Hřích a trest - Sin and Punishment

Hřích a trest
N64 - Sin & Punishment.jpg
Boxart předvádí protagonisty Saki Amamiya (vpravo) a Airan Jo (vlevo) s Achim vzadu.
VývojářiPoklad
Nintendo R & D1
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Hideyuki Suganami
VýrobceMasato Maegawa
Takehiro Izushi
ProgramátořiAtsutomo Nakagawa
Skladatel (é)Toshiya Yamanaka
PlatformyNintendo 64, iQue Player
UvolněníNintendo 64
  • JP: 21. listopadu 2000
iQue Player
ŽánrŽelezniční střelec, střelnice
RežimyHra pro jednoho hráče, družstevní

Hřích a trest[A] je železniční střelec a střelnice videohra společně vyvinuta Poklad a Nintendo. Původně publikováno společností Nintendo pro Nintendo 64 v roce 2000, Hřích a trest odehrává se v blízké budoucnosti roku 2007, kdy lidstvo bojuje s globálním hladomorem. Vědci vyvinou nový druh, který bude chovat jako potravu, ale stvoření se vzbouří a vypukne válka. Hráč převezme role Sakiho a Airana, kteří bojují za záchranu Země před zničením. Tato hra využívá jedinečný Řadič Nintendo 64 rozložení s využitím obou D-pad a ovládací páka. Toto ovládací schéma umožňuje hráči bombardovat, skákat a uhýbat se po obrazovce a současně zaměřovat zaměřovací záměrný kříž. Hráč musí střílet na nepřátele a projektily a zároveň uhýbat útokům, aby přežil a postupoval ve hře.

Vývoj Hřích a trest trvala déle než obvykle. Vývoj byl zahájen v roce 1997 s pouhými čtyřmi zaměstnanci a skončil v roce 2000 s větším počtem lidí než v předchozích projektech Treasure. Hlavní inspirace pro rozvoj Hřích a trest byl design řadiče Nintendo 64. Treasure chtěl vytvořit hru, ve které bude hráč držet levou stranu ovladače místo pravé, což je typické pro knihovnu systému. Tým Treasure narazil na potíže s programováním hry, s odvoláním na komplex systému 3D schopnosti vykreslování a potíže s přizpůsobením 2D herní nápady do 3D prostředí. Původně s názvem Skleněný voják Treasure, hra byla retitled k Hřích a trest od Nintenda, chtěl jméno, které vyniklo.

Hřích a trest byl propuštěn ke kladným recenzím. Kritici zdůraznili intenzitu hry a honosnou grafiku a zvláště poukázali na schopnost Treasure snížit hru polygon Počítejte s udržováním plynulé herní akce při zachování stylové grafiky. Vzhledem k tomu, že hra nikdy nebyla vydána na západě, získala si kultovní pokračování importovat hráče, a rychle se stal jedním z nejžádanějších titulů pro Wii Virtuální konzole po jeho oznámení. Nakonec byl vydán na západních územích prostřednictvím Virtual Console v roce 2007 ke kladným recenzím. Při zpětném pohledu Hřích a trest je považována za jednu z nejlepších her Nintendo 64. Bylo přeneseno do iQue Player v Číně v roce 2004 a pokračování pro Wii vyšlo v roce 2009, Hřích a trest: nástupce hvězd.

Hratelnost

Saki bojuje s nepřítelem

Hřích a trest je arkádový styl železniční střelec a střelnice video hra.[1][2][3][4] Hráčská postava je ovládána z pohledu zezadu a může bombardovat doleva a doprava, skákat dvakrát a vyhnout se hodu.[1][3][5] Postava postupuje vpřed skrz úroveň automaticky díky formátu železniční střílečky, který čerpal srovnání od kritiků k Panzer Dragoon série, Hvězdná liška série, a Space Harrier.[1][2][3][6] A zaměřovací záměrný kříž se používá k míření střel na nepřátele a střely a má dva režimy, které hráč může volně střídat, režim uzamčení a režim volného míření. Režim uzamčení se automaticky uzamkne na viditelné cíle a hráč může rychle pohybovat záměrným křížem mezi cíli. Alternativně režim volného míření dává hráči plnou kontrolu nad záměrným křížem a silnější výstřel.[1][7] Postava hráče je také vyzbrojena mečem, kterým lze poškodit nebo zničit blízké nepřátele a přesměrovat střely zpět na nepřátele.[1][5][7] Postavu může ovládat jeden hráč, nebo kooperativně mezi dvěma hráči. V kooperativním režimu jeden hráč řídí pohyb, zatímco druhý je odpovědný za palebné povinnosti.[1]

