Plánování a vývoj softwaru Nintendo - Nintendo Software Planning & Development
![]() Logotyp Nintendo, používaný po většinu existence divize | |
![]() Exteriér sídla Nintendo v Kjóto, Japonsko, která sídlila divizi do roku 2014 | |
Nativní jméno | 任天堂 企 画 開 発 本部 |
---|---|
Romanized název | Nintendo Kikaku Kaihatsu Honbu |
Divize | |
Průmysl | Videohry |
Žánr | Vývoj videoher |
Osud | Sloučeno s Analýza a vývoj Nintendo Entertainment |
Předchůdce | |
Nástupce | Plánování a vývoj Nintendo Entertainment |
Založený | 2004 | v japonském Kjótu
Zakladatel | Satoru Iwata |
Zaniklý | 16. září 2015 |
Hlavní sídlo | Kjóto , Japonsko |
Klíčoví lidé |
|
Majitel | Nintendo |
Divize |
Divize Nintendo Software Planning & Development[A], běžně zkráceně jako Nintendo SPD, byla divize výzkumu, plánování a vývoje sídlící v Nintendo Development Center v Kjóto, Japonsko. Divize měla dvě oddělení: Oddělení plánování a vývoje softwaru, která primárně koprodukovala hry s externími vývojáři; a Oddělení vývoje a designu softwaru, která primárně vyvinula experimentální a systémový software. Divize byla vytvořena během podnikové restrukturalizace v září 2003 zrušením společnosti Nintendo R & D1 a Nintendo R & D2 oddělení.
Skupina měla za úkol samostatně vyvíjet inovativní hry, pomáhat dalším vývojovým týmům na projektech a řídit zámořskou produkci první párty franšízy.[1] Oddělení SPD i SDD byla rozdělena do čtyř samostatných skupin, které souběžně pracovaly na různých projektech.[2]
V září 2015 se Nintendo SPD spojilo s další divizí vývoje softwaru Nintendo, Analýza a vývoj zábavy (EAD), stává se Plánování a vývoj Nintendo Entertainment.[3][4]
Dějiny
V roce 2004 tehdejší prezident Nintendo Satoru Iwata vytvořil divizi Software Planning & Development a jmenoval se jejím generálním ředitelem. Cílem nově vytvořené divize by bylo zaměřit se na koprodukci a dohled nad vývojem externích videohier druhé strany s cílem zmírnit Analýza a vývoj zábavy (EAD) a její generální ředitel Shigeru Miyamoto, zaměřit se na vnitřní rozvoj. Ačkoli to bylo hlavním zaměřením divize, pokračovalo také interním vývojem některých titulů videoher.[5][6]
27. června 2013 zástupce generálního ředitele Shinya Takahashi nahradil Satoru Iwata jako generálního ředitele divize a získal místo v představenstvu Nintendo v tomto procesu.[7] O rok později, 18. června 2014, byly všechny interní divize Nintendo pro výzkum a vývoj, včetně divize SPD, přesunuty z ústředí Nintendo v Kjótu do nově vybudovaného Nintendo Development Center, pouhých 300 metrů od staré budovy. Díky centralizaci všech svých vývojářů v nové budově Nintendo doufalo, že budou vzájemně hluboce komunikovat, bez ohledu na to, na jaké divizi a oboru pracují, což vytvoří synergii mezi vývojem hardwaru a softwaru.[8][9]
Dne 16. září 2015 byla divize sloučena s divizí interního vývoje softwaru Nintendo, Entertainment Analysis & Development Plánování a vývoj Nintendo Entertainment (EPD). Když Shigeru Miyamoto odešel do důchodu jako generální ředitel divize EAD a stal se Kreativní kolega, bývalý generální ředitel SPD Shinya Takahashi zaujal místo generálního ředitele nově vytvořené divize EPD, čímž dohlížel na všechny videohry vyvinuté na Nintendu. Nová divize nashromáždila všechny své role předchůdců, a to jak interním vývojem videoher, tak jejich koprodukcí s externími vývojáři.[3][4]
