Návrat večeře Obra - Return of the Obra Dinn - Wikipedia

Návrat večeře Obra
Návrat Obra Dinn logo-title.jpg
VývojářiLucas Pope
Vydavatel3909
Návrhář (s)Lucas Pope
UmělciLucas Pope
MotorJednota
Platformy
Uvolnění
  • Operační Systém Mac, Okna
  • 18. října 2018
  • Přepínač, PS4, Xbox One
  • 18. října 2019
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Návrat večeře Obra je logická videohra vytvořil Lucas Pope. Byla to jeho druhá komerční hra po roce 2013 Papíry prosím, a byl propuštěn pro Operační Systém Mac a Microsoft Windows v říjnu 2018 as porty pro Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One uvolnění o rok později.

Návrat večeře Obra se hraje jako inspektor pojištění pro Východoindická společnost v roce 1807. Fiktivní Obra Dinn, a loď duchů nezvěstný po dobu pěti let, se najednou objevil se všemi chybějícími nebo mrtvými rukama. Hráč je poslán na palubu lodi a provést hodnocení, identifikovat všech šedesát členů posádky, určit jejich příčiny smrti a případně pojmenovat jejich vraha. Toho je dosaženo použitím „Memento Mortem“, stopek, které přenášejí uživatele do okamžiku smrti mrtvoly. Tato hra, která se hraje z pohledu první osoby, využívá „1bitový“ monochromatický grafický styl inspirovaný hrami na začátku Macintosh počítače.

Návrat večeře Obra byl chválen za svou hratelnost, umělecký styl a vyprávění. To bylo jmenováno jako jedna z nejlepších videoher roku 2018 podle několika publikací, vyhrál několik ocenění.

Hratelnost

The Obra Dinn, pojištěný Východoindickou společností, zmizel v roce 1803, protože se měl plavit kolem Mys Dobré naděje. Od té doby vyplavilo v přístavu všech šedesát cestujících a členů posádky mrtvých nebo pohřešovaných.[1] Hráč má za úkol určit osud všech duší na palubě, včetně jejich jmen, kde a jak se setkaly s jejich osudem, kdo byl jejich vrah a jejich umístění, pokud by byly naživu.[2]

Memento Mortem se používá k vyšetřování příčiny smrti jednoho z členů posádky

Hra se hraje v první osobě a umožňuje hráči plně prozkoumat Obra Dinnpomocí monochromatického dithering styl napodobující metody stínování a barev raných počítačových her.[3] Aby hráč mohl sledovat jejich postup, dostane deník, který obsahuje výkres všech členů posádky, soupisku posádky a plány lodi. Dostávají také „Memento Mortem“, kapesní hodinky podobné zařízení, které lze použít na mrtvolu. Když je aktivován, hráč uslyší sekundy před smrtí a poté může prozkoumat okamžik smrti zmrazený v čase. Slouží k identifikaci přítomného, ​​k zachycení okamžiků v jiných místnostech nebo na jiných palubách a k zaznamenání detailů ve scéně. Používají se k tomu, aby pomohly spojit tváře členů posádky s jejich jmény a rolemi. Při zkoumání okamžiku smrti může hráč znovu použít kapesní hodinky k zadání dalších mrtvol zachycených ve vizi.

Při každém úmrtí deník automaticky vyplňuje základní informace. Hráč má za úkol pouze pojmenovat přítomné a přesně popsat jejich příčinu smrti. Pojmenování posádky se provádí pomocí malých indicií, závěrů a logický dedukce - hlavně zužování možností, jak hra postupuje. Příčiny smrti jsou vybírány z katalogu a některá úmrtí přijmou více než jedno řešení. Hráč může revidovat svůj deník, když získá více informací, ale aby se předešlo dohadům, „osudy“ jsou ověřovány pouze ve správných sadách tří.[3]

Spiknutí

The Obra Dinn, an Východní Indie obchodní loď, odpluje z Falmouth do Orient v roce 1802 s 51 členy posádky a 9 cestujícími. Loď nesplní její setkání u mysu Dobré naděje a je prohlášena za ztracenou. O pět let později Obra Dinn se znovu objeví u pobřeží Anglie s většinou mrtvých rukou. The Východoindická společnost vyšle svého hlavního inspektora, aby určil, co se stalo na palubě lodi. Inspektor obdržel od Henryho Evanse, chirurga lodi, lodní deník a stopky „Memento Mortem“. S těmito a dalšími vodítky inspektor vypočítá sled událostí po vypuštění lodi.

