Hollow Knight - Hollow Knight
Hollow Knight | |
---|---|
![]() Propagační umělecká díla | |
Vývojáři | Team Cherry |
Vydavatel | Team Cherry |
Návrhář (s) |
|
Programátoři | David Kazi |
Umělci | Ari Gibson |
Skladatel (é) | Christopher Larkin |
Motor | Jednota |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční adventura, Metroidvania |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hollow Knight je rok 2017 akční adventura vyvinut a publikován Team Cherry a byl vydán pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linux v roce 2017 a pro Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One v roce 2018.[1] Vývoj byl částečně financován prostřednictvím Kickstarter crowdfundingová kampaň A $57 000 do konce roku 2014.[2]
Hra sleduje bezejmenného rytíře (fanoušky běžně označovaného jako „duch“ nebo „rytíř“), když prochází starodávným, morem zamořeným královstvím obývaným různými hmyz, známý jako Hallownest. Rytíř musí cestovat skrz Hallownest, bojovat se šéfy a odemykat nové schopnosti, aby mohl postupovat, protože odkrývají záhady království. Hollow Knight byl kritiky dobře přijat a od února 2019 se ho prodalo přes 2,8 milionu kopií. Pokračování je ve vývoji, tzv Hollow Knight: Silksong.[3]
Hratelnost

Hollow Knight je 2D Metroidvania akční adventura, který se odehrává v Hallownest, fiktivním starověkém království.[4] Hráč ovládá hmyz, tichý a bezejmenný rytíř při zkoumání podzemního světa. Rytíř ovládá hřebík ve tvaru kužele meč, který se používá v boji i v interakci s prostředím.[5]
Ve většině oblastí hry se hráči setkávají s nepřátelskými brouky a jinými tvory. Rvačka boj zahrnuje použití hřebíku k zasažení nepřátel z krátké vzdálenosti. Hráč se může naučit kouzla, což umožňuje útoky na velké vzdálenosti.[6] Poražení nepřátelé upustí měnu zvanou Geo.[7] Rytíř začíná s omezeným počtem masek, které představují životů postavy.[8] V průběhu hry lze sbírat „střepy masky“, které zvyšují maximální zdraví hráče. Když rytíř utrpí poškození od nepřítele nebo z prostředí, maska se sníží. Tím, že udeří na nepřátele, rytíř získá duši, která je uložena v duši. Pokud jsou všechny masky ztraceny, rytíř zemře a na tomto místě se objeví Shade. Hráč ztratí všechny Geo a může mít snížené množství Duše. Hráči potřebují porazit Shade, aby získali ztracenou měnu a odnesli normální množství Duše.[8] Hra pokračuje od naposledy navštívené lavičky, na které seděli, jsou rozptýleni po celém herním světě a fungují jako záchranné body. Zpočátku může hráč použít Soul pouze k „zaostření“ a regeneraci masek, ale jak hra postupuje, hráči si odemknou několik útočných kouzel, která pohltí Soul.
Mnoho oblastí obsahuje náročnější nepřátele a šéfové které hráč možná bude muset porazit, aby mohl postupovat dále.[7] Porážka některých bossů dává hráči nové schopnosti.[5] Později ve hře získají hráči „hřebík snů“, legendární čepel, která dokáže „proříznout závoj mezi sny a bděním“. Umožňuje hráči čelit náročnějším verzím některých bossů a rozbít to, co utěsňuje cestu k finálnímu bossovi.[8] Pokud hráč porazí posledního šéfa hry „The Hollow Knight“, bude mu udělen přístup do režimu zvaného „Steel Soul“. V tomto režimu je umírání trvalé a pokud rytíř ztratí všechny své masky, bude slot pro uložení resetován.