Struktura
Generální ředitel Divize Nintendo Software Planning & Development byl Shinya Takahashi, kterému pomáhají Keizo Kato, asistent manažera a Kensuke Tanabe, výkonný ředitel. Divize byla rozdělena na dvě různá oddělení: Oddělení plánování a vývoje softwaru, která byla rozdělena do čtyř samostatných skupin, na které dohlížel zástupce vedoucího Yoshio Sakamoto; a Oddělení vývoje a designu softwaru která byla rozdělena do tří samostatných skupin pod dohledem zástupce vedoucího Masaru Nishita. Všechny skupiny pracovaly souběžně na různých projektech.[2]
Oddělení plánování a vývoje softwaru
Produkční skupina č. 1
The Produkční skupina č. 1 's primárním zaměřením byl vývoj a výroba softwaru pro videohry a softwarových aplikací pro domácí a ruční konzole Nintendo, jakož i softwaru pro periferie vyvinutého pro uvedené konzoly, a to interně i ve spolupráci s vývojáři druhé strany. Vedoucí skupiny a hlavní producent byl Nintendo-veterán Yoshio Sakamoto. Tato skupina je zodpovědná za vývoj a výrobu her v WarioWare, Rhythm Heaven, Card Hero, Tomodachi a hlavní řada Metroid série.[10]
Poznámky
Produkční skupina č. 2
The Produkční skupina č. 2 je veden manažerem a producent videoher Hitoshi Yamagami. Tato skupina je primárně odpovědná za koprodukci a dohled nad videohrami vydávanými společností Nintendo a vyvíjenými společností vývojáři třetích stran z Japonsko.[35] Jsou zodpovědní za produkci a dohled nad hrami v F-nula, Legendární Starfy, Znak ohně, Dr. Mario, Nekonečný oceán, Fosilní bojovníci, Styl důvtipný a Xenoblade Chronicles série.
Kromě společné produkce her skupina dohlížela také na vývoj následujících videoher: Vrtací buldozer, vyvinutý společností Game Freak.
Poznámky
- ^ A b C d V koprodukci s Tose.
- ^ A b C d E F G h i V koprodukci s Game Freak.
- ^ A b C V koprodukci s Creatures, Inc..
- ^ A b C d E F G h i j k l m V koprodukci s Inteligentní systémy.
- ^ A b C V koprodukci s Suzak Inc..
- ^ A b C V koprodukci s Ambrella.
- ^ A b C V koprodukci s MediaKite.
- ^ V koprodukci s Konami.
- ^ A b C V koprodukci s Ganbarion.
- ^ A b C d V koprodukci s Geniální zvučnost.
- ^ A b V koprodukci s Chunsoft.
- ^ V koprodukci s Aki Corporation.
- ^ A b C d V koprodukci s Červená zábava.
- ^ V koprodukci s Sandlot.
- ^ V koprodukci s Jupiter.
- ^ A b C d E V koprodukci s Syn Sophia.
- ^ A b C d E F G h i j k l V koprodukci s Arika.
- ^ A b V koprodukci s Mistwalker.
- ^ V koprodukci s Racjin.
- ^ A b C V koprodukci s Lancarse.
- ^ A b C V koprodukci s Monolith Soft.
- ^ V koprodukci s Poklad.
- ^ V koprodukci s AQ Interactive.
- ^ A b C V koprodukci s Platinové hry.
- ^ V koprodukci s Valhalla Game Studios.
Produkční skupina č. 3
Výrobní skupinu č. 3 vedl producent Kensuke Tanabe a je odpovědný za dohled nad vývojem titulů z Metroid Prime, Války praporu, Super Mario Strikers, Mario vs. Donkey Kong, Rozrušit, Paper Mario, Tekutost, a Země Donkey Kong série.[91]
Poznámky
- ^ V koprodukci s Retro Studios.
- ^ V koprodukci s Laboratoř HAL.
- ^ V koprodukci s n-prostor.
- ^ V koprodukci s Zábava Kuju.
- ^ V koprodukci s Hry další úrovně.
