Seznam videoher považovaných za umělecké - List of video games considered artistic
Tohle je seznam videoher považovaných za umělecká díla kritiky umění a recenzenty videoher. Ačkoli několik zemí nabízí právní ochranu videohry které jsou podobné nebo totožné s ochranou nabízenou jiným umělecký funguje, a ačkoli podle tohoto standardu vše videohry lze považovat za umění, v tomto článku jsou uvedeny hry, které kritici umění a recenzenti videoher specificky identifikovali jako umělecká díla. Termín "umělecká hra „jak se používá v souvislosti s odlišným žánrem videoher, bylo poprvé použito akademicky v roce 2002. Tento seznam nezahrnuje vizuální romány, které jsou považovány za nezávislé umělecká forma v rámci videoherní průmysl.[1]
20. století
Titul | Rok | Vývojáři | Původní platforma (y)[A] | Popis |
---|---|---|---|---|
Bouře | 1981 | Atari | Pasáž | An pasáž trubice střelec s vektorová grafika. PBS Idea Channel to popsal jako silně estetický zážitek, ve srovnání s malbami.[2] |
Super Mario Bros. | 1985 | Nintendo | NES | A boční rolování plošinovka vydáno jako spouštěcí titul pro NES, Super Mario Bros. se stala nejvíce chválenou hrou v originále Mario série pro 8bitové vizuály, power-upy a estetické kouzlo. Tato hra má své vlastní místo v Smithsonian American Art Museum na výstavě s názvem Umění videohier.[3] |
Myst | 1993 | Tyrkysová | Operační Systém Mac | Počínaje rokem 1993 s Myst a následuje Riven v roce 1997 a dalších čtyřech pokračováních do roku 2005 je tato série grafickým dobrodružstvím založeným na předem vykreslených scénářích a silně atmosférickém, pohlcujícím prostředí.[4][5][6] Úroveň podrobnosti povolená použitím CD ROM protože paměťové médium bylo v té době technickým úspěchem, chváleno za způsob, jakým byla překonána omezení formátu a použita jako součást herního příběhu.[7] |
Osud | 1993 | id Software | PC | Násilný střílečka z pohledu první osoby jehož transgresivní vzrušení to podle Opatrovník editor her Keith Stewart, "přirozený dědic splatterhouse kino pre-digitální éry “.[8] |
Kosmologie z Kjóta | 1993 | Softedge | Mac OS, PC | An otevřený svět zkoumání grafických dobrodružství Japonské mýty ve starověku Kjóto. Dohromady s Myst, bylo přezkoumáno filmovým kritikem Roger Ebert ve sloupci na zda lze videohry považovat za umění.[9] |
Chrono Trigger | 1995 | Náměstí | Super NES | A Japonská hra na hrdiny o skupině dobrodruhů z různých časových období, kteří se snaží zabránit konci světa. Tato hra byla chválena pro její mnohostrannou zápletku, grafiku a umělecký směr Akira Toriyama a soundtrack od Yasunori Mitsuda.[10][11][12][13][14][15][16] |
Castlevania: Symphony of the Night | 1997 | Konami | Play Station | A kultovní klasika JRPG hra chválena pro svou atmosférickou grafiku, složitý příběh, masivní volně prozkoumatelný herní svět a evokující soundtrack.[17][18] |
Final Fantasy VII | 1997 | Náměstí | Play Station | Mnozí považují za jeden z nejlepších RPG videohry všech dob zahrnuje její příběh smrt hlavní postavy, jejímž cílem bylo dát hráči emocionální podíl na hře.[2] |
Grim Fandango | 1998 | LucasArts | PC | Dobrodružná hra, která kombinuje prvky hry film noir s aspekty Aztécká mytologie.[19] |
Xenogears | 1998 | Náměstí | Play Station | Japonská hra na hrdiny, která sleduje protagonistu Fei Fong Wonga a několik dalších, když cestují po celém světě, aby svrhli všemocnou vládu Solarisu a odhalili tajemství týkající se jejich světa. Příběh zahrnuje témata z Jungian psychologie, Freudian myšlení a náboženská symbolika. Tato hra získala ohlas u kritiků díky svému „podnětnému“ příběhu, hratelnosti, postavám, animovaným scénám, soundtracku a psychologickým a náboženským tématům.[20][21][22][23] |
Planescape: Torment | 1999 | Black Isle Studios | PC | Kultovní klasika role-playing videohra který byl chválen za jeho detailní psaní, definované postavy, jedinečné prostředí a použití smrti k pokroku příběhu.[24] |
Vib Ribbon | 1999 | NanaOn-Sha | Play Station | A rytmická hra známý pro své jedinečné vektorová grafika umělecký styl. Vib Ribbon byl shromážděn jako součást výstava videohry na Muzeum moderního umění.[25] |
2000–2005
Titul | Rok | Vývojáři | Původní platforma (y)[A] | Popis |
---|---|---|---|---|
Deus Ex | 2000 | Ion Storm | PC, Playstation 2 | Akční videohra na hrdiny chválená pro svou hlubokou hratelnost, složitý a podnětný příběh, filozofický dialog a využití různých řešení situací na základě svobodné vůle hráče, což umožňuje splnění jejích úkolů a misí různými způsoby, což vede k rozdílným výsledkům.[26][27][28] Byl nominován na Smithsonian American Art Museum výstava, Umění videohier.[29][30] |
Galatea | 2000 | Emily Krátká | Z-stroj | Vlastní vydání interaktivní beletrie hra založená na interakcích s jednou postavou v jedné místnosti. Kámen, papír, brokovnice analyzoval jako umělecká hra, když řekl, že „to přesahuje“ a nazýval to „literaturou“ a „nikoli uměleckou hrou [ale] hrou o umění“.[31] |
Max Payne | 2001 | Nápravná zábava | PC, Playstation 2, Xbox | A střílečka z pohledu třetí osoby chválen za jeho použití neo-noir zařízení pro vyprávění příběhů[32] a jeho tematické souvislosti a časté odkazy na Severská mytologie. |
Silent Hill 2 | 2001 | Konami Computer Entertainment Tokio | PlayStation 2, Xbox | Hororová videohra o přežití, která byla díky svému příběhu, atmosféře, zvukovému designu, zkoumání psychologických myšlenek, jako je podvědomí, považována za umělecké dílo a využití psychologického hororu, metafor a tabuizovaných témat, jako je incest a domácí násilí .[33][34] |
ICO | 2001 | Studio SCE Japan Tým Ico | Playstation 2 | Minimalistická hra o chlapci a dívce, kteří se snaží uniknout ze zničeného hradu, ICO je často uváděn jako příklad umění ve hrách díky své pohlcující hratelnosti, evokující vyprávění a jedinečným a vlivným designovým prvkům.[35][36][37] |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | Konami | Playstation 2 | A tajná hra podle Hideo Kojima který byl citován jako primární příklad uměleckého vyjádření ve videohrách a časný příklad postmoderna ve videohrách.[38][39][40][41] Tato hra je často považována za časově náročnou, protože měla očekávaná témata a koncepty, které se později v EU staly kulturně relevantní 2010s, jako sociální média,[42] zpravodajské kanály, politika po pravdě,[40] falešné zprávy, echo komory, a alternativní fakta.[43][44] |
Yume Nikki | 2004 | Kikiyama | PC | Nezávisle vyvinutý freeware hra, která má hráče prozkoumat sny o hikikomori malá holčička známá jen jako „Madotsuki“, když se při sbírání „Efekty“ setkává s mnoha surrealistickými stvořeními, lokacemi a událostmi, z nichž většina dělá jen něco málo jiného než její vzhled.[45] |