Během hry se hráč setká nehrající postavy (NPC), s nimiž mohou komunikovat. Tyto postavy poskytují informace o zápletce nebo tradici hry, nabízejí pomoc a prodávají předměty nebo služby.[8] Hráč může vylepšit rytířský hřebík, aby způsobil větší poškození, nebo najít nádoby na duši, které by nesly více duše. V průběhu hry hráči získávají předměty, které poskytují nové pohybové schopnosti, včetně další skok do vzduchu (Monarch Wings), přilnutí ke stěnám a skákat z nich (Mantis Claw) a rychlá pomlčka (Mothwing Cloak). Hráč se může naučit další bojové schopnosti, známé jako nail art, a výše uvedená kouzla. K dalšímu přizpůsobení rytíře mohou hráči vybavit různá kouzla, která lze najít nebo zakoupit u NPC. Mezi jejich efekty patří vylepšené bojové schopnosti nebo dovednosti, více masek nebo jejich regenerace, lepší pohybové dovednosti, snazší sbírání měny nebo duše a transformace.[5][8] Vybavení kouzla zabírá určitý počet omezených slotů, nazývaných zářezy. Je možné nosit kouzlo, které vyžaduje více než dostupný počet zářezů, ale jeho výsledkem je „přehnané kouzlo“, což způsobí, že rytíř obdrží dvojnásobné poškození ze všech zdrojů.
Hallownest se skládá z několika velkých vzájemně propojených oblastí s jedinečnými tématy.[5] S jeho nelineární hratelnost design, Hollow Knight neváže hráče na jednu cestu ve hře ani nevyžaduje, aby prozkoumával celý svět, i když existují překážky, které omezují přístup hráče do určité oblasti. Pro další postup může hráč potřebovat postupovat v příběhu hry nebo získat specifické pohybové schopnosti, dovednosti nebo předmět.[8] Na rychlá cesta ve světě hry může hráč využívat stanice Stag, terminály sítě tunelů; hráči mohou cestovat pouze na dříve navštívené a odemčené stanice. S dalšími metodami rychlého cestování, jako jsou tramvaje, výtahy a „Dreamgate“, se setkáme později ve hře.[7][9]
Jakmile hráč vstoupí do nové oblasti, nemá přístup k mapě svého okolí. Musí najít Cornifer kartograf, za účelem nákupu hrubé mapy. Jak hráč prozkoumává oblast, mapa se stává přesnější a úplnější, i když je aktualizována pouze při sezení na lavičce. Aby hráč mohl dokončit mapy, bude si muset koupit konkrétní předměty body zájmu a umístit značky. Rytířovu pozici na mapě lze vidět, pouze pokud má hráč určité kouzlo.[6][7]
Spiknutí
Na začátku hry dorazí rytíř (postava hráče) ke zřícenině Hallownestu a utáboří se v městečku Dirtmouth těsně nad jeho vchodem. Když se rytíř pustil do ruin, zjistili, že Hallownest bylo kdysi vzkvétající království, které upadlo do zkázy poté, co bylo zaplaveno „Infekcí“, která přiměla jeho občany k šílenství a nemrtvosti. Poslední vládce Hallownestu, Bledý král, se pokusil zapečetit Infekci; je však stále jasnější, že těsnění selhává. Rytíř je odhodlán najít a zabít tři snílky, které fungují jako živé zámky tuleňů. Tento úkol přivádí rytíře do konfliktu s „Hornet“, bojovnicí, která působí jako „ochránkyně“ Hallownest a která v několika bitvách testuje rytířské odhodlání.
Prostřednictvím dialogu s určitými postavami i scénických scén získává rytíř vhled do původu infekce a do sebe. Ve starověku uctívali brouci Hallownestu vyšší bytost nazvanou Radiance: prapůvodní bůh podobný můra, jejíž pouhá přítomnost mohla ovlivnit obyvatele Hallownestu k bezduché poslušnosti. Jednoho dne dorazila na Hallownest další vyšší bytost zvaná The Wyrm a proměnila se v Pale Kinga, aby mohla založit velké království. Bledý král „rozšířil“ mysli brouků Hallownestu, poskytl jim inteligenci a sebeuvědomění a eliminoval Radiance tím, že na ni zničil veškerou paměť; Bez uctívání Radiance vybledla. Trvalo to až do chvíle, kdy náhodná chyba na okraji Hallownestovy koruny náhodně spatřila starodávnou sochu The Radiance, která oživila její paměť: rozzuřená, The Radiance začala napadat sny občanů Hallownest a přivádět je k šílenství, utrpení známé jako The Infection .
