Hotel Dusk: Room 215 - Hotel Dusk: Room 215 - Wikipedia
Hotel Dusk: Room 215 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Cing |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Taisuke Kanasaki |
Návrhář (s) | Rika Suzuki |
Spisovatel (s) | Rika Suzuki |
Skladatel (é) | Satoshi Okubo |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství typu „klikni a klikni“ |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hotel Dusk: Room 215[A] je point-and-click adventura pro Nintendo DS. Původně oznámeno 5. října 2005 jako Wish Room,[1] hra se poprvé veřejně objevila 9. května 2006 v tom roce E3 konvence.[2] To bylo propuštěno v severní Americe 22. ledna 2007, než byl propuštěn následně v jiných oblastech. Tato hra podporuje Nintendo DS Rumble Pak příslušenství. Tato hra byla později znovu vydána v roce 2008 jako součást Dotek! Generace řada her DS. Tato hra byla vyvinuta dnes již zaniklou Cing. Pokračování Poslední okno: Tajemství Cape West, byla vydána v roce 2010 pro DS.
Hratelnost

Hráč, jako Kyle Hyde, se pohybuje a komunikuje s prostředím pomocí DS Dotyková obrazovka a musí vyřešit různé hádanky pomocí různých funkcí kapesního počítače, včetně dotykové obrazovky, mikrofonu a uzavíratelného krytu. DS je držen otočený o 90 stupňů od normálu, jako kniha, s možností ve hře umožnit hráči přepínat, na které straně je touchpad, v závislosti na tom, která ruka je dominantní.
Během hry musí hráč mluvit s různými patrony a zaměstnanci hotelu, aby odhalil důležité informace. Hráč může ukázat položky postav, které Kyle nasbíral, nebo klást otázky, na které Kyle upozornil. Položením správných otázek odhalí Kyle informace, které potřebuje. Pokud se zeptá na špatnou otázku, udělá nesprávný předpoklad, chová se hrubě, ukáže nesprávnou položku, chytí se něčeho, co není jeho, nebo se setká s někým (obvykle zaměstnancem) v omezeném prostoru nebo místnosti (buď tím, že si ho všimne, nebo může upoutat pozornost osoby nebo ji naštvat. To je obvykle indikováno ztmavnutím dané postavy. To může mít za následek, že bude Kyle nucen ustoupit do svého pokoje nebo, později ve hře, bude vyhozen z hotelu a nebude schopen vyřešit záhadu.
Tato hra je plná hádanek ve stylu dobrodružství, z nichž většina zahrnuje provádění jednoduchého úkolu pomocí dotykové obrazovky. Pohyb se provádí vedením ikonické reprezentace Kylea kolem mapy hotelu na dotykové obrazovce nebo d-pad, zatímco na druhé obrazovce se zobrazuje trojrozměrný pohled z pohledu první osoby.
K dispozici je také deník, do kterého lze psát, který používá také několik dalších postav, i když všechny důležité poznámky ze hry se automaticky kopírují. Poskytuje tři stránky pro zápis, s jednoduchým systémem tužka / guma.
Synopse
Tato hra se odehrává v hotelu Dusk, fiktivním, zchátralém motelu mimo Los Angeles, v roce 1979. Kyle Hyde, bývalý detektiv z New Yorku, který nyní pracuje jako prodavač Red Crown, dorazil do hotelu při hledání svého bývalého partnera Briana Bradleyho a dostal místnost 215, o které se říká, že je schopen splnit přání. Kyle zjistí, že hotel má mnoho záhad i spojení s jeho minulostí, a začne se jimi zabývat dále. Pořadí objevení těchto prvků ve hře bude záviset na rozhodnutích hráčů, a proto je níže uvedené shrnutí chronologické pořadí většího příběhu.
V minulosti byli Robert Evans a Dunning Smith přátelé na vysoké škole, ale šli každý svou cestou. Evans zdědil uměleckou galerii své rodiny, zatímco Dunning se chtěl stát profesionálním malířem. Oba se vzali a každý měl dceru: Mila, respektive Jenny. V roce 1960 se znovu sešli na letišti poté, co obě jejich manželky zahynuly při tragickém leteckém neštěstí. O rok později přišel Evans s nápadem vytvořit „Osterzone“, mrtvého malíře z 19. století, jehož díla by byla vysoce ceněna. Evans hluboce obdivoval Dunningovy dovednosti v malbě a nabídl mu, aby maloval díla, která mu budou připsána jako Osterzoneova, s čím souhlasil. Zatímco Dunning maloval, Evans vystavoval díla ve své umělecké galerii a vytvořil mytologii Osterzone. Podvod byl úspěšný, obrazy prodané za štěstí, včetně jednoho s názvem „Anděl otevírá dveře“, a Evans a Dunning zbohatli.