Nekonečný les | 2005 | Příběh příběhů | PC | Původně pověřen výstavou umění, Nekonečný les je multiplayerová online hra ve kterém hráč ovládá a jelen v klidném lese a komunikuje s ostatními hráči úplně prostřednictvím zvuků a řeči těla. Všichni hráči jsou rozeznatelní podle jejich jedinečných symbolů a přizpůsobeného vzhledu, ale jinak jsou anonymní. Tato hra byla nazvána „sociální spořič obrazovky“ a byla považována za MMORPG v nejsvobodnějším smyslu tohoto pojmu, ačkoli sdílí několik společných věcí s více mainstreamovými MMORPG.[46] |
7. vrah | 2005 | Výroba kobylky | Hrací kostka, Playstation 2 | Akční adventura od režiséra Goichi Suda který byl často popisován jako „provokující k přemýšlení“ a „arthouse“ a je citován jako umělecké dílo kvůli jeho zápletce zahrnující těžká témata politiky a smrti.[47][48] |
Patologické | 2005 | Ice-Pick Lodge | PC | Psychologická hororová dobrodružná hra na přežití, odehrávající se ve městě zasaženém podivnou smrtelnou nemocí známou jako „písečný mor“. Příběh vypráví o třech různých postavách, které se snaží odhalit zdroj nemoci a je plný stagnace a symboliky.[49][50] |
2006–2010
Titul | Rok | Vývojáři | Původní platforma (y)[A] | Popis |
---|---|---|---|---|
Okami | 2006 | Clover Studio | Playstation 2 | Dobrodružná hra založená na Japonská mytologie, grafika hry byla navržena tak, aby vypadala podobně sumi-e akvarelové malby a začleněné umělecké tahy štětcem hráče k provádění speciálních tahů.[51][52] |
Stín kolosu | 2006 | Tým Ico | Playstation 2 | A duchovní nástupce do roku 2001 ICO, Stín kolosu je považováno za důležité umělecké dílo díky minimalistickým krajinným designům, silné estetice, pohlcující hratelnosti, silnému vyprávění a emocionální cestě. Bylo na něj několikrát odkazováno v debatách o umění a videohrách.[53] |
Matka 3 | 2006 | Brownie Brown Laboratoř HAL | Game Boy Advance | Pokračování EarthBound (známý jako Matka 2 v Japonsku), Matka 3 je hra na hrdiny o příběhu jednoho z dvojčat, když on, jeho mazlíček a jeho přátelé bojují s invazní silou. Tato hra byla chválena za hluboké vyprávění a použití 16bitové grafiky.[54] Je plná témat, včetně důležitosti matky, morální zastupitelnosti a dualismů, jako je příroda vs. technologie a feudalismus vs. kapitalismus, a je často srovnávána s formou literatury.[54][55] Přesto, že nikdy nebyl oficiálně propuštěn mimo Japonsko, bylo to později přeloženo fanouškem skupinou EarthBound fanoušci. Jak on, tak jeho předchůdce sloužili jako inspirace pro několik dalších her, včetně Yume Nikki a Undertale. |
Trpasličí pevnost | 2006 | Tarn Adams | PC, Mac OS X, Linux | A roguelike městská hra kde hráč vytváří každý svět expanzivní svět, který jim umožňuje pokaždé si představit historii a kulturu své civilizace.[2] |
BioShock | 2007 | 2K Boston 2K Austrálie | PC, Xbox 360 | Duchovní nástupce Systémový šok 2, hra je považována za důležité umělecké dílo díky své pohlcující atmosféře, působivému vyprávění,[podle koho? ] a narativní dekonstrukce lineární hry.[56] |
Portál | 2007 | Ventil | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | Logická hra zahrnující použití portálů k přepravě hráče mezi vzdálenými body ve vesmíru. Tato hra byla oceněna za inovativní mechaniku, vyprávění a vyprávění a psaní, zejména u postavy AI GLaDOS.[57][58] Portál byl uveden jako součást Muzeum moderního umění exponát "Aplikovaný design".[59] |
Fallout 3 | 2008 | Herní studia Bethesda | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | An akční hra na hrdiny uznávaný pro jeho steampunk /retrofuturistické design a důvěryhodná rekonstrukce a vizuály post-apokalyptický Washington DC.[60] V roce 2012, Fallout 3 byl také vystaven v Umění videohier na Smithsonian American Art Museum.[61] |
Prýmek | 2008 | Číslo Žádné | PC, Xbox 360, Mac OS, Linux, PlayStation 3 | Logická platformová hra, která jako hlavní mechanik využívá manipulaci s časem. Tato hra se vyznačuje malířským uměleckým stylem, vrstveným filozofickým vyprávěním a jedinečným přístupem k hernímu designu.[62][63] |
Windosill | 2009 | Vectorpark | PC, Mac OS X, Linux, prohlížeč, iOS | Logická hra, ve které hráč postupuje prostřednictvím jedenácti různých pokoje interakcí s environmentálními objekty každé úrovně. Vývojář Patrick Smith se nechal inspirovat řadou malířů a umělců. Tato hra získala „univerzální uznání“ podle videohry agregátor skóre recenze Metakritický,[64] s recenzenty, kteří si všimli zvláště krátké doby trvání hry, zapamatovatelnosti, uměleckého stylu a důrazu na zkoumání problému. |
Květ | 2009 | tato herní společnost | PlayStation 3 | Hráč „ovládá“ poryv větru ovládání pohybu, vedl ji k různým květinám po krajině a sbíral lístky. Hra byla navržena tak, aby vyvolala emocionální odezvu hráče, a byla vybrána jako jedna z her uvedených na Umění videohier vystavovat na Smithsonian American Art Museum.[65] |
Cesta | 2009 | Příběh příběhů | PC, Mac OS X | Psychologická hororová hra inspirovaná několika verzemi pohádky Červená Karkulka; vizionářská úvaha o ztrátě dětské nevinnosti mezi bájkou a hrůzou.[66] |
Smrtící předtucha | 2010 | Přístup k hrám | Xbox 360, PlayStation 3 | Otevřený svět hrůza přežití hra, která byla popsána jako „nejpodivnější videohra roku“ a primární příklad „her jako umění“, oceněna za „emocionální rozsah, od tradičních hororových děsů o přežití až po fraškovou komedii“.[67] |
Hustý déšť | 2010 | Quantic Dream | PlayStation 3 | An interaktivní film kde hráč vstoupí rychlé časové události během různých sekvencí, včetně intenzivních a rychlých scén. Výsledky hráčova rozhodnutí nebo akce mohou způsobit, že jedna ze čtyř hlavních postav zemře, zatímco příběh bude pokračovat, což způsobí, že hráč bude investován do příběhu hry.[2] |
Předpeklí | 2010 | Hrát mrtvého | Xbox 360 (počáteční vydání) | Logická plošinovka se surrealistickou hororovou atmosférou a uměleckým stylem, známá filmovými vizuálními vlivy, jako je film noir a Německý expresionismus.[68][69] |
Amnesia: The Dark Descent | 2010 | Třecí hry | PC, Mac OS X, Linux | Hororová hra o přežití oceněná za její hororové prvky, zejména atmosféru a zvuk, přičemž mnoho kritiků ji považuje za jeden z nejděsivějších zážitků.[70] |
2011–2015
Titul | Rok | Vývojáři | Původní platforma (y)[A] | Popis |
---|---|---|---|---|
Temné duše | 2011 | FromSoftware | Playstation 3, Xbox 360, PC | Temná fantazie, akční hra na hrdiny s intenzivní, ale obohacující bitevní mechanikou a velkým otevřeným světem s alternativními cestami.[71] |
Noire | 2011 | Tým Bondi | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Hra se odehrává Los Angeles v roce 1947 a je známá svou prezentací, která využívá prvky nalezené v noir filmy populární ve 40. a 50. letech.[72] |
Dítě Eden | 2011 | Q Zábava | Xbox 360, PlayStation 3 | A železniční střelec hudební hra podobný Rez ve kterém hráči střílejí na různé cíle, které po zničení vydávají melodické zvuky. Stejně jako u Rez, byl navržen tak, aby vyvolal pocit synestézie.[73] |