Ve snaze potlačit šířící se Infekci použil Pale King sílu Prázdnoty (druh živé temnoty) k vytvoření Plavidel: živých, přesto prázdných bytostí, kterým by hypoteticky chyběla vůle, kterou by Infekce mohla poškodit. Po mnoha pokusech vytvořil vhodnou nádobu (Dutý rytíř) a použil ji k uložení Infekce, poté za pomoci tří snílků zapečetil Dutého rytíře v chrámu Černých vajec. Přesto se Pale King spojil s The Hollow Knight jako rodičem a dítětem, proto si Hollow Knight vytvořil „přání“, které The Radiance použilo jako oporu pro korupci a kompromitovalo pečeť.
Jak příběh postupuje, rytíř zjistí, že jde o vadnou nádobu: jedna ze stovek, které se nepodařilo vybrat jako dutého rytíře, přesto měla sílu uniknout z propasti, z níž pochází celá prázdnota. V závislosti na hráčových akcích Hollow Knight má několik zakončení. V prvním zakončení „Dutý rytíř“ rytíř porazí Dutého rytíře a zaujme jeho místo, ačkoli Infekce stále přežívá. Druhý konec, „Sealed Siblings“, nastane, pokud hráč sbírá kouzlo Void Heart před bojem s Hollow Knight: toto je zhruba podobné prvnímu konci, kromě toho, že Hornet dorazí na pomoc během závěrečné bitvy a je zapečetěn rytířem snílek, který zamkne dveře.
Třetí konec, „Dream No More“, nastane, pokud hráč sbírá Prázdné srdce a využije schopnost Probuzený sen Nail vstoupit do snů Hollow Knight, když přijde Hornet na pomoc. To umožňuje rytíři napadnout Radiance přímo. Bitva končí, když rytíř přikáže úplné síle Prázdnoty a zbývajících nádob, aby zcela spotřebovaly Radiance, a tím ukončily hrozbu Infekce, i když poté rytíř záhadně zmizel z komory.
Grimmův soubor expanze
Ve druhé expanzi do Hollow Knight„Rytíř rozsvítí„ Lucernu noční můry “nalezenou ukrytou v Howling Cliffs, po níž do Dirtmouthu dorazí záhadná skupina cirkusových umělců známá jako Grimm Troupe. Jejich vůdce, mistr Troupe Grimm, dává rytíři úkol sbírat magické plameny po celé Hallownest, aby se mohl zúčastnit „zkrouceného rituálu“. Dává hráči kouzlo Grimmchild, které pohlcuje plameny do sebe a postupuje v rituálu. Rytíř se nakonec musí rozhodnout buď dokončit rituál bojem s králem Nightmare Kingem Grimmem, nebo vyhnat Troupe z Hallownest pomocí Brumma, zrádce Grimmova Troupe. První z nich plně upgraduje Grimmchild, zatímco druhá nahrazuje kouzlo Carefree Melody, která málokdy brání rytíři v poškození.[10]
Pán bohů expanze
Dva další konce byly přidány s Pán bohů aktualizace obsahu, ve které Rytíř může bojovat s těžšími verzemi všech bossů ve hře v sérii výzev, které stanoví bytost zvaná Godseeker. Pokud rytíř splní tyto výzvy a bojuje s Absolutním zářením jako finální šéf, po jejím porážce se transformuje do bytosti známé jako pán stínů a Absolutní zář úplně zničí. Godhome je pohlcen temnotou, protože Godseeker začíná vytékat z Prázdnoty, která nakonec vybuchne a zničí ji stejně, než se zdá, že se rozšířila do Hallownestu. Hornet je viděn stojící u chrámu, když úponky Infection zčernají. Zřetězené stvoření, předpokládané jako osvobozený Hollow Knight, se přesouvá čelit Hornetovi.
