Yoshio Sakamoto - Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto | |
---|---|
坂 本 賀 勇 | |
![]() Yoshio Sakamoto na Game Developers Conference 2010 | |
narozený | 23. července 1959 |
Národnost | japonský |
obsazení | Návrhář videoher, ředitel, výrobce |
Aktivní roky | 1982 – dosud |
Zaměstnavatel | Nintendo |
Pozoruhodná práce | Metroid Klub Famicom Tantei WarioWare Rytmus Tengoku |
Titul | Manager ve společnosti Nintendo SPD Produkční skupina č. 1 (2004-2012) Deputy Manager ve společnosti Nintendo SPD (2012-2015) Senior Officer ve společnosti Nintendo EPD (2015-současnost) |
Yoshio Sakamoto (japonský: 坂 本 賀 勇, Hepburn: Sakamoto Yoshio) (narozen 23. července 1959) je a japonský návrhář videoher, ředitel, a výrobce. Ve společnosti Nintendo pracuje od roku 1982. Režíroval několik her ve hře Metroid série. Je jedním z nejvýznamnějších členů skupiny Nintendo Výzkum a vývoj 1 divize, spolu s Gunpei Yokoi a Toru Osawa.
Kariéra
Sakamoto je klíčovým členem ve vývoji Metroid série. Sakamoto vyrůstal s hračkami Nintendo, které považoval za vynalézavé.[1] Společnost ho najala v roce 1982, kdy vystudoval uměleckou školu. Jeho prvními projekty na Nintendu byl design pixelového umění pro Hra a hodinky ruční Donkey Kong a arkáda Donkey Kong Jr.[2] Obrátil se k Zábavní systém Nintendo poté, pro které hry navrhl Demoliční četa, Boj balónem a Gumshoe.[2]
Sakamoto vytvořil postavy pro Metroid (pod aliasem „Shikamoto“) a byl herním designérem Kid Icarus.[3][4][5] Také režíroval a psal Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Ostatní M, a byl producentem pro Metroid: Samus se vrací.[6][7] Sakamotovo designérské dílo najdete také ve hrách Nintendo včetně Balón Kid (1990), Galerie her a hodinek (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros. na blízko (2001) a WarioWare.[Citace je zapotřebí ]
Filozofie
Sakamoto uvedl, že chce splnit očekávání veřejnosti od společnosti Nintendo, že bude dodávat produkty, které jsou obdobně jedinečné jako produkty jeho mládí. WarioWare, Inc. jako příklad. Ohledně jeho profesionálního vztahu s producentem Nintendo Shigeru Miyamoto věří, že jeho posláním není konkurovat, ale „vždy přijít s něčím velmi odlišným od toho, co pravděpodobně pan Miyamoto udělá“.[1]
Funguje
Reference
- ^ A b „Exkluzivní: návrhář Metroid Yoshio Sakamoto mluví!“. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 1. září 2003. Archivovány od originál 21. června 2011. Citováno 21. června 2011.
- ^ A b Kohler, Chris (7. dubna 2010). „Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo“. Kabelové: GameLife. Condé Nast Digital. Archivovány od originál 25. dubna 2010. Citováno 21. června 2011.
- ^ „Online tisková sada GDC 2010 - Yoshio Sakamoto Bio“. Nintendo of America Inc.. Březen 2010. Archivovány od originál 6. srpna 2010. Citováno 6. srpna 2010.
- ^ „Metroid (1986) kredity NES“. MobyGames. Citováno 6. května 2012.
- ^ や れ ば や る ほ ど デ ィ ス ク シ ス テ ム イ ン タ ビ ュ ー (前 編). Nintendo Dream (v japonštině). Mainichi Communications Inc. (118): 96–103. 6. srpna 2004.
- ^ „Iwata Asks - Metroid: Other M - Nintendo“. Nintendo of Europe GmbH. 26. srpna 2010. Archivováno z původního dne 14. ledna 2013. Citováno 16. srpna 2012.
- ^ „Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3“. G4 Media, Inc.. 21. září 2011. Archivováno od originálu 11. října 2012. Citováno 16. srpna 2012.
- ^ Nintendo R & D1 (2001). Wario Land 4. Nintendo. Scéna: Kredity.