Rytmus Tengoku - Rhythm Tengoku

Rytmus Tengoku
Rytmus Tengoku obal art.jpg
Propagační umění
VývojářiNintendo SPD
J.P.Room Recordings
Arkádová verze:
Sega
VydavatelNintendo
Sega (Pasáž)
Ředitel (s)Kazuyoshi Osawa
VýrobceTsunku
Yoshio Sakamoto
Návrhář (s)Tsunku
Kazuyoshi Osawa
Yoshio Sakamoto
Skladatel (é)Tsunku
Masami Yone
PlatformyGame Boy Advance
Pasáž
UvolněníGBA
  • JP: 3. srpna 2006
Arkády (Sega Naomi)
  • JP: 20. září 2007
ŽánrRytmická hra
RežimyJeden hráč
Multiplayer Pasáž
Arkádový systémSega NAOMI

Rytmus Tengoku[A] je Japonec rytmická hra vyvinutý uživatelem Nintendo SPD a publikoval Nintendo. To bylo propuštěno v Japonsku 3. srpna 2006 a byla to poslední hra vyvinutá společností Nintendo pro Game Boy Advance. An pasáž verze hry byla přeprogramována a publikována Sega[1] (později pojmenovaný Sega Interactive) 20. září 2007. Obě verze byly vydány výhradně v Japonsku. Tato hra přinesla tři pokračování; Rhythm Heaven, Rhythm Heaven Fever, a Rhythm Heaven Megamix. Začalo to jako nápad vytvořený jeho skladatelem a vedoucím Tsunku který to navrhl Nintendu kvůli jeho přesvědčení, že by s tím mohli dělat lepší práci než on.

Rytmus Tengoku'Hra se při přenosu informací hráčům zaměřuje spíše na zvukové podněty než na vizuální podněty. Obsahuje řadu jedinečných fází, které mají svůj vlastní typ rytmu a hry. Hráči sledují rytmus (v některých rytmických hrách jako postava) až do konce, kdy získají skóre na základě jejich výkonu. Hratelnost i hudba byly kritiky i spotřebiteli dobře přijaty. Byly vypracovány paralely mezi ním a předchozí prací vývojáře na WarioWare série.

Hratelnost

Rytmus Tengoku je rytmická hra podobně jako WarioWare řada videoher částečně díky jejímu zjednodušujícímu ovládání a uměleckému stylu. Obsahuje osm sad, které se skládají ze šesti rytmických her (všechny jsou navzájem jedinečné). Šestá fáze každé sady je remixem předchozích her najednou. Hry se postupně mění v průběhu remixu, který je doprovázen novou písní. Některé remixy (například Remix 5) mohou mít dokonce postavy, které nosí alternativní kostýmy. Šestý, sedmý a osmý set se skládají z etap, které vycházely z předchozích her, ale jsou mnohem těžší. Hráči odemykají více rytmických her tím, že rytmické hry dokončují v pořadí. Cílem každé hry s rytmem je přizpůsobit rytmus, který hra od hráčů očekává, který se liší od fáze k fázi. Hra primárně spoléhá na zvukové podněty, které indikují rytmus; i když používá také vizuální podněty, někdy s nimi podvrací očekávání hráčů. Každá rytmická hra obvykle trvá 1 až 2 minuty, se vzácnými odchylkami. Hráči dostanou na konci každé etapy jedno ze tří hodnocení - Try Again, OK a Superb. Hráči musí dosáhnout OK hodnosti, aby mohli pokračovat do další hry. Hráči, kteří dosáhnou Superbu, dostanou medaili, kterou lze použít k odemčení nekonečných her, rytmických hraček a lekcí bicích. Hráči se mohou pokusit o dokonalou kampaň v náhodně vybrané fázi. Pokud během pokusu hráči na jevišti zmeškají, život / šance jsou ztraceny a hráč musí scénu restartovat od začátku. Hráči mají tři životy / šance se o to pokusit, než to buď zmizí, nebo přejde na jinou rytmickou hru. Úspěšní hráči dostanou certifikát ve hře i dárek (liší se podle rytmické hry). Pokud získají všechny certifikáty, získají speciální certifikát a přístup ke všem skladbám v režimu bicích. Ovládání bicích ve hře umožňuje hráčům používat různá tlačítka na Game Boy Advance k ovládání různých aspektů bicích.[2][3]

Rozvoj

Fáze Bon Odori vychází z Japonců Bon Festival.