Pátý konec se odemkne, pokud rytíř dal Godseekerovi předmět Delikátní květina, než porazil Absolutní záření. Konec je totožný se čtvrtým, ale prázdnota začne zářit a Godseeker a Prázdnota zmizí a zůstane za ní jen květina.
Rozvoj
Myšlenka, která podnítila vznik Hollow Knight vznikl v hra jam, Ludum Dare 2013, ve kterém dva z vývojářů hry, Ari Gibson a William Pellen, vyvinuli hru s názvem Hladový rytíř, ve kterém postava, která se později stane rytířem, zabíjí brouky, aby zabránila hladovění.[2] Tato hra, považovaná za „ne moc dobrou“, má pouze hodnocení 1/5 hvězdiček Newgrounds.[2] Vývojáři se rozhodli pracovat na dalším jamu hry s tématem „Beneath the Surface“, ale nedodrželi termín. Koncept jim však dal nápad vytvořit hru s podzemním prostředím, „hlubokým, starým královstvím“ a postavami hmyzu.[2]
Vlivy pro hru zahrnují Faxanadu, Metroid, Zelda II, a Mega Man X. Tým Cherry poznamenal, že Hallownest byl v některých ohledech obrácenou situací světového stromu Faxanadu. Tým také poznamenal, že chtějí replikovat pocit úžasu a objevování her z dětství z takových her, ve kterých „[zde] by mohlo být jakékoli šílené tajemství nebo podivné stvoření“.[11] [12]
Věřili, že ovládání postavy je nejdůležitější pro potěšení hráče ze hry, vývojáři založili rytířský pohyb na Mega Man X. Při horizontálním pohybu nedali postavě žádné zrychlení ani zpomalení, stejně jako velké množství vzdušného ovládání a schopnost přerušit svůj skok pomlčkou.[2] To mělo dát hráči pocit, že jakémukoli zasaženému zásahu bylo možné se vyhnout až do poslední sekundy.[2]
Aby se vytvořilo umění hry, byly Gibsonovy ručně kreslené skici naskenovány přímo do herního enginu, čímž se vytvořil „živý smysl pro místo“. Vývojáři se rozhodli „zachovat jednoduchost“, aby zabránili extrémnímu prodloužení doby vývoje.[2] Složitost světa byla založena na Metroid, což umožňuje hráčům dezorientovat se a ztratit se zaměřením na potěšení z hledání cesty. Po celém světě jsou umístěna pouze základní znamení, která hráče nasměrují na důležitá místa.[2] Největší výzvou designu pro hru bylo vytvoření mapovacího systému a nalezení rovnováhy mezi neprozrazováním světových tajemství a zároveň nepřátelstvím vůči hráčům.[2]
Hollow Knight byl odhalen na Kickstarteru v listopadu 2014 a hledal "skromnou" částku A $35 000. Hra splnila tento cíl a zvýšila více než A $57 000 od 2 158 podporovatelů, což umožňuje rozšířit její působnost a najmout dalšího vývojáře - technického ředitele Davida Kaziho i skladatele Christopher Larkin.[2] Hra dosáhla stavu beta v září 2015 a pokračovala v dosahování mnoha cílů v oblasti protahování, aby po přepnutí motoru z přidala další obsah Stencyl na Jednota.[13] Část obsahu roztažených cílů, například The Abyss, se do hry dostala i přes to, že těchto cílů nebylo dosaženo, i když ve velmi zkrácené podobě.[14]
Uvolnění
The Nintendo Switch verze Hollow Knight bylo oznámeno v lednu 2017 a vydáno 12. června 2018. Tým Cherry původně plánoval zpřístupnit svou hru na internetu Wii U. Vývoj verze Wii U začal v roce 2016 spolu s verzí pro PC a nakonec se přesunul k přepínači.[15] Tvůrci Hollow Knight spolupracoval s dalším australským vývojářem, Shark Jump Studios, na urychlení procesu přenesení.[16] Zpočátku Team Cherry plánoval, aby verze Switch dorazila „ne příliš dlouho po spuštění platformy“, následně ji odložili na začátek roku 2018.[17] Datum vydání bylo oznámeno až Nintendo Direct prezentace na E3 2018 12. června 2018, kdy byla odhalena, bude hra k dispozici později ten den prostřednictvím E-shop Nintendo.[18]
