Nesmrtelná bouře (modul) - The Immortal Storm (module)
![]() | |
Kód | IM1 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9171 |
Autoři | Frank Mentzer |
Nejprve publikováno | 1986 |
Nesmrtelná bouře je 1986 modul dobrodružství pro Pravidla nesmrtelných expanze do Základní pravidla z Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
Nesmrtelná bouře je scénář pro začínající postavy na úrovni nesmrtelných. Nesmrtelní z pěti sfér moci (hmota, energie, myšlení, čas a entropie) musí zastavit kosmickou bouři. K tomu musí postavy proletět rovinami, aby získaly Klíč k věčnosti.[1]
Celou ohrožuje nadpřirozená bouře multiverse. Ve středu bouře záhadně sedí nadpřirozené oko a sleduje Hierarchy, kteří nemohou bouři rozptýlit.[2] Nix, hierarchie entropie, chce hráčské postavy „Pomozte zbavit multivesmír zhoubného víru, který ohrožuje celý prostor a čas.[3] Nakonec oko dá hierarchům hádanku, kterou používají k testování postav hráčů, aby určili jejich vhodnost pro misi. Vyřešením hádanky se postavy učí své role v úkolu. Poté, co hierarchové vyřešili hádanku sami, předávají tyto znalosti postavám bez ohledu na jejich výkon.[2]
Strana poté hledá nezbytné položky v letadla; hledá v New York a Chicago předcházet vyvrcholení.[2] Když Nesmrtelní navštíví technologickou rovinu, jejich síly jim nemohou pomoci.[3] Na závěr postavy stráží hierarchy, jak ničí bouři.[2]
Historie publikace
Nesmrtelná bouře je 40stránková brožura s vnější složkou, publikovaná v roce 1986. Napsal ji Frank Mentzer, s obalem od Larry Elmore a interiérové umění od Valerie Valusek a Larry Elmore.[4] Tento modul byl poprvé vyroben pro Pravidla D&D Immortals sada určená pro večírek Novice Temporals, nejnižší úroveň postavy Nesmrtelných.[2]
Recepce
Ve své recenzi pro Bílý trpaslík, Graeme Davis porovnal prostory Nesmrtelná bouře a Star Trek: The Motion Picture, přičemž si všímá logických nedostatků: „každý ví, že naši hrdinové dostanou misi bez ohledu na to, jak špatně se jim to povede [v testu]“; bouře uvádí věci potřebné k jejímu zničení.[2] Davis považoval prezentaci různých letadel za nápaditou, navzdory rovině skládající se výhradně z hudebních holí a naplněné vnímajícími notami, které „plácnou více Dr. Seuss než D&D".[2] Dále kritizoval vzduchem naplněné tunely v Rovině Země, které pomáhají jeho obyvatelům pohybovat se, a zesměšňuje vyvrcholení dobrodružství: „Naši hrdinové náhodou potřebují něco z této naší skromné malé roviny, a jak každý ví, je-li to životně důležité přežití multivesmíru, dobře gee whiz, je to spravedlivé musím být v USA. Musím však připustit, že mít meziplanární bránu v newyorském metru by mohlo vysvětlit něco nebo dvě. “[2] Davis cítil, že pravomoci nově nesmrtelných postav byly „vážně promarněny tím, že je poslal na výlet po obchodech. Jsem si jistý, že pro první modul Nesmrtelných by bylo možné přijít s něčím trochu velkolepějším. "[2] Tvrdil, že vycítil spěšnou kvalitu výroby modulu a dospěl k závěru, že „modul má své momenty, ale můj celkový dojem byl zklamáním“.[2]
Tom Zunder zkontroloval Nesmrtelná bouře pro britský časopis Dobrodruh # 6 (leden 1987).[3] Komentoval obálku a vzpomněl si na obálku Den Al'Akbar, říká: "tady máme konečně sexy elfa a chraplavého chlapa, který jde s brigádou na prsa. Na tohle krytí si opravdu moc stěžovat nemůžu, roztavená láva, po které chodí, téměř nahá, to přece jen dá náznak co se týče rozsahu dobrodružství, které lze očekávat. Toto je koneckonců první balíček scénářů Nesmrtelných a všichni očekáváme něco docela epického. Neměli bychom být zklamáni. “[3] K rozsahu dobrodružství uvedl: „Řešení hádanek, hra Immortals trvá D&D až do konečného závěru se magie a technologie skutečně promíchají v mechanice D&D čarodějnictví. Zvláštní je, že když se [hráčské postavy] mohou přenášet přes letadla, trhat hvězdný oheň z hořících sluncí a používat přání jako lodní počítače, všechno se stane naprosto vynikající zábavou. Nastavení je tak kosmické, je to úplně jiná hra a velmi přitažlivá. “[3] Nazval návštěvu Nesmrtelných v „zarputilém“ technologickém letadle „jednou z nejlepších částí dobrodružství“ a poznamenal, že „New York City je nebezpečné místo pro uvězněné Nesmrtelné“.[3] Zunder uzavřel recenzi slovy: „Frank Mentzer zde přišel s opravdu dobrým scénářem, který je daleko za sebou Základní D&D aby to byla úplně jiná hra a nastavení úplně. Nečekal jsem, že si to užiji, ale našel jsem ty nápady opravdu dobrou zábavu a byl jsem v pokušení jít si zahrát hru opravdu a správně .... Myslím, že to je ano pro Immortal D&D majitelé a návrh na nižší úrovně, že by mohli úplně přeskočit mezilehlé věci a mít ohola v této malé dávce “.[3]
Reference
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 143. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F G h i j Davis, Graeme (Prosinec 1986). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (84): 4.
- ^ A b C d E F G Zunder, Tom (leden 1987). "Výloha". Dobrodruh. Mersey Leisure Publishing (6): 11.
- ^ Mentzer, Franku. Nesmrtelná bouře (TSR, 1986)