Vlastní Robo Arena - Custom Robo Arena

Vlastní Robo Arena
RoboGamecover.jpg
Severoamerický boxart
VývojářiHluk
VydavatelNintendo
SérieVlastní Robo
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 19. října 2006
  • NA: 19. března 2007
  • EU: 25. května 2007
  • AU: 20. září 2007
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyJeden hráč, multiplayer

Vlastní Robo Arena, známý v Japonsku jako Gekito! Vlastní Robo (激 闘! カ ス タ ム ロ ボ, Gekito! Kasutamu Robo„Custom Robo Rumble!“), je sci-fi akční hra na hrdiny pro Nintendo DS. Je to pátý titul v Vlastní Robo série. Jméno bylo oznámeno dne 9. května 2006 na E3 konvence,[1] a vydána v Japonsku 19. října 2006, poté později ve Spojených státech 19. března 2007. Později, 25. května 2007, se stala první (zatím jedinou) Vlastní Robo titul vydaný v Evropě a 20. září 2007 se také stal prvním (a dosud jediným) titulem série vydané v Austrálii.

Ve hře se hráč účastní turnajů Custom Robo a snaží se vydělat peníze na nákup dílů, které mohou použít ke zlepšení svého robota. Tato hra je první v řadě, která obsahuje režim pro dva hráče s Wi-Fi připojení Nintendo včetně hlasového chatu, přehrávání více karet a přehrávání DS Download. Vlastní Robo Arena také používá seznam „Soupeři“.

Spiknutí

Hra začíná mužskou postavou jménem hráče, jejíž otec se právě přestěhoval do města Midheart, aby pracoval ve výzkumné společnosti NeoBrain. Po příjezdu se hráč setkal s Liv a Dennisem z týmu Numero Uno, klubu bojujícího proti robotům. Po hodině prvního dne je tým Numero Uno nucen bojovat proti Grapple Gang, vedenému Bullem, prvním velkým nepřítelem. Spoluhráč z týmu Numero Uno přepne na tým Bull, protože ve škole nejsou poraženi. Hráč se rozhodne připojit k týmu Numero Uno. Později hráč bojuje s Bullem a tým hráče může vyhrát nebo prohrát.

Hráč stráví příštích několik dní přípravou na přípravný turnaj Forester. Jejich šampiónem je Serene, který má sílu vylepšující Soulboost. Livův zájem o soulboost přivede tým hráče na Mt. Zephyr, kde Stark odvrátí hráče nahoře.

Poté hráč pokračuje v policejní službě s potácejícím se policejním kadetem Duncanem. Po přepadení s nepoctivým velitelem a zločincem, z nichž druhý bude nelegálně bojovat mimo holoseum (Aréna), Dennis a Duncan zeslábnou, aby bojovali, a hráč je jejich poslední nadějí. Později, poté, co hráč porazí zločince, se hráčův tým vrátí na Mt. Zephyr, který dostal poznámku od Kris. Z tohoto důvodu Stark naučí hráče Soulboost.

Kris také dá hráči speciální licenci. Později turnaj v robocentru umožní hráči krátce poté soutěžit na turnaji (Robo Cup). Tým hráče nastoupí na loď směřující na ostrov Encephalon, kde se bude konat Robo Cup. Prezident společnosti NeoBrain prohlašuje, že přípravné zápasy se uskuteční na cestě. To vyvolává otázky různých soutěžících o tom, co se stane s poraženými.

Hráč brzy dorazí na ostrov Encephalon. V noci před turnajem však Liv projevila podivné chování a sama šla do nedaleké laboratoře. Rychle z toho vyskočí, ale je úplně zmatená, jak se tam dostala sama. Hráč ji vezme zpět do hotelu a další den začíná po spánku.

Turnaj začíná dobře, různé bitvy se odehrávají podle plánu. Ochranka, kterou Robos umístil kolem lesa, však začala být rozbitá. Liv a pan Geary (otec hráče) zmizí na půli cesty, protože bezpečnostní Robos rozbije drát a vyřadí z turnaje velitele. Existuje jen jeden možný pachatel tohoto zvráceného vývoje událostí: samotný NeoBrain. Zaměstnanec společnosti NeoBrain, Dr. Mars, se zjevuje jako Scythe, vůdce Greybaum Syndicate, mezinárodní teroristické organizace, která má v úmyslu použít technologii Robo k ovládání světa.

Po infiltraci do nedalekého výzkumného zařízení se zjistilo, že prezident nakonec své rozhodnutí lituje a pomáhá hráči. Otec hráče je také uzdraven. S Dennisem se oba pokusili najít Liv v podzemní pevnosti. Hlavní hrdina musí porazit čtyři „Gatekeepery“ a dva identické nelegální roboty „Jameson“. Robot Jameson je neuvěřitelně silný a obrovský, přesto nejpomalejší robot ve hře.

Postava porazí Kindjala, který se vydával za profesora NeoBrain a učitele Midheart High. Hráč se poté znovu sejde s Livovým bratrem Eddym, ačkoli Eddy je brzy zraněn Scythe's Katana poté, co se nad svým vítězstvím nadchl autonomním návnadou.

Zjistí, že je Liv, ale zřejmě příliš pozdě, protože se už „potápí“ do Hadrona, nejmocnějšího nelegálního Roba, jaký kdy vytvořil. Hráč zaútočí na Hadrona a jednou ho sundá. Hadron se však oživuje energií Scythe, získává svou osobnost a sny a poté se znovu ujme hráče. Tuto bitvu nelze vyhrát, protože střely odpálené hráčem nezpůsobí poškození. Ztráta této bitvy však nemá za následek Game Over.