The Obra Dinn zahájil s řadou cestujících, včetně dvou královských Formosans a jejich stráže nesoucí nádhernou truhlu s pokladem. Počáteční kalamita udeřila po startu, přičemž jeden člen posádky byl zabit padajícím nákladem a další dva byli zabiti zápal plic. Malá skupina posádky však viděla, jak je možné ukrást Formosanovu hruď, a když se blížili k Kanárské ostrovy unesli pomocí člunu královské Formosany a hruď. Když veslovali, tři mořské panny zaútočily na čluny a zabily několik členů skupiny. Útok mořských panen byl potlačen, když Formosan vytáhl z hrudi skořápku, omračoval mořské panny, ale během toho umíral. Zbývající člen posádky se vrátil k Obra Dinn, spolu se zajatými mořskými pannami a jejich granáty, ale byl zastřelen při přiblížení přežívajícím Formosanským strážcem. Když byli přivedeni na palubu, mořské panny zaútočily a zabily více členů posádky, než byly podrobeny a uzamčeny lazarette.

The Obra Dinn kroužil kolem a vrátil se do Anglie kvůli rostoucímu počtu úmrtí. Když se vrátili, mořské panny způsobily strašlivou bouři a dvojice mořských démonů nasedla na obry pavoučí kraby nalodil se na loď s úmyslem dosáhnout lazaretu, aby osvobodil mořské panny, přičemž před tím, než byl položen, zabil více členů posádky. Krátce po rozptýlení prvního útoku byla loď napadena a kraken, zabíjet více členů posádky a kapitánovu ženu. Kapitán šel k lazaretě a vyhrožoval, že všechny mořské panny zabije v naději, že útok ukončí. Popravil dva, než poslední odvolal krakena. Skořápky a přeživší mořská panna byly poté hodeny přes palubu, přičemž mořská panna souhlasila s tím, že loď povede zpět do Anglie. Přeživší cestující a část posádky se rozhodli opustit Obra Dinn a vydejte se na západní pobřeží Afriky. Evans, protože věděl, že Východoindická společnost bude loď vyšetřovat prostřednictvím Memento Mortem, úmyslně zabil svého opičího mazlíčka uvnitř zamčené lazarety a před odchodem s ostatními si nechal tlapku na úschovu. Zbývající 3 členové posádky zapnul kapitána, kteří chtěli získat zpět hrudník a mušle jako náhradu za jejich těžkosti, nevěděli, že je hodil přes palubu. Kapitán zabil vzbouřence a poté vedle těla své manželky spáchal sebevraždu.

O několik let později je pojišťovací inspektor schopen katalogizovat všechna úmrtí na lodi, s výjimkou těch v zamčené lazaretě. Poté, co inspektor opustí loď, se vrhne prudká bouře a Obra Dinn dřezy. Vyplněný deník je zaslán zpět Evansovi a je sepsána zpráva o pojištění, která kompenzuje majetky ztracených členů posádky. O rok později je kniha spolu s opičí tlapou zaslána zpět inspektorovi, což jim umožňuje použít Memento Mortem k odhalení toho, co se stalo v lazaretě, a k dokončení příběhu Obra Dinn.

Rozvoj

V průběhu své kariéry si Lucas Pope získal uznání 1bitové grafiky používané v mnoha raných hrách pro Macintosh. Následující Papíry prosím, Pope chtěl použít 1-bitovou estetiku v experimentální hře, což ho vedlo k vývoji herního enginu, který by umožňoval hráči pohybovat se ve 3D prostoru, vykresleném ve stylu vintage.[1] V této fázi čelil papež předběžným problémům. Chtěl zajistit, aby byla hra vizuálně čitelná z většiny úhlů, což ho vyzvalo v některých aspektech vykreslování. Samostatně zjistil, že zatímco 1bitová grafika fungovala dobře, když byla zobrazena v okně na obrazovce, při rozlišení celé obrazovky hráči trpěli kinetóza. Rutinové rutiny byly upraveny tak, aby vytvářely ekvivalent rozostření pohybu pro tento rozkladný přístup. V jednu chvíli papež uvažoval o vytvoření a katodová trubice vykreslit efekt, ale rozhodl se proti tomu.[4]