Tato hra podporuje kontrolní schémata pro leváky i praváky, přepínání ovládacích prvků pohybu postav mezi D-pad a tlačítka C na Řadič Nintendo 64. Analogová páčka se používá k ovládání záměrného kříže. Tato hra obsahuje bodovací systém, který poskytuje bonusy za více zásahů, které hráč může provést, aniž by ztratil veškeré zdraví.[5] Pokud hráč ztratí veškeré zdraví nebo vyprší časovač fáze, je to tak konec hry. Lze vyzvednout předměty, které doplní zdravotní stav hráče, prodlouží čas a poskytnou bonusové body.[7] Hra také obsahuje tři režimy obtížnosti, snadný, normální a tvrdý. Normální a tvrdý režim navíc šéfové a nepřátelé kromě toho, že jsou obecně obtížnější.[5]

Spiknutí

Hřích a trest se odehrává v dystopické (tehdy) blízké budoucnosti roku 2007,[8] když lidstvo zápasí s hladomorem po celé planetě. Aby vědci tento problém vyřešili, vyvinuli nový geneticky upravený druh, který se bude chovat jako potrava. Tito tvorové jsou hnáni v severním Japonsku, dokud nezmutují a nezačnou útočit na občany země. Říká se jim „Ruffians“. Mezinárodní mírová organizace s názvem Ozbrojení dobrovolníci se snaží tyto tvory zastavit, ale také utlačují Japonce. Další skupina vedená záhadnou ženou s neobvyklými schopnostmi jménem Achi povstává na obranu Japonska proti Ruffianům a ozbrojeným dobrovolníkům. V její skupině jsou Saki a Airan, protagonisté hry. Mezi bitvami s Ruffiany a ozbrojenými dobrovolníky se Saki neúmyslně promění v obrovského Ruffiana poté, co upadne do přílivu krve, která se naplní Tokio. Aby se Saki vrátila do normálu, řekne Achi Airanovi, že bude muset Sakiho zastřelit, ale Airan to odmítne. V reakci na to Achi umístí Airan do vysněné sekvence, která se odehraje o deset let v budoucnosti v New Yorku. Zde potká svého budoucího syna, kterého sdílí se Saki, a vidí, jak městem zuří Ruffian Saki. Sen končí tím, že střílí Saki a poté se probudí, aby si uvědomila, že ji Achi manipuloval, aby dělala totéž v současnosti.

Achi odhaluje, že nepochází ze Země a že válka mezi Ruffiany a ozbrojenými dobrovolníky byla jejím trikem, jak Sakiho připravit na konečného válečníka, který by mohl být použit v kosmickém boji s mimozemskými bytostmi. Také odhaluje, že Saki jí pomůže ovládnout novou Zemi, kterou se chystá vytvořit. Achi vytvoří novou Zemi a začne útočit na současnou Zemi. Saki, nyní v částečně lidském, částečně ruffianském stavu, se spojí s Airanem, aby se vrátil do své plné ruffianské podoby. Saki a Airan úspěšně zničili novou Zemi a poslali Achiho driftovat do vesmíru.

Rozvoj

Standardní způsob, jak držet ovladač Nintendo 64, byl pomocí dvou správných úchopů, popularizovaných společností Super Mario 64. Treasure chtěl vyvinout hru, kde hráč držel levé dva úchyty.