Jejich aktivity přitahovaly pozornost zločineckého syndikátu zvaného Nil, se kterým Evans pracoval. Evans koupil Hotel Dusk v roce 1969, aby jej použil jako zástěru pro své nedovolené schůzky a poskytl tajnou dílnu, aby mohl Dunning malovat, navzdory Dunningovým přáním dostat se z podvodu. Během jednoho setkání s Nilem Dunning odmítl pokračovat v malování a přinutil jednoho z nilských agentů unést Jenny. Během potyčky byla Mila, která si hrála s Jenny, uvržena do kómatu. Evans pohrozil Dunningovi, aby pokračoval v malování jako Osterzone, aby mohl znovu vidět Jenny. Evans se později dostal s Nilem příliš do problémů a byl nucen prodat svou uměleckou galerii a dal Hotel Dusk Dunningovi, než se nechal na samotě. Dunning ztratil naději, že Jenny po třech letech znovu uvidí, a přestal malovat, ale Evans ho přesvědčil, aby počkal v hotelu, a Jenny se vrátí včas. Dunning se stal majitelem hotelu a zrekonstruoval jej, aby skryl důkazy o Nilu a Osterzone, a zároveň vytvořil mýtus místnosti 215, aby přilákal zákazníky.
Tři roky před současností hry vyšetřovali Hyde a Bradley aktivity Nilu v New Yorku a narazili na Evanse. Evans tvrdil, že Nil držel Bradleyovu sestru Milu jako rukojmí, aby donutil Bradleyho k úniku důvěrných informací; díky tomu se Bradley dozvěděl o Dunningovi a Osterzoneovi a později ukradl „Anděl otevírající dveře“ Nilu v očekávání, že jej vrátí Dunningovi. Bradley však později našel svou sestru Milu zabitou Evansem a Hyde je anonymně varován před Bradleyovou zradou. Hyde čelil Bradleymu na řece Hudson a byl nucen na něj vystřelit a zranit ho. Bradley spadl do řeky a zmizel; Hyde, který měl výčitky svědomí nad svými činy, opustil sílu a nastoupil do práce prodavače hledat Bradleyho.
Šest měsíců před současností se Bradley vydal do hotelu Dusk a mluvil s Dunningem o tom, co věděl o Nilu a Osterzone. Navzdory Dunningově nedůvěře mu Bradley předal „Anděl otevírá dveře“, a když zůstal v hotelu, přihlásil se pod Kyleovým jménem a zanechal několik stop, aby ho Kyle našel, protože věděl, že ho Kyle pravděpodobně následuje. Bradley odešel z hotelu a navštívil Evansovu dceru Milu, která se kromě stejného křestního jména podobala své sestře, a dal jí náramek své sestry. Krátce po této návštěvě se Mila probudila ze svého kómatu, přestože nemohla mluvit, a poté, co několik měsíců počkala, než se Evans objeví, se rozhodla odejít, po jediné stopě, kterou měla, brožuru k Hotelu Dusk, kterou Bradley zanechal. Mila dorazí do hotelu ve stejnou dobu jako Kyle. V současné době je Kyle schopen shromáždit všechny stopy k minulosti hotelu, včetně identity Dunninga a Mila. Poté, co pomohl smířit dva, a Dunning slíbil, že se postará o Milu, Kyle pokračuje v cestě, protože věděl, že Bradley je stále před ním. V závislosti na akcích provedených během hry, Mila požádá, aby přišla s Kylem, a ten to přijme a oba odejdou ve svém autě.
Na tajné post-úvěrové scéně je nyní na Silvestra viděna přijíždějící Jenny do hotelu.
Rozvoj
Výroba trvala asi rok a půl, do které bylo zapojeno 20 zaměstnanců. V rozhovoru pro QJ.net ředitel Taisuke Kanasaki vysvětlil, že chtějí, aby Hotel Dusk měl „bezprecedentní vizuální výraz, který nebyl nalezen v žádné jiné hře“.[Citace je zapotřebí ]
Tato hra používá rotoscoping animovat své postavy, zatímco styl rukopisu ilustruje prostředí hry s nedokončeným pozadím s rozházenými 3D objekty. I když nejde o první v hraní, rotoscoping je ve většině her stále vzácný (pouze s hrstkou, konkrétně s originálem) Perský princ pomocí stylu animace).
