Daigasso! Band Brothers - Daigasso! Band Brothers
Daigasso! Band Brothers | |
---|---|
![]() Japonský box art | |
Vývojáři | Nintendo R & D2 Nintendo SPD[1] |
Vydavatel | Nintendo |
Výrobce | Shinya Takahashi |
Skladatel (é) | Masami Yone Akito Nakatsuka Minako Hamano Masaru Tajima Toshiyuki Sudo |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění |
|
Žánr | Hudba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Daigasso! Band Brothers[A] je hudební videohra publikoval a vytvořil Nintendo pro Nintendo DS kapesní herní konzole. To bylo vydáno v Japonsku 2. prosince 2004 jako launch hra pro Nintendo DS. Tato hra obsahuje několik písní, které zahrnují klasickou hudbu, televizní motivy a hudbu z videoher. Hra se ovládá pomocí tlačítek na DS a také v určitých částech pomocí dotykové obrazovky. Používá celou řadu různých nástrojů, které jsou selektivně kombinovány za účelem složení písně. Kromě primárního režimu mohou hráči hrát společně, každý z nich hraje na jiný nástroj v písni. Hráči mohou také skládat své vlastní písničky. To mělo být vydáno ve Spojených státech jako Jam with the Band, ale nikdy nebyl propuštěn ani formálně zrušen. Má pokračování s názvem Jam with the Band, která byla vydána v Japonsku v roce 2008 a v Evropě v roce 2010.
Hratelnost
Hra Band Brothers pro jednoho hráče obsahuje 35 normálních skladeb a tři odemykatelné skladby. Ty jsou rozděleny do kategorií J-Pop, Svět, TV (anime /tokusatsu ), Classic a Game (zahrnuje řadu směsí z Nintendo tituly jako Mario, Znak ohně, a Zelda ). Každá skladba má pro hráče k dispozici řadu částí, které se obvykle hrají, obvykle od 6 do 8, a každá část bude obecně jiný nástroj, ale mnoho písní má více než jednu část přehrávanou stejným nástrojem.
V Začátečník v režimu jsou všechny noty reprezentovány buď ikonou D-Pad, nebo ikonou tlačítka a libovolné směrové nebo obličejové tlačítko automaticky přehraje správnou notu. v Amatér režimu, každé z osmi tlačítek na přední straně Nintendo DS systém odpovídá notě; K dispozici je také sada bicích, kde každé tlačítko, včetně tlačítek L a R, hraje na konkrétní bicí nebo činel. Vzhledem k tomu, že mnoho skladeb obsahuje rychlé nebo obtížně přehrávatelné části, jsou zahrnuty v režimech pro začátečníky a amatérské hráče - když se nad nimi bude pohybovat kurzor, spodní obrazovka se změní na příkaz „touch“; dotyky spodní obrazovky v tomto okamžiku způsobí automatické přehrávání not pod spodní částí dotykové obrazovky. Nepřispívají k skóre hráče, ale zabraňují tomu, aby byly na hráče vnuceny vysokorychlostní sekvence brzy, a jejich aktivace pomáhá udržovat rytmus a plynulost skladby.
v Pro Režim, hráč musí držet stisknuté tlačítko L při hraní specifikovaných not, aby se změnily na ostré, a podržet tlačítko R u ostatních not, aby je zvýšil o jednu oktávu; některé noty kombinují obě tyto funkce a zvyšují ostrou notu o oktávu. Kromě toho bicí souprava někdy vyžaduje, aby hráč zasáhl dvě noty najednou, a části dotykové obrazovky musí být přehrávány ručně; v tomto bodě hra dostává drastické zvýšení obtížnosti a v podstatě změní Nintendo DS na hudební nástroj.
Jak skladba postupuje, horní obrazovka se posouvá po jednom pruhu po druhém (jeden se táhne po obrazovce vodorovně a několik dalších pruhů je zobrazeno pod ním). Kurzor se pohybuje, aby ukázal, kde ve skladbě hráč aktuálně je, a když se kurzor pohybuje po „hlavě“ noty, je cílem stisknout tlačítko zobrazené na této hlavě a v případě potřeby jej podržet až do konce „“ ocas". Některé dlouhé noty budou mít ocas přesahující více pruhů, a velmi krátké nebudou mít vůbec žádný. Úspěšně stiskněte knoflíky ve správný čas a bude to vynikající hudební skladba, ale stiskněte to ve špatnou dobu a bude to znít jako zmatený nepořádek.