Produkční skupina č. 4
Manažer skupiny: Hiroši Sato
Produkční skupina č. 4 byla odpovědná za dohled nad vývojem titulů z Mario párty, Donkey Kong, a Wii párty série.[93]
Rok | Titul | Žánr | Platformy | Čj. |
---|---|---|---|---|
2001 | Kuru Kuru Kururin1 | Game Boy Advance | ||
2002 | Mario Party 44 | Hrací kostka | ||
2003 | Mario Party 54 | |||
2004 | Kururin Squash!1 | |||
2004 | Mario Power Tennis6 | |||
2004 | Mario Party 64 | |||
2005 | Mario Party Advance4 | Game Boy Advance | ||
2005 | DK: King of Swing7 | |||
2005 | Mario Party 74 | Hrací kostka | ||
2006 | Agenti Elite Beat5 | Nintendo DS | ||
2007 | Hotel Dusk: Pokoj 2153 | |||
2007 | Mario Party 84 | Wii | ||
2007 | DK: Jungle Climber7 | Nintendo DS | ||
2007 | Donkey Kong Barrel Blast7 | Wii | ||
2007 | Mario Party DS4 | Nintendo DS | ||
2009 | Další kód: R3 | Wii | ||
2010 | Poslední okno: Tajemství Cape West3 | Nintendo DS | ||
2010 | Wii párty2 | Wii | ||
2012 | Mario Party 92 | |||
Kid Icarus: Povstání9 | Nintendo 3DS | |||
Mario Tennis Open6 | ||||
2013 | Mario & Luigi: Dream Team8 | |||
Wii Party U2 | Wii U | |||
Mario Party: Island Tour2 | Nintendo 3DS | |||
2014 | Yoshi's New Island12 | Plošina | ||
Mario Golf: World Tour6 | ||||
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U10 | Bojování | |||
Wii U | ||||
2015 | Mario Party 102 | |||
Yoshi's Woolly World11 |
Poznámky
- 1 Koprodukce s Osm.
- 2 Koprodukce s NDcube.
- 3 Koprodukce s Cing.
- 4 Koprodukce s Hudson.
- 5 Koprodukce s INiS.
- 6 Koprodukce s Camelot.
- 7 Koprodukce s Paone.
- 8 Koprodukce s AlphaDream.
- 9 Koprodukce s Projekt Sora a Sora Ltd.
- 10 Koprodukce s Studia Bandai Namco a Sora Ltd.
- 11 Koprodukce s Dobrý pocit.
- 12 Koprodukce s Arzest.
Oddělení vývoje a designu softwaru
Zástupce ředitele: Masaru Nishita
Vývoj a design softwaru Nintendo byl experimentální vývojový tým softwaru sestavený uživatelem Nintendo Co., Ltd. prezident Satoru Iwata.[94] Tým byl původně sestaven jako Pracovní skupina pro systémovou službu který by vyvinul veškerý jedinečný interní systémový software pro Nintendo DS a Nintendo Wii.[95] Tým byl zodpovědný za všechny další Kanály Wii,[96] the Systémový software Nintendo DSi a více nedávno Systémový software Nintendo 3DS. Nintendo SDD také pokračovalo ve vývoji několika inovativních maloobchodních her. Filozofií vývoje bylo myslet ihned po vybalení z krabice a včas vytvořit jedinečný software s menšími prostředky pro vývoj. Vývojový tým byl složen z Koichi Kawamoto, který byl původním programátorem WarioWare, a Shinya Takahashi, který byl dlouholetým designérem ve společnosti Nintendo EAD. Oddělení bylo také odpovědné za vývoj několika dalších WiiWare a DSiWare software.
Skupina pro vývoj softwaru
Manažer / producent: Kiyoshi Mizuki
Software Development Group byla zodpovědná za vývoj softwaru z Jam with the Band a Věk mozku série, mezi další Dotek! Generace tituly s partnerskými vývojáři.
- 1 Koprodukce s Hry Namco Bandai.
Poznámky
- ^ japonský: 任天堂 企 画 開 発 本部 Hepburn: Nintendo Kikaku Kaihatsu Honbu
- ^ Odpovědný za západní lokalizovanou verzi. Původní název vyvinul Oddělení vývoje a designu softwaru.
Reference
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- ^ N-Sider. Časté dotazy k Nintendo Revolution
- ^ A b Cassidy, Kevine. Struktura týmu NCL právě probíhá. 7. června 2006. Citováno 26. října 2007.
- ^ A b Kohler, Chris. „Nintendo konsoliduje své týmy pro vývoj her“. Kabelové. Citováno 15. září 2015.
