Tomodachi Collection - Tomodachi Collection

Tomodachi Collection
Tomodachi Collection.jpg
Obálka
VývojářiNintendo SPD
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Ryutaro Takahashi [1]
VýrobceYoshio Sakamoto [1]
Návrhář (s)Masanori Nakagawa[1]
Skladatel (é)Daisuke Shiiba
Asuka Ito
Riyu Tamura[1]
PlatformyNintendo DS
Uvolnění
  • JP: 18. června 2009
  • NA: 9. listopadu 2013 (ROM)
ŽánrSimulace života
RežimyHra pro jednoho hráče

Tomodachi Collection[A] je simulace života videohra pro Nintendo DS, vydáno výhradně v Japonsko 18. června 2009. Tato hra byla později v roce 2013 vydána neoficiálním překladem do angličtiny v podobě stahovatelné opravy ROM. Pokračování, Tomodachi Life, byl propuštěn pro Nintendo 3DS v Japonsku 18. dubna 2013 a v Severní Americe a Evropě 6. června 2014.

Hratelnost

Obsazení se skládá výhradně z Miis. Hráči mohou převést své Miis ze svých Wii konzole k jejich Nintendo DS nebo vytvořte nové pomocí integrovaného Mii Makeru. Poté jim mohou pomoci najít přátele a plnit každodenní úkoly a také jim dát oblečení, jídlo a speciální předměty, které jim pomohou získat zkušenosti. Když Mii získá dostatek zkušeností, o úroveň výš a sbírá odměny. Nové oblasti a obchody na ostrově, které obývají Miis, se otevřou, jak populace poroste a budou splněny různé podmínky.

Funkce

ostrov

Na ostrově se nachází sbírka Tomodachi. Je pojmenován hráčem na samém začátku a název nelze změnit. Má také jiný vzhled podle ročních období.

Byt

Byt má celkem 13 pater, každé má 8 pokojů, kromě nejvyššího, které má pouze 4 pokoje. Na začátku se do zámku vešlo pouze 24 Miis, poté po několika upgradech (které lze získat pouhým přidáním dalších ostrovanů) se počet pokojů zvýší na 48, 72 a nakonec 100, což je maximální povolený počet Miis.

Kapesné

Když hráč pomůže mii, získá jen. Minimální jen je 1 jen (1 cent) a maximální je 99999,999 jenů (999,999,99 liber). Peníze nelze poskytnout na Miis (es. 370 635 jenů - 3706,35 liber a má podobnou srdnatost).

Radnice

Hráči si mohou zaregistrovat nové miis, podívat se na seznam přátel, mapu vlastností, album, připojit se k dalším zařízením a přejít na možnosti.

Obchod s jídlem

Obchod s potravinami je během výuky odemčen. Hráči si mohou koupit jídlo pro své Miis. Denně je zde pět vybraných potravin, zde můžete objevit nové jídlo. Existují čtyři kategorie potravin: japonská, západní, dezerty a nápoje. Existuje celkem 136 různých potravin.

Obchod s oděvy

Oblečení je odemčeno, když jsou 2 muži, 2 ženy a že hráč vyřešil 5 problémů. Hráči si mohou koupit oblečení pro své Miis. Denně je zde pět vybraných oděvů, zde by se mohlo objevit nové oblečení. Pro každou sezónu existuje sezónní oblečení, které je k dispozici pouze v konkrétní sezóně. Oděvy jsou rozděleny do pěti kategorií: mužské, ženské, unisexové, formální a kostýmy. Celkem existuje 300 různých oděvů.

Interiérový obchod

Obchod s interiérem se odemkne, když má hráč alespoň 20 000 ¥. Hráč si může koupit návrhy interiérů pro své Miisovy byty. Každý den jsou k dispozici čtyři interiéry spolu s jedním interiérem, který je k dispozici každý měsíc. Existuje kategorie pro speciální interiéry, které lze odemknout, pouze pokud hráč splňuje kritéria pro každý z nich. Existuje celkem 70 různých interiérů.

Zastavárna

Záložna se odemkne, když hráč získá alespoň 5 různých druhů pokladů, které mu dali Miis. Hráč může prodávat poklady, které jsou shromažďovány, aby získal více jenů; každá jednotlivá položka má svou vlastní hodnotu. Hráč může prodat více než jednu stejnou položku. Hráč může přijímat a prodávat celkem 90 různých předmětů.