Hřích a trest byl společně vyvinut Nintendo Research & Development 1 a Poklad.[9] Vývoj začal kolem roku 1997, kdy Treasure napsal původní návrh a předložil jej Nintendu. Původní inspirací pro vývoj hry byl design hry Řadič Nintendo 64. V počátcích životnosti systému navrhlo Nintendo dva způsoby držení ovladače, levou a pravou pozici. Vzhledem k úspěchu Super Mario 64 který vyšel vedle konzoly v roce 1996, mnoho her následovalo v jeho stopách a představovalo stejné správné umístění, jaké používalo. Masato Maegawa, prezident společnosti Treasure, začal se svým týmem diskutovat o tom, jak je levá pozice nedostatečně využívána, a myslel si, že by mohla přispět k zajímavé hře, a tak začal vyvíjet novou hru, která by tuto pozici využívala. Nintendo varovalo Treasure, že umístění na levé straně bude hráčům zpočátku připadat nepřirozené, ale Treasure to už očekával. Nintendo také plánovalo v té době příslušenství pro ovladače se snímačem pohybu. Tým uvažoval o přizpůsobení senzoru pro hru, ale nakonec se rozhodl proti, protože by to prodloužilo již tak tažný vývojový proces. Technologie senzorů byla dokončena Nintendem až do vydání Wii v roce 2006.[8]

V raných fázích vývoje byl tým, který Maegawa nazýval „absolutním minimem“, dvěma programátory a dvěma designéry. Na konci vývoje bylo zapojeno více lidí než do kteréhokoli z předchozích projektů Treasure.[8] Mezi zaměstnanci byl hlavní programátor Atsumoto Nakagawa a návrhář postav a nepřátel Yasushi Suzuki.[10][11] Oba dříve zastávali menší role při vývoji pokladů Zářivá stříbrná zbraň (1998).[10] Hřích a trest by byl Treasureův první pokus o pravdu 3D akční hra, která představuje výzvu společnosti známé pro rychlé tempo 2D akční hry.[10] V souladu s typickou kulturou pokladů se tým pokusil posunout hranice hardwaru, ale stále měli mnoho potíží s programováním hardwaru Nintendo 64. Věřili tomu Křemíková grafika architektura byla obtížnější, protože se jednalo o profesionálnější a robustnější 3D grafický systém než na konkurenčním hardwaru. Nakagawa měl potíže s programováním mechaniky zaměřování a střelby, protože se záměrný kříž pohyboval ve dvou dimenzích, ale herní svět byl ve třech. Rovněž se potýkal s kolizí nepřátelských střel a hráčem, který musel pracovat správně, jinak by to vypadalo a působilo nepřirozeně. Nakonec shledal, že změna měřítka a velikostí postav šéfa je překážkou, protože šéfové se musí vejít na obrazovku a zároveň vypadat jako velcí a zastrašující. Suzuki také mělo potíže se zachováním velikosti textury a polygon počítá nízko, protože Nintendo 64 mělo omezující účinek mapování textury omezení. Pro kompenzaci tým odstranil klouby v modely aby se zabránilo přílišnému poklesu rychlosti hry.[8]

Režisérem ze strany vývoje Nintendo byl Hitoshi Yamagami. Zjistil, že je s ním obtížné pracovat, a nazval je „divnou“ společností. Setkal se s potížemi při stanovování termínů u týmu Treasure, který tyto žádosti nadále odvracel. Když Yamagami poprvé hrál raný prototyp hry Hřích a trest, udělalo na něj dojem, ale bylo mu příliš obtížné. Treasure odpověděl tím, že by neměl dohlížet na projekt, pokud není dostatečně zručný, aby jej mohl hrát. Yamagami pochopil, že úroveň obtížnosti je charakteristická pro hry Treasure, ale přesto si myslel, že je třeba ji snížit.[8] Maegawa věřil, že problém spočívá v tom, že hráči nejsou schopni porozumět jedinečnému schématu ovládání hry.[12] Diskuse o obtížnosti hry pokračovaly téměř rok. Ke konci vývoje byla snížena úroveň obtížnosti.[8]

