Windosill - Windosill

Windosill (Vectorpark)
Snímek obrazovky Windosill 02.jpg
Titulní obrazovka
VývojářiVectorpark
VydavatelVectorpark
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Linux, prohlížeč, iOS
UvolněníWindows, OS X, webové prohlížeče
  • WW: 26. května 2009
iOS
  • WW: 15. prosince 2011 (2011-12-15)
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Windosill je rok 2009 logická videohra od Vectorpark pro Microsoft Windows, OS X, Linux, internetové prohlížeče, a iOS. Hráč postupuje prostřednictvím jedenácti různých pokoje interakcí s environmentálními objekty každé úrovně. Byl vyvinut umělcem Patrickem Smithem, který se to naučil animovat a program hra v Adobe Flash. Byl inspirován řadou malíři a umělci. Tato hra byla poprvé vydána pro Windows, OS X a webové prohlížeče v roce 2009 a později přeneseno do iPad (se systémem iOS) v roce 2011, s několika přidanými funkcemi.

Tato hra získala „univerzální uznání“ podle videohry agregátor skóre recenze Metakritický.[1] Recenzenti si všimli obzvláště krátkého trvání, zapamatovatelnosti, uměleckého stylu a důrazu na průzkum řešení problému. Windosill ovlivnil hry jako Alto's Adventure, Blek, Donut County, a Monument Valley.

Hratelnost

v Windosill, hráč řeší logické hádanky postupovat jedenácti po sobě jdoucími pokoje. Všechno na obrazovce je interaktivní. Hráč experimentuje s environmentálními objekty v každé místnosti, aby našel skrytou kostku, která odemkne dveře do další úrovně,[2] kterým hráč vede autíčko.[3] Responzivní předměty v každé místnosti zahrnují vypínače, hromady listí,[4] hodiny, „drobná věc s okem nahoře“, budova, která při otáčení zvětšuje nohy, krabička, která při dotyku dorůstá vlasy, a komín, ze kterého lze vytlačit mraky.[5] Interakce s těmito objekty odhalují následné objekty a možné interakce.[5]

v Windosill, hráč interaguje s prostředím místnosti a najde kostku, která odemkne další místnost.

Rozvoj

Patrick Smith, umělec se sídlem v Brooklynu,[6] kreslil, animoval a programoval Windosill sám[7] pro Microsoft Windows, OS X, Linux, webový prohlížeč, a iPad (iOS ) platformy.[8] Jeho sbírka interaktivních animací a her, kterou zahájil kolem roku 2001, vychází pod názvem „Vectorpark“.[6] Ačkoli Okraj dříve se zabývali a chválili Smithovu předchozí práci, napsali, že „je pozoruhodný tím, že se nikdy nedostal do hlavního proudu“.[9]

Smith nejprve načrtl Windosill nápady na tužku a přenesl své oblíbené do Adobe Illustrator, kde přidal detail, „tvary a barvy“.[7] Poté scény animoval a programoval Adobe Flash a začleněné zvuky z Freesound. Zatímco Smith studoval malbu na Washingtonská univerzita, naučil se sám animovat a programovat. Místo použití stávajících softwarových knihoven vyvinul vlastní 3D a fyzikální kód, protože raději používá kód, kterému plně rozumí.[7] Když Smith postavil hru, uvažoval o „estetických a funkčních aspektech holisticky“.[6] Smithova hlavní inspirace při tvorbě Windosill byli hlavně umělci a ne hry: surrealisté René Magritte a Joan Miró, metafyzický malíř Giorgio de Chirico, animátoři Max a Dave Fleischer z Fleischer Studios, karikaturisté Chris Ware a Jim Woodring, sochař Alexander Calder, a Italští renesanční malíři Paolo Uccello a Piero della Francesca. Smith připočítá posledně jmenovaným malířům jeho použití plochých tvarů jako 3D forem.[7] Windosill nebyl navržen pro konkrétní publikum - ve skutečnosti je Smith vytvořil pro své vlastní potěšení - ale poznamenal, že jeho „hračkovité“ vlastnosti a důraz na objev byly úmyslné.[6]

Windosill byl původně vydán v roce 2009[4] ke stažení Flash hra[7] pro Microsoft Windows a OS X.[10] V této verzi, první polovina roku Windosillje byl free-to-play a jeho druhá polovina mohla být odemčena platbou.[10] Smith byl s jeho prodejem spokojen, ale řekl: „Financování samotného financování bude trvat dlouho“.[6] IOS (pouze iPad[5]) přístav[4] byl propuštěn 15. prosince 2011,[2] a přidal dvě funkce: Complex Gravity (která přidává „ovládací prvky náklonu“) a See-Thru[4] (díky čemuž jsou prvky místnosti průhledné).[2] Zahrnuje také 20dílnou sbírku koncepční umění.[8] Tato hra byla zahrnuta v dubnu 2012, Amanita Design Humble Bundle.[11]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický90/100 (4 recenze)[1]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
148 aplikací4,5 / 5 hvězdiček[3]
Přehrajte snímek4/4 hvězdičky[2]
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček[4]

Tato hra získala podle videohry „všeobecné uznání“ agregátor skóre recenze Metakritický.[1] Recenzenti si všimli obzvláště krátkého trvání, zapamatovatelnosti a důrazu na zkoumání hry při řešení problémů.[2][3][4] Několik recenzentů ocenilo umělecký styl hry.[2][3][4][6] Nissa Campbell z TouchArcade popsal styl jako „surrealistický“,[4] a Tim Rattray z Přehrajte snímek napsal to Windosill je „vážný“ ve svém pokusu „být“ uměním'".[2] Popsali kritici Windosill jako nejen hra, ale i „hračka“ sama o sobě.[4][10] GameSetWatch vybrali hru pro své „Best of Indie Games“ v týdnu 2. května 2009.[12]

Windosill inspirované nezávislé mobilní hry, jako je logická hra z roku 2013 Blek (na obrázku).