Sál otázek

Sál otázek se odemkne, jsou-li alespoň 2 obyvatelé a bylo vyřešeno alespoň 60 problémů. Sál otázek má dvě části: „Hlasování“ a „Otázka“. V části „Hlasování“ jsou všichni Miisové prezentováni jako malí stickmen. Existují dvě strany velkého pole; hráč může psát nebo kreslit na písku na obou stranách pole. Hráč může sledovat, jak Miis běhá po obou stranách pole. Sekce „Hlasování“ bude ukončena, pokud je na jedné straně více Miis nebo pokud je na obou stranách stejný počet Miis. V „Question“ jsou na pódiu přítomni tři Miis spolu s dalším Mii, který stojí před nimi. Na spodní obrazovce dostane hráč tři různé dotazy s prázdným řádkem v každé větě, hráč může vyplnit jeden z každého prázdného řádku pro dokončení otázky. Mii vpředu bude klást otázky na Miis na jevišti, Miis může buď zvednout ruku, aby odpověděl na otázky, nebo mlčet. Sekce „Otázka“ skončí po položení tří různých otázek.

Diagnostika úlohy

Diagnostika úloh se odemkne, když jsou 2 muži, 2 ženy a řeší 15 problémů. Vyhledává pro Miise ideální práci. Miis musí mít narozeniny.

Mii News

Mii News se odemknou, když jsou alespoň 3 muži, 3 ženy a celkem 7 Miis. V 7:00 a 19:00 se vysílá jedno náhodné zpravodajství. Pokud v ten den budou mít narozeniny Mii, bude náhodné vysílání zpráv oslavovat jejich narozeniny. Když hráč odemkne budovy, žebříčky, dostane se k určitému počtu Miis, vyřeší dostatek problémů, upgraduje byty a odjede bez uložení, přijdou novinky.

Požehnání fontána

Blessing Fountain se během výuky odemkne. Příležitostně sem Miis chodí, buď sám, nebo se svými přáteli. Hráč zde může sbírat dary každý den. V určitou dobu existují události.

Ranní trh

Ranní trh je událost, která se koná od 6:30 do 11:30. Bude náhodný Mii ​​prodávající náhodné jídlo. Jídlo bude poloviční oproti původní ceně.

Street Live

Street Live je událost, která je od 12:00 do 13:00 a od 21:00 do 23:00. Několik Miisů hraje hudbu u fontány, zatímco Mii je poslouchá. Hudba je remixem hudby Tomodachi Collection. Píseň v tomto případě může být Tango, Waltz (Happy nebo Langorous), Allegro, Bossa Nova nebo Folk Dance. Miis hraje na kytaru, flétnu, akordeon, trojúhelník, tubu nebo timbales. Přehrávač může po skončení hudby tleskat.

Lekce angličtiny

Lekce angličtiny je událost, která se koná od 15:00 do 16:00 a od 19:00 do 20:00. Existuje náhodný Mii ​​oblečený jako učitel, který položí druhému Mii několik otázek. Tyto otázky zahrnují oblíbené písně, ať už mají předmět, hlad, problém, nejlepšího přítele, krevní skupinu, narozeniny, počet šatů.

Žebříček hodnocení

Žebříček hodnocení se odemkne, když je alespoň 5 Miis a vyřeší 15 problémů. Existuje sedm žebříčků: Nejlepší hodnocení stavu (vyžaduje úplné narozeniny), Hodnocení popularity, Hodnocení nejlepšího přítele, Nejlepší hodnocení milence, Oblíbené hodnocení chlapů, Oblíbené hodnocení dívek a Nejoblíbenější hodnocení. Pro každé hodnocení existuje jedinečná hudba.

Tvůrce písní

K nástroji Song Creator lze přistupovat pomocí ikony skladby. Pokud není Tomodachi Life, jsou písně prováděny pouze vokálem a Mii bude vystupovat ve svém sídle, místo toho v koncertním sále. Stejně jako japonská verze Tomodachi Life existuje i 6 typů hudby, které můžete vytvářet, včetně J-pop, Ballad, Rap, Idol, Enka a Heavy Metal. V Tomodachi Life byl Heavy Metal přehrán s Metalem i Rockem, Ballad s Opera (ve verzi NA / EU s Enkou s hudebními a techno žánry) a Idol byl vymazán. Ačkoli nemůžete skládat hudbu (japonští zaměstnanci Nintenda se rozhodli, že skladby budou mít stejný rytmus), můžete upravit jejich texty, jak chcete. Můžete vložit text související s položkami nebo jídlem, který umístí myšlenkové bubliny nad Mii popisovaného. Texty písní můžete stále upravovat ručně vyplňováním písmen. Všechny skladby bez rapu mají čtyři verše.