Hra měla původně název Skleněný voják (グ ラ ス ソ ル ジ ャ ー) po většinu svého vývoje, protože hlavní postava byla křehká jako sklo. Název byl napsán v katakana Japonský systém psaní, který se obvykle používá při psaní cizích slov, nicméně mnoho herních titulů bylo během této éry napsáno v katakaně. Aby hra vynikla, chtěla Yamagami vytvořit nový titul napsaný v kanji, další japonský systém psaní. Perfect Dark (2000) byl v té době ve vývoji a byl znám v Japonsku pod názvem kanji, Také Kuro (赤 と 黒, rozsvícený "Červená a černá"). Yamagami se inspiroval tímto jménem při vymýšlení nového titulu, Tsumi do Batsu (罪 と 罰, rozsvícený „Hřích a trest“). Yamagami si myslel, že název může být příliš nejasný, a proto požádal mladé zaměstnance o podtitul. Navrhli Chikyu no Keishōsha (地球 の 継 承 者, rozsvícený „Nástupce Země“ nebo „Nástupce Země“), ale s četbou kanji „chikyū“ (地球) což znamená „Země“ změněno na „hoshi“, což znamená „hvězda“. Jedním z dalších zvažovaných titulů byl „Dark Wasteland“. Týmu Treasure se původně nelíbila změna názvu, kterou přineslo Nintendo, ale postupně si ji oblíbila.[8]

Soundtrack k Hřích a trest složil Toshiya Yamanaka, který byl zaměstnán jako subdodavatel, než se později v kariéře připojil k Treasure.[13] Veškerá hudba byla složena pomocí a Roland SC-88 Pro.[13] Jeden z programátorů dokázal programovat v pulzní kódová modulace (PCM), technologie, která dokáže přehrávat digitální zvukové signály převedené z nekomprimovaného analogového zvuku, což umožňuje hudbu vyšší kvality.[13][14]

Vývoj pro Hřích a trest ve srovnání s jinými hrami doby trvalo relativně dlouho. Ačkoli vývoj začal v roce 1997, rok po vydání Nintendo 64, hra byla vydána až těsně před koncem životního cyklu Nintendo 64 v roce 2000. Při zpětném pohledu Satoru Iwata uvedl, že Treasure dokázal dosáhnout velké částky i přes malou velikost jejich týmu. Maegawa souhlasil s tím, že s menším týmem se dokázali soustředit na to, aby hru vytvořili tak, jak si to každý osobně představoval, a neobtěžovali je konflikty běžně přítomné ve větších týmech.[8]

Uvolnění

Hřích a trest byl poprvé odhalen v srpnu 2000.[15] Tato hra byla poprvé vydána výhradně v Japonsku na Nintendo 64 21. listopadu, protože se blíží konec životního cyklu konzoly.[8][16] Hra byla zaměřena na starší herní publikum a prodalo se asi 100 000 kopií.[12][17] Maegawa řekl, že hru nemůže nazvat finančním úspěchem, ale Nintendo chtělo, aby byl žánr zastoupen na Nintendo 64.[12] Tato hra byla přenesena do iQue Player a vydána v Číně v roce 2004.[18]

Hřích a trest se mezi západním územím rozrostl kult importovat hráče, a byl považován za jednu z nejlepších her Nintendo 64, která nikdy neviděla lokalizaci.[19][20][21] Tisková sada Nintendo E3 z roku 2001 zmínila, že bude vystavena na stánku Nintendo, ale nebyla zobrazena.[22] S vydáním Nintendo's Virtuální konzole pro Wii, Hřích a trest se stal jedním z nejžádanějších titulů. Tato hra představovala anglické hlasové herectví, díky čemuž se stala dobrým kandidátem na opětovné vydání.[19][20][21] Nakonec byl propuštěn na Wii Virtuální konzole v Japonsku 20. září 2007, v regionech PAL 28. září 2007 a v Severní Americe 1. října 2007.[23][24] Lokalizovaná vydání obsahovala anglická menu.[6] Hra byla později re-povolený na Wii U Virtual Console v Severní Americe 27. srpna 2015, v regionech PAL 3. září a v Japonsku 25. dubna 2016.[24][25][26]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings86%[27]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Eurogamer9/10[31]
Famitsu35/40 (N64)[30]
GameSpot7.1/10[1]
IGN9,0 / 10 (N64)[5]
9/10 (Wii)[28]
Časopis N6489%[29]
Nintendo Life9/10[6]
Actu & Soluces 6494%[32]
Konzoly +90%[33]
Joypad8/10[34]
Superjuegos Xtreme9/10 (Wii)[35]
Videohry90%[36]
Krychle38/10[3]