Stejně jako v mnoha hrách založených na hudbě / rytmu je každé notě přidělen název na základě přesnosti a přesnější noty zvyšují skóre o další. Tyto řady jsou Nejlepší (perfektní načasování), Dobrý (trochu příliš rychle nebo pomalu), Špatný (hlava noty nezmizí; příliš rychle nebo pomalu) a Slečna, minout (správná nota nebyla vůbec přehrána nebo zastavena před koncem ocasu). Na konci písně se skóre vypočítá jako číslo ze 100.
V režimu Free Play hráč posouvá skladby pomocí nahoru a dolů na D-Pad a pomocí dotykové obrazovky vybere část ze seznamu. U názvu nástroje bude uvedena úroveň obtížnosti od 1 do 5. V amatérských a profesionálních režimech (které se posuzují samostatně a přepínají se pomocí přepínače na titulní obrazovce) se zaznamená skóre hráče a zobrazí se vedle nástroje nástroje píseň.
Postup hry se děje v režimu Recording Ticket, což je režim pro jednoho hráče, kde hráč musí hrát tři náhodně vybrané skladby, v závislosti na úrovni tiketu hráče; například lístek úrovně tři bude mít hráč náhodně přehrávat skladby pomocí nástrojů s tříhvězdičkovým hodnocením obtížnosti. Cílem je přehrát tyto tři písničky a získat celkové skóre 240/300 a přitom dělat co nejméně chyb; pokud hráč udělá příliš mnoho chyb, což představuje bomba a hořící pojistka, hra končí.
Porazením režimu Ticket Recording na úrovni pro začátečníky, který má pouze 1 úroveň, se odemkne amatérský režim; a překonání všech pěti úrovní amatérského režimu odemkne profesionální režim. Překonání pěti úrovní režimu Professional odemkne režim Recording Ticket Gold, což je těžší verze režimu Professional Recording Ticket Mode, která vyžaduje téměř dokonalý výkon, tj. 297/300; Režim záznamu Ticket Gold se skládá pouze z jedné úrovně a skladby jsou náhodně vybrány ze všech 5 úrovní obtížnosti.
Daigasso! Band Brothers využívá připojení Nintendo DS 'Wireless Link k připojení více hráčů a vytváření hudby. Ve spojení 2 až 8 hráčů každý hráč, stejně jako v režimu sólového hráče, převezme velení nad jedním konkrétním nástrojem v hudební skladbě. Každý hráč ve skupině je součástí kapely a musí hrát skladbu společně jako skupina. Čím lépe každý hráč postupuje, tím více melodie prochází. Každou zahranou notu, správnou nebo špatnou, lze slyšet v systémech ostatních hráčů, a pokud každou jednotlivou část v písni přehraje člověk, nebude absolutně nic automatizováno. Skóre se měří procentem zasažených not, každé procento hráčů je reprezentováno bublinou ve spodní obrazovce. Díky tomu může každý vědět, jak si vede ve srovnání se skóre svých přátel.
Další funkcí je plnohodnotný hudební editor, který umožňuje hráči vytvářet vlastní melodie pomocí dotykové obrazovky k výběru not. Obsahuje základní funkce jakéhokoli MIDI skladatele, i když jste omezeni na 8 částí v písni a ne každý MIDI nástroj je k dispozici. Tento režim používá mnoho lidí k vytváření melodií z videoher nebo jiných MIDI pomocí programu, který je převádí na noty. K dispozici je také režim, ve kterém mohou hráči zpívat nebo hučet melodii do mikrofonu Nintendo DS, který bude rozpoznán hrou a převedeny na poznámky na obrazovce. Jakýkoli hudební kousek, který hráč sestaví, lze bezdrátově přenést na vozík (y) kamaráda, aby mohl přehrávat skladbu.