Se zavedeným stylem Pope pracoval dozadu, aby určil, jakou hru udělat. Jeho počáteční nápad byl ten, kde hráčská postava opakovaně umírala; hráč uvidí události smrti z jejich mrtvoly a poté bude transportován zpět jednu minutu, aby manipuloval s prostředím tak, aby tuto smrt znovu vytvořil. Papežovi to však připadalo technicky náročné a místo toho vyvolal myšlenku použití flashbacků s freeze-frame, které zachycují okamžiky smrti k vyprávění příběhu.[1]

Vyprávění hry trvalo nejdelší část vývoje. Papež škádlil Návrat večeře Obra v roce 2014 při dokončování Papíry prosím, očekává vydání příští rok.[1] Místo toho by to trvalo další čtyři roky; Pope vydal omezené demo pro rok 2016 Konference vývojářů her, který měl pro hráče pouze šest osudů. Zpětná vazba od toho byla pozitivní, a tak začal rozšiřovat příběh hry více, než očekával. Pope interně vytvořil tabulky, které měly propojit všechny různé postavy a jejich osudy a zajistit, aby hráči byli schopni logicky sledovat řetězce smrti.[5] To skončilo tím, že napsal nezbytný dialog pro některé scény a najal herce hlasu, které poskytli místní Pope vyzkoušel, kteří mohli napodobit akcenty časového období.[1][5]

Díky úplnějšímu příběhu vytvořil Pope nové demo, které má v PAX Australia v listopadu 2016, a do původního dema přidal třináct dalších postav. Na rozdíl od prvního dema však byla úmrtí prezentována chronologicky a hráči byli zmatení, jak postupovat.[5] Papež si uvědomil, že tento zmatek se s plným obsazením postav ještě zhorší. Našel řešení tím, že měl deset událostí ve vyprávění sloužit jako katalyzátor úmrtí, rozdělil příběh do deseti sekcí a umožnil hráčovi lépe strávit děj.[1][5] Rozdělení hry na „kapitoly“ pak vedlo k vytvoření deníku, který sloužil jako časová osa hry a katalogizace posádky lodi stejným způsobem jako skutečná východoindická společnost.[5]

Papež uvedl, že si nedělá starosti, jak dobře Návrat večeře Obra bude finančně fungovat, protože stále vydělával značné příjmy Papíry prosím. Uvažoval Obra Dinn vášnivý projekt a netlačil na termíny ani marketing.[1] Návrat večeře Obra byl propuštěn pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac počítačů 17. října 2018, vydané japonským studiem 3909. Verze pro Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One, přenesené společností Warp Digital, byly vydány 18. října 2019.[6][7] Fyzické edice byly vydány prostřednictvím hry Limited Run Games pro PS4 a Nintendo Switch v roce 2020.[8]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 89/100[9]
NS: 86/100[10]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid9.5/10[11]
EurogamerNezbytný[12]
Informátor hry8.75/10[13]
GameSpot9/10[14]
IGN9.2/10[15]
PC Gamer (NÁS)90/100[16]
PC svět4,5 / 5 hvězdiček[17]

Návrat večeře Obra podle agregátoru recenzí obdržela „obecně příznivé recenze“ Metakritický.[9] Polygonje Colin Campbell doporučil hru slovy: „Návrat večeře Obra vezme konvence whodunitu a promění je v kaleidoskopická vyprávění, která jsou matoucí a příjemná. Není to jen skvělá hra, je to práce intenzivní a kreativní inteligence. “[18]

Některé prodejny příznivě porovnaly hru s Její příběh, podobná hra založená na tajemstvích, kde hráč musí vypracovat časovou osu událostí a dospět k závěru pomocí mnoha videoklipů.[18][19]

Bylo pojmenováno několik publikací o videohrách Návrat večeře Obra mezi nejlepšími hrami roku 2018,[20] počítaje v to Okraj,[21] Polygon,[22] USGamer,[23] GameSpot,[24] Nerdista,[25] The Daily Telegraph,[26] Newyorčan,[27] a Escapist.[28]