Dne 3. srpna 2017 bylo vydáno DLC „Hidden Dreams“, které obsahuje dvě nová volitelná setkání bossů, dvě nové skladby ve soundtracku, nový systém rychlého cestování a novou stanici Stag Station k objevování.[19] Dne 26. října 2017 byla vydána skupina „The Grimm Troupe“, která přidávala nové hlavní úkoly, nové boje s bossy, nová kouzla, nové nepřátele a další obsah. Aktualizace také přidala podporu pro ruské, portugalské a japonské jazyky.[20] Dne 20. dubna 2018 byl vydán program „Lifeblood“, který přináší různé optimalizace, změny v paletě barev, opravy chyb, drobné doplňky a také nový boj se šéfy.[21] 23. srpna 2018 vyšlo závěrečné DLC „Godmaster“, které obsahuje nové postavy, boje s bossy, hudbu, nový herní režim a dva nové konce.[22] To bylo přejmenováno z jeho bývalého titulu "Gods and Glory" kvůli obavám z ochranných známek.[23]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hollow Knight'Verze pro PC a PlayStation 4 obdržely „obecně příznivé“ recenze a verze Nintendo Switch a Xbox One získaly „všeobecné uznání“, podle agregátor recenzí Metakritický.[24][25][27] Jed Whitaker z Destruktoid ocenil jako „mistrovské herní dílo ... a určitě umění hodné být v muzeu“[7] a dále PC Gamer, Tom Marks to nazval „novou klasikou“.[5] Recenzenti mluvili velmi o Hollow Knight'Atmosféra, vizuální stránka, zvuk a hudba, upozorňující na rozsáhlost světa hry.
Kritici uznali bojový systém jako jednoduchý,[28][29] nepřekvapující[5] nebo nuancí;[32] chválili jeho odezvu neboli „těsnost“, podobně jako u pohybového systému.[7][30][31][32][33] Na IGN, Tom Marks uvedl: „Boj v Hollow Knight je poměrně přímočarý, ale začíná ošemetně ... Odměňuje se trpělivost a dovednost“.[29] Ve své recenzi na PC Gamer, Marks ocenil „brilantní“ systém kouzla: „Co je na těchto kouzlech tak působivé, je, že jsem při jejich vybavení nikdy nenašel„ správnou “odpověď. Nebyla špatná volba.“[5] NintendoWorldReport uvedl: „Kouzla nabízejí obrovskou škálu upgradů ... Některá kouzla ... byla tak zásadní, že jejich odstranění mělo pocit, že jsem vyměnil svoji část za lepší šanci na nadcházející bitvu.“[31]
Obtížnost Hollow Knight získal pozornost recenzentů a byl popsán jako náročný;[29][30][32] Vikki Blake z Eurogamer nazval hru „nemilosrdně tvrdou, i když občas nespravedlivou“.[28] Pro Světová zpráva Nintendo's Adamem Abou-Nasrem se to také zdálo nefér - měl "„tak frustrující tvrdě, že nemohu tuto hru doporučit“ rozzlobeně načmáral [jeho] poznámky „- ale„ nakonec kliklo “.[31] Destruktoid "nikdy nenašel žádného ze šéfů jako nespravedlivého".[7] Destruktoid a Světová zpráva Nintendo recenzenti po náročných bojích cítili pocit úspěchu.[7][31] Kritici také provedli srovnání s Temné duše všímat si mechanika ztráty měny při smrti a nutnosti porazit Shade, aby ji znovu získal.[7][30][32] Destruktoid ocenil tuto vlastnost, stejně jako podržení tlačítka k uzdravení, protože „[obcházel] několik problémů, které hry vždy měly, a to přiměřený trest za selhání a systém odměny za riziko“.[7]