- ^ A b Totilo, Stephen (14. září 2015). „Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms“. Kotaku. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ Iwata, Satoru (17. února 2015). „Stručný přehled finančních výsledků za třetí čtvrtletí za fiskální rok končící v březnu 2015 - Otázky a odpovědi“. Nintendo.
Iwata: [...] V roce 2004 jsme založili divizi plánování a vývoje softwaru, abychom pana Miyamota zbavili manipulace s hrami vyvinutými společně s druhou stranou, abychom se mohli soustředit na interní vývoj. Poté jsem měl na starosti divizi plánování a vývoje softwaru
- ^ „Iwata žádá: Pandořina věž pro Wii“. Nintendo of Europe GmbH. Citováno 2019-01-20.
Iwata: V roce 2004 bylo oddělení plánování a vývoje softwaru teprve vytvořeno.
- ^ „Oznámení o změnách zástupců a členů představenstva“ (PDF). Nintendo. 24.dubna 2013. Citováno 10. ledna 2019.
- ^ „Nová vývojová budova Nintendo je nyní otevřena pro podnikání“. Nintendo Vše. 21. června 2014. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ „任天堂 の 新 開 発 棟 が 始 動 ゲ ー ム 機 、 ソ フ ト 生 む 拠 点“. Kyoto NP. 18. června 2014. Archivovány od originál dne 18. června 2014. Citováno 11. ledna 2019.
- ^ Iwata, Satoru. „Iwata Asks: Metroid: Other M: Making a Game with Nintendo“. Nintendo.
Yoshio Sakamoto je producentem Metroid: Other M. Kromě série Metroid se podílel na vývoji her jako Famicom Tantei Club, Card Hero a Tomodachi Collection. Je manažerem produkční skupiny č. 1 v oddělení plánování a vývoje softwaru společnosti Nintendo.
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development, Oddělení výzkumu a inženýrství Nintendo (2004-10-14). WarioWare: Twisted! (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Ryoichi Kitanishi
CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz) - ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti „Works - Games - Intelligent Systems Co., Ltd“. www.intsys.co.jp (v japonštině). Citováno 2019-01-22.
- ^ Inteligentní systémy „Plánování a vývoj softwaru Nintendo (02.12.2004). WarioWare: Dotek! (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Ryoichi Kitanishi
- ^ A b Plánování a vývoj softwaru Nintendo (13. 9. 2005). Play-Yan (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Kazuhiko Taniguchi, Yoshio Sakamoto
- ^ Nintendo Software Planning & Development, J.P. Room (2006-08-03). Rytmus Tengoku (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Mitsuo Terada (J.P. Room Recordings), Yoshio Sakamoto
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (02.12.2006). WarioWare: Smooth Moves (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Ryoichi Kitanishi
- ^ A b Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (02.08.2007). Face Training (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Katsuya Yamano, Toshio Sengoku
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2007-11-20). Tuner digitální televize Nintendo DS (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Katsuya Yamano
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (20. prosince 2007). Kousoku Card Battle: Card Hero (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto
- ^ Nintendo Software Planning & Development, TNX (2008-08-31). Rhythm Heaven (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tsunku
- ^ A b Plánování a vývoj softwaru Nintendo (24. 12. 2008). Ptáci a fazole (Nintendo DSi ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Katsuya Yamano
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (2008-12-24). WarioWare: Snapped! (Nintendo DSi ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Katsuya Yamano, Toshio Sengoku
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (22. dubna 2009). Atsumeru Egaocho (Nintendo DSi ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Katsuya Yamano, Takeshi Ando
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (2009-04-29). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Toshio Sengoku
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (2009-04-29). WarioWare D.I.Y. (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Yoshio Sakamoto, Toshio Sengoku
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (18. června 2009). Tomodachi Collection (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (29. července 2009). Kousoku Card Battle: Card Hero (Nintendo DSi ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto
- ^ „Nintendo přináší Face Training do DSiWare v Japonsku“. GoNintendo. GoNintendo. Citováno 5. ledna 2019.
