Fire Emblem: Shadow Dragon - Fire Emblem: Shadow Dragon - Wikipedia

Fire Emblem: Shadow Dragon
Fire Emblem DS.jpg
VývojářiInteligentní systémy[A]
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Masayuki Horikawa
Masaki Tawara
VýrobceToru Narihiro
Hitoshi Yamagami
ProgramátořiYuji Ohashi
Takafumi Kaneko
UmělciMasamune Shirow
Daisuke Izuka
Masahiro Higuchi
Spisovatel (s)Kouhei Maeda
Koji Kawasaki
Toshiyuki Kusakihara
Skladatel (é)Yuka Tsujiyoko
Saki Kasuga
SérieZnak ohně
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 7. srpna 2008
  • EU: 5. prosince 2008
  • NA: 16. února 2009
  • AU: 26. února 2009
ŽánrTaktické hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Fire Emblem: Shadow Dragon[b] je taktická hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Inteligentní systémy a publikoval Nintendo pro Nintendo DS ruční herní konzole. Je to jedenáctý záznam v Znak ohně série,[C] a je remakem Famicom titul Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, první díl v řadě. To vyšlo v roce 2008 v Japonsku a Evropě a 2009 v Severní Americe a Austrálii.

Stínový drak převypráví a rozšíří události z Shadow Dragon and the Blade of Light. Příběh se odehrává na kontinentu Archanea a sleduje příběh Marth, princ království Altea, který je poslán na výpravu získat zpět svůj trůn poté, co byl nucen do exilu zlým kouzelníkem Gharnefem a jeho temným pánem Medeem, titulárním Shadow Dragon. Marth musí vytvořit nové spojenectví se sousedními královstvími a musí shromáždit novou armádu, která mu pomůže získat posvátný meč Falchion a štít Fire Emblem, aby porazil Gharnefa a Medeuse a zachránil jeho království. Hra navazuje na zavedenou Znak ohně vzorec tahových bitev hraných na mapách založených na mřížce. Mezi návratové funkce patří systém tříd postav, který se vyvíjí na základě využití znaků, a trvalá smrt pro jednotky poražené v bitvě.

Vývoj začal v roce 2007 a překrýval se s posledními měsíci výroby dne Fire Emblem: Radiant Dawn. Mnoho zaměstnanců z dřívějších záznamů se vrátilo, včetně režiséra Tohru Narihira a původního skladatele Yuka Tsujiyoko, který zpracoval remixovaný a rozšířený soundtrack se Saki Kasugou. Kresby postav byly překresleny původním návrhářem postav Daisuke Izukou se zvláštními příspěvky od Masamune Shirow. Poprvé oznámeno na konci roku 2007, bylo vydáno mezinárodně v následujícím roce a lokalizováno externí společností 8-4. Hra obsahuje mnoho vylepšení kvality života oproti původní verzi Famicom, včetně barevných dlaždic pro pohyb a dosah útoku, Weapon Triangle, novou funkci výměny tříd a online multiplayer, první pro tuto franšízu. Po vydání byl kritický příjem obecně pozitivní, přičemž společné body chvály směřovaly k vyvážení hry a funkčnosti pro více hráčů. Prodeje však po uvedení na trh zůstaly po uvedení na trh nízké, a to navzdory tomu, že společnost Intelligent Systems uvedla, že jsou s prodejem hry v Japonsku spokojeni.

Hratelnost

Bitva v Stínový drak: dvě jednotky se zapojí do bitvy během tahu hráče.

Fire Emblem: Shadow Dragon je taktická hra na hrdiny kde hráči převezmou kontrolu nad hlavním protagonistou Marth a jeho armáda na misích po celém kontinentu Archanea.[5] Informace o hře a obecné informace o hře jsou odděleny mezi dvěma obrazovkami Nintendo DS: mapa se nachází na spodní obrazovce, zatímco horní obrazovka obsahuje příběhové sekvence, statistiky jednotek (statistiky) a bitevní animace.[6] Tato hra je rozdělena do kapitol, přičemž každá kapitola je fází jedné velké bitvy, která posune příběh a může vést k náboru nových jednotek. "Gaiden „Kapitoly (vedlejší příběh) se postupně odemykají podle toho, kolik jednotek bylo v bitvách ztraceno.[7] Před každou kapitolou se hráči mohou připravit na bitvu, včetně změny aktuálně přiřazených zbraní jednotky, kování nových zbraní a správy inventáře.[8] Tato hra má také omezené možnosti multiplayer funkčnost. Používání DS ' Wi-Fi připojení nebo normální místní bezdrátová síť, hráči se mohou zapojit do hlasového chatu s ostatními hráči, zapojit se do zápasů pro více hráčů se skupinami po pěti jednotkách a zapůjčit jednotky, které mají být použity v kampani.[5][8]