Miis

Miis jsou lidé, kteří osídlují ostrov. Musí mít celé jméno, přezdívku a oblíbenou barvu. Hráči mohou vymazat Miis za 2100 ¥. Miis mají problémy, které lze vyřešit. Po vyřešení se lišta štěstí zvyšuje. Miis se o úroveň výš, když se naplní jejich lišta štěstí. Když jsou rozdány všechny dárky, Mii vám místo toho dá minci. Hráči jim mohou dát píseň, předmět, interiér a frázi. Maximální úroveň je 99, ale i poté se mohou vyrovnat, ale úroveň se nezmění. Hráči mohou Mii pohladit po hlavě, aby zvýšili štěstí. Mohou si také poklepávat na hlavu. Někdy mají Miis na tváři zrnko rýže, vlny, berušky, listí a strouhanku. Jejich odstranění zvyšuje štěstí. Krmení jídla rýží a chlebem zvyšuje pravděpodobnost události. Kromě toho má Mii někdy za sebou značky na oblečení. Hráč je může odebrat. To se děje jednou za oblečení. Každý Mii ​​má své vlastní oblíbené a nejméně oblíbené jídlo. Krmení jejich oblíbeného jídla je přimělo začít tančit, což lze přeskočit stisknutím A. To výrazně zvyšuje štěstí. Krmení jejich nejméně oblíbeného jídla způsobuje jejich zvracení a výrazně snižuje štěstí.

Písně

Když se Mii o úroveň výš, mohou dostat jednu ze šesti písní k provedení:

Položky

Když se Mii o úroveň výš, může jim být dána jedna z osmi položek k použití:

Spát

Miis potřebují spát stejně jako normální lidé. V noci spí. Hráč může kreslit na tvář Mii nebo sledovat jejich sen.

Sny

Když Mii spí, dočasně nebo na noc, mňam (夢, což znamená „sen“) bubliny se mohou objevit nad jejich hlavou. Klepnutím na bublinu může hráč vstoupit do snu, který prožívá Mii. Poté, co sen skončí, se Mii probudí a pokud jsou v posteli, když se probudí, usnou a hráč přejede objektem ze snu Mii, uvede ho do reality a vloží jej do svého inventáře. Sny lze zobrazit, pokud je hráč hypnotizuje. Nebudou však žádné odměny.

Osobnost

Jedna část Mii Makeru zahrnuje slidery, které určují osobnost Mii v závislosti na tom, co si hráč za to dá. Mohou mimo jiné nastavit, jak rychlé jsou jejich akce, jejich řečové vzorce od mírné po přímou. Existují čtyři kategorie pro osobnosti: klidná, chladná, zábavná a suchá, přičemž každá má v sobě čtyři podkategorie. Osobnost Miise určuje, jak jednají, s kým dělají a nerozumí, s kým mají úspěšné vztahy a jaké se jim líbí / nelíbí určité položky.

Problémy

Mii má občas problémy. Existují různé typy problémů: Normální problémy, Problémy s láskou, Smutné problémy a Hry.

Normální problémy

Normální problémy jsou nejběžnějším typem problémů. Představuje ji černá ikona s oblakem prachu na okně Mii. Mezi běžné problémy patří:

  • Dávat mii nový předmět, jako je jídlo, oblečení, interiér, koupelnová souprava, fotoaparát nebo léky)
  • Při pohledu do žaludku Mii
  • Tření Mii po zádech
  • Fackování komárů pro Mii
  • Získávání nových přátel
  • Dotaz na jeho / její vztah
  • Bojovat s dalším Mii
  • Chtějí se rozejít s dalším Mii

Problémy s láskou

Problémy s láskou jsou znázorněny růžovou ikonou se srdcem na okně Mii. Existují dva typy problémů s láskou: Vyznání a manželství. První typ vyžaduje, aby se hráč rozhodl, zda se má nebo nemá přiznat, jak by se měl přiznat, kde by se měl přiznat a zda by se měl převléknout. Má vyšší šanci na úspěch, pokud je úroveň jejich vztahů vyšší. Když se hráč setká s druhým typem, hra automaticky ukáže, že se vzali, a zobrazí se kredit hry (v Tomodachi Life musí hráč před počkáním, aby pár měl dítě a šest dní, nezávisle na tomto výběru Staňte se Cestovatelem Ó Žijte v apartmánech Mii, místo toho se zobrazí kredity.

