Castlevania: Symphony of the Night - Castlevania: Symphony of the Night - Wikipedia
Castlevania: Symphony of the Night | |
---|---|
![]() Evropské obaly od Ayami Kojima s protagonistou hry Alucard | |
Vývojáři | Konami Computer Entertainment Tokio |
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Toru Hagihara |
Výrobce | Toru Hagihara |
Programátoři | Toru Hagihara Koji Igarashi |
Umělci | Ayami Kojima Nobuya Nakazato |
Spisovatel (s) | Koji Igarashi Toshiharu Furukawa |
Skladatel (é) | Michiru Yamane |
Série | Castlevania |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství na platformě (Metroidvania ), akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Castlevania: Symphony of the Night[A][2] je dobrodružství na platformě akční hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Konami v roce 1997 pro Play Station.[3] To bylo režírované a produkoval Toru Hagihara, s Koji Igarashi působí jako asistent režie. Jedná se o přímé pokračování Castlevania: Rondo of Blood, který se koná o čtyři roky později a je desátým vstupem do EU Castlevania série. Má Drákula dhampir syn Alucard jako protagonista vstal ze spánku a prozkoumal Drakulov hrad, který se znovu objevil poté, co zmizel Richter Belmont.[4] Znamená to přestávku od předchozích her v sérii a znovu zavádí průzkum, nelineární návrh úrovně a prvky na hraní rolí byly poprvé experimentovány v Simon's Quest.
Komerční výkon této hry byl zpočátku průměrný, ale později získal prodeje prostřednictvím ústního podání a stal se hitem a prodalo se přes 700 000 kusů ve Spojených státech a Japonsku. To bylo re-povolený na několika konzolách.
Hratelnost

Symphony of the Night používá 2-dimenzionální boční rolování hratelnost.[5] Cílem je prozkoumat Drakulov hrad, aby porazil entitu, která ovládá Richtera Belmonta, samozvaného pána hradu a hrdinu událostí, které se odehrály v Castlevania: Rondo of Blood. Entitu lze vidět pouze u určité položky získané během hry. Jakmile je poražen, odhalí se druhá část hry, která nakonec vede k finální bitvě s nově probuzeným Drákulou.
Tato hra je nelineární, ale většina hradu je nepřístupná, dokud nebudou shromážděny různé předměty a schopnosti, včetně tvarování do netopýra, vlka nebo mlhy.[6] Jakmile hráč odhalí více hradu, aktualizuje se mapa, která ukazuje postup.[7]
Zatímco hráč postavy v předchozím Castlevania hry obvykle používaly bič,[8] hráč může najít a používat širokou škálu zbraní.[9] Tato hra obsahuje inventář a další prvky hry na hrdiny.[7]
Castlevania: Symphony of the Night obsahuje prvky nalezené v RPG videohry. Alucard životů určit maximální poškození, kterému může odolat, než zemře, zatímco bude magické body rozhodněte, jak často může být kouzelný útok seslán. Alucard má další čtyři atributy: síla, síla jeho fyzického útoku; obrana, jeho odolnost vůči poškození způsobenému příšerami; inteligence, rychlost obnovy magických bodů; a štěstí, frekvence, kterou nepřátelé shodují.
Porážející příšery poskytuje Alucard zkušenostní body a on bude o úroveň výš po dosažení předem určené částky, zvýšení jeho atributů v procesu.[7] Alucard může seslat osm různých kouzel, což vyžaduje, aby hráč zadal směrové kombinace a spotřebuje různé množství svých magických bodů.[7] V průběhu hry může Alucard získat schopnost vyvolávat známé, které fungují jako doplňkové entity a pomáhají mu v boji a průzkumu.[Citace je zapotřebí ]
Alternativní způsoby hraní lze odemknout po dokončení hry. Zadáním Richter Belmont jako uživatelské jméno může hráč hrát jako Richter,[10] který používá bič jako svou hlavní zbraň a různé dílčí zbraně.[Citace je zapotřebí ] Ve verzi Sega Saturn je port zahrnut v PlayStation Portable hra Castlevania: The Dracula X Chronicles a v portu PlayStation 4, Castlevania Requiem, Maria Renard je hratelná. Její schopnosti se liší mezi verzí Saturn a pozdějšími porty.[11]
Spiknutí
