Umění videohier - The Art of Video Games

Umění a videohry |
---|
![]() |
Umělecký výraz uvnitř videohry |
Tvorba umění videohry |
![]() |
Umění videohier byla výstava Smithsonian American Art Museum který byl k vidění od 16. března 2012 do 30. září 2012. Výstava byla navržena tak, aby zdůraznila vývoj umění v rámci video hra médium za jeho čtyřicetiletou historii. Po svém působení v Smithsonian American Art Museum se výstava uskutečnila na dalších 10 místech ve Spojených státech. Chris Melissinos kurátor výstavy, zakladatel společnosti Past Pixels a sběratel videoher a herních systémů.
Účel
Umění videohier[1] byla jednou z prvních výstav, které prozkoumaly čtyřicetiletý vývoj videoher jako uměleckého média se zaměřením na výrazné vizuální efekty a kreativní využití nových technologií. Představoval některé z nejvlivnějších umělců a designérů během pěti epoch herní technologie, od raných průkopníků až po současné designéry (viz tabulka níže). Výstava se zaměřila na souhru grafiky, technologií a vyprávění příběhů prostřednictvím některých z nejlepších her pro dvacet herních systémů od Atari VCS po PlayStation 3.
Veřejné hlasování
Americké muzeum umění Smithsonian vyzvalo veřejnost, aby pomohla vybrat videohry, které budou zahrnuty do výstavy. 240 her v tajném hlasování bylo vybráno uživatelem Chris Melissinos, který pracoval s muzeem a poradní skupinou složenou z vývojářů her, designérů, průkopníků v oboru a novinářů. Hry byly vybrány na základě různých kritérií, včetně vizuálních efektů, kreativního využití nových technologií a podle toho, jak hra zapadá do příběhu výstavy. Hlasovalo se od 14. února do 17. dubna 2011. Více než 3,7 milionu hlasů odevzdalo 119 000 lidí ve 175 zemích.
Galerie
Návštěvníci Umění videohier na Smithsonian American Art Museum byli přivítáni 12 stopovou projekcí, která obsahovala ukázky z většiny 80 her představených na výstavě s chipmusic soundtrackem napsaným a zaznamenaným 8bitová zbraň a ComputeHer. Galerie interiérů obsahovala sérii krátkých videí zobrazujících škálu emocionálních reakcí, které mají hráči všech věkových skupin při interakci s hrami. Pět tématických videí zaměřených na témata Počátky, Inspirace, Vyprávění, Zkušenosti a Budoucnost představilo výňatky z rozhovorů s 20 vlivnými osobnostmi herního světa -Nolan Bushnell, David Cage, Steve Cartwright, Jenova Chen, Don Daglow, Noah Falstein, Ed Fries, Ron Gilbert, Robin Hunicke, Henry Jenkins, Jennifer MacLean, RJ Mical, Mike Mika, David Perry, Jane Pinckard George L. Rose, Kellee Santiago, Tim Schafer, Jesse Schell, Warren Spector a Tommy Tallarico. Videa jsou k dispozici také na webových stránkách muzea.[2] Pětikanálová instalace zobrazující pokroky v základní mechanice ilustrovala, jak se domácí videohry od svého uvedení v 70. letech dramaticky vyvinuly prostřednictvím prvků jako avatary, skákání, běh, lezení, létání, filmové scény a krajiny[3] Místnost také obsahovala výběr konceptuálního umění z několika her různých epoch. Pět hratelných her, jedna z každé éry, ukázala, jak hráči interagují s různými virtuálními světy, s důrazem na inovativní techniky, které nastavují standard pro mnoho dalších her. Hratelné hry byly Pac-Man, Super Mario Brothers, The Secret of Monkey Island, Myst, a Flower (videohra). Interaktivní kiosky v závěrečné galerii pokrývaly pět epoch herních technologií, od raných průkopníků až po současné designéry, a 20 herních systémů od Atari VCS po PlayStation 3. Každý kiosek obsahoval hru každého ze čtyř žánrů - akce, cíl, dobrodružství a taktika - které si návštěvníci mohli vybrat k poslechu komentářů, herních dialogů a hudby.