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hotel Dusk: Room 215 obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[3] V Japonsku, Famitsu dal skóre jeden devět, jeden sedm, jeden devět a jeden osm pro celkem 33 ze 40.[8]
Tato hra byla také vybrána jako jedna z 52 her, které od roku 2007 budeme hrát.[20] Jednalo se o 76. nejprodávanější hru v Japonsku v roce 2007 s 213 208 prodanými kopiemi.[21] Retrospektiva na Kotaku popsal zážitek jako „velkou hádanku; každý má své tajemství a psaní (a lokalizace) je provedeno tak dobře, že mě postavy a jejich motivace neustále překvapovaly.“[22]
Přijetí však nebylo všeobecně pozitivní. The New York Times dal průměrnou recenzi a nazval ji „neúprosně lineární“.[23] 411Mania mu dala skóre sedm z deseti a uvedla, že hra je „snadno se jí líbí a je snazší ji získat více“.[24] The Sydney Morning Herald dal mu tři hvězdičky z pěti a řekl: „Čekat, až vám hra umožní vyřešit hádanku, i když jste řešení uchopili už dávno, je obzvlášť ochromující. Hráči se příliš často cítí jako pasažéři na skriptované jízdě, než jako jednotlivci autoři, kteří řídí svůj vlastní jedinečný zážitek. “[19] A.V. Klub dal D + a poukázal na to, že „zatímco záhada by vás měla upozornit na stopy a nesprávnosti, Hotel Dusk plácne vás do čela s každým novým důkazem, poté vás po každé kapitole sponzoruje kvízy s porozuměním čtení. “[18]
V roce 2011, Dobrodružní hráči pojmenovaný Hotel Dusk 65. nejlepší adventura, která byla kdy vydána.[25]
Pokračování
Pokračování Poslední okno: Tajemství Cape West, byla vydána 14. ledna 2010 v Japonsku a 17. září 2010 v Evropě.[26] Koná se v Los Angeles, Kalifornie v průběhu roku 1980, rok po událostech z Hotel Dusk. Kvůli vývojáři Cing bankrot, Poslední okno nebyla vydána v Severní Americe.[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ Známý v Japonsku jako Wish Room: Angel's Memory (ウ ィ ッ シ ュ ル ー ム 天使 の 記憶, Wisshu Rūmu Tenshi no Kioku)
- ^ Anoop Gantayat (5. října 2005). „Nintendo ohlašuje nové hry DS“. IGN. Citováno 7. července 2016.
- ^ Guy Cocker (11. května 2006). „E3 2006: Nintendo tips handheld hand“. GameSpot. Citováno 7. července 2016.
- ^ A b „Hotel Dusk: Room 215 for DS Reviews“. Metakritický. Citováno 23. června 2011.
- ^ Emily Morganti (25. února 2007). „Hotel Dusk: Room 215 review“. Dobrodružní hráči. Citováno 8. července 2016.
- ^ Zaměstnanci Edge (březen 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. Okraj (173): 80.
- ^ Zaměstnanci EGM (únor 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. Elektronické hraní měsíčně: 97.
- ^ John Walker (26. února 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. Eurogamer. Citováno 8. července 2016.
- ^ A b rawmeatcowboy (17. ledna 2007). „Pár recenzí Famitsu“. GoNintendo. Citováno 7. července 2016.
- ^ Matthew Kato (březen 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. Informátor hry. Archivovány od originál 19. ledna 2008. Citováno 8. července 2016.
- ^ This Old Man (26. ledna 2007). „Recenze: Hotel Dusk: Room 215“. GamePro. Archivovány od originál 3. února 2008. Citováno 7. července 2016.
- ^ Joe Dodson (26. ledna 2007). „Hotel Dusk: Room 215 Review“. Revoluce hry. Citováno 8. července 2016.
- ^ Alex Navarro (23. ledna 2007). „Hotel Dusk: Room 215 Review“. GameSpot. Citováno 7. července 2016.
- ^ Eduardo Vasconcellos (26. ledna 2007). „GameSpy: Hotel Dusk: Room 215“. GameSpy. Archivovány od originál 2. února 2007. Citováno 7. července 2016.
- ^ „Hotel Dusk: Room 215 Review“. GameTrailers. 25. ledna 2007. Archivováno od originál 30. dubna 2012. Citováno 8. července 2016.
- ^ Dylan Platt (30. května 2007). „Hotel Dusk: Room 215 - NDS - Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 18. prosince 2008. Citováno 8. července 2016.
- ^ Craig Harris (24. ledna 2007). „Hotel Dusk: Room 215 Review“. IGN. Citováno 8. července 2016.
- ^ „Hotel Dusk: Room 215“. Nintendo Power. 213: 88. Březen 2007.
- ^ A b Chris Dahlen (29. ledna 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. A.V. Klub. Archivováno z původního dne 16. července 2010. Citováno 7. července 2016.
- ^ A b Jason Hill (1. března 2007). „Hotel Dusk: Room 215“. The Sydney Morning Herald. Citováno 8. července 2016.
- ^ Zaměstnanci GT (1. ledna 2008). „52 her, které budeme i nadále hrát od roku 2007: 2. část“. Herní cíl.
- ^ „Top 500 japonských her roku 2007“. Play-Asia.com. 14. dubna 2008. Archivováno od originál dne 14. dubna 2008. Citováno 7. července 2016.
- ^ Peter Tieryas (22. června 2019). „Hotel Dusk: Room 215 is a pádný příběh o ztrátách a pocitech viny“. Kotaku.
- ^ Charles Herold (8. února 2007). „Talking the Talk and Compiling the Clues“. The New York Times. Citováno 8. července 2016.
- ^ Adam Smith (21. února 2007). „Hotel Dusk: Room 215 (DS) Review“. 411Mania. Citováno 8. července 2016.
- ^ Zaměstnanci AG (30. prosince 2011). „Top 100 dobových dobrodružných her“. Dobrodružní hráči. Archivováno od originálu 4. června 2012. Citováno 17. ledna 2020.
- ^ Thomas East (14. července 2010). „Datum vydání Last Window UK potvrzeno“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 8. ledna 2011. Citováno 7. července 2016.