Bitvy se odehrávají na bitevním poli založeném na mřížce s cíli, která se pohybují od čištění nepřátelských skupin až po dobývání důležitých bodů. Každá mapa má jedinečný terén, který je třeba vyjednat v bitvě od hor po řeky a ploché pláně. Při pohledu z horní perspektivy existují hrady a místa, jako jsou obchody, které hráč může navštívit, přičemž druhý z nich poskytuje prostředky pro získávání předmětů.[5][8] Každá kapitola má jinou sadu podmínek vítězství, které mohou souviset s počtem provedených tahů nebo s tím, jak je zacházeno s nepřátelskými silami.[5] Bitvy se odehrávají pomocí a tahový systém kde každá jednotka na obou stranách má šanci pohybovat se a jednat. Během bitvy se objeví bojová obrazovka, která ukazuje boj z pohledu z boku. Obě strany se pohybují alespoň jednou, poté bojová obrazovka zmizí.[5][8] Bitvy mezi jednotlivými jednotkami se řídí opakujícím se trojúhelníkem Weapons Triangle, a kámen, nůžky, papír systém, kde určité zbraně mají výhody oproti ostatním - kopí jsou silnější než meče, meče jsou silnější než sekery a sekery jsou silnější než kopí.[8] Jak se účastní bitev, každá jednotka získává zkušenostní body (EXP) ze svých akcí: zvýší úroveň svých zkušeností o jednu, když nashromáždí 100 EXP. EXP lze získat jak v běžných bitvách, tak ve výzvách ve speciálních arénách.[5][8] Hráči mohou ukládat na konci každé kapitoly nebo mimo bitvu. V určitých bodech mají také k dispozici uložení v polovině kapitoly.[5][7] Všechny jednotky podléhají trvalá smrt: Pokud jednotka zemře v bitvě, bude odstraněna ze zbytku kampaně.[5]

Každá jednotka má a třída znaků který určuje jejich zbraň, sadu dovedností, pohyb a dosah útoku, jaký účinek mají na jiné jednotky a zda používají pasivní nebo agresivní dovednosti.[7] K dispozici je třicet tříd, z nichž si můžete vybrat: patří k nim namontované jednotky jako Pegasův rytíř, Čarodějové a léčitelé, kteří ovládají kouzla pro útok a uzdravování, vojáci ovládající meče a sekery a lukostřelci, kteří se specializují na útoky na velké vzdálenosti. Jedinou třídou, která je exkluzivní, je třída Lord, kterou používá Marth.[5][8] Když jednotka dosáhne úrovně 10, může být jejich třída vyvinuta pomocí položky zvané Master Seal.[5] Jednotky lze také přetřídit, změnit na zcela jinou třídu nebo zpět na původní třídu podle uvážení hráče: možnosti přeřazení mají limity, protože pro změnu jednotky je k dispozici pouze omezený počet dostupných tříd, a jsou stanovena omezení, kolik z jedné třídy lze použít najednou.[7] Pokud je změna třídy obrácena, zůstanou zachovány všechny předchozí statistiky jednotky.[5][7] Pozice zbraní každé jednotky, která je přímo spojena s její třídou, má zvýšenou úroveň na základě množství využití zbraní a zároveň snižuje trvanlivost zbraní - pokud nebude sloučena s jinou identickou položkou, zbraň se rozbije po svém maximálním počtu použití.[5]

Synopse

Stínový drak sleduje události původní hry. V dávných dobách vedl stínový drak Medeus vládu teroru nad kontinentem Archanea, než mladý muž jménem Anri použil božský meč Falchion a mystický štít Fire Emblem, aby porazil Medeus a obnovil mír na kontinentu. O století později je Medeus vzkříšen zlým kouzelníkem Gharnefem, obnovuje svou říši a získává zpět svá dřívější území. Království Altea, původní domov Anri a rodiště protagonisty Martha, je pod útokem Gharnefových sil. Marth je nucen odejít do exilu v sousedním království Talys. O několik let později se Marth společně s královskou dcerou Caedou a malou skupinou vojáků vrací na pevninu, aby získal zpět své království a znovu porazil Medea.