Castlevania: Symphony of the Night začíná během ukončení předchozí hry v sérii, Castlevania: Rondo of Blood, kde Richter Belmont (Kiyoyuki Yanada / Scott McCulloch; David Vincent ) postaví a porazí hraběte Drákula (Norio Wakamoto / Michael G .; Patrick Seitz ).[12] O čtyři roky později, v roce 1796, zmizel Richter a znovu se objevil Drakulov hrad.[13] Alucard (Ryotaro Okiayu / Robert Bělehrad; Jurij Lowenthal ) dorazí na hrad, aby ho zničil,[14] setkání s Marií Renardovou (Chisa Yokoyama / Kimberly Forsythe; Michelle Ruff ), který kdysi bojoval po boku Richtera a hledá ho.[15] Alucard se setká s Richterem, který tvrdí, že je novým pánem hradu.[16] Maria přesvědčena, že Richter je pod kontrolou někoho jiného, naléhá na Alucarda, aby mu neubližoval, a dává mu Svaté brýle, které mu umožní vidět minulé iluze.[17] V hradní pevnosti se Alucard postaví Richterovi a zjistí, že má v plánu vzkřísit Draculu, aby mohli bojovat na věčnost.[18] Během boje Alucard rozbije kouzlo ovládající Richtera a Drákulovu sluhu Shaft (Dai Matsumoto / Jeff Manning; Tony Oliver ) objeví se a řekne jim, že Dracula bude brzy stále vzkříšen.[18]
Alucard nechává Richtera a Marii, aby se postavily Shaftovi a pustily se do toho převrácený duplikát hradu hledat ho.[18] Shaft odhaluje, že plánoval ukončit hrozbu klanu Belmont ovládáním jednoho z nich a nutením klanu bojovat proti sobě.[19] Poté, co porazil Shaft, Alucard čelí svému otci, který slibuje, že ukončí lidstvo, protože Alucardova matka Lisa (Rika Fukami / Alison Lester; Jessica Straus ) byl popraven jako čarodějnice. Alucard se k jeho pomstě odmítá připojit a jeho otec ho porazí.[19] Alucard říká Draculovi, že byl mnohokrát zmařen, protože po Lisině smrti ztratil schopnost milovat a že Lisina poslední slova byla věčná láska k němu a prosba, aby nenáviděla nebo alespoň neubližovala lidstvu. Než Dracula zemře, požádá o odpuštění Lisy a rozloučí se se svým synem.[19]
Po útěku ze zříceného hradu se Alucard znovu připojí k Marii a Richterovi. Maria se ulevilo, že unikl, zatímco Richter se obviňuje jako důvod Alucardova boje s jeho otcem. Alucard říká Richterovi: „k vítězství zla je třeba pouze to, aby dobří lidé nic nedělali“, (citát připisovaný Edmund Burke ) a rozhodl se zmizet ze světa kvůli své prokleté pokrevní linii.[20] Podle toho, kolik hradu hráč prozkoumal, Maria buď honí Alucard v naději, že si to rozmyslí, nebo rezignuje na Alucardův osud a odejde s Richterem.[20]
Rozvoj
V roce 1994 byl zahájen vývoj na Castlevania hra, která měla být vydána pro Sega 32X, se zpětnou platností pod názvem Bloodletting. Byl vytvořen hratelný prototyp, ale kvůli komerčnímu neúspěchu 32X se Konami rozhodl znovu zaměřit své úsilí na PlayStation a hra byla zrušena. U těchto počátečních nápadů byly provedeny změny a projekt se stal Symphony of the Night.[21]
Hru režíroval a produkoval Toru Hagihara, který řídil předchozí záznam, Rondo of Blood. Igarashi měl tvůrčí vliv a podílel se na psaní příběhů a programování.[22] Během výroby byl Hagihara povýšen na vedoucího divize. Požádal Igarashiho, aby dokončil hru jako asistent režie.[23] Od samého začátku měla hra představovat nový směr franšízy. Podle Igarashiho Castlevania: Symphony of the Night začal vývoj jako „něco z vedlejšího příběhu série, dokázali jsme se hodně rozbít [sic ] z Castlevania konvence a zavést mnoho nových prvků, které používáme dodnes “.[24] Jejich primární motivací pro náhlou změnu designu byl pohled na desítky Castlevania hry v obchodech japonských obchodů s videohrami; lineární Castlevania hry po dokončení nabízejí omezenou hodnotu opakování.[25] Igarashi, známý fanoušek 2D her, pomohl zdokonalit schéma ovládání hry.[26]
Igarashi cítil, že pravidelné akční hry jsou příliš krátké, a chtěl vytvořit hru, která by se „mohla dlouho bavit“.[22] V důsledku toho vývojový tým opustil postupný postup předchozího Castlevania hry ve prospěch otevřeného hradu, které hráč mohl volně prozkoumávat. Igarashi vzhlédl The Legend of Zelda série, což zahrnovalo hodně průzkumu a zpětného sledování, aby se zvýšila úroveň hry.[27] Igarashi dokázal použít kritickou reakci od Castlevania II: Simon's Quest, která byla více zaměřena na průzkum než na akci, na hřišti Symphony of the Night Konami.[28] Vývojový tým použil inspiraci od The Legend of Zelda aby byla většina oblastí hradu zpočátku pro hráče nepřístupná.[27] Hráč postupně získával předměty a schopnosti, které hrad postupně otevíraly. Jejich myšlenkou bylo odměnit průzkum při zachování hack-and-slash akce předchozích her.[22]
