Seznam videohier v Muzeu moderního umění - List of video games in the Museum of Modern Art - Wikipedia
Řadu videohier vybrala Muzeum moderního umění, nacházející se v New York City, jako součást své stálé sbírky. Tyto hry byly vybrány Muzeem moderního umění za účelem předvedení designových prvků v nich.[1] V listopadu 2012 bylo vyhlášeno čtrnáct počátečních her s plány rozšířit sbírku až na čtyřicet her v průběhu času, protože muzeum je schopno získat práva na jejich zobrazení. V červnu 2013 bylo do sbírky přidáno dalších šest her a také herní konzole.
Kurátor: Paola Antonelli, byla kolekce součástí výstavy Aplikovaný design v Galerie architektury a designu společnosti Philip Johnson. V těchto galeriích bylo vystaveno asi sto objektů, které představují současný design. Většina her ve sbírce je hratelná na určité úrovni a všechny jsou zobrazeny způsobem, který minimalizuje vliv nostalgie.[2]
Pozadí
Výstava vyvolala kontroverze, stejně jako videohry běžně se nepovažuje za umění mezi kritiky, a proto nemusí mít místo v umělecké galerii.[4] Kolekce je však po vzoru Philip Johnson Výstava z roku 1934 “Strojové umění „ve kterých byly části strojů, jako jsou vrtulové listy, vystaveny minimalistickým způsobem, aby se zaměřily na jejich mechanické provedení. Toto uspořádání by vytvořilo „podivnou vzdálenost, tento šok, který přiměl lidi uvědomit si, jak nádherné jsou formálně a také funkčně důležité designové kousky,“ což je podle kurátorky výstavy Paoly Antonelli požadovaný efekt výstavy.[5] Aby se minimalizovaly faktory, jako je nostalgie, jsou hry zobrazeny minimalistickým způsobem, kde je na jinak prázdné zdi viditelná pouze obrazovka a ovládací zařízení.[2]
Alespoň jedna další videohra, jmenovitě Katamari Damacy, byl již dříve zobrazen v galeriích designu MoMA.[6] Výstava je součástí hnutí zahrnujícího formy překračující tradiční média, které Muzeum moderního umění začalo v roce 2006, počínaje digitální písma a později přejít k videohrám. MoMA se opatrně staral o tok provozu, protože se ukázalo jako „zajímavá“ výzva. Hry, které se pravděpodobně budou hodně hrát, jako např Pac-Man, byly umístěny v blízkosti vchodů a východů, aby byl zajištěn neustálý tok z těchto her, zatímco hry, které by vyžadovaly delší čas na hraní, měly demo verze vyvinutý pro ně, aby je návštěvníci mohli porazit a jít dál.[7]
Ačkoli se MoMA zajímá hlavně o získání hardwaru a rozhraní hry, The proprietární zdrojový kód je považován za nejcennější. Podle Antonelliho „když nemůžeme získat kód, získáme simulace, emulace, kazetu, hardware. Ale to, co nás zajímá, je ukázat, je interakce sama o sobě.“[8]
Sbírka se naklání směrem k klasická éra z arkádové automaty a 8bitové konzoly protože během této éry „malý počet vizionářů položil základy toho, kde jsme nyní“. Podle Paula Gallowaye bylo v 70. a 80. letech mnoho raných „zdánlivě jednoduchých her stejně důležitých a přesvědčivých jako dnes“. Ralph H. Baer je Magnavox Odyssey byla přidána konzole, protože byla považována za „mistrovské dílo inženýrského a průmyslového designu“ a také za velmi důležitou při zrodu odvětví videoher.[9]
Sbírka
Vlna označuje, kdy byla do sbírky přidána hra; vlna 1 byla zahrnuta 29. listopadu 2012 a vlna 2 byla zahrnuta 23. června 2013. Street Fighter II byl přidán v listopadu 2013 a Had byl přidán v říjnu 2015.