Ačkoli to nebylo lokalizováno pro jeho původní vydání, někteří západní kritici stále importovali Hřích a trest pro shrnutí.[1][5] Fran Mirabella III IGN shledal, že se jedná o „tour de force“ arkádové akční střílečky, a ocenil Treasure za vynikající výsledky při vývoji her v tomto žánru. Došel k závěru, že se jednalo o jednu z nejunikátnějších a nejodvážnějších her na Nintendo 64, stejně jako o jednu z nejlepších, ale stěžoval si na krátkou délku.[5] Jeff Gerstmann z GameSpot popsáno Hřích a trest jako technický a umělecký úspěch, ale byl ještě drsnější na krátkou délku hry a také cítil, že hra je příliš snadná.[1] Oba recenzenti věřili, že hra má vynikající grafiku, plnou okázalých výbuchů a spoustu položek na obrazovce. Oba poukázali na modely nízké polygonu hry, ale věřili, že to byla spravedlivá oběť, aby hra běžela hladce snímková frekvence.[1][5]

V retrospektivních recenzích na vydání hry Virtual Console kritici chválili Nintendo, že provedlo kroky k opětovnému vydání Hřích a trest a nakonec ji lokalizujte pro západní publikum.[2][3][6] Frank Provo z GameSpot považoval vydání za výhodnou koupi, protože původní kazety Nintendo 64 byly neobvyklé a na trhu s použitými hrami se blížily ceně 100 USD.[2] I když byla původní hra postavena na řadiči Nintendo 64, kritici stále našli Ovladač GameCube fungoval dobře jako náhrada.[2][6] Kritici sdíleli sdílené sentimenty recenzí v té době, pokud jde o intenzivní a zuřivou akci hry, stylovou grafiku a plynulý počet snímků za sekundu, a znovu také kritizoval její krátkou délku.[2][3][6] Na závěr své myšlenky zavolal Adam Riley z Cubed3 Hřích a trest "kultovní legenda", Damien McFerran z Nintendo Life věřil, že je vrcholem knihovny Nintendo 64, a Lucas M. Thomas z IGN jej nazval „mistrovským dílem Nintendo 64“ a dokonalým hardwarem labutí píseň západ nikdy neslyšel.[3][6][37]

Dědictví

Retro hráč zahrnuta Hřích a trest mezi jejich seznamem deseti nejlepších her pro Nintendo 64, zdůrazňujících intenzitu hry a schopnost tlačit na hardware, a IGN ji zařadila mezi jejich seznam nejlepších her Virtual Console.[38][39] Todd Ciolek z GameSetWatch to popsal jako jednu z nejlepších her v řídce osídleném žánru střelecké galerie spolu s Divoké zbraně (1994).[4]

Novelizace hry byla zveřejněna v Japonsku počátkem roku 2001.[40][41] V komiksu byla také vytištěna Dengeki Daioh časopis.[40] Postava Saki Amamiya se v roce znovu objevila jako „pomocná trofej“ Super Smash Bros Brawl (2008) a Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U (2014), vedlejší role, kde se může najednou objevit a poškodit hráče.[42][43] Kromě toho Saki také obdržel a Mii kostým pro Super Smash Bros. Ultimate, kde lze jeho oblečení a účes použít jako kostýmní kousky pro určité bojovníky.[44]

Nintendo a Treasure opět spolupracovali na pokračování hry Wii vydané v roce 2009, Hřích a trest: nástupce hvězd.[45]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Tsumi do Batsu: Hoshi no Keishōsha (japonský: 罪 と 罰 ~ 地球 の 継 承 者 ~, rozsvícený „Hřích a trest: nástupce Země“) Čtení 地球, které je obvykle chikyū (ち き ゅ う), se zde změní na hoshi (ほ し).