Vývoj hry začal někdy v roce 2002 pod pracovním názvem Rytmus IQ, když Kazuyoshi Osawa vytvořil technologické demo pro GBA, kde mohli hráči hrát na bicí soupravu, přičemž každé tlačítko na konzole bylo určeno pro jiný bicí. Režimy Drum Lessons a Concert Hall jsou přímo odvozeny z tohoto původního konceptu pro finální hru, o čtyři roky později. Rytmické hry byly původně rozděleny do kategorií, přičemž každá se specializovala na různé aspekty rytmu; ale konečným rozhodnutím bylo nechat si hry roztřídit s odůvodněním, že třídění takových her by mohlo učinit postup mnohem monotónnějším.

V roce 2004 Tsunku přinesl Nintendu svůj návrh rytmické hry, která se nespoléhala na vizuální ukazatele svého rytmu.[4] Osawa si dával pozor, aby si ho lidé užili kvůli nedostatku hudebních partitur, protože měl pocit, že by to mohlo oslovit pouze diváka. Bylo rozhodnuto být propuštěn na GBA kvůli touze Osawy po menší obrazovce a přenositelnosti. Několik zaměstnanců hry přišlo do Tokia na vývojový výzkum a inspiraci, aby se zúčastnili tanečních lekcí s cílem zlepšit jejich rytmus podle doporučení hudebního skladatele hry Tsunku tančí na hudbu Remixes 1, 2 a 4.[5] Jedna fáze, která udělala dojem, byla Rytmické pinzety, úroveň, která obsahovala cibuli s obličejem, ze kterého si hráči trhali vlasy. Původně to byla skutečná tvář, ale bylo to považováno za „trochu příliš hrubé“.[6] Jmenuje se další fáze Bon Odori a je založen na skutečném japonštině Bon Festival.[7]

Před vydáním hry bylo pojmenováno demo kiosku Rhythm Tengoku: Zkušební verze bylo hratelné v obchodech a umožňovalo lidem vyzkoušet si hru před jejím vydáním. Kiosk Demo umožňuje hráči hrát pouze tři rytmické hry ze sady 1; Karate Man, Rytmické pinzety a Clappy Trio, stejně jako Rhythm Test (lze přehrát pouze jeho první část). Kiosk Demo také připomíná cenu hry 3 800 jenů na titulní obrazovce, v nabídce Rhythm Game select a dokonce i v samotných Rhythm Games (objeví se na konci Clappy Trio a Rytmické pinzetya na pozadí Karate Man jakmile hráč dosáhne 50% (tři srdce nebo více) na průtokoměru).

Rytmus Tengoku byl poprvé odhalen v čísle Famitsu[8], a byl propuštěn v Japonsku pouze během 3. srpna 2006 pro Game Boy Advance (GBA) a byl vyvinut společností Nintendo SPD a publikoval Nintendo. Mezi klíčové zaměstnance patří Kazuyoshi Osawa, Tsunku (hudební skladatel a vedoucí), Masami Yone (zvukový designér) a Ko Takeuchi (grafik).[5]

Jeden rok po vydání hry Sega oslovil zaměstnance s nabídkou společného vývoje arkádové verze hry pro Sega Naomi, která byla vydána 20. září 2007. Důvodem byla popularita hry u jejích vývojových pracovníků. Osawa tuto nabídku upozornil na prezidenta Nintenda Satoru Iwata a další, kteří tuto myšlenku schválili. Yone musel provést úpravy v arkádové verzi kvůli rozdílům mezi arkádovou mechanikou a konzolovou mechanikou.[6] Arkádová verze měla předělanou grafiku (Jedna rytmická hra, která měla tuto změnu v arkádové verzi (především), byla Karate Man). To také představovalo extra sadu založenou na Set 1, ale při 150% rychlosti as nově remixovanou hudbou, aby odpovídala (Poznámka: Vokály v Karate Man: Tempo Up! další fáze jsou stejné).