Odbyt
Hollow Knight do listopadu 2017 se prodalo přes 500 000 výtisků[34] a překonal 1 000 000 prodejů na platformách PC 11. června 2018, den před vydáním na Nintendo Switch,[35] kde během dvou týdnů po uvedení na trh prodalo přes 250 000 kopií.[36] V červenci 2018 se prodalo přes 1250 000 kopií.[35] Od února 2019 Hollow Knight se prodalo přes 2 800 000 kopií.[37]
Ocenění
Tato hra byla v roce nominována na „Nejlepší PC hru“ Destruktoid's Cena roku 2017,[38] a v kategorii „Nejlepší plošinovka“ IGN Ocenění Best of 2017.[39] To vyhrálo cenu pro "Nejlepší plošinovka" v PC Gamer's Ocenění Hra roku 2017.[40] Polygon později označil hru mezi nejlepší desetiletí.[41]
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Čj |
---|---|---|---|---|
2017 | Hlasové ceny hráče SXSW 2017 | Gamerův hlas (pro jednoho hráče) | Nominace | [42] |
The Game Awards 2017 | Nejlepší debutová indie hra | Nominace | [43] | |
2018 | Game Developers Choice Awards | Nejlepší debut (Team Cherry) | Nominace | [44][45] |
14. British Academy Games Awards | Debutová hra | Nominace | [46][47] | |
Ocenění Golden Joystick | Hra roku pro Nintendo | Nominace | [48][49] | |
Australské herní ceny | Nezávislá hra roku | Vyhrál | [50] | |
Australská vyvinutá hra roku | Vyhrál | |||
2019 | Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Umělecký směr, fantasy | Nominace | [51][52] |
Design postavy | Nominace | |||
Design, nová IP | Vyhrál | |||
Hra, originální akce | Nominace |
Pokračování
Pokračování Hollow Knight: Silksong, je ve vývoji a má být vydán na systémech Microsoft Windows, Mac, Linux a Nintendo Switch, přičemž Team Cherry uvádí, že „v budoucnu se může stát více platforem“. Team Cherry předtím plánoval tuto hru jako kus stahovatelný obsah.[53] Podporovatelé Kickstarteru z Hollow Knight obdrží Silksong po vydání zdarma. Toto pokračování se bude točit kolem Hornetu zkoumajícího království Pharloom [54]
Reference
- ^ „Hollow Knight Mac Debut Delay“. 22. února 2017. Archivováno z původního dne 23. srpna 2017. Citováno 23. srpna 2017.
- ^ A b C d E F G h i j Milner, David. „The Making of Hollow Knight“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 6. dubna 2020. Citováno 4. března 2020.
- ^ Nunneley, Stephany (15. února 2019). „Hollow Knight: Silksong ve vývoji a je zdarma, pokud jste podpořili originál na Kickstarteru“. VG247. Citováno 3. července 2020.
- ^ Team Cherry (7. července 2016). "Informační list Hollow Knight". Archivovány od originál dne 18. května 2018. Citováno 18. května 2018.
- ^ A b C d E F G h Marks, Tom (10. července 2017). „Recenze Hollow Knight“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 13. července 2017. Citováno 10. července 2017.
- ^ A b Walker, John (2. března 2017). „Hollow Knight se cítí příliš známý, přestože je solidní metroidvanou“. Kámen, papír, brokovnice. Archivovány od originál dne 12. srpna 2017. Citováno 18. května 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k Whitaker, Jed (27. března 2017). „Recenze: Hollow Knight“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 27. března 2017. Citováno 27. března 2017.