Byly přidány mechaniky hraní rolí, protože Igarashi to cítil dříve Castlevania hry byly pro průměrné hráče příliš náročné.[22] Aby to změnil, tým implementoval systém levelování se zkušenostními body, který odměňoval hráče lepšími statistikami útoku a obrany, když porazili nepřátele. Tento systém v kombinaci s různými předměty, zbroji, zbraněmi a kouzly umožnil průzkumu pro nekvalifikované hráče ztížit.[22]
Castlevania: Symphony of the Night byl umělec Ayami Kojima'První práce v odvětví videoher. Pracovala na hře jako návrhářka postav, konceptualizovala hlavní a podpůrné obsazení hry. Její návrhy pro hru jsou silně ovlivněny bišonen -styl umění.[Citace je zapotřebí ]
Tato hra je prezentována především pomocí 2D vizuálů skřítci animovaný přes rolování pozadí. The Play Station neměl žádný hardware pro rolování, což vedlo k tomu, že vývojáři používali stejné metody pro zobrazení znakových skřítků k zobrazení pozadí.[29] Občas jsou využity 3D funkce PlayStation. Hra obsahuje úvod a konec kinematika, které byly vytvořeny jinou skupinou v Konami. Igarashi a vývojový tým byli zklamaní kvalitou kinematiky, která postrádala ploché modely textury.[30]
Zvuk
Hudba použitá v Castlevania: Symphony of the Night složil Michiru Yamane. Soundtrack obsahuje prvky z různých hudebních žánrů, včetně klasický, techno, gotická skála, nová doba, jazz a podžánry kov, konkrétně prvky thrash metal.[Citace je zapotřebí ] „Já jsem vítr“, téma s hlasovým zakončením, které napsali Rika Muranaka a Tony Haynes, a provádí Cynthia Harrell, se hraje během úvěrů.
Soundtrack obsahuje aranžmá kousků z Castlevania: Rondo of Blood, zejména „Dance of Illusions“, téma posledního šéfa v Rondo of Blood. Tato hra obsahuje také „Blood Relations“, variaci skladby, která byla slyšet v první fázi hry Rondo of Blood. Ve hře je celkem 34 skladeb.[Citace je zapotřebí ]
Verze a re-vydání
PlayStation a Saturn
Castlevania: Symphony of the Night byla vydána v Japonsku 20. března 1997, v Severní Americe 2. října 1997 a v Evropě v listopadu 1997.[31] Japonské vydání bylo zabaleno s uměleckou knihou obsahující malou manga založené na hře a soundtracku zkompilovaném z většiny předchozích Castlevania hry.[32]
Lokalizaci severoamerické a evropské verze zpracoval Jeremy Blaustein, ačkoli nebyl přítomen pro hlasový záznam.[33] Blaustein přidal řádky „Co je to muž? Ubohá hromádka tajemství“, které byly převzaty z románu Mužský osud podle André Malraux.[30] Mezi další změny provedené v lokalizaci patřilo vylepšení AI, přidání a zvukový test a oprava chyby, která narazila na hru, nalezená v japonském vydání.[34] Hra byla slabě balené jako vyhlídka na vydání ve Spojených státech, vzhledem k relativně malé reklamě, obdržela omezené financování své severoamerické produkce a zpočátku nebyla velkým finančním úspěchem.[35]
Hra byla znovu vydána v Japonsku 19. března 1998 pod značkou „PlayStation the Best“ a v Severní Americe v roce 1998 „Greatest Hits“.[31][35]
—Koji Igarashi, červen 2007, v přístavu Saturn[36]
V roce 1998 byl přístav Castlevania: Symphony of the Night byl propuštěn v Japonsku pro Sega Saturn. V této verzi je Maria Renard plně hratelnou postavou i bojem s bossy a Richter je k dispozici ke hře na začátku hry.[35] Při hraní hry jako Alucard je k dispozici „třetí ruka“, ale pouze pro použitelné předměty a ne pro zbraně. Alucard může používat exkluzivní předměty, jako jsou Godspeed Boots, které mu dávají schopnost běžet jako Richter.[Citace je zapotřebí ] Lze navštívit nové oblasti, Prokleté vězení a Podzemní zahradu, které zahrnují nové šéfy.[35] Port také obsahuje remixy skladeb z předchozích Castlevania hry.[37] Načítání je však častější a ve verzi Saturn trvá déle než v jiných verzích.[38] Protože Saturn má omezenou podporu průhlednosti hardwaru, byly efekty průhlednosti, jako jsou mlhy a vodopád, nahrazeny efekty rozkladu,[39] ačkoli částečná průsvitnost existuje v několika oblastech, například u Saturnových exkluzivních nepřátel a v jednom z posledních soubojů s bossy. Spíše než využívat zvýšené rozlišení Saturnu, byla grafika natažena tak, aby vyplnila obrazovku, což způsobilo zkreslení některých skřítků. Podle Igarashiho se říká, že celková kvalita videa portů Saturn je nižší než u verze pro PlayStation, protože jde o jednoduchý port zpracovaný jiným týmem a nebyl překódován, aby využil možnosti 2D Saturnu. Igarashi celkově vyjádřil zklamání nad Saturnovou verzí.[36]