Kočka a převrat | 2011 | Peter Brinson Kurosh ValaNejad | PC | Dokumentární film logická hra o životě Mohammad Mosaddegh, který byl předsedou vlády Írán na počátku 50. let.[74] |
Papo a jo | 2012 | Minority Media Inc. | PlayStation 3 | Vypráví osobní příběh o lásce, ztrátě a růstu.[75] |
Drahá Ester | 2012 | Čínský pokoj | PC, Mac OS X | Minimalistická průzkumná hra z pohledu první osoby se soustředila na grafické prostředí a příběh. Vyprávění je poskytováno prostřednictvím monologů, když hráč cestuje prostředím.[76][77] |
Gravitační spěch | 2012 | Studio SCE Japan (Team Gravity) | PlayStation Vita | Akční adventura na otevřeném světě s ženskou protagonistkou, která má schopnost manipulovat s tím, jak na ni gravitace působí, a která svými schopnostmi pomáhá lidem z Hekseville proti záhadnému Nevimu a nakonec pomáhá jejím lidem před lidskými hrozbami a odkrývá záhadu její minulost. Umění, hudba a témata hry byly citovány pro její status jako umění.[78] |
Cesta | 2012 | tato herní společnost | PlayStation 3 | Cesta byl popsán jako emocionální zážitek, díky svému pohlcujícímu prostředí (rozlehlá prázdná poušť), výraznému vizuálnímu stylu, dynamické hudbě, která reaguje na akce hráče, a de-zdůrazněné hře. Ústředním mechanikem je to, že hráči jsou schopni spolupracovat s ostatními reálnými hráči na stejné cestě, ale nemohou s nimi komunikovat pomocí řeči nebo textu, dokud nebudou vydány kredity hry, což bylo oceněno za to, že mezi anonymními hráči vytvořilo pocit sounáležitosti.[79] |
Nedokončená labuť | 2012 | Obří vrabec Studio SCE Santa Monica | PlayStation 3 | Hra začíná úplně prázdným prostorem, ve kterém hráč, chlapec jménem Monroe, pronásleduje labuť, která unikla malbě. Aby hráč nakreslil a zhmotnil svět kolem sebe, musí dávat skvrny černé barvy.[80][81] |
Spec Ops: The Line | 2012 | Yager Development | PC, PlayStation 3, Xbox 360 | Střílečka z pohledu třetí osoby, která dekonstruuje „střelecký žánr ". Inspirovaný Joseph Conrad je Srdce temnoty, Spec Ops: The Line těžce se věnuje tématům morální nejednoznačnosti, když se hráč snaží ospravedlnit své činy v zápletce.[82][83][84] |
Walking Dead | 2012 | Telltale Games | PC, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita | An epizodický adventura odehrává ve světě Robert Kirkman je uznávaný komiksové série, Walking Dead byl chválen za svůj příběh, smysluplná rozhodnutí hráče a věrohodné postavy. Často je považován za jeden z největších příkladů vyprávění příběhů ve videohrách.[85] |
Kočičí dáma | 2012 | Harvester hry | PC | Hororová adventura typu point-and-click o depresi, smrti, přátelství, sebevraždě atd. S undergroundovým grafickým stylem.[86] |
BioShock Infinite | 2013 | Iracionální hry | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X | Střílečka z pohledu první osoby z roku 1912 v alternativním vesmíru, kde Americký výjimečnost vzkvétá na palubě létajícího města Columbia. Vyprávění této hry zpochybňuje koncepty nacionalismu, náboženství a rasismu převládající v tomto období a podle Ben Poppera z „poskytuje zrcadlo americké ideologické historie“ The Verge.[87][88] |
Grand Theft Auto V | 2013 | Rockstar North | PlayStation 3, Xbox 360 | Hry Rockstar „Titul založený na kriminalitě na otevřeném světě satirizuje současný životní styl západního pobřeží Spojených států, odehrávající se ve městě, které je menší, ale detailní stylizací města Los Angeles a jeho okolí, často využívané hráči a umělci jako pozadí pro jejich vlastní tvorbu.[89][90] |
Papíry prosím | 2013 | 3909 LLC | PC, Mac OS X, Linux | A hraniční kontrola simulační hra kde se zápletka politického povstání vyvíjí na pozadí mechanické, broušení hratelnost, která napodobuje mechanickou a opakující se práci hry imigrační úředník ve fiktivní zemi, představující hráči etické a morální volby mezi prací a rodinou.[91] |
Proteus | 2013 | Ed Key David Kanaga | PC, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita | A procedurálně generováno chůze simulátor hra, která umožňuje hráčům prozkoumat rozsáhlé hudební prostředí, kde každé stvoření a rostlina má svůj vlastní jedinečný hudební podpis, který jej doprovází, což má za následek změny podle toho, kde hráči prozkoumávají.[92] |
Brothers: A Tale of Two Sons | 2013 | Starbreeze Studios | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Hra založená na příběhu chválená pro svůj vizuální styl, hratelnost a „klidné“ tempo, nemá žádný srozumitelný dialog a poskytuje hráčům silný a emotivní zážitek. Přitáhlo srovnání k ICO, Cesta, a Bajka.[93] |
Šel domů | 2013 | Společnost Fullbright | PC, Mac OS X, Linux | An průzkumná hra kde hráč převezme roli dospívající dívky, která se po pobytu v zahraničí vrací do svého neobsazeného domova. Šel domů byl chválen za jeho vyprávění, hratelnost a atmosféru.[94] |
Podobenství Stanley | 2013 | Galactic Cafe | PC, Mac OS X | An interaktivní beletrie hra chválená jako podnětné vyprávění o povaze volby a předurčení ve videohrách a definovaná jako „meta-hra, kde není hráč, který hraje hru, ale hra, která hraje hráče“.[95] |
Flappy Bird | 2013 | .OZUBENÁ KOLA | Android, iOS | Arkádová mobilní hra, která je nyní k dispozici v obou sbírkách Victoria and Albert Museum a Muzeum moderního umění.[96] |
Zmizení Ethana Cartera | 2014 | Astronauti | PC, PlayStation 4 | Záhadná adventura z pohledu první osoby, která byla chválena pro svou realistickou grafiku, atmosférickou otevřený svět a napínavé vyprávění.[97][98] |
Kentucky Route Zero | 2013–2020 | Kartonový počítač | PC, Mac OS X, Linux | Nezávislý epizodický ukáž a klikni dobrodružná hra se zaměřením na vyprávění příběhů a "krásnou" pohlcující atmosféru. Tato hra obsahuje zkroucené, sebereferenční vyprávění,[99] stejně jako hluboká charakterizace prostřednictvím evokujícího dialogu. Kentucky Route Zero byl v roce 2013 jmenován Hrou roku Kámen, papír, brokovnice.[100] |
Elegie pro mrtvý svět | 2014 | Dejobaanské hry | PC, Mac OS X, Linux | A boční rolování průzkumná hra, kde hráč píše a deník viditelný pro ostatní hráče. Hráč zkoumá tři světy inspirované romantickými básníky Percy Bysshe Shelley, Lord Byron, a John Keats. Při zkoumání je hráč vyzván, aby si udělal poznámky ke svým pozorováním; poznámky jsou veřejně viditelné přes Steam Workshop. Mechanik kolektivního psaní poznámek, který představuje nejen umělecký herní zážitek, ale také jeho schopnost sandboxové hry dále podporovat společná umělecká tvorba jejich hráči, získali čestné uznání za cenu Nuovo na festivalu nezávislých her 2014.[101][102] |
Monument Valley | 2014 | ustwo hry | iOS, Android | An indie logická hra kde hráč vede princeznu Idu bludištěm optický klam a nemožné předměty při manipulaci se světem kolem sebe k dosažení různých platforem. Jeho vizuální styl byl inspirován Japonské tisky, minimalistická socha, a indie hry Windosill, Fez, a Sword & Sworcery, a byl kritiky srovnán s M. C. Escher kresby a Echochromní.[103] Umění bylo navrženo tak, aby každý snímek byl hoden veřejného vystavení. Tato hra obdržela obecně příznivé recenze. Kritici ocenili jeho umění a zvukový design. Vyhrálo to Ocenění BAFTA Video Game Awards za nejlepší „britskou hru“ a „mobilní / kapesní hru“, zatímco nominován na „nejlepší hru“, „umělecký úspěch“ a „originální majetek“.[104] |
