Čínský pokoj - The Chinese Room

Čínský pokoj
Dříve
Thechineseroom (2007–2013)
Dceřiná společnost
PrůmyslVideohry
Založený2007; Před 13 lety (2007) v Portsmouth, Anglie
ZakladatelDan Pinchbeck
Hlavní sídlo,
Anglie
Klíčoví lidé
produkty
RodičSumo Digital (2018 – dosud)
webová stránkathechineseroom.co.Spojené království

Čínský pokoj (dříve Thechineseroom) je Brit vývojář videoher sídlící v Brighton který je nejlépe známý pro průzkumné hry,[1] jako Drahá Ester. Společnost vznikla jako mod tým pro Poloviční život 2, se sídlem v University of Portsmouth v roce 2007 a je pojmenována po John Searle je Čínský pokoj myšlenkový experiment. V srpnu 2018 se stala dceřinou společností společnosti Sumo Digital.

Dějiny

Raná léta (2007–2017)

První tři projekty Thechineseroom byly dva mody pro Poloviční život 2, pojmenovaný Antlion Soccer a Drahá Estera Doom 3 mod s názvem Odpůrce vojenské služby. Projekt modding byl podpořen Rada pro výzkum v oblasti umění a humanitních věd. Z nich, Drahá Ester se stal kultovní hit. V roce 2009 se vyvinula Thechineseroom Korsakovia, který byl a hrůza přežití mod.[2][3]

Po KorsakoviaThechineseroom pracoval s Robertem Briscoem na vývoji remaku hry Drahá Ester, tentokrát jako plnohodnotný titul videohry, distribuovaný prostřednictvím Ventil je Pára distribuční služba. Tato samostatná verze módu obdržela několik nominací IGF, například Grand Prize Seamus McNally, Excellence in Visual Arts and Audio a Nuovo Award.[4] Nakonec zvítězil za vynikající výsledky ve vizuálním umění.[5] Remake představoval vylepšenou grafiku, ale byl založen na stejném enginu jako předchozí mody, Zdroj. Hra byla vydána počátkem roku 2012 a během jednoho týdne dosáhla 50 000 prodaných kopií.[6]

V únoru 2012 společnost Thechineseroom oznámila, že zahájila vývoj dne Amnesia: A Machine for Pigs, hororová hra o přežití a nepřímé pokračování hry Amnesia: The Dark Descent. Tento projekt vyrobili tvůrci původní hry, Třecí hry.[7]

Thechineseroom také začal pracovat na svém nejnovějším titulu, Všichni jsou pryč z vytržení spolu s vývojem Amnesia: A Machine for Pigs. Během této doby se dne 11. června 2013 přejmenovali z Thechineseroom na The Chinese Room a představili nové logo.[8] Studiový tým spolupracoval Studio SCE Santa Monica k výrobě Všichni jsou pryč z vytržení. To bylo znovu odhaleno v Gamescom 2013 během konference Sony jako a PlayStation 4 výhradní. Titul byl nakonec vydán 11. srpna 2015.[9]

Akvizice a expanze (2017 - současnost)

Na konci července 2017 ředitelé The Chinese Room, Dan Pinchbeck a Jessica Curry, propustili celý personál - v tom okamžiku osm lidí - a vyřadili svou Brightonskou kancelář domů. Jako důvod uzavření uvedli nedostatečnou schopnost platit své zaměstnance během přechodného období mezi projekty a vyjádřili své záměry, že samotné studio stále běží bez vývojového týmu, přičemž Pinchbeck a Curry pracují na prototypování a získávání finančních prostředků na jejich vlastní čas. Společnost vydala titul VR, Rozpusťme sepro Google Daydream v září, což byl finální projekt bývalého studia. V té době Pinchbeck, Curry a Andrew Crawshaw pracovali sami na dalším projektu studia, 13. interiér, který měl odstoupit od modelu „simulátoru chůze“, kterým bylo studio známé.[10]