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j Gerstmann, Jeff (7. prosince 2000). „Recenze importu hříchu a trestu“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2. ledna 2014. Citováno 4. listopadu 2017.
  2. ^ A b C d E F Provo, Frank (12. července 2011). „Hodnocení virtuální konzole hříchu a trestu“. GameSpot. Archivováno z původního dne 5. června 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  3. ^ A b C d E F G „Recenze hříchu a trestu: nástupce Země (Nintendo 64)“. www.cubed3.com. Archivováno z původního dne 12. září 2015. Citováno 4. listopadu 2017.
  4. ^ A b „Sloupec GameSetWatch:„ Mohlo to být “- divoké zbraně“. www.gamesetwatch.com. Archivováno z původního dne 22. září 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  5. ^ A b C d E F G h III, Fran Mirabella (27. listopadu 2000). „Hřích a trest: nástupce Země (import)“. IGN. Archivováno z původního dne 6. března 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  6. ^ A b C d E F G Life, Nintendo (29. září 2007). „Recenze: Hřích a trest (N64)“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 28. září 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  7. ^ A b C Treasure / Nintendo (2000). Hřích a trest (návod k použití). Nintendo 64, Japonsko: Nintendo.CS1 maint: umístění (odkaz)
  8. ^ A b C d E F G h i „Iwata Asks: Sin & Punishment: Star Successor“. nintendo.co.uk. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017. (Originální rozhovor v japonštině Archivováno 26. října 2017 v Wayback Machine a Silconera's Překlad Archivováno 20. září 2018 v Wayback Machine )
  9. ^ Treasure / Nintendo (21. listopadu 2000). Hřích a trest. Nintendo. Scéna: kredity zaměstnanců.
  10. ^ A b C Fahs, Travis (10. října 2008). „Fond Memories: Sin & Punishment“. IGN. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2017. Citováno 5. listopadu 2017.
  11. ^ Sahdev, Ishaan (8. prosince 2014). „Sin & Punishment 2 Art Director Designed Enemies For Xenoblade Chronicles X“. Siliconera. Archivováno z původního dne 15. prosince 2014. Citováno 11. července 2017.
  12. ^ A b C „Treasure - rozhovor pro vývojáře z roku 2001 se zakladatelem / prezidentem Masato Maegawa“. shmuplations.com. Archivováno z původního dne 23. září 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  13. ^ A b C シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム サ イ ド 6.マ イ ク ロ マ ガ ジ ン 社. 9. února 2013. ISBN  9784896374100. OCLC  840106883. (Překlad Archivováno 7. listopadu 2017 v Wayback Machine )
  14. ^ „Co se týče digitálního zvuku, co znamená PCM?“. Záchranný drát. Archivováno z původního dne 5. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  15. ^ Zaměstnanci IGN (11. srpna 2000). „Větší hřích, žádný trest“. IGN. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2017. Citováno 5. listopadu 2017.
  16. ^ „罪 と 罰 ~ 地球 (ほ し) の 継 承 者 ~“. www.nintendo.co.jp. Archivováno z původního dne 3. října 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  17. ^ Zaměstnanci IGN (27. listopadu 2000). „Reklamní hřích“. IGN. Archivováno z původního dne 20. září 2018. Citováno 5. listopadu 2017.
  18. ^ „罪与罚 - 地球 的 继承 者 -“. www.ique.com. Archivováno z původního dne 24. srpna 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  19. ^ A b Bozon (1. října 2007). „VC Monday: 10/10/2007“. IGN. Archivováno z původního dne 5. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  20. ^ A b Chester, Nick (31. srpna 2007). „Titul Treasure N64 Sin and Punishment potvrzen pro japonskou Virtual Console“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 5. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  21. ^ A b Bozon, Mark (17. února 2006). „Retro Remix: Round 3“. IGN. Archivováno z původního dne 4. června 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  22. ^ Zaměstnanci IGN (30. května 2001). „E3 2001: N64 (téměř), žádná show“. IGN. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2017. Citováno 5. listopadu 2017.