Tato moje válka | 2014 | 11 bitových studií | Microsoft Windows, OS X, Linux, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Boční rolování založené na přežití strategická hra ve kterém hráč ovládá skupinu civilistů, kteří se snaží přežít ve fiktivním městě Pogoren v obležení (silně inspirován Sarajevo the Obležení Sarajevo.) Tato hra byla chválena pro její morálně šedé vyobrazení války a také pro její jedinečné prostředí, zaměřené spíše na dopady války na civilisty než na armády.[105] |
Talosův princip | 2014 | Croteam | Microsoft Windows, OS X, Linux, Android, PlayStation 4, iOS, Xbox One | Talosův princip je příběh -na základě logická hra,[106] hrál od a za prvé- nebo perspektiva třetí osoby.[107][108] Hráč převezme roli a robot se zdánlivě člověkem vědomí[109] zkoumají řadu prostředí, která obsahují více než 120 hádanek.[110] Tato hra obsahuje a filozofický příběhová linie. To má svůj název od Talos z řecká mytologie, obří mechanický muž, který chránil Evropa v Kréta od pirátů a útočníků. Jiná jména převzatá z mytologie a náboženství a použitá ve hře zahrnují Elohim, peklo, Milton, Samsara, a Uriel.[111] |
Beyond Eyes | 2015 | Tygr a chobotnice | Xbox One, PC, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 | Dobrodružná hra zaměřená na slepou dívku zkoumající její prostředí, kde jsou její další čtyři smysly vizualizovány jedinečným způsobem pro hráče.[112] |
Její příběh | 2015 | Sam Barlow | PC, Mac OS X, iOS | An interaktivní film který zahrnuje policejní procesní prvky a živé akční záběry, ve kterých hráč ovládá policejní vyšetřovací databázi a musí dát dohromady, jak došlo k vraždě, zadáním vyhledávání klíčových slov. Tato hra byla oceněna za jedinečný systém vyprávění příběhů, výkon postav a nekonvenční herní mechaniku.[113][114] |
Průvodce pro začátečníky | 2015 | Everything Unlimited Ltd. | PC, Mac OS X | Průzkumná hra Daveyho Wredena, tvůrce Podobenství Stanley, ve kterém sám Wreden vypráví hráče prostřednictvím několika výstředních, nedokončených her od samotářského vývojáře jménem Coda, přičemž Wreden připisuje, co tyto hry znamenají o osobnosti Cody. Povaha příběhu se odráží na vztahu mezi hráčem a vývojářem při vývoji moderní hry, s prvky Wredenova vlastního náhlého úspěchu s Podobenství Stanley.[115] |
Undertale | 2015 | Toby Fox | PC, Mac OS X | Hra na hrdiny, kde více hráčových rozhodnutí má za následek mnoho různých důsledků, mimo jiné včetně akcí nehrající postavy, nálada a atmosféra hry a konec. UndertalePředpoklad je postaven na myšlence, že si hráč vybere, zda zabije nebo nešetří nepřátele, a jeho zastřešující příběh drží pohromadě témata odhodlání, milosrdenství a důsledků. Obsahuje také další metastory skryté v souborech a kódu hry.[116][117] |
Ori a Slepý les | 2015 | Moon Studios | PC, Xbox One | 2D platformová hra na otevřeném světě, kde hráč ovládá sirotka jménem Ori, bílého strážného ducha. Tato hra byla kriticky oslavována pro své nádherné umění, dojemné vyprávění a chytrou hru.[118] |
2016 – dosud
Titul | Rok | Vývojáři | Původní platforma (y)[A] | Popis |
---|---|---|---|---|
Ten drak, rakovina | 2016 | Velké hry | PC, Mac OS X, Ouya, iOS | Výzkumná hra, kterou navrhli Ryan a Amy Green, aby jim pomohli sdílet své zkušenosti s učením a zvládáním smrtelné rakoviny a smrti jejich pětiletého syna Joela.[119] |
Abzû | 2016 | Obrovská oliheň | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows | Dobrodružná hra odehrávající se v oceánu, hráč ovládající tichého potápěče, který prozkoumává různá oceánská prostředí interakcí s přírodou. [120] |
Revoluce 1979: Černý pátek | 2016 | Příběhy iNK | Microsoft Windows, OS X | Interaktivní dramatická hra odehrávající se v Íránu v roce 1979 Íránská revoluce Tato hra byla obzvláště chválena za přesné zobrazení událostí revoluce, které hráčům umožnilo plně se ponořit do jejího prostředí.[121] |
No Man's Sky | 2016 | Ahoj hry | PlayStation 4, Xbox One, PC | Hra na průzkum vesmíru v otevřeném světě inspirovaná sci-fi komiksy 60. a 70. let. Hráči mohou prozkoumat více než 18 kvintilionů procedurálně generováno planety při výběru cesty průzkumníka, obchodníka nebo bojovníka.[122][123] |
Firewatch | 2016 | Campo Santo | PlayStation 4 | "Firewatch je o samotě a vesmíru, o cestě první osoby po obrovské americké divočině Shoshone National Forest. Je to prostor tak velkého rozsahu, že téměř nevyhnutelně vyvolává záhady a spiknutí odpovídající velikosti. Ale v této hře jsme přitahováni zpět k základnímu a lidskému. “[124] |
Svědek | 2016 | Thekla, Inc. | PC, PlayStation 4, Xbox One | Logická hra, která „dělá něco, co nemůžete udělat s žádnou jinou uměleckou formou. Tato hra má jasnou zprávu:„ Změňte svoji perspektivu “, a pokud tak neučiníte, nemůžete uspět. Každý aspekt (tj. Hra, design , hádanky) z Svědek je založen na této myšlence. “[125] |
Uvnitř | 2016 | Hrát mrtvého | Xbox One, PC, PlayStation 4 | Playdead navazuje na Předpeklí, Uvnitř je logická plošinovka, která sleduje cestu nejmenovaného chlapce přes surrealistickou krajinu a pronásledují ji pronásledovatelé. Využívá širší škálu kinematografických prvků popsaných Christopherem Byrdem z The Washington Post: "Je to kus nálady, řada odborně zarámovaných prostředí, která se stupňují v jejich podivnosti."[126] |
Mafie III | 2016 | Hangár 13 | PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac OS X | Tato hra je zasazena do přepracované verze hry New Orleans v 60. letech a získal pochvalu za zkoumání kontroverzních témat, jako je rasismus a segregace v jižních Spojených státech.[127] |
Poslední strážce | 2016 | Studio SIE Japan genDESIGN | PlayStation 4 | Třetí Tým Ico hra, následující ICO a Stín kolosu, navržený kolem realisticky působícího obřího stvoření připomínajícího ptáka a kočku, o které se hráč musí naučit pečovat a pečovat, aby ho nalákal k řešení hádanek.[112] |
Virginie | 2016 | Variabilní stav | PC, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One | Záhadná thrillerová adventura z pohledu první osoby využívající silný kinematografický jazyk ve stylu David Lynch filmy.[128] |
Město světla | 2016 | LKA | PC | 3D dobrodružství z pohledu první osoby o šílenství a starověkých psychiatrických azylových hrůzách.[129][130] |
Hyper Light Drifter | 2016 | Srdce Machine | Xbox One, PlayStation 4, PC | Akční hra na hrdiny chválena za vizuální vyprávění příběhů, boj s hackem a lomítkem, emotivní příběh a 8bitové vizuály inspirované anime.[131][132][133] |