V srpnu 2018 společnost Sumo Group, mateřská společnost společnosti Sumo Digital, získal Čínský pokoj pro GB 2,2 milionu GBP, což je čtvrté britské studio pod Sumo Digital. Spoluzakladatel Pinchbeck převzal roli kreativního ředitele The Chinese Room, zatímco Curry pokračoval jako nezávislý skladatel studia. Pinchbeck popsal akvizici jako „konec kapitoly“ pro studio, když určovali svůj další projekt.[11] Od konce léta 2018 začala The Chinese Room znovu personálně obsadit a přidala zkušené vývojáře Eda Dalyho jako ředitele studia a Johna McCormacka jako uměleckého ředitele.[12] Drahá Ester zahájen dne iOS dne 30. září 2019.[13] Dne 12. června 2020 vydala Čínská místnost svůj první Apple Arcade titul Malý Orfeus ke kladným recenzím.[14] Od října 2020 studio pracuje na neohlášeném novém titulu.[15]

Hry vyvinuté

RokTitul
2008Odpůrce vojenské služby (mod)
Drahá Ester (mod)
Antlion Soccer (mod)
2009Korsakovia (mod)
2012Drahá Ester
2013Amnesia: A Machine for Pigs
2015Všichni jsou pryč z vytržení
2017Vážená Esther: Landmark Edition
Rozpusťme se[16]
2020Malý Orfeus[17]

Reference

  1. ^ Makedonski, Brett (25. září 2017). „Čínská místnost si dává pauzu, částečně proto, že ji nudí chodící simíci.“. Destruktoid.
  2. ^ Burch, Anthony (25. září 2009). „Korsakovia je jako pokračování Silent Hill, které nikdy nebylo“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 27. října 2015. Citováno 29. dubna 2020.
  3. ^ RPS (21. září 2009). „An Esther Binge: Korsakovia“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 23. července 2019. Citováno 29. dubna 2020.
  4. ^ Polson, John; Procter, Lewie (20. února 2012). „Cesta na IGF: Thechineseroom's Drahá Ester". Gamasutra. Archivováno z původního dne 9. září 2018. Citováno 29. dubna 2020.
  5. ^ Niedringhaus, Melissa (8. března 2012). „Festival nezávislých her vyhlašuje čtrnáctý výroční vítězů cen“. Warp Zoned. Archivováno z původního dne 13. září 2019. Citováno 29. dubna 2020.
  6. ^ Chapple, Craig (27. února 2012). „Drahá Esther překonává 50 000 prodejů“. Rozvíjet. Archivovány od originál dne 1. března 2012.
  7. ^ Chalk, Andy (23. února 2012). „Třecí potvrzení Amnesia: Stroj pro prasata". Escapist. Archivováno z původního dne 14. prosince 2018. Citováno 28. dubna 2020.
  8. ^ Curry, Jessica (11. června 2013). „Vítejte v Novém nás“. Čínský pokoj. Archivovány od originál dne 19. června 2013.
  9. ^ Pinchbeck, Dan (11. června 2015). „Everybody's Gone to the Rapture Comes to PS4 11. srpna 2015“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 12. června 2015. Citováno 31. srpna 2015.
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (25. září 2017). „Dveře se v čínské místnosti zavírají - zatím“. Eurogamer.
  11. ^ Handrahan, Matthew (14. srpna 2018). „Sumo Digital získává The Chinese Room“. GamesIndustry.biz.
  12. ^ Handrahan, Matthew (19. března 2019). „Čínský pokoj od akvizice společnosti Sumo 10x vzrostl“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 21. března 2019. Citováno 28. dubna 2020.
  13. ^ „Vážená Esther, nyní k dispozici pro iOS a iPadOS“. Sumo Digital. 2. října 2019.
  14. ^ „Malý Orfeus“. Metakritický. Citováno 21. října 2020.
  15. ^ „Ambice Čínské místnosti odstěhovat se z výklenku uměleckého domu“. GamesIndustry.biz. Citováno 21. října 2020.
  16. ^ „Pojďme se tedy roztavit“. Čínský pokoj. Archivováno z původního dne 22. září 2017. Citováno 22. září 2017.
  17. ^ „Malý Orfeus v Apple Arcade“. Elektronické hraní měsíčně. 12. června 2020. Archivováno z původního dne 21. října 2020. Citováno 21. října 2020.

externí odkazy