Arkádové vydání také obsahuje multiplayer, i když první hlavní hra Rhythm Heaven, která měla multiplayer, byla Rhythm Heaven Fever pro Wii. Rytmus Tengoku byla také jedinou hrou licencovanou společností Nintendo pro Sega Naomi a byla to jedna z mála her vyvinutých společnostmi Nintendo a Sega.

Recepce

Rytmus Tengoku má obecně pozitivní přijetí. I když před vydáním nebyla věnována velká pozornost, spotřebitelé ji velmi dobře přijali.[5] Tato hra získala 10. cenu za vynikající zábavu Japan Media Arts Festival v roce 2006.[9] Návrhář videohry Frank Lantz uveden Rytmus Tengoku mezi jeho pěti oblíbenými hrami.[10] Eurogamer Zaměstnanci jej označili za 36. nejlepší hru roku 2006, zatímco čtenáři ji označili za 50. nejlepší. Tom of Eurogamer ji označil za nejlepší Game Boy Advance hru roku, zatímco on a jeho kolega z týmu Eurogamer James měli pocit, že je to alespoň na stejné úrovni jako Agenti Elite Beat (který také obdržel pozitivní přijetí[11]).[11][12] GameSpy Andrew Alfonso ocenil jeho hudbu, hratelnost a rozmanitost; cítil však, že to není dost dlouhé.[13] GamesRadar zaměstnanci zahrnovali lekce hry na bicí do seznamu „20 momentů Magického Nintenda“.[14] Recenzent ve společnosti Počítač a videohry (CVG) za to pochválil Pocket Fighter a WarioWare-jako humor a jeho kvalitní hudba, ale cítil, že hra postrádá hodnotu a délku přehrávání.[15] Kotaku Brian Ashcraft jej nazval „jedním z nejzajímavějších (a nejzábavnějších) titulů Game Boy Advance“.[16] GamesRadar Shane Patterson to doporučil lidem, kteří měli rádi WarioWare's uměleckou estetikou a hudbou.[17] CVG's Andy Kelly zahrnoval Bon Odori píseň na jeho seznamu 100 nejlepších témat videoher vůbec. Nazval to „šíleně chytlavým“.[7] Použil Chris Schilling společnosti Eurogamer Rytmus Tengoku jako příklad hry, která by byla přehlédnuta, pokud by byl Game Boy Advance regionálně uzamčen.[18] 1UP.com Bob Mackey označil nedostatek amerického vydání za „jednu z největších nespravedlností Game Boy Advance roku 2006“.[19] Kabelové'Chris Kohler to poznamenal Rytmus Tengoku (stejně jako další hry) by měl být vydán na Virtuální konzole nebo WiiWare služby, ale nebylo.[20]

Dědictví

Rytmus Tengoku od té doby obdržela tři pokračování. První měl název Rhythm Heaven pro Nintendo DS a byla první hrou v řadě, která vyšla mimo Japonsko. Používá spíše dotykové ovládací prvky než tlačítka. Další hra měla název Rhythm Heaven Fever. To bylo propuštěno na Wii, pak to bylo re-povolený na Wii U 5 let poté, co hra vyšla na Wii v Japonsku.[Citace je zapotřebí ] To představovalo ovládací tlačítka a mělo odemykatelné další fáze, které pocházejí z Rytmus Tengoku.[21] Hry měly název Rytmický ráj a Beat the Beat: Rhythm Paradise v Evropě.[Citace je zapotřebí ]

Čtvrtá hra v seriálu má název Rhythm Heaven Megamix a obsahuje rytmické hry z Tengoku, Nebe a Horečka, spolu s několika novými vlastními rytmickými hrami.

Rytmus Tengoku a jeho pokračování byla zdrojem inspirace pro nezávislé videohry, jako je Beat Sneak Bandit a Karateka Mania.[22][23] Simon Flesser (návrhář Beat Sneak Bandit) cituje Rytmus Tengoku'umělecký design a směs beatů a backbeatů jako vlivů na jeho design.[22]

V dubnu 2010 THQ vydala výhodnou verzi hry s názvem Beat City.