Noc v lese | 2017 | Nekonečný podzim Secret Lab Hračky 22. století | PC, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One | Hra pro jednoho hráče průzkumná hra o antropomorfní kočce jménem Mae, která opustila školu a vrátila se do svého pomalu umírajícího rodného města, aby zjistila, že se od té doby hodně změnilo. To bylo oceněno za „fantastické vyprávění s krásným uměleckým stylem, tématem a spoustou drobných doteků, které zabírají nádherný svět plný milujících postav pokrývajících zlověstný příběh pod ním“.[134] |
Nier: Automaty | 2017 | Platinové hry | PC, PlayStation 4, Xbox One | An akční hraní rolí video hra. Zasazeno do a post-apokalyptický Země jako výsledek mimozemská invaze, ovládání přehrávače Android vojáci bojují AI řízené stroje v naději na získání Země zpět. Tato hra zkoumá filozofie života a filozofie umělé inteligence, zejména pokud lze AI a stroje považovat za vnímající bytosti. [135] |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 | Nintendo EPD | Wii U, Nintendo Switch | Poslední záznam v The Legend of Zelda franšíza, která se liší od předchozích položek vytvořením zcela pohlcujícího, nelineárního otevřený svět zkušenost s realistickým fyzikální engine a mimořádně precizní pozornost k detailům v bezprecedentně obrovském světě. Dech divočiny získal ohlas u kritiků za svou grafiku a hratelnost a byl oslavován jako nejen mezník pro titul žánr ale jako jedna z největších her všech dob.[136] |
Co zbylo z Edith Finch | 2017 | Obří vrabec | PC, PlayStation 4, Xbox One | Průzkumná hra z pohledu první osoby prozkoumává podivný dětský domov Eddieho Finche a její rodiny a zároveň komunikuje s krátkými vingetami, které souvisejí s podivnými úmrtími minulých členů Finch. Indie studio Obří vrabec vykouzlilo dobrodružství, které spojuje zkoumání, čtení, realitu a fantazii.[137] |
Hollow Knight | 2017 | Team Cherry | PC, Mac OS X, Linux | A Metroidvania Stylová plošinovka typu hack-and-slash o válečném hmyzu, který se snaží zachránit město před strašlivou kletbou.[138][139][140] |
Poslední červnový den | 2017 | Ovosonico | PlayStation 4, PC | 3D grafické dobrodružství s barevnou kreslenou estetikou připomínající Tim Burton filmy v stop-motion a soundtrack složil Steven Wilson. Příběh je o lásce a ztrátách, životě a smrti a je jako hádanka.[141][142][143][144][145] |
Gorogoa | 2017 | Jason Roberts | PC, iOS, Nintendo Switch | Logická hra prezentovaná se čtyřmi obrázky v mřížce, ve které může hráč uspořádat, kombinovat a prozkoumat každý obrázek, aby našel spojení mezi nimi za účelem posunutí příběhu. Tvůrce, který se vyvinul Gorogoa, Jason Roberts, nakreslil všechny scény ručně;[146] cituje David Roberts, Gustave Doré, Christopher Manson, a Chris Ware jako vlivy na jeho umělecký styl.[147][148] |
Neviditelné hodiny | 2017 | Tequila funguje | PlayStation 4, Xbox One, PC | Neviditelné hodiny je Agatha Christie - tajemství vraždy ve stylu, klasika whodunit podobný A pak tam nikdo nebyl; je také silně inspirován Christopher Nolan film z roku 2006 Prestiž. Šest lidí s temnou minulostí (mezi nimi vynálezce Thomas Edison ) jsou pozváni vědcem Nikola Tesla do svého sídla na neobydleném a izolovaném malém ostrově. Byl představen na NEXT v průběhu roku 2017 Filmový festival v Cannes.[149][150][151][152][153] |
Kingdom Come: Deliverance | 2018 | Warhorse Studios | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Tato hra, která se odehrává na počátku 15. století v českém království, je známá svým zaměřením na historickou přesnost, jakož i důrazem na detail a realističností hry.[154][155] |
11-11: Memories Retold | 2018 | Digixart Aardman animace | PC, Xbox One, PlayStation 4 | Příběhové 3D dobrodružství a interaktivní drama nastaveno během první světová válka, je to protiklad k běžným střelcům s ambicí zopakovat sté výročí první světové války, aby mladší generace nikdy nezapomněly. To bylo všeobecně uznávaný pro jeho Van Gogh - jako estetika, otevírání nových výrazových možností a zavádění technických inovací s velkým dopadem na budoucnost hraní.[156][157][158][159] |
Red Dead Redemption 2 | 2018 | Rockstar Studios | PlayStation 4, Xbox One | Velká hra s otevřeným světem z konce 19. století Americká hranice, Red Dead Redemption 2 byl známý vytvořením nastavení pozadí, postav, divoké zvěře a dalších událostí, díky nimž je hra pohlcující, a zdůraznil dopad možností, které hráč dělá na to, jak hráč později s těmito prvky interaguje.[160] |
Návrat večeře Obra | 2018 | 3909 LLC | PC, Mac OS X | Tato hra je umístěna na palubě fiktivního Východoindická společnost loď duchů na počátku 19. století, jejíž posádka i cestující záhadně zemřeli nebo zmizeli, s cílem zjistit, jak na to. „Tajemství, které z dedukce dělá velkou a složitou hru.“[161] |
Gris | 2018 | Studio Nomada | PC, Mac OS X, Nintendo Switch, iOS | Logická plošinovka, která sleduje dívku jménem Gris, která se probouzí v rozpadajícím se světě.[162] |
Sestavujte opatrně | 2019 | ustwo hry | iOS, Mac OS X, PC | Tato hra se odehrává ve fiktivním městě Bellariva, kde hráč sleduje mladou restaurátorku jménem Maria. Hra se skládá z mechanických hlavolamů a řady písemných a hlasových dálničních známek.[163] |
Zahrada rozdělovače | 2019 | William Chyr | PC, Mac OS X, Linux, OS | William Chyr byl sochařský umělec se zájmem o architekturu a chtěl prozkoumat, jak by mohl vzít umění ve velkém měřítku do virtuálního prostoru počítačových her.[164] |
Pletení smrti | 2019 | Kojima Productions | PlayStation 4 | Videohra režiséra Hideo Kojima, odehrávající se v postapokalyptické Americe, kde řada kataklyzmatických událostí způsobila Pletení smrti - událost, kdy se duše mrtvých vracejí z posmrtného života do fyzického světa. To, stejně jako déšť, který zrychluje plynutí času, způsobilo, že se lidé izolovali. Hlavní hrdina Sam Bridges si klade za cíl projít Ameriku, aby spojil izolované základny přeživších, aby znovu vybudoval Ameriku. Podobně jako v předchozích produkcích Hideo Kojima, hra obsahuje mnoho symboliky a metafor, stejně jako komentář k politickým problémům v reálném světě, jako je změna klimatu a izolacionismus. Tato hra byla chválena za vyprávění, soundtrack, grafiku, hollywoodské obsazení (včetně Norman Reedus, Šílený Mikkelsen, Margaret Qualley, a Guillermo del Toro ) a také jedinečný přístup k žánru akčních her.[165][166] |
Disco Elysium | 2019 | ZA / UM | PC, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Rozlehlé izometrické RPG o amnezickém detektivovi a jeho partnerovi, který řeší vraždu ve válkou zničeném městě.[167] Tato hra byla časopisem TIME uvedena jako jedna z deseti nejlepších videohier roku 2010[168] a byl chválen za zkoumání lidské přirozenosti a za své politické komentáře. |
Viz také
Poznámky
Reference
- ^ Cavallaro, Dani (2012). Kjótská animace: kritická studie a filmografie. McFarland & Company. p. 80. ISBN 9780786470686.