Verze Castlevania: Symphony of the Night plánováno na Game.com ruční konzole byla zrušena.[40]
Opětovné vydání
V roce 2006 společnost Konami oznámila, že verze hry pro PlayStation bude přenesena na Xbox 360, distribuováno prostřednictvím Xbox Live Arcade. Hru přenesl Páteřní zábava.[41] Jednalo se o první titul Xbox Live Arcade, který v té době překročil omezení velikosti souboru 50 MB pro hry ve službě. Vedoucí skupiny Xbox Live Arcade Greg Canessa uvedl, že byla vytvořena výjimka Symphony of the Night „zajistit, aby byl herní zážitek co nejlepší“.[42] Tato verze byla vydána 21. března 2007.[43] Jako u většiny her Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night obsahuje žebříčky, které sledují postup hráčů hradem a 12 úspěchů v hodnotě 200 bodů. Z důvodu úspory místa byly ze severoamerické a evropské verze hry odstraněny všechny videosekvence s plným pohybem. Od té doby se vrátili k japonské verzi, která je přibližně o 25 megabajtů větší.[Citace je zapotřebí ] Zatímco neopravená verze na Xbox Live Arcade stále obsahovala jako závěrečnou hudbu hry „I Am the Wind“, pozdější patch ji nahradil „Admiration Towards the Clan“, závěrečnou skladbou v Castlevania: Lament of Innocence z licenčních důvodů.[Citace je zapotřebí ] Tato oprava také opravila zkreslený obrázek na pozadí v jednom zakončení. V roce 2009 vydala společnost Konami Castlevania: Symphony of the Night vedle Super kontrast a Frogger na Konami Classics Vol. 1 kompilace pro Xbox 360.
Symphony of the Night byl re-povolený jako "PSone Classics" titul na Síť PlayStation 19. července 2007 v Severní Americe, 16. prosince 2010 v Japonsku a 12. prosince 2012 v Evropě pro použití s PlayStation 3, PlayStation Portable a PlayStation Vita.[31]
Přístav Symphony of the Night byl zahrnut jako odemykatelný bonusový obsah do Castlevania: The Dracula X Chronicles pro PlayStation Portable, který vyšel v Severní Americe 23. října 2007, v Japonsku 8. listopadu 2007 a v Evropě 18. února 2008. S výjimkou japonského vydání obsahuje anglický překlad nový scénář a nově zaznamenaný dabing s možnost použít původní japonské hlasy.[44] Vydání PSP je portem verze pro PlayStation, ale obsahuje některé doplňky a změny. Maria Renard je hratelná postava a šéfka v této verzi, která má novou pohybovou sadu po vzoru svých schopností Rondo of Blood.[11] Stejně jako verze pro Xbox 360 bylo „I Am the Wind“ nahrazeno „Mournful Serenade“, novým dílem, který složil Michiru Yamane jako závěrečné téma. Byla přidána anglická verze písně „Nocturne“ spolu s několika známými, které byly odstraněny v předchozích mezinárodních vydáních hry.[45] The Dracula X Chronicles verze Symphony of the Night a Rondo of Blood byly znovu vydány pro PlayStation 4 dne 26. října 2018 jako součást Castlevania Requiem sestavení.[46] Android a iOS porty hry byly vydány 4. března 2020 na základě Dracula X Chronicles verze.[47]
V roce 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night, a logická hra na základě Symphony of the Night, byl propuštěn pro iOS.[48]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Castlevania: Symphony of the Night v době svého vydání získal velký ohlas u kritiků. Kritici chválili masivní, volně prozkoumatelný herní svět s jeho četnými tajemstvími k odhalení,[53][55][60][62][64][68] a ocenil hru za integraci prvků hraní rolí, aniž by byla ohrožena základní hra série.[55][60][64] O důmyslně navržených nepřátelích se zmínilo také několik kritiků[53][55][62][68] a mnoho dějových zvratů příběhu.[53][60][68] GameSpot oslavoval to jako „snadno jednu z nejlepších her, jaké kdy vyšly, a skutečný důkaz toho, že 2D hraní není mrtvé ani zdaleka žádnou představivostí“.[60] Počítač a videohry komentoval: „Může to být old-skool styl, ale připadá mi to jako nejčerstvější věc roku.“[53] Další generace uvedl, že "Symphony of the Night má klasiku napsanou všude “a nazval ji„ velkolepou “pro plošinovky s 2D bočním posouváním ve věku 32 a 64bitových her.[64] GamePro dal perfektní 5,0 z 5 ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor) a označil jej za „jednu z nejlepších her roku“.[68]