Rozvoj

Původní verze Shadow Dragon and the Blade of Light byl propuštěn v roce 1990 pro Famicom podle Inteligentní systémy, který dříve vytvořil strategický název Války Famicom: bylo navrženo a napsáno tvůrcem série Shouzou Kaga, kteří si představovali nový typ v té době neznámého zážitku z hraní rolí. Úspěch Shadow Dragon and the Blade of Light začal Znak ohně série.[2][9] Podle spolurežiséra Masayuki Horikawy vývoj začal Stínový drak během vývoje Fire Emblem: Radiant Dawn, který vyšel v roce 2007. Období vývoje se odhadovalo na „jeden a trochu let“, ačkoli plný vývoj trval deset měsíců, protože první část vývoje se překrývala s Radiant Dawn. Inteligentní systémy se rozhodly předělat Shadow Dragon and the Blade of Light takže více hráčů mohlo zažít software od jejich raných dob. Také chtěli, aby hru poprvé zažili hráči mimo Japonsko.[10] Mezi hlavní zaměstnance patřil producent Tohru Narihiro a režisér Masayuki Horikawa ze společnosti Intelligent Systems a producent Hitoshi Yamagami a režisér Masaki Tawara z Nintendo.[2][11]

Při vývoji Stínový drak, tým to neviděl jako jednoduchý remake, ale jako „obnovu“ originálu na nové platformě s novými a aktualizovanými mechanikami. Nejobtížnější částí bylo to vyvážit udržováním atmosféry původní verze.[2] K této zkušenosti byla přidána řada funkcí, jako jsou displeje pro pohyb a dosah útoku, schopnost měnit třídy a nábor jednotek, pokud v bitvě padlo příliš mnoho původní armády. Byly také přidány rozšířené možnosti obtížnosti a výukové programy, které usnadňují nováčky v seriálu.[10] Byl také představen tehdejší dobře zavedený Weapon Triangle, který nahradil nevyvážené systémy od originálu.[2] Přidání jediného uložení v polovině bitvy mělo pomoci nováčkům v sérii ulehčit, takže pokud padne klíčová jednotka, nebudou muset znovu zahájit celou bitvu.[3][10] Duální zobrazení umístění a stavu mapy i jednotky bylo nepřímo inspirováno původní verzí, která umožňovala hráčům prohlížet statistiky postav bez toho, aby vypadli z mapy.[2]

Příběh a scénář zpracovali Kouhei Maeda, Koji Kawasaki a Toshiyuki Kusakihara.[11] Do příběhu byly přidány minimální dodatky, protože tým měl pocit, že je to již dobře vyprávěný příběh, a nechtěl hráčům věci komplikovat přidáním „chmýří“. Spíše byl obsah příběhu co nejvíce omezen z originálu, na rozdíl od rozšiřujícího se obsahu a příběhů pozdějších záznamů. Navzdory tomu byly přidány gaidenské kapitoly, aby hráči mohli získat nové postavy, které jim pomohou porazit hru.[2][12] Redesign pro hlavní postavy Marth a Caeda, spolu s dalšími předními postavami a některými propagačními uměleckými díly, byly zpracovány Duch ve skořápce umělec Masamune Shirow.[13] Ostatní redesigny byly zpracovány Daisuke Izuka.[14] Cílem štábu s Marthovým redesignem bylo aktualizovat jeho vzhled a udržet ho věrný očekáváním od fanouškovské základny.[2] Grafiku a modely postav pro bitevní animace zpracovávala externí společnost Alvion.[15] Na hudbu dohlížel Yuka Tsujiyoko, skladatel pro více Znak ohně tituly včetně Shadow Dragon and the Blade of Light. Spolu s novým skladatelem Saki Kasugou Tsujiyoko remixoval hudbu z původní verze a přidal velké množství nových a originálních skladeb.[16]