- ^ A b C d Rugnetta, Mike (23. ledna 2013). Idea Channel: Top 5 nejchytřejších videoher. PBS. Citováno 28. ledna 2013.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 03.12.2016. Citováno 2017-08-12.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Myst IV: Revelation Review“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2006-06-14. Citováno 2008-11-18.
- ^ Miller, Laura (06.11.1997). "Riven Rapt". Salon. Archivovány od originál dne 2008-04-02. Citováno 2008-04-07.
- ^ Rothstein, Edward (04.12.1994). „Z„ Mystu může vzniknout nová umělecká forma'". The New York Times. Citováno 2008-12-01.
- ^ Smith, Greg (2002). Hop on Pop: Potěšení a politika populární kultury. Navigace v Myst-y Landscapes: Killer Applications a Hybrid Criticism. Duke University Press. ISBN 0-8223-2737-6.
- ^ Stewart, Keith. „Po 22 letech si Doom zachovává schopnost šokovat“. Eurogamer.
- ^ „Dobře, děti, hrajte si na mém trávníku“. Chicago Sun-Times. Archivovány od originál 11. srpna 2010. „Podle mých skutečných zkušeností jsem hrál Kosmologie z Kjóta, což mě nesmírně bavilo, a Myst, pro které mi chyběla trpělivost. “
- ^ „Production I.G [WORK LIST]“. production-ig.com.
- ^ „hrát online - Rozhovor: Yuji Horii“. 25. března 2006. Archivovány od originál 25. března 2006.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 19. 06. 2010. Citováno 2017-08-12.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Hra v muzeu umění“. PCWorld. 1. prosince 2012.
- ^ „RPGFan Reviews - Chrono Trigger“. www.rpgfan.com.
- ^ „Recenze, články, upoutávky a další - videohry - Metacritic“. www.metacritic.com.
- ^ „Překlad podpůrného materiálu“. www.chronocompendium.com.
- ^ OnlySP Staff (14. července 2019). „Oblíbené hry OnlySP č. 17 - Castlevania: Symphony of the Night“. Pouze SP. Citováno 8. července 2020.
- ^ Rignall, Julian (2. října 1997). „Castlevania: Symphony of the Night - PlayStation Review“. IGN. Archivováno z původního dne 20. září 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 10. září 2013. Citováno 25. ledna 2013.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Elektronické hraní měsíčně, číslo 113, prosinec 1998, strana 265/267
- ^ Reyes, Francesca (06.09.1997). „TGS: No Xenogears for US“. IGN. Archivováno z původního dne 2015-10-03. Citováno 2015-10-02.
- ^ Jeremy Parish (5. března 2018). „Příběh Xenogears žije díky svému ambicióznímu tvůrci dál“. Polygon. Vox Media, LLC. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ Bartholow, Peter (06.09.1997). „První pohled na Xenogears“. GameSpot. Archivovány od originál dne 03.11.2012. Citováno 2008-08-08.
- ^ Seth Schiesel. „HERNÍ TEORIE; Vesmír, kde nápady mohou vést Trumpové akce“. The New York Times. "Plane scape by mohlo ohlašovat novou vlnu her, které jsou ceněny stejně pro své umělecké přednosti, jako pro jejich technickou brilantnost a zábavu, kterou nabízejí."
- ^ "Masaya Matsuura. Vib-Ribbon. 1997–1999". MoMA.
- ^ Sýr Hasselberger. „Guide to FPS - The Online Slaughter“. UGO. UGO zábava. Archivovány od originál dne 07.12.2009.
- ^ Kříži, Jasone. „CG Online - Deus Ex Review“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 13. 8. 2004. Citováno 2014-07-13.
- ^ Jordan Erica Webber, Daniel Griliopoulos (17. srpna 2017). Deset věcí, které nás videohry mohou naučit: (O životě, filozofii a všem). Malá hnědá knižní skupina. ISBN 9781472137920.
- ^ Evan Narcisse. „Jak jsem hlasoval pro„ Umění videohier “, 4. část. IFC. Sítě AMC. Citováno 21. června 2020.
- ^ „Umění hlasování o videohrách“ (PDF). TheSmithsonianAmericanArtMuseum. Citováno 21. června 2020.
- ^ "Dopisy lásky: Galatea". Kámen, papír, brokovnice.
- ^ Smuts, Aarone. „Jsou videohry umění?“.
- ^ „Silent Hill 2 Themes Analysis“. Esoterické články.
- ^ „Tematická analýza Silent Hill 2“. Hry a věci. 28. ledna 2013.
- ^ Hoggins, Tom (24. července 2008). „Proč jsou videogamerové srdcem umělců“. The Daily Telegraph. Londýn.
- ^ Herold, Charles (15. listopadu 2001). „HERNÍ TEORIE; hrát císaře nebo boha nebo gruntovat v tenisové sukni“. The New York Times.
- ^ „GameSpy.com - Recenze: ICO (PS2)“. GameSpy. 2008-10-21. Archivovány od originál 21. října 2008. Citováno 2012-11-15.
- ^ „Microsoft Word - 34. How Games Express Ideas“ (PDF). Citováno 2012-11-15.
- ^ „Top 10 Tuesday: Games as Art - IGN“. Uk.games.ign.com. Archivovány od originál dne 16. 12. 2009. Citováno 2012-11-15.
- ^ A b Alex Wiltshire (14. listopadu 2016). „Flashback: Jak„ Metal Gear Solid 2 “předpověděl naši budoucnost po pravdě“. Valící se kámen. Archivovány od originál 16. listopadu 2016. Citováno 8. dubna 2017.
- ^ Rich Stanton (16. srpna 2015). „Metal Gear Solid 2: První postmoderní videohra“. eurogamer.net. Citováno 8. dubna 2017.
- ^ Patrick, Dugan (29. července 2011). „Analýza:„ Společensky nepříjemné “- Jak Metal Gear Solid 2 předpovídal Facebook“. Gamasutra. Citováno 1. června 2012.
- ^ „Lidé si myslí, že tato scéna z Metal Gear Solid 2 předpověděla hodně roku 2017“. JOE. Prosinec 2017. Citováno 23. března 2019.
- ^ Mróz, Adrian (2018). „Selhání filtrace: Při výběru společenského rozumu“. Kultura i Historia. 34 (2).
- ^ „Yume Nikki 1: Boxart is a Fake Idea“. Littlebobeep.com. 2010-01-05. Citováno 2012-11-15.
- ^ Regine (20. června 2006). „Rozhovor s Michaelem Samynem a Auriea Harveyovou“. vyděláváme peníze ne umění. Citováno 20. října 2011.
- ^ Nízko, Davide. „Suda51 Talks Emotion in Games, 'Breaking Stuff'". www.gamasutra.com. Citováno 2019-05-13.
- ^ Kasavin, Greg (07.07.2005). „Recenze Killer7“. GameSpot. Citováno 2019-05-13.
- ^ Smith, Quintin (10. dubna 2008). „Butchering Pathologic - Part 1: The Body“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ Волошин, Кирилл (2019-05-19). „Лучшие артхаусные игры. Часть 1“. StopGame.ru.
- ^ Picknard, Jane (16. září 2005). „Preview - Okami“. IGN. Citováno 27. června 2012.
- ^ Thompson, Clive (23. října 2006). „Hra umění“. Kabelové. Citováno 27. června 2012.
- ^ „Dobře, děti, hrajte si na mém trávníku“. Chicago Sun-Times. Archivovány od originál 11. srpna 2010.
- ^ „Hardcore Gaming 101: Mother 3“. www.hardcoregaming101.net. Citováno 2016-02-09.