Titul | Vývojář | Plošina | Rok | Poznámky | Mávat | Zdroje |
---|---|---|---|---|---|---|
Jiný svět | Delphine Software International | Rozličný | 1991 | 1 | [10][11] | |
Asteroidy | Atari | Pasáž | 1979 | 2 | [12] | |
Canabalt | Adam Saltsman | mobilní, pohybliví | 2009 | 1 | [10][11] | |
Trpasličí pevnost | Tarn Adams | PC | 2006 | Pokaždé, když nová verze Trpasličí pevnost je k dispozici, MoMA okamžitě stáhne a archivuje verzi v zabezpečeném formátu servery. Komplexní hra je návštěvníkům k dispozici jako „filmový trailer“.[13] | 1 | [10][11] |
Eve online | Hry CCP | PC | 2003 | The masivně multiplayer online videohra je nainstalována jako „den ve vesmíru“ hry. MoMA navíc nabízí data z virtuální ekonomika který se vyvinul uvnitř Eve online od svého vydání v roce 2003 prostřednictvím videoprezentace.[14] | 1 | [10][11] |
Tok | Ta herní společnost | Play Station | 2006 | 1 | [10][11] | |
Katamari Damacy | Namco | Playstation 2 | 2004 | Původně součást výstavy MoMA „Century of the Child: Growing by Design“.[6] | 1 | [10][11] |
Magnavox Odyssey | Ralph Baer | 1972 | První generace domácí herní konzole[9] | 2 | [12] | |
Minecraft | Mojang | PC | 2011 | 2 | [12] | |
Myst | Azurové světy | Rozličný | 1993 | K dispozici pouze jako ukázka videa[15] | 1 | [10][11] |
Pac-Man | Namco | Pasáž | 1980 | 1 | [10][11] | |
Průchod | Jason Rohrer | PC | 2008 | 1 | [10][11] | |
Pong | Atari | Rozličný | 1972 | 2 | [12] | |
Portál | Ventil | Rozličný | 2007 | 1 | [10][11] | |
SimCity 2000 | Maxis | Rozličný | 1994 | Vzhledem ke složitosti hry je připraveno vizuální demo,[3] a snímky obrazovky hry se zobrazují na více sloupcích od podlahy ke stropu nástěnná malba.[2] | 1 | [10][11] |
The Sims | Maxis | Rozličný | 2000 | K dispozici pouze jako ukázka videa[15] | 1 | [10][11] |
Had | Nokia | Rozličný | 1997 | 4 | ||
Vesmírní vetřelci | Taito | Pasáž | 1978 | 2 | [12] | |
Street Fighter II | Capcom | Pasáž | 1991 | 3 | ||
Bouře | Atari | Pasáž | 1981 | 2 | [12] | |
Tetris | Alexey Pajitnov | Rozličný | 1984 | MoMA's copy of Tetris běží na Jablko počítač napodobující konkrétní Sovětská éra počítač, pro který byl navržen v roce 1984.[13] | 1 | [10][11] |
Vib-Ribbon | NanaOn-Sha | Play Station | 1999 | 1 | [10][11] | |
Yarsova pomsta | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 | [12] |
Viz také
- Seznam děl v Muzeu moderního umění
- Seznam videoher považovaných za nejlepší
- Videohry jako umělecká forma
Reference
- ^ Antonelli, Paola (Květen 2013). „Proč jsem přivedl Pac-Mana na MoMA“. TED. Citováno 2014-12-05.
- ^ A b C Milot, Stephanie (02.03.2013). „Výstava MoMA představuje videohry jako moderní umění“. PC Magazine. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ A b Indvik, Lauren (01.03.2013). „Uvnitř výstavy klasických videoher MoMA“. Mashable. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ Jones, Jonathan (2012-11-30). „Promiň, MoMA, videohry nejsou umění“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ Moore, Bo (2013-05-30). "'All Hell Broke Loose ': Proč vystavuje MoMA Tetris a Pac-Man". Kabelové. Kabelové. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ A b Grubb, Jeff (2012-07-30). „Katamari Damacy je dost umění pro Newyorské muzeum moderního umění“. VentureBeat. Archivováno od originálu 2015-10-19.
- ^ Indvik, Lauren (2013-02-28). „Výstava MoMA k představení hry„ Pac-Man “a 13 dalších klasik videoher. Mashable. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ Wernick, Adam (2014-12-15). „Muzeum moderního umění zahrnuje všechny aspekty digitální kultury a designu“. Public Radio International. Archivovány od originál dne 11. 9. 2015.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n „MoMA získává 14 videoher pro architekturu a designovou sbírku“. MoMAPRESS. 2012-12-02. Archivovány od originál dne 08.09.2015. Citováno 2012-12-14.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Anttonelli, Paola (2012-11-29). „Video Games: 14 in the Collection, for Startters“. Muzeum moderního umění. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ A b C d E F G Galloway, Paul (2013-06-23). „Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection“. Muzeum moderního umění. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ A b Hall, Charlie (06.08.2014). „Trpasličí pevnost mění způsob, jakým MOMA zachovává umění“. Polygon. Archivovány od originál dne 2015-10-19.
- ^ Takahashi, Dean (2015-05-12). „Expozice Eve Online se stane stálým stálím v newyorském Muzeu moderního umění“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 2015-09-08.
- ^ A b Suellentrop, Chris (03.03.2013). „Hry muzea nejsou na podstavcích“. The New York Times.