Picross DS - Picross DS
Picross DS | |
---|---|
![]() Evropský box art | |
Vývojáři | Jupiter |
Vydavatel | Nintendo |
Výrobce |
|
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Picross DS (ス ク ロ ス DS) je hádanka videohra vyvinutá Jupiter a publikoval Nintendo pro Nintendo DS ruční herní konzole. Je to druhá hra Picross, kterou Nintendo vydá po Evropě a Severní Americe Mario's Picross utrpěl komerční neúspěch v regionech mimo Japonsko, kde bylo vydáno mnoho her Picross pro několik konzolí Nintendo. Stejně jako ostatní hry Picross nabízí hráči řadu her nonogram logické hádanky k řešení. Poprvé vyšlo v Japonsku a později vyšlo v Severní Americe, Evropě a Austrálii.
Hratelnost

Hra navazuje na tradiční Picross pravidla, kde hráči pomocí logiky označují každý čtverec jako plný nebo prázdný, případně odhalí neznámý obrázek. Další režimy umožňují hráčům vytvářet vlastní hádanky a posílat je přátelům, stahovat klasické hádanky a soutěžit v rychlostních soutěžích s přáteli nebo náhodnými soupeři prostřednictvím Wi-Fi připojení Nintendo, stáhněte si klasické picrossové hádanky z předchozích titulů a splňte až pět časovaných denních výzev.[1]
Ve všech režimech kromě denní a online výzvy má hráč možnost získat „nápovědu“, která odhalí jeden náhodně vybraný řádek a sloupec, což nemá vliv na čas hráče. Lze také vybrat tři typy hudby na pozadí (kromě klasických hádanek a odemykatelných „extra“ hlavolamů úrovně 11) nebo lze hudbu vypnout.
Herní módy
V normálním režimu je hráč informován, pokud označí čtverec, který by neměl být označen. První chyba způsobí časový trest dvě minuty, druhá chyba čtyři minuty a každá následující chyba osm minut.
Zpočátku si hráč může vybrat ze „snadného režimu“ skládaček 5 × 5 a 10 × 10 a úrovně 1–4 skládaček 10 × 10 a 15 × 15. Jakmile hráč dokončí hádanky ve standardních úrovních, lze odemknout úrovně 5–10 a další úroveň s hádankami o velikosti až 25 × 20. Chcete-li odemknout další úroveň, musí být hádanky ve všech deseti úrovních dokončeny s časem kratším než jedna hodina pro každou, včetně pokut.
Každá úroveň obsahuje 15 hádanek. Po dokončení pěti hádanek v každé úrovni se odemkne jedna ze tří časovaných miniher:
- Úlovek: 1 × 1 čtverce plují kolem mřížky. Klepnutím na všechny stylusem se tento režim vymaže.
- Skica: Na horní obrazovce se zobrazí obrázek, který musí být zkopírován do mřížky na spodní obrazovce.
- Zásah: Mnoho čtverců se rychle objeví a zmizí. Po klepnutí na určité číslo je tento režim vymazán.
Mini hry lze hrát vícekrát za účelem zlepšení skóre, ale nemá to žádný vliv na odemykání nových úrovní. Na vyšších úrovních se stávají obtížnějšími.
V normálním režimu jsou k dispozici tři typy hudby jazz, reggae a bossa nova.
Ve volném režimu není hráč informován o chybách a skládání hádanek je obecně obtížnější. Chcete-li to kompenzovat, je k dispozici režim Vyzkoušet, ve kterém lze zkonstruovat překrytí pro testování různých řešení. Po dokončení tohoto režimu ho hráč může odstranit nebo použít překrytí.
Minihry ve volném režimu jsou stejné jako v normálním režimu, ale obecně jsou obtížnější.
Tři typy hudby dostupné ve volném režimu jsou rocková, Dům a okolní.
Můj Picross obsahuje originální a klasické hádanky. Originální hádanky jsou ty, které vytvořil hráč nebo stáhl od přátel v místních nebo online bezdrátových režimech. Originální hádanky lze klasifikovat jako normální nebo bezplatný režim a dostávají automaticky generované hodnocení od jedné do čtyř hvězdiček na základě obtížnosti hádanky, jak ji hodnotí hra. Při přehrávání těchto hlavolamů je výběr hudby stejný jako v běžných režimech Normální a Volný podle toho, jak je klasická skládačka klasifikována.
Klasické hádanky se stahují z webu Wi-Fi připojení Nintendo. Stahovatelné logické balíčky budou obsahovat různé hádanky z klasických titulů Nintendo Picross; v současné době jsou puzzle balíčky od Mario's Picross a Nintendo Power k dispozici v Evropě a Severní Americe. K 21. listopadu 2007 je v Severní Americe aktuálně k dispozici dvanáct balíčků puzzle, přičemž dva balíčky byly vydány každé dva týdny od 3. září 2007. V Evropě byly zatím vydány pouze dva balíčky. V klasickém režimu existuje pouze jedna volba hudby, která není stejná jako u ostatních režimů, ale liší se u klasických režimů Normal a Classic Free. Hádanky v klasickém režimu lze kdykoli smazat, aby se vytvořil prostor pro další hádanky (do paměti lze najednou uložit deset balení).