Navzdory populární shodě v době, kdy se 2D stal zastaralým, kritici také velmi ocenili grafiku hry pro její plynulou animaci, působivé efekty a vyvolání atmosféry.[53][55][60][62][68] John Ricciardi z Elektronické hraní měsíčně napsal, že „vše je animováno s úžasnou pozorností k detailu a speciální efekty použité v celém rozsahu poskytují atmosféru, která už jen zažívá.“[55] Existovalo však několik kritiků používání 2D. Zábava týdně řekl, že vizuály byly datované a ploché, ve srovnání s Tvorové noční můry který obsahoval 3D prostředí,[67] zatímco IGN komentoval: „Grafika zpočátku vypadá podobně jako vtělení hry SNES a Genesis, animace postav není nijak zvlášť plynulá a 3D je rezignováno na omezené efekty na pozadí a zvláštní efekt.“[62] Několik kritizovalo dabing,[55][64] ačkoli GameSpot místo toho to chválil.[60] Hudba se setkala s téměř jednomyslným souhlasem,[53][55][60][62][64][68] s IGN popisovat to jako „někdy skličující, jindy vzrušující a vždy dělat to, co by hudba měla - vylepšit akci.“[62]
Castlevania: Symphony of the Night byl oceněn "PlayStation Game of the Year" od Elektronické hraní měsíčně,[69] stejně jako „Nejlepší pokračování“.[70] To bylo jmenováno "Game of the Year" od PSM ve svém seznamu deseti nejlepších her roku 1997.[Citace je zapotřebí ]
Castlevania: Symphony of the Night na úvodní schůzce získal nominaci na „Console Adventure Game of the Year“ AIAS Ocenění za interaktivní úspěchy (nyní známé jako D.I.C.E. Awards).[71]
Tato hra si vyvinula velké kultovní pokračování a kopie původní verze PlayStation jsou považovány za sběratelské předměty. Ukázalo to pokračující popularitu 2D hry během pátá generace herních konzolí ve 32bitové éře, která zaznamenala rychlý pokrok 3D hraní.[35]
Tato hra si i nadále získává ohlas u kritiků a objevila se na několika dalších seznamech „největších her“. Ve stejném roce byl vydán a byl zařazen na 12. nejlepší konzolovou videohru všech dob Elektronické hraní měsíčně, který uvedl, že „není jen nejlepší 2-D hrou na PlayStation, je to jedna z nejlepších období.“[72] Objevilo se to GameSpot's Seznam „Největších her všech dob“.[73] Bylo umístěno na 16. místě IGN „100 nejlepších her všech dob“[74] a 24. v Informátor hry's „Top 200 videoher všech dob“, což je o šest míst méně než v roce 2001.[75][76] GameZone ji zařadil nejlépe Castlevania titul, který byl kdy vyroben.[77] GamePro uvedl objev obráceného hradu jako 26. největší okamžik v hraní.[78] GamesRadar pojmenovaný Castlevania: Symphony of the Night druhá nejlepší hra PlayStation všech dob, vzadu Metal Gear Solid.[79] To se umístilo na 4. místě na EGM seznamu 100 největších her všech dob a bylo to nejvyšší PS1 hra na seznamu.[Citace je zapotřebí ] Okraj zařadil hru na 35. místo v seznamu „100 nejlepších her, které dnes můžete hrát“ a uvedl „Když se dostanete do okamžiku, kdy se hrad otočí hlavou, zjistíte, že je to geniální dílo“.[80]
Hraní hry Castlevania: Symphony of the Night a jeho 2D nástupci jsou často srovnáváni v herním tisku s populární sérií Metroid, s oběma Castlevania: Symphony of the Night a Super Metroid viděn jako průkopníci v žánru,[53][55][64][73] vedoucí k ražení mincí výrazu „Metroidvania "(a portmanteau z Metroid a Castlevania), který se používá k popisu videoher, které sdílejí některé ze svých prvků.[81]
Odbyt
Zpočátku byl komerční výkon hry průměrný,[82] zejména ve Spojených státech, kde byla skromně propagována, ale díky pochvale kritiků získala prodej prostřednictvím ústního podání a stala se hitem.[35] Verze PlayStation a Saturn se v Japonsku prodaly 225 862 kusů,[83] zatímco ve verzi pro PlayStation se ve Spojených státech prodalo 477 304 kusů,[84] za celkem 703 166 prodaných kusů ve Spojených státech a Japonsku.