- ^ A b C d E F Team Cherry (2017). Manuál hry Hollow Knight. Team Cherry.
- ^ „Grimmovská sestup sestupuje!“. Team Cherry Blog. 14. září 2017. Archivováno z původního dne 27. dubna 2019. Citováno 5. května 2019.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 29. ledna 2019. Citováno 29. ledna 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 29. ledna 2019. Citováno 29. ledna 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Team Cherry je zpět! Nový rok, nová kancelář, nový týmový kolega, nový motor!“. Kickstarter. 30. ledna 2015. Archivováno z původního dne 30. července 2019. Citováno 30. července 2019.
- ^ „Jsme Team Cherry, vývojáři Hollow Knight! Zeptejte se nás na cokoli!“. reddit. Archivováno z původního dne 21. května 2019. Citováno 4. března 2020.
- ^ Cousins, Jon (21. ledna 2018). „Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 27. června 2018. Citováno 26. června 2018.
- ^ Devore, Jordan (17. května 2017). „Hollow Knight má nyní druhý tým, který pomáhá zrychlit port Switch“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 3. dubna 2019. Citováno 26. června 2018.
- ^ Wales, Matt (14. listopadu 2018). „Hollow Knight on Switch byl odložen do začátku příštího roku“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 27. června 2018. Citováno 26. června 2018.
- ^ Wales, Matt (12. června 2018). „Hollow Knight je dnes na Switchi venku“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 26. června 2018.
- ^ Warr, Philippa (4. srpna 2017). „Hidden Dreams zdarma DLC nyní v Hollow Knight“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 4. března 2020. Citováno 4. března 2020.
- ^ „The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More!“. Team Cherry. 14. září 2017. Archivováno z původního dne 27. října 2017. Citováno 26. října 2017.
- ^ „Hollow Knight: Lifeblood zahájen!“. Team Cherry. 20. dubna 2018. Archivováno z původního dne 27. května 2018. Citováno 31. května 2018.
- ^ „ODHALENÍ BOHŮ A SLÁVY! VÁNOČNÍ ZABALENÍ!. Team Cherry. 31. ledna 2018. Archivováno z původního dne 16. února 2018. Citováno 16. února 2018.
- ^ „Hollow Knight: Gods & Glory is now Godmaster!“. Team Cherry. 15. srpna 2018. Archivováno z původního dne 7. září 2018. Citováno 9. září 2018.
- ^ A b „Hollow Knight pro PC recenze“. Metakritický. Archivováno z původního dne 30. června 2017. Citováno 27. června 2017.
- ^ A b „Hollow Knight pro recenze Nintendo Switch“. Metakritický. Archivováno z původního 29. června 2018. Citováno 27. června 2018.
- ^ „Hollow Knight: Voidheart Edition pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Citováno 26. dubna 2020.
- ^ A b „Hollow Knight: Voidheart Edition pro recenze Xbox One“. Metakritický. Citováno 26. dubna 2020.
- ^ A b C Blake, Vikki (28. června 2018). „Recenze Hollow Knight - úhledná, stylová a mimořádně odolná Metroidvania“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 28. června 2018. Citováno 28. června 2018.
- ^ A b C d Marks, Tom (21. června 2018). „Hollow Knight Review“. IGN. Archivováno z původního dne 13. září 2019. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b C d Mundy, Jon (19. června 2018). „Recenze: Hollow Knight (Switch eShop)“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 22. června 2018. Citováno 22. června 2018.
- ^ A b C d E Abou-Nasr, Adam (22. června 2018). „Hollow Knight Review - Review“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 24. června 2018. Citováno 24. června 2018.
- ^ A b C d E Forrest, Tavish (15. května 2017). „Recenze: Hollow Knight“. PC PowerPlay Magazine. Archivovány od originál dne 23. června 2018. Citováno 23. června 2018.