RokCenaKategorieVýsledekČj
2018The Game AwardsNejlepší nezávislá hraNominace[29][30]
Nejlepší umělecký směrVyhrál
Titanové cenyHra rokuNominace[31][32]
Nejlepší indie hraVyhrál
Nejlepší narativní designNominace
Nejlepší herní designNominace
2019New York Game AwardsCena Off Broadway za nejlepší indie hruNominace[33]
22. výroční D.I.C.E. OceněníHra rokuNominace[34]
Dobrodružná hra rokuNominace
Vynikající úspěch v herním designuNominace
Vynikající úspěch ve směru hryNominace
Vynikající úspěch v příběhuNominace
Vynikající úspěch za nezávislou hruNominace
Ocenění NAVGTRHra, logická hraNominace[35]
Herní ocenění SXSWExcelence v uměníNominace[36]
Dokonalost v designuNominace
Nezávislý festival her OceněníVelká cena Seumase McNallyhoVyhrál[37][38]
Dokonalost ve vizuálním uměníNominace
Excelence v příběhuVyhrál
Dokonalost ve zvukuNominace
Dokonalost v designuNominace
Game Developers Choice AwardsHra rokuNominace[39][40]
Nejlepší příběhVyhrál
Nejlepší vizuální uměníNominace
Cena za inovaciNominace
15. ceny Britské akademie herNejlepší hraNominace[41][42]
Umělecké díloVyhrál
Herní designVyhrál
Inovace herNominace
PříběhNominace
Původní vlastnictvíNominace
Ocenění italských videohierNejlepší umělecký směrNominace[43]
Nejlepší indie hraNominace