  23. ^ „VC 罪 と 罰 地球 の 継 承 者“. www.nintendo.co.jp. Archivováno z původního dne 5. března 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  24. ^ A b „Hřích a trest“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 4. července 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  25. ^ „Hřích a trest“. www.nintendo.com. Archivováno z původního dne 25. srpna 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  26. ^ „罪 と 罰 地球 の 継 承 者 | Wii U | 任天堂“. www.nintendo.co.jp (v japonštině). Archivováno z původního dne 6. května 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
  27. ^ „Sin & Punishment for Nintendo 64 - GameRankings“. www.gamerankings.com. Archivováno z původního dne 13. března 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
  28. ^ „Sin & Punishment Review - Wii Review at IGN“. 15. ledna 2012. Archivovány od originál dne 15. ledna 2012. Citováno 2. června 2019.
  29. ^ Green, Mark (únor 2001). "Importovat arénu: hřích a trest". Časopis N64. Č. 51. Budoucí publikování. str. 42–45.
  30. ^ „罪 と 罰 〜 地球 の 継 承 者 〜 [NINTENDO64] / フ ァ ミ 通 .com“. Famitsu (v japonštině). Archivováno z původního dne 29. června 2016. Citováno 2. června 2019.
  31. ^ Whitehead, Dan (29. září 2007). „Roundup virtuální konzoly“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 19. února 2019. Citováno 2. června 2019.
  32. ^ Edge (duben 2001). "Zkoušky: Hřích a trest". Actu & Soluces 64 (francouzsky). Č. 4. Groupe fim. 30–33.
  33. ^ Gavet, Nicolas; To, Gia (leden 2001). „Test Nintendo 64: Sin and Punishment“. Konzoly + (francouzsky). Č. 108. M.E.R.7. str. 94–95.
  34. ^ Ty, Kendy (leden 2001). „Les Sorties Japon: Sin and Punishment“. Joypad (francouzsky). Č. 104. Žlutá média. str. 92–93.
  35. ^ „Analisis: Sin & Punishment“. Superjuegos Xtreme (ve španělštině). Č. 180. Grupo Zeta. Listopad 2007. str. 104–105.
  36. ^ Karels, Ralph (únor 2001). „Import N64: Hřích a trest“. Videohry (v němčině). Č. 111. Budoucí verlag. 102–103.
  37. ^ Thomas, Lucas M. (2. října 2007). „Recenze hříchu a trestu“. IGN. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2017. Citováno 5. listopadu 2017.
  38. ^ Retro hráčský štáb. „Deset nejlepších her N64 | Retro Gamer“. Archivováno z původního dne 23. června 2017. Citováno 5. listopadu 2017.
  39. ^ „Nejlepší virtuální konzolové hry“. IGN. 2. července 2009. Archivováno z původního dne 28. května 2016. Citováno 5. listopadu 2017.
  40. ^ A b „罪 と 罰 ~ 地球 (ほ し) の 継 承 者 ~“. www.nintendo.co.jp. Archivováno z původního dne 17. dubna 2016. Citováno 5. listopadu 2017.
  41. ^ Tsumi to batsu: Hoshi no keishōsha. Iino, Fumihiko, 1961-, 飯 野, 文彦, 1961-. Tōkyō: Mediawākusu. 2001. ISBN  4840217467. OCLC  675794213.CS1 maint: ostatní (odkaz)
  42. ^ "Saki Amamiya". smashbros.com. 22. listopadu 2007. Archivovány od originál dne 2. března 2008.
  43. ^ „Assist Trophies“. Novinky o Super Smash Bros.4 (Wii U / 3DS). 14. července 2014. Citováno 7. října 2019.
  44. ^ „Super Smash Bros. Ultimate - Fansite“. Mii oblečení | Super Smash Bros. Ultimate. Citováno 7. října 2019.
  45. ^ „罪 と 罰 宇宙 の 後 継 者“. www.nintendo.co.jp. Archivováno z původního dne 11. července 2017. Citováno 5. listopadu 2017.

externí odkazy