- ^ A b Cook, Adam (27. června 2018). „Recenze Hollow Knight“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 28. června 2018. Citováno 27. června 2018.
- ^ Walker, Alex (10. listopadu 2017). „Dutý rytíř prodal přes 500 000 kopií“. Kotaku. Kotaku. Archivováno z původního dne 10. listopadu 2017. Citováno 10. listopadu 2017.
- ^ A b Walker, Alex (5. července 2018). „Hollow Knight na PC prodal více než 1 milion kopií“. Kotaku Austrálie. Archivováno z původního dne 24. července 2018. Citováno 23. července 2018.
- ^ Stevens, Colin (29. června 2018). „Hollow Knight prodal přes Switch za první dva týdny přes 250 000 kopií“. IGN. Archivováno z původního dne 13. září 2019. Citováno 29. června 2018.
- ^ Gibson, Ari (14. února 2019). „Hollow Knight: Silksong Revealed!“. Team Cherry. Archivovány od originál dne 10. března 2019.
- ^ Carter, Chris (12. prosince 2017). „Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 13. prosince 2017. Citováno 3. ledna 2018.
- ^ „Ocenění Best of 2017: Best Platformer“. IGN. 20. prosince 2017. Archivováno z původního dne 31. prosince 2017. Citováno 3. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci PC Gamer (17. prosince 2017). „Nejlepší plošinovka 2017: Hollow Knight“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 29. prosince 2017. Citováno 31. prosince 2017.
- ^ „100 nejlepších her desetiletí (2010–2019): 100–51“. Polygon. 4. listopadu 2019. Archivováno od originálu 10. listopadu 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ Aviles, Estevan (31. ledna 2017). „Pro hráče SXSW Gaming 2017 odhaleni herní hlasoví kandidáti“. SXSW. Archivováno z původního dne 20. února 2018. Citováno 16. března 2018.
- ^ Makuch, Eddie (8. prosince 2017). „The Game Awards 2017 Winners Headlined by Zelda: Breath Of The Wild's Game of the Year“. GameSpot. Archivováno z původního dne 9. prosince 2017. Citováno 31. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci Gamasutry (5. ledna 2018). „Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vede kandidáty na GDC 2018 Choice Awards!“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 8. ledna 2018. Citováno 8. ledna 2018.
- ^ Makuch, Eddie (22. března 2018). „Legend of Zelda: Breath Of The Wild vyhrává další cenu roku“. GameSpot. Archivováno z původního dne 24. března 2018. Citováno 22. března 2018.
- ^ deAlessandri, Marie (15. března 2018). „Hellblade: Senua's Sacrifice v čele nominací na cenu BAFTA Games Awards“. MCV. Archivováno z původního dne 16. března 2018. Citováno 16. března 2018.
- ^ Makedonski, Brett (12. dubna 2018). „BAFTA jmenuje What Remains of Edith Finch svou nejlepší hrou roku 2017“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 25. dubna 2018. Citováno 13. dubna 2018.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Archivováno z původního dne 11. října 2018. Citováno 7. října 2018.
- ^ Sheridan, Connor (16. listopadu 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 16. listopadu 2018. Citováno 18. listopadu 2018.
- ^ Grixti, Shannon (20. prosince 2018). „Všichni vítězové z Australian Games Awards“. Zmáčkni Start. Archivováno z původního dne 20. prosince 2018. Citováno 20. prosince 2018.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivováno z původního dne 13. února 2019. Citováno 21. června 2020.
- ^ „Ocenění za rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2019. Archivovány od originál dne 14. března 2019. Citováno 21. června 2020.
- ^ Team Cherry (14. února 2019). "'Hollow Knight: Silksong 'Revealed! ". Archivováno z původního dne 10. března 2019. Citováno 11. března 2019.
- ^ Aaron Souppouris (13. února 2019). "'Silksong 'je plnohodnotné pokračování filmu' Hollow Knight ''". engadget. Archivováno z původního dne 14. února 2019. Citováno 13. února 2019.