Seznam skladeb
Píseň | Účinkující / média původu | Téma |
---|---|---|
Téma Abarenbō Shogun | Abarenbō Shogun | televize |
Křížení zvířat Název tématu | Křížení zvířat | Hra |
Aoi Bench | Sasuke | J-Pop & Anime |
Athletic Medley | N / A | Klasický |
Atletický | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Hra |
Ayumiho téma | Klub Famicom Tantei | Hra |
Azusa Ni-Go | Karyúdo | J-Pop a anime |
Barbara Bat téma | Daigasso! Band Brothers | Hra |
Dětské písně Medley | N / A | Svět |
Choo Choo VLAK | Vyhnanství | J-Pop |
Vánoční směsice | N / A | Svět |
DNY | TOK (z Eureka sedm ) | J-Pop & Anime |
Donkey Kong Jungle Beat Téma | Donkey Kong Jungle Beat | Hra |
Dragostea din tei | Ozón | Svět |
Eikó žádný Kakehashi | Yuzu | J-Pop & Anime |
Bavič | Scott Joplin | Svět |
F-nula Směs | F-nula | Hra |
Famicom Medley | Diskový systém Famicom | Hra |
Znak ohně Téma | Znak ohně | Hra |
Foster Medley | N / A | Svět |
Čtyři roční období / jaro | Antonio Vivaldi | Klasický |
křehký | Každá maličkost (z Ainori ) | televize |
G-Men '75 | G-Men '75 | televize |
Gekko Ka | Janne Da Arc (z Black Jack anime) | J-Pop a anime |
Hana | Orange Range | J-Pop a anime |
Šťastný materiál | Mahora Gakuen Chūtōbu 2-A (od Mahou Sensei Negima! ) | J-Pop a anime |
Hoshi žádný Kirby Směs | Kirby (série) | Hra |
Kirari! Námořnický sen | Sae (z Docela strážný Sailor Moon ) | televize |
Koko ni Shika Sakanai Hana | Kobukuro | J-Pop a anime |
Love Parade | Orange Range | J-Pop & Anime |
Mario Směs | Mario | Hra |
Matsuken Samba Část 2 | Ken Matsudaira | J-Pop & Anime |
Melissa | Porno Graffitti (z Fullmetal Alchemist ) | televize |
Namonaki Uta | Pane děti | J-Pop |
Neomelodramatické | Porno Graffitti | J-Pop a anime |
Nihon Break Kōgyō Shaka | Muž Z | J-Pop & Anime |
Onegai! Senorita | Orange Range | J-Pop & Anime |
Bod odkud není návratu | Chemie | J-Pop |
Kapesní příšery Směs | Pokémon | Hra |
PŘIPRAVIT POZOR TEĎ! | L'Arc ~ en ~ Ciel (od Fullmetal Alchemist ) | televize |
Renai Revolution 21 | Ranní Musume | J-Pop |
Přepsat | ASIANSKÁ GENERACE KUNG-FU (z Fullmetal Alchemist ) | J-Pop a anime |
Ruský Medley | N / A | Svět |
Sakura | Ketsumeishi | J-Pop a anime |
Sakuranbo | Ai Otsuka | J-Pop |
SEZÓNY | Ayumi Hamasaki | J-Pop |
Sekai ni Hitotsu Dake no Hana | SMAP | J-Pop & Anime |
Shanghai Honey | Orange Range | J-Pop |
Posuvník | Super Mario 64 DS | Hra |
Pomalá klasická směsice | N / A | Klasický |
ÚSMĚV | Ai Ōtsuka | J-Pop a anime |
Kouř na vodě | Deep Purple | Svět |
ASHLEYSKÁ PÍSNĚ | WarioWare: Dotek! | Hra |
Sora mo Toberu Hazu | Špic | J-Pop |
Hvězdný vlk téma | Star Fox 64 | Hra |
Hvězdná nebe | pozítří | J-Pop a anime |
Tentai Kansoku | BUMP OF CHICKEN | J-Pop & Anime |
Tokotoko Yoshi | Yoshi Touch & Go | Hra |
Tokusō Sentai Dekaranger | Psychický milenec (z Tokusou Sentai Dekaranger ) | televize |
Dotek | Younha (z Dotek film) | televize |
Tsubasa | Undergraph | J-Pop & Anime |
ZPŮSOB ROZDÍLU | HRAJ (z Ainori ) | televize |
Když jdou svatí pochodem | Dixieland Jazz | Svět |
Světové písně Medley | N / A | Svět |
Yama e no Michi | Shin Onigashima | Hra |
To jo! Prázdniny Meccha | Aya Matsuura | J-Pop |
