Rick Krebs - Rick Krebs

Rick Krebs
narozený
Richard S. Krebs

(1946-10-09) 9. října 1946 (věk 74)
Národnostamerický
Alma materAlbright College
obsazeníRole-playing game and simulation game designer

Richard S. "Rick" Krebs (narozen 9. října 1949 v Reading, Pensylvánie ) je hra na hrdiny a simulační hra Jeho počáteční herní design byl na počátku šedesátých let, kdy vytvořil simulační hry využívající párátka, americké plastové kostky, lepenkové krabičky, bingo čipy a krabicový design jeho přikrývky (budov). Období, na něž se tato pravidla vztahovala, začala u středověkých a fantasy rytířů, přes gangsterské války a pokračovala v moderní válce. Jeho matka často komentovala, že se Rick dostával do potíží s dětmi ze sousedství, protože se neustále měnil nebo vymýšlel nová pravidla.[1] Krátce, odložil své hračky a hry, Krebs se vyučil za sociálního / kulturního / intelektuálního historika a získal titul B.A. z Albright College v roce 1971. Jeho vedoucí práce byla o autorovi životopisů / novinář / historik, Burton J. Hendrick.

Herní kariéra

Rick Krebs je původní návrhář her pro TSR, Inc. je Gangbusters, historická hra na hrdiny z 20. let 20. století.[2]

Krebsovo profesionální zapojení v tomto odvětví sahá až do fantazie fanzin Phanta Carta a první vydání Pokročilé Dungeons & Dragons hra, kde přispěl a je připočítán v Předmluvě k 1979 Pokročilé Dungeons & Dragons Průvodce Dungeon Master. Napsal také články „D&D meets the Electronic Age“,[3] a "Nehrající postavy Mějte také pocity ",[4] pro Drak časopis.

Založen a provozován původní herní obchod Gamer's Guild od roku 1977 do roku 1982. Během této doby byl vytvořen Krebikoff Gambit pro použití v Kosmické setkání desková hra, navržená zjednodušená sada pravidel pro vesmírné hraní s miniaturními figurkami a pravidla pro vojenské miniatury anglické občanské války.[1]

V polovině 90. let pracoval na hra play-by-mail Starší pánové (na základě své kampaně D&D) propagoval a navrhoval dobrodružství pro počítačovou hru Eamonova dobrodružství,[5] vytvořen a naprogramován Rádiové koňské dostihy, počítačová simulace koňských dostihů, vytvořila kybernetické kreatury „duha doozi“ [6] a vylepšil několik počítačových her s umělou inteligencí. Udržoval korespondenci s Gary Gygax od roku 1975 do smrti pana Gygaxa v roce 2008.[7] Vytvořený a vyrobený herní systém „Foam Wars“[8] stejně jako „No Paint Armies“ pomocí „Granny Grate“.[9]

Krebsův zákon o hraní

„Jediným pravidlem, ovládnout je všechny, je bavit se.“[10]

Reference

  1. ^ A b Baker, E. J., online a e-mailové rozhovory s předmětem během listopadu 1983
  2. ^ Labuť, Ricku. Kompletní průvodce hrami na hrdiny (St Martin Press, 1990).
  3. ^ Drak (Číslo 26 - června 1979), s. 26
  4. ^ Drak (Číslo 29 - září 1979), s. 26
  5. ^ online, http://www.lysator.liu.se/eamon/list.txt,
  6. ^ online, Vesnice tvorů
  7. ^ soukromé dopisy a e-maily mezi Garym Gygaxem a Rickem Krebsem, 1975-2008
  8. ^ [1] Pěnové války
  9. ^ [2] Žádné malování armády
  10. ^ online, Originální diskuze o D&D

Zdroje