Vystavené hry

Následující seznam her jsou ty, které byly vybrány Melissinosem a poradním výborem pro zařazení na výstavu. Výstava je rozdělena do pěti chronologických epoch, které představují platformy z té doby. Pro každou platformu byly původně zahrnuty tři hry z každého ze čtyř herních žánrů, přičemž jedna hra byla podle hlasování veřejnosti určena jako součást závěrečné výstavy. Kromě toho jsou k dispozici hratelné verze pěti her: Pac-Man, Super Mario Bros., The Secret of Monkey Island, Myst, a Květ.[4]
Era 1: Start! (1970–1983)
Plošina | Žánr | Hra | Rok |
---|---|---|---|
Atari VCS | cílová | Vesmírní vetřelci | 1980 |
Raketové velení | 1981 | ||
Yarsova pomsta | 1981 | ||
Dobrodružství | Dobrodružství | 1980 | |
Past! | 1982 | ||
E.T. mimozemšťan | 1982 | ||
Akce | Běžec tunelu | 1983 | |
Strašidelný dům | 1981 | ||
Pac-Man | 1981 | ||
Taktika | Boj | 1977 | |
Hvězdní lupiči | 1979 | ||
Video šachy | 1979 | ||
Colecovision | cílová | Karneval | 1982 |
Zaxxon | 1982 | ||
Buck Rogers: Planet of Zoom | 1982 | ||
Dobrodružství | Alcazar: Zapomenutá pevnost | 1985 | |
Brána do Apshai | 1983 | ||
Pitfall II: Lost Caverns | 1984 | ||
Akce | Donkey Kong | 1982 | |
Jungle Hunt | 1983 | ||
Šmoula: Záchrana v Gargamelově zámku | 1982 | ||
Taktika | Vývoj | 1982 | |
Star Trek: Simulátor strategických operací | 1983 | ||
Dělostřelecký duel | 1983 | ||
Intellivision | cílová | Démonový útok | 1982 |
Star Strike | 1981 | ||
Vesmírná bitva | 1979 | ||
Dobrodružství | Pokročilé dungeony a draci | 1982 | |
Meče a hadi | 1982 | ||
Hrad hrom | 1986 | ||
Akce | Mikrochirurg | 1982 | |
Tron: Maze-atron | 1982 | ||
Masters of the Universe: The Power of He-Man | 1983 | ||
Taktika | Armor Battle | 1977 | |
B-17 bombardér | 1982 | ||
utopie | 1981 |
Era 2: 8-bit (1983–1989)
Plošina | Žánr | Hra | Rok |
---|---|---|---|
Commodore 64 | cílová | Attack of the Mutant Camels | 1983 |
Paradroid | 1985 | ||
Nájezd na Bungeling Bay | 1984 | ||
Dobrodružství | Pustina | 1988 | |
The Bard's Tale III: Thief of Fate | 1988 | ||
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | 1988 | ||
Akce | Nemožná mise | 1984 | |
Boulder Dash | 1984 | ||
Jumpman | 1983 | ||
Taktika | MEZEK. | 1983 | |
Malí počítačoví lidé | 1985 | ||
Sid Meier's Pirates! | 1987 | ||
Nintendo Entertainment Systém | cílová | 1943: Bitva o Midway | 1988 |
Nejlepší zbraň | 1987 | ||
Životní síla | 1987 | ||
Dobrodružství | Final Fantasy | 1987 | |
The Legend of Zelda | 1986 | ||
Shadowgate | 1987 | ||
Akce | Mega Man 2 | 1988 | |
Super Mario Bros.3 | 1988 | ||
Metroid | 1986 | ||
Taktika | Archon: Světlo a tma | 1983 | |
Velitel pouště | 1989 | ||
sever a jih | 1989 | ||
Sega Master System | cílová | Fantasy zóna | 1986 |
Po Burneru | 1988 | ||
3D protiraketová obrana | 1987 | ||
Dobrodružství | Hvězda fantazie | 1987 | |
Heroes of the Lance | 1988 | ||
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | ||
Akce | Shinobi | 1988 | |
Země iluzí v hlavní roli s Mickey Mouse | 1992 | ||
Marble Madness | 1986 | ||
Taktika | Získejte půdu pod nohama | 1990 | |
Spy vs. Spy | 1984 | ||
Hradba | 1991 |
Era 3: Bit Wars! (1989–1994)
Plošina | Žánr | Hra | Rok |
---|---|---|---|
Sega Genesis | cílová | Gunstar Heroes | 1993 |
Hledisko | 1992 | ||
Ranger X | 1993 | ||
Dobrodružství | Hvězda fantazie IV | 1993 | |
Flashback: Pátrání po identitě | 1992 | ||
Zářící síla 2 | 1993 | ||
Akce | Žížala Jim | 1994 | |
Sonic CD | 1993 | ||
Michael Jackson's Moonwalker | 1990 | ||
Taktika | Herzog Zwei | 1990 | |
Dune II: Battle for Arrakis | 1994 | ||
Nobunagova ambice | 1986 | ||
Super Nintendo Zábavní systém | cílová | Gradius III | 1990 |
Hvězdná liška | 1993 | ||
Super Smash TV | 1991 | ||
Dobrodružství | Chrono Trigger | 1995 | |
The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991 | ||
EarthBound | 1995 | ||
Akce | Super Star Wars | 1992 | |
Svět Super Mario | 1991 | ||
Země Donkey Kong | 1994 | ||
Taktika | SimCity | 1989 | |
Syndikát | 1993 | ||
Jednejte | 1990 |
Era 4: Transition (1995–2002)
- Goldeneye 007 byla vítězná hra v této kategorii, ale nelze ji zobrazit z důvodu omezení autorských práv. Star Fox 64 získal další nejvyšší počet hlasů.