Poznámky
Reference
- ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Harmony of Despair. Konami.
Japonský: 歴 代 の 「悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ」 シ リ ー ズ か ら 選 ば れ た キ ャ ラ ク タ ー を 操作 し て 、 仲 間 た ち う に 宿敵 宿敵 宿敵 、 、 宿敵 み み み み、 Anglický překlad: Převezměte kontrolu nad minulými protagonisty ze série Castlevania, abyste spolu s přáteli odvážně ovládli hrad Demon a porazili dávného nepřítele hraběte Drákula.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokio (20. března 1997). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku. Konami Co., Ltd. Scéna: kredity zaměstnanců.
- ^ A b „悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 〜 月 下 の 夜想曲 〜 [PS] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od originálu dne 2018-08-01. Citováno 2018-07-24.
- ^ Bozon, Mark (18. ledna 2008). „Castlevania: Retrospektiva - strana 4“. IGN. Archivováno od originálu 11. června 2011. Citováno 4. září 2010.
- ^ Julian Rignall (10.02.1997). "Castlevania: Symphony of the Night". IGN. Archivovány od originál dne 01.01.2008. Citováno 2007-11-07.
- ^ „Castlevania Symphony of the Night: Classic Gameplay in a 32-Bit World“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 95. Ziff Davis. Červen 1997. str. 87–88.
- ^ A b C d Zaměstnanci (1997-11-20). "Castlevania: Symphony of the Night". GameSpot. CBS Interactive Inc. Archivováno od originál dne 2008-12-08. Citováno 2007-11-07.
- ^ „Castlevania X: Moonlight Nocturne“. GamePro. Č. 100. IDG. Ledna 1997. str. 48.
- ^ „Castlevania: Symphony of the Night dnes slaví 20 let“. Eurogamer.net. Archivováno od originálu dne 2017-11-27. Citováno 2018-08-06.
- ^ „S.W.A.T. Pro: Castlevania: Symphony of the Night“. GamePro. Č. 108. IDG. Září 1997. str. 134.
- ^ A b „Recenze PSP Fanboy: Castlevania Dracula X Chronicles“. Engadget. Archivováno od originálu 11. 11. 2018. Citováno 2010-07-29.
- ^ Low, David (14.01.2006). „Franchise Mode # 11 - Castlevania, Part 1“. Palgn. Archivovány od originál dne 8. 10. 2012. Citováno 2010-10-11.
- ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Prolog.
- ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Galerie mramoru.
- ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Královská kaple.
- ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Koloseum.
- ^ Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Centrum hradu.
- ^ A b C Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Castle Keep.
- ^ A b C Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Obrácené centrum hradu.
- ^ A b Konami (1997-03-20). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Úroveň / oblast: Konec.
- ^ „Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.c…“. archive.is. 21. 07. 2012. Archivovány od originálu dne 2012-07-21. Citováno 2017-05-18.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ A b C d E McFerran, Damien (duben 2007). "The Making of Castlevania: Symphony of the Night". Retro hráč (36). Archivováno od originálu 1. února 2013. Citováno 30. srpna 2013.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 2017-05-17. Citováno 2017-05-14.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Nintendo Power, červenec 2008
- ^ Thomas Shin (2007). Nepublikovaný rozhovor z časopisu Entertainment for All Expo 2007, časopis Hardcore Gamer
- ^ „Koji Igarashi on Mastering Castlevania“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2007-11-03. Citováno 2006-05-06.
- ^ A b Matulef, Jeffery (2014-03-21). „Koji Igarashi říká Castlevania: SotN byl inspirován Zeldou, ne Metroidem“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 2014-03-22. Citováno 2014-03-21.
- ^ Oxford, Nadia (7. září 2018). „Castlevania: Symphony of the Night by se nestala bez Castlevania 2: Simon's Quest“. USGamer. Archivováno od originálu dne 2018-10-01. Citováno 7. září 2018.
