Crashmo - Crashmo - Wikipedia

Crashmo
Crashmo logo.jpg
Crashmo 's oficiálním logem
VývojářiInteligentní systémy
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Taku Sugioka
Skladatel (é)Shoh Murakami
PlatformyNintendo 3DS
Uvolnění
  • JP: 31. října 2012
  • EU: 15. listopadu 2012
  • AU: 15. listopadu 2012
  • NA: 22. listopadu 2012
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Crashmo, známý jako Fallblox v Evropě a Austrálii a podobně Hiku Otsu[A] v Japonsku je a logická videohra vyvinutý uživatelem Inteligentní systémy a publikoval Nintendo pro Nintendo 3DS přes E-shop Nintendo.[1] Tato hra je pokračováním Pushmo a vyšlo v Japonsku 31. října 2012, v Evropě a Austrálii 15. listopadu 2012 a v Severní Americe 22. listopadu 2012. Dvě pokračování, Pushmo svět pro Wii U a Stretchmo pro Nintendo 3DS byly vydány v roce 2014, respektive 2015.[2]

Plot a nastavení

Crashmo je nastaven na titulární Crashmo Park kde jsou přes park umístěny četné hádanky, Crashmos. Park se skládá ze čtyř hlavních oblastí, parku, který slouží jako příběhový režim; hrad z písku, kde Papa Blox vysvětluje mechaniku hry; výcviková oblast; a Crashmo Studio, studio ve tvaru tužky, kde se vytváří Crashmos. Crashmo začíná, když Mallo dorazí do parku Crashmo a setká se s Poppy, neteří Papa Bloxe, v sadě „Bird Balloon“ se 100 ptáky. Mallo však omylem vyděsí všechny ptáky, kteří odletí přes celý park. Mallo pak stráví celý den záchranou ptáků nad parkem; večer Mallo a Poppy odlétají na palubu svého ptačího balónu. Následujícího dne Papa Blox předkládá Mallovi speciální výzvy; po jejich dokončení Papa Blox vyzve hráče, aby se kdykoli vrátil a použil Crashmo Studio.

Hratelnost

Hraní je podobné jako u jeho předchůdce. Hráč ovládá Malla při skokech a interakci s hádankami, aby na něj vylezl a dosáhl cíle. Hráč však nyní může ovládat kameru tak, aby se volně pohybovala kolem hádanek. Hádanky také mají gravitaci a kousky skládačky padají, když není podpora.

Hra: Tyto dva snímky obrazovky ukazují úroveň ve hře z různých perspektiv.

Postupem hráč odemkne různé další oblasti, například Crashmo Studio, kde si hráč může vytvořit vlastní Crashmo a sdílet jej pomocí QR kódů.

Recepce

Crashmo obdržel „obecně příznivé“ recenze se skóre 86, podle agregátoru hodnocení Metakritický.[3] Kritici obecně chválili grafiku, hudbu a hratelnost, ačkoli byla kritizována jeho vysoká obtížnost pro nové hráče.

Eurogamer Christian Donlan ohodnotil hru na 8/10: „Fallblox je další hra s inteligentními systémy, která vypadá, že skutečně zná své místo ve světě: je šťastná, že je chytrou malou stahovací pochoutkou, která každou noc ožívá na pár minut. postel."[4] Okrajje Nathan Brown o hře řekl: „Pro houževnaté hráče a ty, kteří inklinují k žánru, by Fallblox dokázal neodolatelnou remízu, když by jeho přehlídka záhadných hlavolamů byla lahodnou vyhlídkou. Pro ostatní obtížnost hry a její vizuální a tematická linearita, se ukáží jako únavné a jejich nadšení pro jeho zjevnou vynalézavost se vytrácí, než padla každá z jejích výzev. “[1]

Audrey Drake z IGN popsal hru jako „úžasnou“ a pro uživatele 3DS „musí se stáhnout“. Byla překvapená, když viděla Pushmo, hra, kterou si již velmi vážila, se zlepšila. Drake měl velkou chválu za „chytrou“ hratelnost, vysokou obtížnost, design postavy a prostředí a ovládání fotoaparátu. Její jedinou kritikou bylo, že vysoká obtížnost mohla odradit nové hráče.[5]

Poznámky

  1. ^ japonský: 引 ク 落 ツ, rozsvícený "Pull-Fall"

Reference

  1. ^ A b Brown, Nathan (leden 2013). "Fallblox". Okraj (249): 110. Citováno 15. ledna 2013.
  2. ^ Mitchell, Richard (4. října 2012). „Pushmo pokračování„ Fallblox “míří do 3DS v listopadu“. Joystiq. Citováno 15. ledna 2013.
  3. ^ „Recenze Crashmo Critic pro Nintendo 3DS“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 24. července 2015.
  4. ^ Donlan, Christian (14. listopadu 2012). „Fallblox recenze“. Eurogamer. Citováno 15. ledna 2013.
  5. ^ Drake, Audrey (30. listopadu 2012). „Crashmo recenze“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 24. července 2015.

externí odkazy