Dennisovi a panu Gearymu se podaří osvobodit Liv. Hadron však stále funguje. Každá postava v hráčově týmu je příliš slabá na to, aby mohla bojovat s Hadronem, a zdá se být beznadějná. Všichni soutěžící v Robo Cupu, kteří přežili bezpečnost, však Robos vešli zezadu a chtěli pomoci. Liv, zbavená duševní energie, si nemůže pomoci. Místo toho tedy všichni soutěžící propůjčují svou mentální energii Liv, která ji poté přenáší na postavu hráče.

Poslední bitva se odehrává s tím, že oba Robosové jsou celý zápas zablokováni ve stálém Soulboost. Po porážce Hadron exploduje. Zabezpečení haywire, které Robos odpojil, a organizace za celým nepořádkem je vypnuta. NeoBrain však kvůli této události zůstal na kusy.

Poté, co je hra poražena, se hráč dozví, že společnost Lambda Inc. ve spolupráci s NeoBrainem nabídla opětovné pořádání Robo Cupu, tentokrát však „bez připojených strun“. Hráč se stane dalším šampiónem Robo Cupu a poté se zaměří na vstup do Policie a po porážce Velkého Robo Cupu postava hráče nikdy ve hře nevstoupí do Mezinárodního policejního sboru, ale předpokládá se, že ano, jakmile vyčistil všechny Grudge a Underground bitvy.

Hratelnost

Boje začínají zobrazením soupeřova přizpůsobení robo. Hráč pak může provádět úpravy svého robota, jako je výměna dílů, leštění a úprava diorámy. To lze provést také mimo bitvu v přenosné garáži.

Bitvy začínají tím, že hráčova vlastní robotická kostka je vypuštěna z Robocannonu (ovládaného D-padem). Existuje šest stran krychle, na které může robot přistát.

Cílem bitvy je snížit energetické body protivníka z 1000 na 0 pomocí hráčových zbraní, bomb, lusků a útoků pomlčkou. V bitvě jsou dva pohledy třetí osoby a pět různých schémat ovládání.

Pokud hráč opakovaně prohraje stejnou bitvu, hra nabízí možnost zdravotního handicapu, který dosahuje až 75%. Každé vítězství zvyšuje hráčův metr Soulboost a když je plný, lze použít Soulboost. Soulboost dělá robota silnějším a tvrdším po dobu asi 21 sekund, poté je na krátkou dobu slabší.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický74/100[2]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comB[3]
EGM7.83/10[4]
Eurogamer5/10[5]
Famitsu31/40[6]
GamePro3/5 hvězdičky[7]
GameSpot7.9/10[8]
GameSpy4/5 hvězdiček[9]
GameTrailers7.7/10[10]
IGN7/10[11]
Nintendo Power7.5/10[12]
411Mania8.2/10[13]

Tato hra obdržela „průměrné“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[2] V Japonsku, Famitsu dal skóre tří osmiček a jedné sedmičky, tedy celkem 31 ze 40.[6]

Další vystoupení v médiích

Reference

  1. ^ Cocker, Guy (9. května 2006). „E3 06: Nintendo tips handheld hand“. GameSpot. Citováno 4. dubna 2016.
  2. ^ A b „Custom Robo Arena for DS Reviews“. Metakritický. Citováno 15. ledna 2012.
  3. ^ Mielke, James (20. března 2007). „Vlastní recenze Robo Arena“. 1UP.com. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 4. dubna 2016.
  4. ^ Zaměstnanci EGM (květen 2007). "Custom Robo Arena". Elektronické hraní měsíčně: 88.
  5. ^ Kumar, Mathew (29. května 2007). „Custom Robo Arena“. Eurogamer. Citováno 4. dubna 2016.
  6. ^ A b „Skenování Famitsu # 932 - strana 2“. NeoGAF. 11. října 2006. Citováno 4. dubna 2016.
  7. ^ Papa Frog (26. dubna 2007). „Recenze: Custom Robo Arena“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. dubna 2008. Citováno 4. dubna 2016.
  8. ^ Mueller, Greg (19. března 2007). „Vlastní recenze Robo Arena“. GameSpot. Citováno 4. dubna 2016.
  9. ^ Graziani, Gabe (20. března 2007). „GameSpy: Custom Robo Arena“. GameSpy. Citováno 4. dubna 2016.
  10. ^ „Vlastní recenze Robo Arena“. GameTrailers. 10. dubna 2007. Archivovány od originál dne 17. ledna 2012. Citováno 4. dubna 2016.
  11. ^ Harris, Craig (19. března 2007). „Vlastní recenze Robo Arena“. IGN. Citováno 4. dubna 2016.
  12. ^ "Custom Robo Arena". Nintendo Power. 215: 88. Květen 2007.
  13. ^ Sarcuni, Damian (27. března 2007). „Přezkoumání Robo Arena (DS)“. 411Mania. Archivovány od originál dne 15. dubna 2016. Citováno 4. dubna 2016.
  14. ^ „Smash Bros. DOJO !!“. www.smashbros.com. Citováno 2020-06-25.
  15. ^ „Super Smash Bros. Ultimate - Fansite“. Mii oblečení | Super Smash Bros. Ultimate. Citováno 2020-06-25.

externí odkazy