Uvolnění

Stínový drak byl poprvé oznámen v říjnu 2007 na a Nintendo konference, kde ještě nebylo nutné získat oficiální název.[17] Zatímco remake, Nintendo zahrnoval to v seznamech Znak ohně tituly, různě nazývané jedenáctý[2][18] nebo dvanáctý vstup.[3][4] Pro západní vydání bylo potvrzeno na tiskovém summitu v říjnu 2008 pro severoamerické vydání následující rok, přičemž evropské vydání je plánováno na rok 2008.[19][20] Tato hra byla lokalizována pro Západ externí společností 8-4: to bylo způsobeno velkým objemem textu přítomného v příběhu, což Nintendu vnitřně ztížilo jeho lokalizaci.[21] Stínový drak byl propuštěn v Japonsku 7. srpna 2008;[22] v Evropě 5. prosince;[20] v Severní Americe 16. února 2009;[23] a v Austrálii 26. února.[24] Uvolnění Stínový drak označil poprvé jakoukoli formu první Znak ohně hra byla vydána mimo Japonsko.[4][25]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický81/100 (42 recenzí)[26]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comB +[7]
Eurogamer8/10[6]
Famitsu34/40[27]
GameSpot7.5/10[8]
IGN8.5/10[28]
Nintendo Life8/10[29]
ONM86%[30]

Hraní bylo obecně dobře přijato recenzenty. Famitsu obecně chválil herní prvky. Jeden recenzent shledal funkce duální obrazovky a ukládání v polovině bitvy pohodlné, přestože druhá zmírnila napětí v bitvě. Cítil to jiný Stínový drak byl nejlepší Znak ohně název k uvedenému datu.[27] 1UP.com Kurtis Seid si užil hraní a strategických prvků obklopujících správu postav, ale řekl, že možnosti pro více hráčů riskují narušení rovnováhy; také poznamenal, že zahrnutí funkcí pro nováčky by mohlo odcizit fanoušky hardcore.[7] Tom Bramwell, psaní pro Eurogamer, ocenil celkový dojem ze hry, od funkce duální obrazovky až po systémy bitev a tříd postav, ačkoli nezaznamenal nic, co by hru povýšilo do nových výšin, a uvedl, že zahrnutí mechaniky vstřícné k nováčkům se střetlo s permanentním mechanikem smrti.[6] Shiva Stella z GameSpot užil si taktické prvky, otevřenost nováčkům a prvky pro více hráčů; ale zjistil, že slabost nových rekrutů a omezení na mapě se zhoršila na zkušenosti.[8] IGN 'Daemon Hatfield, opět si všiml nedostatku inovací, ale považoval jej za jednu z nejvyváženějších strategických her, které byly v té době k dispozici.[28] Stuart Reddick z Nintendo Life velmi si užil herní zážitek a ocenil snahu vývojáře o vyvážení různých prvků, ale poznamenal, že ve srovnání s oběma později se zdálo být datováno Znak ohně tituly a další nedávné tituly v rámci žánru.[29] Fred Dutton z Oficiální časopis Nintendo byl velmi pozitivní, chválil klasickou hratelnost, nové funkce a funkce pro více hráčů. Jeho hlavní stížností byl nedostatek inovací.[30]

Příběh přijal protichůdné názory. Seid uvedl, že vzhledem k tomu, že příběh byl převzat přímo z originálu, byl podle moderních standardů příliš krátký a jednoduchý.[7] Bramwell cítil, že příběh nebyl tak jemný jako jiné položky, a všiml si nižšího počtu „milých“ postav.[6] Stella uvedla, že zatímco děj může být matoucí, prolog a „sofistikovaný“ překlad pomohly vysvětlit události.[8] Hatfield také ocenil překlad, a přestože souhlasil s tím, že příběh byl jednodušší než ostatní Znak ohně her, našel rozsah působivý pro svůj původ jako hra Famicom.[28] Reddick, na rozdíl od své chvály za hratelnost, označil příběh za poměrně standardní žánr, přičemž většina jeho klíčových momentů byla „nudná a zapomenutelná“.[29] Dutton, přestože se nedotkl celkového příběhu, shledal dialog příliš „kýčovitým“.[30]

Několik kritiků také zmínilo jeho prezentaci. Stella chválila vizuální prvky a hudbu si užívala, přestože zněla zastarale,[8] zatímco Hatfield chválil hudbu, ale kritizoval grafiku jako neinspirovanou.[28] Reddick ocenil vizuální opravu, a to navzdory omezené animaci pro skřítky mimo bitvu.[29] Dutton zopakoval Hatfieldovy sentimenty ohledně vizuálů a shledal je jednou z jeho hlavních kritik prezentace vedle dialogu.[30]