- ^ Symphony of the Night Oficiální rozhovor pro vývojáře s NTT-PUB. 1997. Archivováno od originálu dne 2018-08-21. Citováno 2018-08-30.
- ^ A b „10 věcí, které jste o Castlevanii nevěděli: Symfonie noci“. USgamer.net. Archivováno od originálu 06.08.2018. Citováno 2018-08-06.
- ^ A b C „Release Release“. GameSpot. CBS Interactive Inc. Archivováno od originál dne 23.01.2013. Citováno 2013-01-01.
- ^ "Behind the Screens: Lucky Japanese". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. Červen 1997. str. 88.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu dne 2016-06-14. Citováno 2016-06-17.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Castlevania: Symphony of the Night: A Moonlight Stroll with Alucard“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 99. Ziff Davis. Října 1997. str. 164.
- ^ A b C d E F „Historie Castlevanie“. GameSpot. Archivovány od originál dne 17.06.2009. Citováno 2006-05-06.
- ^ A b Přehrát časopis, Červen 2007, s. 35
- ^ Low, David (16.01.2006). „Režim franšízy č. 11 - Castlevania“. PALGN. p. 2. Archivovány od originál dne 8. 10. 2012. Citováno 2011-06-06.
- ^ „Dracula X (recenze)“. Herní republika (4). 1998. s. 84.
- ^ "Dracula X: Nocturne in the Moonlight (náhled)". Elektronické hraní měsíčně (110). 1998. s. 102.
- ^ „Castlevania: Symphony Of The Night [Game.com - zrušeno]“. 64. neviditelný Archivováno od původního dne 2009-09-01. Citováno 2009-08-26.
- ^ „Castlevania: SOTN“. Games Marketplace - Xbox.com (verze pro USA). Microsoft. Archivováno od originálu dne 2012-07-18. Citováno 2012-12-03. V části „Přehled (2 ze 2)“: „Vývojář: Digital Eclipse“
- ^ Sinclair, Brendan (2007). „Castlevania prolomí limit velikosti Live ArcadeCastlevania prolomí limit velikosti Live Arcade“. GameSpot.com. Archivováno z původního dne 2007-09-30. Citováno 2007-07-18.
- ^ „Castlevania: Symphony of Night na Xbox Live Arcade“. xbox.com. Archivovány od originál dne 25.03.2007. Citováno 2007-03-21.
- ^ „Castlevania: Dracula X Chr. 'Debut'". Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-07-18.
- ^ "Castlevania Symphony of the Night". VGMuseum.com. Archivovány od originál dne 2008-07-27. Citováno 2008-07-31.
- ^ Alexander, Julia (2018-09-26). „Castlevania Requiem přináší na PS4 Symphony of the Night a Rondo of Blood“. Polygon. Archivováno z původního dne 2018-09-30. Citováno 2018-10-02.
- ^ Romano, Sal (04.03.2020). „Castlevania: Symphony of the Night je nyní k dispozici pro iOS, Android“. Gematsu. Archivováno z původního dne 2020-03-04. Citováno 2020-03-04.
- ^ Fletcher, JC (23. července 2010). „Castlevania Puzzle: Encore of the Night debutuje v App Store“. Archivováno z původního dne 29. září 2010. Citováno 6. července 2012.
- ^ „Castlevania: Symphony of the Night pro PlayStation Recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 18. prosince 2011. Citováno 18. prosince 2011.
- ^ „Castlevania: Symphony of the Night pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Archivováno z původního dne 19. dubna 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ „Castlevania: Symphony of the Night pro recenze pro iPhone / iPad“. Metakritický. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ „Castlevania: SOTN recenze pro PS1 z 1UP.com“. 1UP.com. 9. května 2004. Archivovány od originál dne 6. června 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ A b C d E F G h Huhtala, Alex; Davies, Paul (listopad 1997). "Castlevania: Symphony of the Night". Počítač a videohry. Č. 192. str. 76–77. Archivováno z původního dne 17. července 2013. Citováno 13. ledna 2020.
- ^ Zaměstnanci Edge (listopad 1997). „Castlevania: Symphony of the Night (PS)“. Okraj (51).
- ^ A b C d E F G h i „Posádka recenze: Castlevania: SotN“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. listopad 1997. str. 192. Archivovány od originál dne 29. prosince 2003. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ Parkin, Simon (22. března 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review". Eurogamer. Archivováno z původního dne 18. února 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ "Castlevania: Symphony of the Night". Informátor hry. Říjen 2007. str. 46–47. Archivovány od originál dne 22. února 1999. Citováno 26. září 2012.
