Nightmare Keep - Nightmare Keep
![]() | |
Kód | FA2 |
---|---|
Vyžadují se pravidla | Pokročilé D&D |
Úrovně postav | 18-20 |
Nastavení kampaně | Zapomenuté říše |
Autoři | Rick Swan |
Nejprve publikováno | 1991[1] |
Propojené moduly | |
FA1 FA2 |
Nightmare Keep (ISBN 1-56076-147-4) je modul dobrodružství pro fiktivní Zapomenuté říše nastavení kampaně pro druhé vydání Pokročilý Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.[2]
Obsah
64stránková brožura je zabalena do odnímatelného krytu brány. Dobrodružství se odehrává na Veilstone Peaks severozápadně od Cormyr, 50 mil západně od Farsea Marsh. Koná se po Čas potíží a smrt boha Prokletí.
- Pozadí: Icelia of the Witches of Rashemen si přála rozšířit svou nadvládu nad světem. Nyní ve vyhnanství ji její nenasytná touha po moci proměnila v demilich. Ve své tajné věži vytvořila Icelia armádu hrůz, která bude brzy připravena k rozpoutání.
- Prolog: Mouchy a ještěrky: hráčské postavy jsou povoláni Balkem Verdemeerem, vyslancem krále Azouna IV Cormyr. Pod Veilstone Peaks, vedle zmrzačených těl člověka a koně, byl nalezen podivný, špatně vypadající hmyz. Král chce, aby strana zjistila, zda je takových hmyzu více, a zničila je. Je tu těžká odměna zlata a půdy. Z Peaks se ještě nevrátil žádný dobrodruh.
- Kapitola 1: Veverky a vosy: Strana zkoumá chudé vesnice kolem Veilstone Peaks. Večírek slyší pověsti o dobrém kouzelníkovi Amrym Woloverovi a nedalekém Woloverově tvrzi. Wolover už nějakou dobu nebyl viděn. Při průzkumu věže se ve sklepě setkává s příšerami a podivnou oranžovou mlhou.
- Kapitola 2: Zlaté rybky a želvy: Večírek dorazí do velké jeskyně zubatých stěn, naplněných netopýry. Kamenný most stojí vysoko nad podzemním jezerem. Při zkoumání tohoto temného labyrintu se strana dozví osud některých svých předchůdců.
- Kapitola 3: Pijavice a motýli: Strana se vydá hlouběji do bludiště, kde najde pozůstatky více nešťastných dobrodruhů a jednoho arogantního přeživšího, který je ochoten s nechutí obchodovat s informacemi. Tato druhá oblast je tmavá a chladná a voní hnijícím masem. Večírek je napaden hmyzem, bahnem, stíny a různými nemrtvými. Pomalu se učí o zlých plánech Icelie a o tom, jak to chce dosáhnout.
- Kapitola 4: Pavouci a červi: Na konečné úrovni labyrintu večírek dorazí dovnitř chladné, zkamenělé slupky obrovského tvora. Velké kanály a orgány naplněné podivnými tekutinami jsou spojeny ventily. Strana objeví strašidelného ducha Amryho Wolovera, který jim řekne skutečnou hrůzu z Icelie a rozmnožovacího areálu její bezbožné armády. Nakonec strana vyzve demilichovou Icelii a její strašidelného společníka Zhoracha.
Tento modul obsahuje rozkládací barevnou plakátovou mapu labyrintu.
Historie publikace
Kniha s kódem produktu TSR 9341,[3] byla vydána v roce 1991 a jejím autorem je Rick Swan, s obalem od Brom a interiérové umění od Valerie Valusek a Terry Dykstra.[1]
Recepce
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2015) |
Reference
- ^ A b Nightmare Keep od CandleKeep.com
- ^ Labuť, Ricku. Nightmare Keep (TSR, 1991)
- ^ FA2 Nightmare Keep z archivu TSR