Era 5: Next Generation (2003 – aktuální)
Následné výstavy
Po svém působení v Smithsonianu byla výstava mezi lety 2013 a 2016 vystavena také na deseti dalších místech po celých Spojených státech.
- Smithsonian American Art Museum ve Washingtonu, DC (16. března 2012 - 30. září 2012)
- Muzeum umění Boca Raton v Boca Raton na Floridě (24. října 2012 - 13. ledna 2013)
- Muzeum EMP v Seattlu, Washington (16. února 2013 - 13. května 2013)
- Muzeum umění Phoenix ve Phoenixu v Arizoně (16. června 2013 - 29. září 2013)
- Everson Museum of Art v Syrakusách v New Yorku (25. října 2013 - 19. ledna 2014)
- Hudson River Museum v Yonkers, New York (15. února 2014 - 18. května 2014)
- Toledo Museum of Art v Toledu ve státě Ohio (19. června 2014 - 28. září 2014)
- Flint Institute of Arts ve Flintu v Michiganu (25. října 2014 - 18. ledna 2015)
- Chrysler Museum of Art v Norfolku ve Virginii (13. února 2015 - 10. května 2015)
- Muzeum umění Memphis Brooks Museum of Art v Memphisu v Tennessee (6. června 2015 - 13. září 2015)
- Patricia a Phillip Muzeum umění Frost na Florida International University v Miami na Floridě (9. října 2015 - 25. ledna 2016)
Rezervovat
Doprovodná kniha, Umění videohier: Od Pac-Mana po Mass Effect, doprovází výstavu. Napsal to Chris Melissinos, s předmluvou Elizabeth Broun, ředitelky Smithsonian American Art Museum, a úvodem Mika Miky, vedoucího vývoje společnosti Other Ocean Interactive a významného obhájce zachování historie videohier. Zahrnuje také více než 100 složených obrázků her vytvořených Patrickem O’Rourkem. Kniha, kterou vydala společnost Welcome Books ve spolupráci s Smithsonian American Art Museum, je k dispozici online a v knihkupectvích po celé zemi (vázaná kniha, 40 $).[5]
Recepce
![]() | Možná bude nutné tuto část přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Prosinec 2012) ( |
Odhadem 680 000 návštěvníků přišlo na výstavu Smithsonian během šestiměsíčního výstavního období.[6]
Následuje ukázka medializace výstavy:
- Kohler, Chris. "Hra | Život - videohry zdvořile napadnou muzeum umění Smithsonian." Kabelové. 30. března 2012.
- Goldberg, Harold. "Jak Smithsonian zvedl výstavu videohier." NPR. 26. března 2012.
- Bradner, Liesl. "Smithsonian boduje výstavou „Umění videoher“." Los Angeles Times. 19. března 2012.
- Odvážnější, Rita. "„Umění videohier“ s Ritou Braverovou." CBS v neděli ráno. 18. března 2012.
- Kennicott, Philip. "Recenze kritika: „Umění videohier“ v Smithsonian American Art Museum." The Washington Post. 18. března 2012.
- Schiesel, Seth. "Výstava ve snadném režimu." The New York Times. 16. března 2012.
- O'Brien, Jane. "Umění videohry dostává galerii." BBC novinky. 15. března 2012.
- Snider, Mike. "Jsou videohry umění? Udělejte si vlastní závěry." USA dnes. 13. března 2012.
- Mustich, Emma. "Pětiminutové muzeum - videohry jako umělecký projekt pro více hráčů." Salon. 10. března 2012.
Viz také
- Hra je zapnutá - Podobná výstava, která zkoumá historický vývoj videoher.
- Game Masters (výstava) - Podobná výstava v Australské centrum pro pohyblivý obraz který zkoumá klíčové designéry média videoher.
- Seznam videohier v Muzeu moderního umění - seznam videoher v podobné, ale menší výstavě Muzeum moderního umění.
Reference
- ^ Smithsonian American Art Museum, The Art of Video Games, http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
- ^ Muzeum amerického umění Smithsonian, videa z výstav, Umění videohier, „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 29.06.2017. Citováno 2017-06-17.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz) (vyvoláno 4. 3. 2012)
- ^ Smithsonian American Art Museum, Umění videohier, „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2012-05-11. Citováno 2012-04-03.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz).
- ^ Smithsonian American Art Museum, Umění videohier, Doporučené hry, „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 03.12.2016. Citováno 2016-12-04.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Uvítací knihy, http://www.welcomebooks.com/artofvideogames/
- ^ Conditt, Jessica (02.10.2012). „Tady je, kolik lidí vidělo The Smithsonian's Art of Games“. Joystiq. Citováno 2012-10-11.