Zelda no Densetsu Směs | The Legend of Zelda | Hra |
Zenbu Dakishimete | KinKi děti | J-Pop |
Zenryoku Shounen | Přepínač Sukima | J-Pop a anime |
Rozvoj
Tato hra se poprvé objevila na internetu Tokio Game Show na jaře roku 2001, kdy bylo oznámeno pro Game Boy Advance —I když byl původně vyvíjen pro Game Boy Color —Pod nezávazným jménem Game Boy Music. To postrádalo mnoho funkcí ve hře DS, takový jako dotyková obrazovka a bezdrátový multiplayer, ale to mělo širokou paletu nástrojů ke hře, a představoval stejný grafický styl hry DS; to také hrálo maskota hry, který se nakonec jmenoval Barbara Bat. Hra byla zpožděna z několika důvodů, ale dva hlavní důvody byly:[2]
- Omezená technologie systémů Game Boy znesnadňovala výrobu dobré hudební hry; zejména nedostatek tlačítek a nedostatečný zvukový systém.
- Vývojáři hry měli potíže s tím, aby Nintendo schválilo nové postavy, které vytvořili, protože nová postava by neměla automatickou přitažlivost stávající postavy.
Nakonec, Daigasso! Band Brothers byl vydán v Japonsku pro Nintendo DS v roce 2004 jako úvodní titul; hra byla také ohlášena pro severoamerické vydání a až v září 2006 byla uvedena jako „ve vývoji“, ale již ji na webových stránkách Nintendo of America nenajdete. Bylo také uvedeno jako „Bude potvrzeno“ Nintendo Australia webové stránky až do jejího posledního opětovného spuštění.[3]
26. září 2005 vydala společnost Nintendo datadisk s názvem Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge (nebo Skvělý koncert! Band Brothers Žádost o výběr kazety v angličtině). Expanze přichází ve formě GBA kazety, která je vložena do DS současně s původní kartou Band Brothers, což Band Brothers první hra DS, která používá port GBA pro více než některé drobné odemykatelné položky. Obsahuje 31 nových skladeb, které byly vybrány na základě průzkumu zveřejněného na webu Nintendo v červenci 2005. Skóre skladeb se po přehrání neukládá.
Recepce a dědictví
26. června 2008 pokračování s názvem Daigasso! Band Brothers DX byl propuštěn pro Nintendo DS v Japonsku. To bylo propuštěno v Evropě pod názvem Jam with the Band 21. května 2010.[4] Pokračování je schopné interakce s Wii prostřednictvím herního kanálu zvaného Živý kanál, známého jako Speaker Channel v Japonsku. Jam with the Band také umožňuje hráči stahovat nové písně do herní kazety s kapacitou 8 megabajtů prostřednictvím Wi-Fi připojení Nintendo 14. listopadu 2013 bylo pojmenováno další pokračování Daigasso! Band Brothers P byl propuštěn pro Nintendo 3DS v Japonsku.[5] Byl vyvinut společností Inteligentní systémy.
Poznámky
Reference
- ^ „Spotlight: Nintendo SPD“, Kjótská zpráva, 26. ledna 2012. Citováno ledna 2012.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 18. října 2005. Citováno 5. října 2005.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ https://web.archive.org/web/20071211030737/http://games.nintendo.com.au/title.php?id=967
- ^ „Napumpujte hlasitost a jamujte s kapelou!“. Nintendo of Europe. 13.dubna 2010. Citováno 25. dubna 2010.
- ^ „Daigasso! Band Brothers P“. Nintendo Co., Ltd. 15. ledna 2014. Citováno 15. ledna 2014.
externí odkazy
- Oficiální webová stránka (v japonštině)