Rozvoj

Vzhledem k tomu, že Nintendo DS neměli Miis v prvních Nintendo DS Games (Mii vyšlo 19. listopadu 2006 poprvé pro Wii), koneckonců, Miis byl uveden na různých hrách, jako je Wii hrát, Wii sporty, Wii párty a většina ostatních her. Miis se poprvé objevil v DS o dva roky později v roce 2008, v roce Osobní trenér: Chůze Tato hra byla vydána v roce 2009, o rok později, pouze v Japonsko 18. června 2009. Dokonce i verze DS Final Fantasy bude moci ovládat datum Mii a existují hratelné postavy také v Yakuman hra. Tato hra a hra Yakuman byla vydána pouze v Japonsku, ale první byla přeložena 9. listopadu 2013 v americká angličtina od jjjewel, fanouška USA. Hru vyvinul malý, mladý tým v Skupina Nintendo SPD č. 1 s Yoshio Sakamoto jako producent. Podle rozhovoru měl původně název Otona no Onna žádný Uranai Techou (大人 の オ ン ナ の 占 い 手 帳, lit. "Věštecký notebook pro dospělé ženy") a představovaly pouze ženské postavy. Podle rozhovoru s Gamekult.fr se uvažovalo o západním vydání, i když problémy s lokalizací softwaru vokálního syntetizátoru pro zpracování anglických slov (které byly vyřešeny v Tomodachi Life) způsobil, že vydání bylo zrušeno. Nicméně, a překlad fanoušků náplast vytvořil v roce 2013 jjjewel existuje, což překládá text hry do angličtiny, ale zachovává původní japonské hlasy. Další nedokončené změny spočívají v tom, že polovina Mii News je stále v japonštině (například logo na horní obrazovce, zatímco jsou novinky) a malé části ve hře. Sampling, výchozí texty koncertní síně jsou uprostřed v japonštině a uprostřed v angličtině. Díky jjjewel mod je možné stáhnout anglický Fan patch.

Pokud je tato práce nastavena předem v Nintendo 3DS Mii Maker, existuje funkce pouze v japonské verzi, která umožňuje volat Mii ze sbírky Tomodachi a můžete kopírovat a přenášet na stranu 3DS, ale nově vytvořené části jsou přidány do Mii Studio. Není možné poslat Mii do Tomodachi Collection od Mii Maker.

Pokračování

Pokračování filmu Nintendo 3DS s názvem Tomodachi Life vyšlo v Japonsku 18. dubna 2013 a 10. dubna 2014 v Severní Americe a Evropě.[2][3] Tato hra byla nejprodávanější hrou v Japonsku během týdne jejího vydání a prodalo se jí asi 404 858 kusů.[4]

Recepce

Famitsu dal Tomodachi Collection hodnocení 29 ze 40.[5] Byla to nejprodávanější hra v Japonsku během týdne jejího vydání a prodala přibližně 102 000 kusů.[6] Do 28. září 2009 se prodalo celkem 1,15 milionu kopií, což z něj činí čtvrtou nejprodávanější hru v Japonsku v první polovině fiskálního roku 2009.[7] Na konci fiskálního roku 2009–2010, 31. března 2010, Nintendo uvedlo, že se této hry prodalo 3,2 milionu kusů.[8]

Poznámky

  1. ^ (japonský: ト モ ダ チ コ レ ク シ ョ ン, rozsvícený „Sbírka přátel“)

Reference

  1. ^ A b C d "Oficiální japonská Iwata žádá s pracovníky Tomodachi Collection". Nintendo. Citováno 2009-10-08.
  2. ^ http://www.ign.com/articles/2014/04/10/tomodachi-life-could-be-nintendoas-next-animal-crossing?abthid=534687ec7eb0922a6f000012
  3. ^ http://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-3DS/Tomodachi-Life-871968.html
  4. ^ „Tento týden v prodeji: Tomodachi Collection zaznamenává velké zahájení prodeje“. Siliconera. 24.dubna 2013. Citováno 2. února 2014.
  5. ^ „Revue de presse internationale“ [Mezinárodní tiskové zpravodajství] (ve francouzštině). Gamekult. Citováno 2009-10-12.
  6. ^ John Tanaka (2009-06-26). „Virtual Miis Rule in Japan“. IGN. Citováno 2009-10-12.
  7. ^ 2009 比 上 半 期 の ゲ ー ム 市場 規模 は 前 年度 同期 比 10,5 パ ー セ ン ト 減 [Herní trh poklesl v první polovině fiskálního roku 2009 o 10,5 procenta] (v japonštině). Famitsu. 2009-10-01. Citováno 2009-10-12.
  8. ^ „Zpráva o fiskálním roce Nintendo“. GameSpot. 31. 3. 2010. p. 1. Citováno 2010-05-06.

externí odkazy