- ^ Baldric (říjen 1997). "Castlevania: Symphony of the Night Review". Revoluce hry. Archivováno z původního dne 22. října 1997. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ GameFan, svazek 5, číslo 10 (říjen 1997), strany 20 a 84-85
- ^ A b C d E F G h „Castlevania: Symphony of the Night Review (PS)“. GameSpot. 20. listopadu 1997. Archivováno z původního dne 26. prosince 2013. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ Gerstmann, Jeff (21. března 2007). "Castlevania: Symphony of the Night Review (X360)". GameSpot. Archivováno z původního dne 20. října 2013. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ A b C d E F G Rignall, Julian (2. října 1997). „Castlevania: Symphony of the Night - PlayStation Review“. IGN. Archivováno z původního dne 20. září 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ Bozon, Mark (22. března 2007). „Recenze Castlevania: Symphony of the Night - recenze pro Xbox 360“. IGN. Archivováno z původního dne 28. prosince 2012. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ A b C d E F G „Finále“. Další generace. Č. 36. Představte si média. Prosince 1997. str. 162.
- ^ „Recenze XBLA: Castlevania: Symphony of the Night“. Oficiální časopis Xbox pro Velkou Británii. 21. března 2007. Archivovány od originál dne 28. března 2007. Citováno 11. dubna 2012.
- ^ Musgrave, Shaun (9. března 2020). "'Recenze Castlevania: Symphony of the Night - ukradne vám duši “. TouchArcade. Archivováno z původního dne 17. března 2020. Citováno 11. března 2020.
- ^ A b „Recenze PC hry:„ Nightmare Creatures “a„ Castlevania: Symphony Of The Night'". Zábava týdně. Archivováno od původního dne 2015-10-16. Citováno 2018-11-11.
- ^ A b C d E F Major Mike (září 1997). „Castlevania Mania“. GamePro. Č. 108. str. 30–31. Archivovány od originál dne 7. ledna 2006. Citováno 11. dubna 2012. Celá recenze se zobrazí pouze v tištěné verzi.
- ^ „Hra roku pro PlayStation“. EGM 104. Elektronické hraní měsíčně. 1998. s. 87.
- ^ „Dobrý, zlý a hloupý“. Průvodce kupujícího videohry z roku 1998. Ziff Davis. Března 1998. str. 28.
- ^ "Castlevania: Symphony of the Night". Akademie interaktivních umění a věd. Archivováno z původního 5. června 2018. Citováno 10. dubna 2020.
- ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 152. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku (na straně 100) výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
- ^ A b Varanini, Giancarlo. „GameSpot Největší hry všech dob: Castlevania: Symphony of the Night“. GameSpot. Archivovány od originál dne 16.7.2010. Citováno 2007-06-13.
- ^ „Top 100 her všech dob (2005)“. ign.com. Archivovány od originál dne 19. 4. 2016. Citováno 2006-05-06.
- ^ Cork, Jeff (16. 11. 2009). „100 nejlepších her všech dob od Informátora hry (číslo 100). Informátor hry. Archivováno z původního dne 2010-04-08. Citováno 2013-12-10.
- ^ "Top 100 videoher všech dob". GI č. 100. Informátor hry. 2001.
- ^ Workman, Robert (2011-09-27). „Všechno nejlepší k 25. narozeninám Castlevania: Deset nejlepších her v sérii“. GameZone. Archivováno od originálu dne 2013-12-11. Citováno 2013-12-06.
- ^ Zaměstnanci GamePro (2006-07-16). „55 největších okamžiků ve hře (strana 5 z 9)“. GamePro. Archivovány od originál dne 07.06.2011. Citováno 2010-06-13.
- ^ Zaměstnanci GamesRadar (16. listopadu 2012). „Nejlepší PSX hry všech dob“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 3. září 2016. Citováno 2. února 2013.
- ^ Edge Staff (2009-03-09). „100 nejlepších her, které dnes můžete hrát“. Edge Online. Archivováno z původního dne 2014-10-29. Citováno 2014-01-21.
- ^ „Recenze virtuální konzoly Super Castlevania IV Wii“. ign.com. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 11. 9. 2007. Citováno 2007-06-13.
- ^ Farnost, Jeremy. „Sony PlayStation - Castlevania Symphony of the Night“. Gaming Intelligence Agency. Citováno 30. října 2020.
- ^ „Hledání hry“. Herní datová knihovna. Famitsu. Citováno 25. dubna 2020.
- ^ „Prodej PS1 v USA v letech 1995–2003“. Herní pouť. Skupina NPD. Archivováno z původního dne 20. května 2005. Citováno 18. října 2020.