Reference

  1. ^ A b C d E F G Wood, Austin (2. listopadu 2017). „Lucas Pope o životě po novinách, prosím“. Eurogamer. Citováno 19. října 2018.
  2. ^ „Papíry, prosím, tvůrce Lucas Pope podrobně popisuje svou další hru“. pcgamer. Citováno 24. listopadu 2017.
  3. ^ A b Kohler, Chris (18. října 2018). „Return of the Obra Dinn: The Kotaku Review“. Kotaku. Citováno 18. října 2018.
  4. ^ Wright, Steven (23. ledna 2019). „Lucas Pope na výzvu vytvořit 1bitovou estetiku Obra Dinna“. PC Gamer. Citováno 23. ledna 2019.
  5. ^ A b C d E Wiltshire, Alex (7. listopadu 2018). „Jak kniha váže Návrat Obra Dinna“. Skalní papír brokovnice. Citováno 7. listopadu 2018.
  6. ^ Wales, Matt (4. září 2019). "Papíry, prosím, dev je úžasné námořní tajemství, Obra Dinn přichází na konzole". Eurogamer. Citováno 4. září 2019.
  7. ^ „Návrat Obra Dinn pro PS4, Xbox One a Switch začíná 18. října“. Gematsu. Citováno 2. října 2019.
  8. ^ „Return of the Obra Dinn dostane fyzický běh na PS4 a Switch tento pátek“. Hry s omezeným provozem. Citováno 29. července 2020.
  9. ^ A b „Return of the Obra Dinn for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 3. listopadu 2018.
  10. ^ „Return of the Obra Dinn for Swittch Reviews“. Metakritický. Citováno 13. dubna 2020.
  11. ^ Hancock, Patrick (18. října 2018). „Recenze: Návrat večeře Obra“. Destruktoid. Citováno 19. října 2018.
  12. ^ Donlan, Christian (18. října 2018). „Návrat recenze Obra Dinn - připravte se na transport“. Eurogamer. Citováno 19. října 2018.
  13. ^ Gwaltney, Javy (18. října 2018). „Návrat Obra Dinna“. Informátor hry. Citováno 19. října 2018.
  14. ^ Wildgoose, David (22. října 2018). „Návrat recenze Obra Dinn - dobrá loď“. GameSpot. Citováno 22. října 2018.
  15. ^ Marks, Tom (22. října 2018). „Návrat recenze Obra Dinn“. IGN. Citováno 22. října 2018.
  16. ^ Kelly, Andy (19. října 2018). „Návrat recenze Obra Dinn“. PC Gamer. Citováno 19. října 2018.
  17. ^ Dingman, Hayden (18. října 2018). „Návrat recenze Obra Dinn: Fenomenální detektivní příběh vyvolávající stará dobrodružství Macintosh“. PC svět. Citováno 19. října 2018.
  18. ^ A b Campbell, Colin (19. října 2018). „Return of the Obra Dinn je vynikající záhadná vražedná hra“. Polygon. Citováno 19. října 2018.
  19. ^ Webster, Andrew (18. října 2018). „Hrozná záhada Návratu Obra Dinna z tebe udělá posedlost“. The Verge. Citováno 19. října 2018.
  20. ^ Hudson, Laura (21. prosince 2018). „Why Return of the Obra Dinn is my game of the year“. The Verge. Citováno 25. prosince, 2018.
  21. ^ „Ocenění Edge“. Okraj. Budoucnost (328): 72–91. Února 2019.
  22. ^ Zaměstnanci Polygonu (21. prosince 2018). „GOTY 2018: # 2 Return of the Obra Dinn“. Polygon. Citováno 8. ledna 2018.
  23. ^ Zaměstnanci USgamer (24. prosince 2018). „Top 20 her USG roku 2018“. Americký hráč. Citováno 25. prosince, 2018.
  24. ^ Espineli, Matt (19. prosince 2018). „Hra roku: 10 nejlepších her roku 2018“. GameSpot. Citováno 11. ledna 2019.
  25. ^ „10 nejlepších videohier roku 2018“. Nerdista. 17. prosince 2018. Citováno 11. ledna 2019.
  26. ^ Hoggins, Tom (21. prosince 2018). „50 nejlepších her roku 2018 | Náš průvodce po nejlepších titulech roku“. The Daily Telegraph. Citováno 11. ledna 2019.
  27. ^ Parkin, Simon (28. listopadu 2018). „Nejlepší videohry roku 2018“. - Newyorčan. Citováno 11. ledna 2019.
  28. ^ Croshaw, Ben „Yahtzee“ (2. ledna 2019). „Nejlepší nejhorší a nejmladší v roce 2018“. Escapist. Citováno 2. ledna 2019.
  29. ^ Crecente, Brian (13. listopadu 2018). "'God of War, '' Red Dead Redemption II 'Tie for Most Game Awards Noms ". Odrůda. Citováno 13. listopadu 2018.
  30. ^ Grant, Christopher (6. prosince 2018). „The Game Awards 2018: Here are all the winner“. Polygon. Citováno 7. prosince 2018.
  31. ^ „Titanium Awards 2018“. Fun & Serious Game Festival. Archivováno od originálu 7. července 2019. Citováno 6. listopadu 2019.
  32. ^ Handrahan, Matthew (10. prosince 2018). „Red Dead Redemption 2 vyhrává nejlepší hru na Fun & Serious Festival Awards“. GamesIndustry.biz. Citováno 6. listopadu 2019.
  33. ^ Keyes, Rob (3. ledna 2019). „Odhalení nominovaní na cenu New York Game Awards 2018“. Screen Rant. Citováno 7. ledna 2019.
  34. ^ Chalk, Andy (10. ledna 2019). „Return of the Obra Dinn claims six DICE Award nominations“. PC Gamer. Citováno 10. ledna 2019.
  35. ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Citováno 12. února 2019.
  36. ^ Trent, Logan (11. února 2019). „Zde jsou vaši finalisté SXSW Gaming Awards 2019!“. Jih na jihozápad. Citováno 14. února 2019.
  37. ^ Fogel, Stephanie (3. ledna 2019). "'Návrat nominovaných na IGF Awards Obra Dinn ". Odrůda. Citováno 3. ledna 2019.
  38. ^ Zaměstnanci Gamasutry (20. března 2019). „Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21.st IGF Awards!“. Gamasutra. Citováno 20. března 2019.
  39. ^ „Red Dead Redemption 2 vede seznam nominovaných na GDC 2019 Choice Awards!“. Gamasutra. 4. ledna 2019. Citováno 4. ledna 2019.
  40. ^ Williams, Mike (20. března 2019). „God of War vyhrává další ocenění GOTY na 2019 Game Developers Choice Awards“. USGamer. Citováno 20. března 2019.
  41. ^ „Nominace na cenu BAFTA Games Awards 2019“. BAFTA. 14. března 2019. Citováno 14. března 2019.
  42. ^ Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4. dubna 2019). „God of War vyhrává nejlepší cenu na Bafta Awards“. BBC. Citováno 4. dubna 2019.
  43. ^ „Nominovaní a vítězové italských cen za videohry“. Ocenění italských videohier. 11. dubna 2019. Citováno 24. května 2019.

externí odkazy