- ^ Creeber, Martin (2008). Digitální kultura: porozumění novým médiím. Otevřete univerzitní tisk. ISBN 978-0-335-22197-4.
- ^ Umění videohier: Od Pac-Mana po Mass Effect
- ^ Gouglas, Michael Burden, Sean (10. prosince 2012). „Algoritmický zážitek: portál jako umění“. Herní studie. 12 (2).
- ^ „Ventil, portál“. Sbírka. Muzeum moderního umění. Citováno 26. března 2014.
- ^ Samantha Xu (31. října 2008). "Fallout 3: Behind the art ". Citováno 8. dubna 2017.
- ^ „Umění videohier“. americanart.si.edu. Archivovány od originál 3. prosince 2016. Citováno 4. prosince 2016.
- ^ "The Art of Braid: Vytvoření vizuální identity pro neobvyklou hru" (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 2014-04-13. Citováno 2017-08-12.
- ^ „nohighscores.com - tento web je na prodej! - zdroje a informace nohighscores“. www.nohighscores.com. Citovat používá obecný název (Pomoc)
- ^ "Windosill". Metakritický. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Výsledek hlasování o videohrách“ (PDF). Smithsonian Institution. 2011-05-05. Citováno 2011-05-05.
- ^ Crecente, Briane. „Cesta za uměleckými hrami“. Kotaku. Citováno 2017-08-17.
- ^ „Recenze her - Deadly Premonition je jediná svého druhu | Metro.co.uk“.
- ^ Gillin, Joshua (26. července 2010). „Limbo je nejnovější nabídka v argumentu hry jako umění“. St. Petersburg Times. St. Petersburg Times. Archivovány od originál 28. července 2010. Citováno 27. května 2020.
- ^ Koo, Ryan (19. července 2011). „Nezávislá hra„ Limbo “přináší na PS3 a PC estetiku filmu Noir. Žádná filmová škola. Žádná filmová škola. Citováno 27. května 2020.
- ^ Savannah (14. února 2013). „Může se hrůza a umění shodovat? Pozorné čtení (hraní) hry Amnesia: The Dark Descent“. Hry a kultura.
- ^ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/03/24/dark-souls-is-an-old-school-masterpiece/#52dcbcf1a3d8. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ "'Noire je videohra, která je jako film ". 19. května 2011. Citováno 3. srpna 2019.
- ^ Schiesel, Scott (29. července 2011). „Senzorický výlet do ráje na obrazovce“. New York Times. Citováno 27. června 2012.
- ^ Rose, Michael. [1]
- ^ „Recenze Papo & Yo (PSN)“. PlayStation LifeStyle. 2012-08-14. Citováno 2016-11-20.
- ^ „Dear Esther ve službě Steam“. Citováno 25. března 2014.
- ^ Hoggins, Tom (5. března 2012). „Vážená Esther, recenze“. The Daily Telegraph. Citováno 25. března 2014.
- ^ Narcisse, Evan (1. června 2012). „Gravity Rush: recenze Kotaku“. Kotaku. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Stuart, Keith (15. března 2012). „Je Journey hra nebo kus interaktivního umění?“. Opatrovník. Citováno 26. března 2013.
- ^ Clark, Justin (06.11.2014). „Nedokončená recenze labutí“. GameSpot. Citováno 2017-08-17.
- ^ [2]
- ^ „Penny Arcade - PATV - - Spec Ops: The Line (část 1)“. Penny Arcade.
- ^ „Penny Arcade - PATV - - Spec Ops: The Line (část 2)“. Penny Arcade.
- ^ Keogh, Brendan (20. listopadu 2012). „Spec Ops: The Line“. Kritická vzdálenost. Citováno 2. července 2016.
- ^ Cooper, Hollander (26. listopadu 2012). "The Walking Dead recenze hry". GamesRadar. Citováno 6. prosince 2014.
- ^ „Kočičí dáma“. Dobrodružní hráči. Citováno 2017-07-31.
- ^ Popper, Ben (04.04.2013). "'BioShock Infinite dělá skvělé umění z americké rasistické minulosti a politické současnosti “. The Verge. Citováno 2013-04-02.
- ^ Suellentrop, Chris (2013-03-25). „Nejnovější BioShock: Občanská válka ve městě na obloze“. New York Times. Citováno 2013-04-02.
- ^ Jones, Jonathan (27. září 2013). „Grand Theft Auto: setkejte se s velmistry digitálního umění“. Opatrovník. Citováno 3. května 2016.
- ^ Wright, Mic (13. září 2013). „GTA 5: videohra, která vám dá svět“. The Daily Telegraph. Citováno 3. května 2016.
- ^ Sam Machkovech. „Papíry, zkontrolujte prosím: Papírová stopa slz“. Ars Technica. Citováno 15. srpna 2013.
- ^ Grayson, Nathan (8. února 2013). „Proteus Review“. IGN. Citováno 25. března 2014.
- ^ Drummond, Joshua (23. srpna 2013). „Recenze Brothers: A Tale of Two Sons“. Gameplanet Austrálie. Citováno 25. března 2014.
- ^ Braga, Matthew (15. srpna 2013). "Gone Home review – A startling and unexpected storytelling triumph". Finanční příspěvek. Citováno 25. března 2014.
- ^ "Why 'The Stanley Parable' Almost Granted Videogames 'Art' Status". whatculture.com. Citováno 8. dubna 2017.
- ^ "Flappy Bird | Nguyen, Dong | V&A Search the Collections". Citováno 2020-04-06.
- ^ McInnis, Shaun (2014-09-29). "The Vanishing of Ethan Carter Review". GameSpot. Citováno 2017-08-17.
- ^ "The Vanishing of Ethan Carter Review: A hauntingly beautiful masterpiece". Gamezone. Citováno 2017-08-17.
- ^ Yelbayev, Andrey (January 18, 2013). "Kentucky Route Zero – Mysterious narrative by Cardboard Computer". Creative Applications Network. Citováno 6. července 2013.
- ^ Walker, John; Rossignol, Jim; Meer, Alec; Smith, Adam; Grayson, Nathan (24 December 2013). "The Amazing & Astonishing RPS Advent Calendar: Day 24". Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. prosince 2013.
- ^ "Finalists and Winners". IGF. 22. září 2016.
- ^ Khan, Jahanzeb (2014-12-12). "Review: Elegy for a Dead World". Hardcore Gamer. Hardcore Gamer Magazine. Citováno 25. ledna 2015.
- ^ Stinson, Liz (2013-12-13). "This Might Be the Most Beautiful iPad Game of 2014". Kabelové. ISSN 1059-1028. Citováno 2020-04-03.
- ^ BAFTA Games Awards 2015 Winners Revealed – IGN, vyvoláno 2020-04-03
- ^ {cite web|title=Art and This War of Mine - An Interview with 11 bit Studios|author=TechRaptor|url=https://techraptor.net/gaming/interview/art-and-war-mine-interview-11-bit-studios%7Cdate=13 April 2013|accessdate=4 June 2020}}
- ^ Matulef, Jeffrey (8 July 2014). "Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle". Eurogamer. Citováno 5. prosince 2014.
- ^ Mc Shea, Tom (11 June 2014). "E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful". GameSpot. Citováno 5. prosince 2014.
- ^ Kubba, Sinan (4 November 2014). "Philosophy, puzzles and Tetris in The Talos Principle next month". Joystiq. Citováno 5. prosince 2014.
- ^ Ladavac, Alen (4 November 2014). "The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview)". VentureBeat (Rozhovor). Interviewed by Heather Newman. Citováno 5. prosince 2014.
- ^ Allin, Jack (12 June 2014). "Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle". Dobrodružní hráči. Citováno 5. prosince 2014.