Daily Picross obsahuje až pět výzev, vše na desce 7 × 7 s pravidly v normálním režimu. Za chyby v tomto režimu bude penalizován pět sekund. Jakmile je výzva dokončena, čas hry je zaznamenán, grafován a přiřazen známkou podle písmene, přičemž A je průměrný čas pod 30 sekund. Když se odemknou jiné režimy, stupně se zprůměrují, aby se získal celkový známka, přičemž pět známek A vede k nejvyššímu celkovému známce S.
Pět výzev dostupných v režimu Daily Picross:
- Zpočátku je k dispozici režim Nonstop Time Attack, což je rychlá série pěti hádanek v rychlém sledu za sebou.
- Režim bez značek X je totožný s Nonstop Time Attack, ale značku X, která se používá k označení čtverců, o kterých si hráč myslí, že nemohou obsahovat vyplněnou značku, nelze použít. Tento režim je k dispozici po hraní Daily Picrossu po tři (ne nutně po sobě jdoucí) dny.
- Režim vyhledávání chyb zobrazuje hráči pět částečně dokončených hádanek, přičemž některá pole vyžadují výplň a některá vyplněná pole jsou chybně vyplněna. Na horní obrazovce se hráči zobrazí, kolik čtverců musí být vyplněno a kolik chybných čtverců je třeba vyčistit, než bude hádanka kompletní. Pokud je vyplněný čtverec vyčištěn, což by nemělo být, nevzniká žádný trest, ale pokud je vyplněný čtverec, který by neměl být, způsobí časový trest podobný režimu Nonstop Time Attack. Tento režim je k dispozici po sedmidenním hraní Daily Picrossu.
- Režim paměti dává hráči jednu hádanku k vyřešení. Na 20 sekund jsou zobrazeny číselné stopy na okrajích mřížky. Poté, co tyto zmizí, může hráč skládačku dokončit. Po různých časových intervalech se odhalí jedna stopa v jednom řádku nebo sloupci, dokud se nezobrazí všechny nebo dokud není hádanka kompletní. Tento režim je k dispozici po 12denním hraní Daily Picrossu.
- Tajný režim je podobný Nonstop Time Attack v tom, že musí být dokončena mřížka 7 × 7 a jsou možné časové tresty; tři z číselných stop jsou však nahrazeny značkou X. Na horní obrazovce jsou umístěna tři čísla; jeden z každého z nich je skutečným vodítkem a hráč jej musí určit vyplněním zbytku skládačky. K dokončení této výzvy je třeba dokončit pouze jednu hádanku. Tento režim je k dispozici po hraní Daily Picrossu dvacet dní.
Online výzvy se skládají ze dvou hádanek 10 × 10 za sebou. Dojde-li k chybě, hrací mřížka se na pět sekund zastaví, zatímco druhému hráči bude umožněno pokračovat. Hráči nemohou vidět obrazovku druhého hráče, ale zobrazí se jim ukazatel průběhu, který odhaduje, jak blízko je druhý hráč k dokončení hádanek. Hůl se chvěje, když byl soupeř potrestán za chybu. První hráč, který dokončí obě hádanky, vyhrává. Tento režim lze hrát proti přátelům s kódem přítele nebo s náhodně vybraným vyzyvatelem.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dan Ryckert z Lawrence.com dal Picrossu DS 9,4 z 10 s tím, že „Nemohl jsem být příjemněji překvapen Picrossem DS. Tam se řadí mezi elitu systému, co se týče hry„ vyzvedni a hraj “. skvělá cena, byl bys blázen, kdybys si to nepřidal do své knihovny DS. “[15] Život chlapců dal hře 8 z 10 chválit zábavné a náročné hádanky, ale také ji kritizoval za krátkou délku a nulovou znovuhratelnost.[16]
Viz také
- Mario's Picross, další hra Picross od Nintenda a Jupitera.
- Picross 3D, Picross hra vyvinutá Nintendo a Laboratoř HAL pro Nintendo DS.
- Základní sudoku DS, další hra Picross dostupná na DS.
- Nonogram
Reference
- ^ „Picross DS“. IGN. News Corporation. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Picross DS“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Picross DS“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Dave McCarthy (9. dubna 2007). „Picross DS“. Eurogamer. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Nicholas Tan (13. srpna 2007). „Recenze Picross DS“. Revoluce hry. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Picross DS - NDS - recenze“. GameZone. 5. dubna 2012. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Recenze Picross 3D“. GamesRadar +. 18. března 2010. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Jeff Gerstmann (31. července 2007). „Recenze Picross DS“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Phil Theobald (31. července 2007). „Picross DS“. GameSpy. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Craig Harris (31. července 2007). „Recenze Picross DS“. IGN. News Corporation. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Paul Catlin (7. listopadu 2007). „Recenze: Picross DS“. Nintendo Life. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Mike Gamin (31. července 2007). „Picross DS“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ „Picross DS“. CNET. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Phil Beveridge (7. června 2007). „Recenze Picross DS (Nintendo DS)“. Krychle3. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ Dan Ryckert (19. dubna 2007). „Recenze: Picross DS“. Lawrence.com. Citováno 6. ledna 2018.
- ^ "Picross DS přezkoumání hry". Život chlapců. Citováno 6. ledna 2018.