- ^ Tým Ninja, Nintendo Software Planning & Development (31. srpna 2010). Metroid: Ostatní M (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Yosuke Hayashi
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo, TNX (21. 8. 2011). Rhythm Heaven Fever (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tsunku
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (19. 1. 2012). Kiki trik (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Shinya Takahashi
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (18.04.2013). Tomodachi Life (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto
- ^ Inteligentní systémy, Nintendo Software Planning & Development (2013-03-28). Hra a Wario (Wii U ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshio Sakamoto, Toshio Sengoku, Naoki Nakano
- ^ Nintendo Software Planning & Development, TNX (11. června 2015). Rhythm Heaven Fever (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tsunku
- ^ Iwata, Satoru. „Iwata Asks: Style Savvy: The Theme is Fashion“. Nintendo.
Jsem Hattori, také z SPD. Jsem ve skupině Yamagami-san.
- ^ Tose; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (5. 8. 2004). Densetsu no Stafy 3 (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yasuhiro Minamimoto, Hitoshi Yamagami
- ^ Game Freak; Creatures Inc.; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (16. 9. 2004). Pokémon Emerald (Game Boy Advance ). Společnost Pokémon, Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hiroyuki Jinnai, Hitoshi Yamagami, Gakuji Nomoto, Hiroaki Tsuru
- ^ A b C d E F G „GAME FREAK 株式会社 ゲ ー ム フ リ ー ク オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト“. www.gamefreak.co.jp. Citováno 2019-01-21.
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (10. 10. 2004). Fire Emblem: The Sacred Stones (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tohru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Suzak; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (21. 10. 2004). F-Zero: Climax (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami / Generální producent: Masahiro Yonezawa
- ^ Ambrella; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (02.12.2004). Pokémon Dash (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Kunimi Kawamura, Hitoshi Yamagami
- ^ A b MediaKite; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (31. 3. 2005). Yakuman DS (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Noriyasu Kainuma, Makoto Yoshida
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (20-04-20). Fire Emblem: Path of Radiance (Hrací kostka ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tohru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (23. 06. 2005). Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tohru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Konami; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (14. 7. 2005). Dance Dance Revolution: Mario Mix (Hrací kostka ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Hirotaka Ishikawa
- ^ Ganbarion; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (8. 8. 2005). Skákejte superhvězdy (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Chikako Yamakura, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Tose; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (13. 9. 2005). Dr. Mario & Puzzle League (Game Boy Advance ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ryoichi Kitanishi
- ^ Geniální zvučnost; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (20.10.2005). Pokémon Trozei! (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Kunimi Kawamura, Hitoshi Yamagami
- ^ Tose; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (20.10.2005). Super princezna Peach (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Yasuhiro Minamimoto, Hitoshi Yamagami
- ^ Chunsoft; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (17.11.2005). Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team a Red Rescue Team (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hiroaki Tsuru, Atsushi Sugimoto, Kunimi Kawamura, Hitoshi Yamagami
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2006-03-20). Tetris DS (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ Tose; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2006-04-13). Densetsu no Stafy 4 (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Yasuhiro Minamimoto, Hitoshi Yamagami
- ^ Sandlot (společnost); Plánování a vývoj softwaru Nintendo (02.09.2006). Chōsōjū Mecha MG (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami, Shiro Kuroda
- ^ Game Freak; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2006-09-28). Pokémon Diamond a Pearl (Nintendo DS ). Společnost Pokémon, Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hiroyuki Jinnai, Hitoshi Yamagami, Gakuji Nomoto, Hiroaki Tsuru
- ^ Ganbarion; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (23. 11. 2006). Přejít na Ultimate Stars (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Chikako Yamakura, Hitoshi Yamagami
- ^ Suzak; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (18.01.2007). Wario: Master of Disguise (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Masahiro Yonezawa, Hitoshi Yamagami
- ^ Jupiter; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (25.01.2007). Picross DS (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Makoto Nakayama, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (22.02.2007). Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Thoru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (26.04.2007). Planet Puzzle League (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Toshio Sengoku, Hitoshi Yamagami
- ^ MediaKite; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2007-05-24). Příběh ostrova Kurikin Nano (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Azusa Tajima, Noriyasu Kainuma
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (29.06.2007). Brain Age 2: Více tréninku za pár minut denně (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (02.08.2007). Nekonečný oceán (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Ichirou Mihara, Hitoshi Yamagami
- ^ Chunsoft; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (13. 9. 2007). Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time a Explorers of Darkness (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Koichi Nakamura [...] Producenti: Hiroaki Tsuru, Hiroyuki Jinnai, Kunimi Kawamura, Hitoshi Yamagami
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (18.01.2008). Wii šachy (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (21.01.2008). Advance Wars: Days of Ruin (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Tohru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (25.03.2008). Dr. Mario Online Rx (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ Červená zábava; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (17-04-17). Fosilní bojovníci (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Ai Ito [...] Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ A b C "LANCARSE Ltd. | Naše práce". www.lancarse.co.jp. Citováno 2019-01-21.