- ^ Chase Putrich City Editor (August 26, 2019). "Why do people blame video games for real-life violence? Professors weigh in". Exponent. Purdue Exponent. Citováno 20. dubna 2020.
The artistry in games is another benefit Whittinghill sees in them. Whittinghill pointed to No Man’s Sky, To the Moon, INSIDE and the Talos Principle as examples of games as art. These games vary in both genre and style when compared to traditional big-budget games.
- ^ A b Franich, Darren (19 June 2015). "Videogames as Art, 2015". Zábava týdně. Citováno 19. června 2015.
- ^ "Her Story Review - IGN" - přes www.ign.com.
- ^ "Gamers vs Art: Attitudes to video games like Her Story & Sunset are killing this industry". International Business Times UK. 25. června 2015.
- ^ Byrd, Christopher (October 8, 2015). "'The Beginners Guide' to blurring the lines between video games and interactive art". Washington Post. Citováno 8. října 2015.
- ^ Wagner, Brandon (1 December 2015). "'Undertale' Takes Next Necessary Steps for Gaming to Become Art". Emory Wheel. Emory University. Citováno 20. ledna 2016.
- ^ Grayson, Nathan (28 September 2015). "Players Still Haven't Figured Out All Of Undertale's Secrets". Kotaku. Gawker Media. Citováno 29. listopadu 2015.
- ^ "Ori's masterpiece". Věci. Citováno 2016-04-06.
- ^ Tanz, Jason (January 6, 2016). "Playing for Time". Kabelové. Citováno 11. ledna 2016.
- ^ Andrews, Stewar (2 August 2016). "Abzu review - It's a brand new journey that's, erm, not quite Journey". Digitální špión. Citováno 31. května 2020.
- ^ Alexander Kriss (2016-04-13). "1979 Revolution is a history lesson for the Netflix generation". Zabij obrazovku. Citováno 2019-11-27.
- ^ Clark, Justin (2018-08-04). "No Man's Sky Next Review: You Are Not Alone". GameSpot. Citováno 2019-05-08.
- ^ "See concept art from groundbreaking video games including The Last of Us, Journey and No Man's Sky". Digitální umění. Citováno 2019-05-08.
- ^ Ditum, Nathan (February 8, 2016). "Firewatch Review – A Small Game with a Big Story". Citováno 13. května 2017.
- ^ Saglik, Emre (April 20, 2016). "The Witness: Games as a Form of Art". Citováno 13. května 2017.
- ^ Byrd, Christopher (6 July 2016). "'Inside' review: A gaming masterpiece". Washington Post. Citováno 11. července 2016.
- ^ Smith, Iman (3 January 2017). "How 'Mafia III' Unflinchingly Tackles Racism With History And Raw Interactions". Citováno 28. července 2019.
- ^ "Virginia Review – An Elegant And Riveting Thriller". Informátor hry. Citováno 2017-03-03.
- ^ "Review: The Town of Light | Hardcore Gamer". Citováno 2017-07-31.
- ^ "The Town of Light is a gruelling but worthy exploration of a wretched era in mental therapy". The Telegraph. Citováno 2017-08-17.
- ^ Donlan, Christian (July 26, 2016). "Hyper Light Drifter review".
- ^ "Hyper Light Drifter for PC Reviews - Metacritic".
- ^ "Hyper Light Drifter Review | Reviews | The Escapist". v1.escapistmagazine.com.
- ^ "When the world grows without you, Night in the Woods Review". GAMING TREND. Citováno 2017-04-25.
- ^ Urmanov, Albert. "Why Nier: Automata Epitomizes Video Games as an Art Form". Citováno 2017-05-31.
- ^ Parkin, Simon. "The Dazzling Reinvention of Zelda". Newyorčan. Citováno 5. února 2019.
- ^ Ramanan, Chella (2017-04-26). "What Remains of Edith Finch review: magical ode to the joy of storytelling". Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 2017-05-02.
- ^ "Dutý rytíř". Metakritický.
- ^ Marks, Tom (March 6, 2017). "Hollow Knight's charming art sets the bar for hand drawn games".
- ^ Walker, John (March 2, 2017). "Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania".
- ^ "Last Day of June. Análisis para PS4 y PC". IGN España (ve španělštině). 30. 8. 2017. Citováno 2017-09-09.
- ^ "Last Day of June – La recensione". IGN Italia (v italštině). 29. 8. 2017. Citováno 2017-09-09.
- ^ "Análisis de Last Day of June, un cuento de amor y pérdida para PS4 y PC". HobbyConsolas (ve španělštině). Citováno 2017-09-09.
- ^ Hood, Vic (2017-08-31). "Last Day of June review". Eurogamer. Citováno 2017-09-09.
- ^ Newhouse, Alex (2017-08-29). "Last Day Of June Review". GameSpot. Citováno 2017-09-09.
- ^ Petitte, Omri (11 October 2012). "Gorogoa is a completely hand-drawn puzzler of Magritte-esque surrealism". PC Gamer. Citováno 2018-06-10.
- ^ Warr, Philippa (23 December 2013). "Gorogoa first look: a charming and beautiful illustrative puzzle game". PC Gamer. Citováno 2. ledna 2014.
- ^ Graft, Kris (18 February 2014). "Road to the IGF: Jason Roberts' Gorogoa". Gamasutra. Citováno 2018-06-10.
- ^ "The Invisible Hours (PSVR) Review – GameCritics.com". gamecritics.com.
- ^ Square, Push (October 12, 2017). "Review: The Invisible Hours (PS4)". Push Square.
- ^ Yescombe, Rob. "Game Design Deep Dive: Creating the 'spherical narrative' in The Invisible Hours". www.gamasutra.com.
- ^ "DALŠÍ" (PDF).
- ^ "The Invisible Hours". 28. května 2018.
- ^ Quinn, Austin (2019-04-11). "Kingdom Come: Deliverance Reminds Us Why Realism Matters". Exclusively Games. Citováno 2019-11-27.
- ^ Parkin, Jeffrey (2018-02-21). "How I learned to love Kingdom Come: Deliverance". Polygon. Citováno 2019-11-27.
- ^ "11–11: Memories Retold review: A splash of humanity to something as inhumane as war". Nezávislý. Citováno 2018-11-18.
- ^ "Game review: 11–11 Memories Retold is a moving First World War tribute". Metro. 2018-11-08. Citováno 2018-11-18.
- ^ "11–11: Memories Retold – Review". Video Games Art. 2018-11-17. Citováno 2018-11-18.
- ^ "11–11 Memories Retold Review | Trusted Reviews". Důvěryhodné recenze. Citováno 2018-11-18.
- ^ Suderman, Peter (November 23, 2018). "Red Dead Redemption 2 Is True Art". The New York Times. Citováno 24. listopadu 2018.
- ^ Cross, Katherine (November 8, 2018). "Opinion: Return of the Obra Dinn is a work of art". Gamasutra. Citováno 8. listopadu 2018.
- ^ Blake, Vikki (January 10, 2019). "Gris review – an evocative, ethereal experience you don't want to miss". Eurogamer. Citováno 22. října 2019.
- ^ "Apple Arcade: 'Assemble With Care' Review – Beautiful Storytelling Meets Fun, Quirky Puzzles". TouchArcade. 2019-09-24. Citováno 2020-04-03.
- ^ Smith, Ryan (August 10, 2016). "Video games level up to high art—and Chicago artist William Chyr is at the controls". Chicago Reader. Citováno 20. října 2019.
- ^ Webster, Andrew (2019-11-01). "Death Stranding is a long, bizarre journey that's both breathtaking and boring". The Verge. Citováno 2020-08-03.
- ^ Dawkins, Dan (2019-11-01). "Death Stranding review – Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic". Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 2020-08-03.
- ^ "Disco Elysium: The Kotaku Review". Kotaku. Citováno 2020-10-15.
- ^ "The 10 Best Video Games of the 2010s". Čas. Citováno 2020-10-15.