Campbell z TouchArcade napsal, že port iOS byl „vždy určen pro“ kvůli hmatatelnosti hlavolamů hry.[4] Campbell dodal, že iOS multitouch změnilo způsob, jakým hráči mohli komunikovat s hlavolamy, ačkoli to nezměnilo žádné z řešení.[4] Recenzent napsal, že ovládací prvky byly intuitivní a navržené pro experimentování, protože neexistuje žádný návod.[4] Kirk Hamilton z Kotaku podobně napsal, že mu hra pomohla vzpomenout si, „jak úžasně hmatový iPad může být“.[5]

Rattray of Přehrajte snímek popsáno Windosill jako „interaktivní abstraktní mozaika“ a „absolutní vzrušující jízda“.[2] Popsal design a produkční hodnotu skládačky jako „brilantní“ a ocenil „vhodné“ zvukové efekty, „plynulé“ ovládání a „perfektní“ snímková frekvence.[2] 148Aplikaceje Dan Lee také nazval hádanky „brilantní“ a popsal je jako „tak abstraktní“, že vyžadují nekonvenční myšlení.[3] Anthony Burch z Destruktoid dodal, že hádanky byly navrženy tak, aby hráči nebyli „frustrovaní nebo znudění“.[13] Lee a Rattray řekli, že není žádný důvod se po skončení hry vrátit do hry,[2][3] kromě několika minut experimentovat s přidanými funkcemi iOS.[2] Zatímco Lee to považoval za „šmejd“,[3] Rattray ocenil jeho stručnost.[2]

Windosill ovlivnil hry včetně Alto's Adventure,[14] Blek,[15] Donut County,[16][17] a Monument Valley.[18] Smith později udělal 2015 interaktivní abecední hru Metamorphabet.[19]

Reference

  1. ^ A b C „Recenze Windosill Critic pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l Rattray, Tim (20. ledna 2012). „Windosill iPad Review“. Přehrajte snímek. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  3. ^ A b C d E F G Lee, Dan (2. února 2012). „Windosill Review“. 148Aplikace. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  4. ^ A b C d E F G h i j k l Campbell, Nissa (13. ledna 2012). "'Recenze společnosti Windosill na iPad - krátký výlet do surrealismu “. TouchArcade. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  5. ^ A b C d Hamilton, Kirk (25. dubna 2012). „The Wonderful Windosill promění váš iPad na tajemnou hračku“. Kotaku. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  6. ^ A b C d E F Cameron, Phil (30. července 2009). „GameSetInterview: Okno do Patricka Smitha“. GameSetWatch. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  7. ^ A b C d E Giraldi, Riccardo (2009). „Mnoho talentů pana Patricka Smitha“. Riccardo Giraldi, Creative Director ve společnosti Microsoft. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  8. ^ A b Polson, John (21. prosince 2011). „Přehodnocení Windosillu Vectorpark: Vydání iPadu a prodej napříč platformami“. IndieGames.com. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  9. ^ Griliopoulos, Dan (7. listopadu 2013). „Patrick Smith z Vectorparku v IT davu, krabice na hračky a jeho nová hra“. Okraj. Archivovány od originál 11. listopadu 2013. Citováno 8. března, 2015.
  10. ^ A b C W., Tim (28. dubna 2009). „Indie Game Pick: Windosill (Patrick Smith)“. IndieGames.com. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  11. ^ McElroy, Griffin (19. dubna 2012). "'Botanicula 'nabízen ve jménu Humble Bundle za vaši vlastní cenu ". Polygon. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  12. ^ W., Tim (2. května 2009). „Best of Indie Games: Window to Your Mind and Soul“. GameSetWatch. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  13. ^ Burch, Anthony (1. května 2009). „Indie Nation # 59: Windosill“. Destruktoid. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  14. ^ McWhertor, Michael (11. února 2015). „Připravte se na Alto's Adventure pocítit nějaké emoce na snowboardu“. Polygon. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  15. ^ Long, Neil (12. února 2014). „Srdečný příběh Bleku, hry pro iOS, která prošla cynismem App Store s čistou kreativitou“. Okraj. Archivovány od originál 21. července 2014. Citováno 20. července 2014.
  16. ^ McWhertor, Michael (8. října 2012). „Výběr IndieCade Kachina má odstíny Katamari Damacy a jednu zajímavou díru“. Polygon. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  17. ^ McWhertor, Michael (11. srpna 2014). „Donut County je jako reverzní Katamari inspirovaný Brucem Springsteenem a falešným Peterem Molyneuxem“. Polygon. Archivováno od originálu 8. března 2015. Citováno 8. března, 2015.
  18. ^ W., Tim (10. prosince 2013). „Trailer: Ustwo's Monument Valley“. IndieGames.com. Archivováno od originálu 2. ledna 2014. Citováno 1. ledna 2014.
  19. ^ Vanhemert, Kyle (12. února 2015). „Přál bych si, aby více her bylo stejně divných jako interaktivní abeceda tohoto chlapa“. Kabelové. Archivováno z původního dne 25. března 2015. Citováno 25. března 2015.

externí odkazy

Média související s Windosill na Wikimedia Commons