- ^ Tose; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (10.7.2008). Legendární Starfy (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Yasuhiro Minamimoto, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2008-08-07). Fire Emblem: Shadow Dragon (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Thoru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Game Freak; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (13. 9. 2008). Pokémon Platinum (Nintendo DS ). Společnost Pokémon, Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Junichi Masuda, Shusaku Egami, Hitoshi Yamagami, Hiroaki Tsuru
- ^ Monolith Soft; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (25. 9. 2008). Katastrofa: Den krize (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Tadashi Nomura, Hitoshi Yamagami
- ^ Tanaka, John (2009-02-20). „Nintendo představuje třetí kolo titulů DSiWare pro Japonsko“. IGN. Citováno 2019-01-19.
- ^ Plánování a vývoj softwaru Nintendo (25. 02. 2009). Zdraví Yosuke Ide Mahjong DSi (Nintendo DSi ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami)
- ^ Život, Nintendo. "Metal Torrent". Nintendo Life. Citováno 2019-01-19.
- ^ Mistwalker; AQ Interactive; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2011-01-27). Poslední příběh (Wii ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yutaka Takehisa [...] Koproducenti: Hitoshi Yamagami, Takao Nakano
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (06.06.2011). 3D Classics: Excitebike (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (06.06.2011). 3D Classics: Xevious (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (13. 7. 2011). 3D Classics: Urban Champion (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (10.09.2011). 3D Classics: Twinbee (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (17.11.2011). 3D Classics: Kirby's Adventure (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Arika; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (19. 12. 2011). 3D Classics: Kid Icarus (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hitoshi Yamagami, Ichirou Mihara
- ^ Game Freak; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (21. 11. 2014). Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire (Nintendo 3DS ). Společnost Pokémon, Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Produkovaný: Junichi Masuda, Shusaku Egami, Takato Utsunomiya, Hitoshi Yamagami
- ^ Geniální zvučnost; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2015-02-18). Pokémon Shuffle (Nintendo 3DS ). Společnost Pokémon, Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Generální producent: Manabu Yamana [...] Výrobce: Hitoshi Yamagami [...] Výrobce: Naoto Ueoka
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2015-03-13). Krycí jméno: S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Tohru Narihiro, Hitoshi Yamagami
- ^ Ambrella; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (08.04.2015). Pokémon Rumble World (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Shusaku Egami, Eisuke Kasejima, Hitoshi Yamagami
- ^ Syn Sophia; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (16. 04. 2015). Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Hitoshi Yamagami, Syuuji Yoshida, Masaaki Kawamura
- ^ Monolith Soft; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2015-04-29). Xenoblade Chronicles X (Wii U ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Shingo Kawabata, Hitoshi Yamagami
- ^ Inteligentní systémy; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (2015-06-25). Fire Emblem Fates (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Masahiro Higuchi, Hitoshi Yamagami
- ^ Valhalla Game Studios; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (04.08.2015). Ďáblova třetí (Wii U ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Výrobce: Yoshifuru Okamoto [...] Výrobce: Hitoshi Yamagami
- ^ „社長 が 訊 く『 メ ト ロ イ ド プ ラ イ ム 3 コ ラ プ シ ョ ン 』“. www.nintendo.co.jp. Citováno 2019-01-20.
- ^ Laboratoř HAL; Plánování a vývoj softwaru Nintendo (24. 3. 2005). Kirby: Canvas Curse (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity zaměstnanců.
Producenti: Hiroaki Suga, Masayoshi Tanimura, Kensuke Tanabe
- ^ „Iwata Asks - Wii Party“. Nintendo of Europe GmbH. Citováno 2019-01-20.
- ^ Nintendo. Iwata Asks: Nintendo 3DS
- ^ Nintendo Magic. Inoue, Osamu.
- ^ Nintendo. Iwata Asks: Wii Channels