Odbyt

Podle Famitsu, Stínový drak během svého debutového týdne v Japonsku prodal 180 697 kusů, přičemž se dostal na 2. místo v jejich žebříčcích s 90% mírou prodeje.[31] Vytvoření média měl mírně odlišné hodnocení a umístil jej na 2. místo s prodejem 145 000 kusů.[32] Následující týden klesl na 6. místo s dalším prodejem 35 000 kusů.[33] Podle Horikawy byly Inteligentní systémy spokojeny s prodejem v Japonsku: mezi kupujícími byli veteráni série, hráči, kteří poznali Martha prostřednictvím Super Smash Bros. série a nováčci série.[10] V Japonsku se této hry od roku 2012 prodalo celkem 274 000 kusů.[34] Po svém vydání v Severní Americe se hra dostala na druhé místo ve specializovaných žebříčcích Nintendo DS.[35] Od roku 2013 se hra v regionu prodala 250 000 kusů.[36]

Poznámky

  1. ^ Další grafický vývoj od Alvion
  2. ^ Známý v Japonsku jako Fire Emblem: Shin Ankoku Ryu to Hikari no Ken (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 暗 黒 竜 と 光 の 剣, Faiā Emuburemu: Shin Ankoku Ryu pro Hikari no Ken, rozsvícený Fire Emblem: New Dark Dragon and the Sword of Light)
  3. ^ Zdroje se neshodují na přesném číslování: různě se nazývá 11.[1][2] a 12[3][4] záznam v seriálu.