Poznámky

  1. ^ japonský: リ ズ ム 天国 Hepburn: Rizumu Tengoku lit. Rhythm Heaven

Reference

  1. ^ „任天堂 の 大人 気 リ ズ ム ゲ ー ム『 リ ズ ム 天国 』の ア ー ケ ー ド 版 が セ ガ よ り 今秋 登場!“. Sega. 10. května 2007. Archivovány od originál dne 12. 3. 2008.
  2. ^ Kalata, Kurt (duben 2012). „Hardcore Gaming 101: Rhythm Heaven“. Hardcore Gaming 101. Citováno 2013-12-03.
  3. ^ Nintendo. Rytmus Tengoku.
  4. ^ Kohler, Chris (10.04.2009). „Producent J-Pop Tsunku zdokonaluje hudební hry pomocí Rhythm Heaven“. Kabelové. Citováno 2013-12-03.
  5. ^ A b C „Iwata žádá - Rhythm Heaven“. Rhythm Heaven.com. Citováno 2009-07-07.
  6. ^ A b „Iwata Asks - Rhythm Heaven (2)“. Rhythm Heaven.com. Citováno 2009-07-07.
  7. ^ A b Kelly, Andy (2012-04-29). „Zvukové stopy videohry: 100 nejlepších témat všech dob (část 2)“. Počítač a videohry. Citováno 2013-12-03.
  8. ^ Gantayat, Anoop (2006-05-12). „E3 2006: Rhythm Tengoku Revealed“. IGN. Citováno 2013-12-03.
  9. ^ „Cena Japonského festivalu multimediálních umění 2006 Cena divize Excellence Rhythm Tengoku“. Japan Media Arts Plaza. Archivovány od originálu na 2010-04-26. Citováno 2010-04-26.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  10. ^ Fullerton, Tracy. Workshop herního designu: herní přístup k vytváření inovativních her. p. 143. ISBN  0-240-80974-2.
  11. ^ A b „50 nejlepších her Eurogameru roku 2006: 40–31“. Eurogamer. 2006-12-26. Citováno 2013-12-16.
  12. ^ „50 nejlepších her čtenářů Eurogamer roku 2006“. Eurogamer. 2007-01-18. Citováno 2013-12-16.
  13. ^ Alfonso, Andrew (08.08.06). „GameSpy: Rhythm Tengoku“. GameSpy. Archivovány od originál dne 2013-09-28. Citováno 2013-12-03.
  14. ^ „20 momentů Magického Nintenda“. GamesRadar. 2012-06-23. Citováno 2013-12-03.
  15. ^ „Recenze: Rhythm Tengoku“. Počítač a videohry. 2006-12-13. Citováno 2013-12-03.
  16. ^ Ashcraft, Brian (02.08.2011). „Rhythm Heaven is where Idols Go to Press Buttons“. Kotaku. Citováno 2013-12-16.
  17. ^ Patterson, Shane (2012-06-23). "Historie hudebních her". GamesRadar. Citováno 2013-12-16.
  18. ^ Schilling, Chris (2011-05-30). „DS Imports: The Last Hurray“. Eurogamer. Citováno 2013-12-16.
  19. ^ Mackey, Bob (26.12.2012). „Oblíbené hry 1UP roku 2012: Rhythm Heaven Fever“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 16. 12. 2013. Citováno 2013-12-16.
  20. ^ Kohler, Chris (07.09.2007). „K oddaným fanouškům EarthBoundu trpícím dlouho“. Kabelové. Citováno 2013-12-16.
  21. ^ „Nintendo - IR Events“, nintendo.co.jp
  22. ^ A b Alexander, Leigh (2012-02-01). „Road to the IGF: Simogo's Beat Sneak Bandit“. Gamasutra. Citováno 2013-12-03.
  23. ^ W., Tim (06.11.2008). „Výběr freeware hry: Karateka Mania (stanice Krobon)“. Indie hry. Citováno 2013-12-03.

externí odkazy