Reference

  1. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Série. Svět znaku ohně. Archivovány od originál dne 17. dubna 2015. Citováno 17. července 2015.
  2. ^ A b C d E F G h i „Iwata Asks: Fire Emblem: Shadow Dragon“. Fire Emblem: Shadow Dragon Oficiální stránky. 2008. Archivovány od originál 4. listopadu 2010. Citováno 17. července 2015.
  3. ^ A b C 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~』. Nintendo. 2010. Archivováno z původního dne 16. července 2015. Citováno 12. července 2016.
  4. ^ A b C Brown, Mark (18. dubna 2013). „Pocket Primer: Kompletní historie Fire Emblem“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 6. června 2016.
  5. ^ A b C d E F G h i j k l „Fire Emblem: Shadow Dragon European manual“ (PDF). Nintendo. 5. prosince 2008. Citováno 5. září 2016.
  6. ^ A b C d Bramwell, Tom (16. prosince 2008). „Fire Emblem: Shadow Dragon“. Eurogamer. Archivováno od originálu 10. července 2009. Citováno 16. prosince 2008.
  7. ^ A b C d E F G h Seid, Kurtis (16. února 2009). "Fire Emblem Shadow Dragon Review". 1UP.com. Archivovány od originál 1. září 2016. Citováno 2. září 2016.
  8. ^ A b C d E F G h i j k Stella, Shiva (3. března 2009). „Fire Emblem: Shadow Dragon Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 1. května 2009. Citováno 4. září 2016.
  9. ^ blackoak. „Fire Emblem - Interview pro vývojáře“. Shmuplations. Archivováno od originálu 3. května 2016. Citováno 31. srpna 2016.
  10. ^ A b C d Ba-oh, Jorge (5. prosince 2008). „Interview: Intelligent Systems Talks Fire Emblem: Shadow Dragon on DS“. Krychle3. Archivováno z původního dne 17. března 2016. Citováno 2. září 2016.
  11. ^ A b Inteligentní systémy, Alvion (16. února 2009). Fire Emblem: Shadow Dragon (Nintendo DS ). Nintendo. Scéna: Kredity.
  12. ^ Cunningham, Michael (9. února 2009). „Inteligentní systémy a Nintendo poskytují rozhovor, podrobnosti“. RPGamer. Archivovány od originál dne 18. září 2015. Citováno 2. září 2016.
  13. ^ Shirow, Masamune (4. března 2014). "Fire Emblem: Shadow Dragon". Intron Depot 5 - prapor. Zábava Udon. s. 10–16. ISBN  978-1-61655-273-2.
  14. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム メ モ リ ア ル ブ ッ ク ア カ ネ イ ア ・ ク ロ ニ ク ル. Dengeki online. Archivovány od originál dne 14. dubna 2015. Citováno 18. července 2015.
  15. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム < 新 ・ 暗 黒 竜 と 光 の 剣 >. Alvion. Archivovány od originál dne 22. června 2016. Citováno 2. září 2016.
  16. ^ Inteligentní systémy. "Fire Emblem: Shin Ankoku Ryuu to Hikari no Ken Original Soundtrack poznámky k nahrávce. “(v japonštině) Aniplex. 2008-13-03 SVWC-7593 Citováno 2. září 2016.
  17. ^ Cunningham, Michael (10. října 2007). „Fire Emblem se stává opět přenosným“. RPGamer. Archivovány od originál dne 19. září 2015. Citováno 2. září 2016.
  18. ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Série. Svět znaku ohně. Archivováno z původního dne 17. dubna 2015. Citováno 17. července 2015.
  19. ^ Cunningham, Michael (2. října 2008). „Mario, Marth a Luigi se vracejí v roce 2009“. RPGamer. Archivovány od originál 1. dubna 2015. Citováno 2. září 2016.
  20. ^ A b Leahy, Greg (8. října 2008). „Fire Emblem: Shadow Dragon Set for EU Release on December 5 December“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 15. března 2014. Citováno 2. září 2016.
  21. ^ Nutt, Christian (11. prosince 2008). „Novinky - Rozhovor: 8–4 a nový potenciál pro lokalizaci her“. Gamasutra. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 23. července 2011.
  22. ^ シ リ ー ズ 第 1 作 が ニ ン テ ン ド ー DS で リ ニ ュ ー ア ル 『フ ァ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 暗 黒 竜 と 光 の 剣』. Famitsu. 9. července 2008. Archivováno od originálu 9. května 2013. Citováno 2. září 2016.
  23. ^ Pigna, Kris (17. prosince 2008). „Nintendo odhaluje spoustu počátečních vydání z roku 2009 pro Severní Ameriku“. 1UP.com. Archivovány od originál 2. května 2015. Citováno 17. prosince 2008.
  24. ^ Rositano, Joseph (16. ledna 2009). „Pikmin remake a Fire Emblem: Shadow Dragon datováno pro Austrálii“. PALGN. Archivovány od originál 10. července 2009. Citováno 8. října 2008.
  25. ^ East, Thomas (13. dubna 2013). "Fire Emblem v průběhu věků". Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 16. dubna 2013. Citováno 17. července 2015.
  26. ^ „Fire Emblem: Shadow Dragon pro Nintendo DS“. Metakritický. Archivováno z původního 31. října 2015. Citováno 2. září 2016.
  27. ^ A b Gifford, Kevin (30. července 2008). „Znak Famitsu v ohni, Fatální rám, Vesperia“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 15. září 2012. Citováno 24. prosince 2008.
  28. ^ A b C d Hatfield, Daemon (16. února 2009). „Fire Emblem: Shadow Dragon Review“. IGN. Archivováno z původního dne 16. května 2012. Citováno 2. září 2016.
  29. ^ A b C d Reddick, Stuart (16. března 2009). „Recenze: Fire Emblem: Shadow Dragon (DS)“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 7. října 2011. Citováno 16. března 2009.
  30. ^ A b C d Dutton, Fred (11. prosince 2008). „Recenze Nintendo DS - Fire Emblem: Shadow Dragon“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 16. prosince 2008. Citováno 11. prosince 2008.
  31. ^ 【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 8 月 4 日 〜 8 月 17 日. Famitsu. 29. srpna 2008. Archivováno z původního dne 16. března 2015. Citováno 31. října 2015.
  32. ^ Ivan, Tom (14. srpna 2008). „Hvězda fantasy světa si v Japonsku drží první místo“. Okraj. Archivovány od originál dne 19. srpna 2008. Citováno 31. října 2015.
  33. ^ Jenkins, David (21. srpna 2008). „Japonské žebříčky: Rhythm Heaven má slavnostní jedničku“. Gamasutra. Archivováno od originálu 9. března 2016. Citováno 31. října 2015.
  34. ^ Gantayat, Anoop (27. dubna 2012). „Vysoký výprodej pro probuzení znaku ohně“. Andriasang.com. Archivováno z původního dne 25. prosince 2012. Citováno 28. března 2015.
  35. ^ Cowan, Danny (20. února 2009). „Saling The World: Street Fighter IV vrcholí v USA a Velké Británii v multiplatformním prodeji“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 15. března 2016. Citováno 31. října 2015.
  36. ^ Kubba, Sinan (15. března 2013). „Fire Emblem Awakening zveřejňuje prodej za první měsíc 180 tis., Stahování 63 tis.“. Joystiq. Archivovány od originál 1. února 2015. Citováno 16. března 2013.

externí odkazy