Croteam - Croteam
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Srpna 1992 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Chorvatsko |
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
Počet zaměstnanců | 40+[1] |
Rodič | Devolver Digital (2020 – dosud) |
Divize |
|
webová stránka | croteam.com |
Croteam je Chorvat vývojář videoher sídlící v Záhřeb. Společnost byla založena přáteli a spolužáky v srpnu 1992 a je nejlépe známá pro střílečka z pohledu první osoby série Vážný Sam stejně jako rok 2014 hádanka hra Talosův princip.
Dějiny

Společnost Croteam byla založena v Utrina sousedství Záhřeb na konci srpna 1992 přátelé a spolužáci Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić a Dean Sekulić. Základní tým byl později rozšířen o Marko Sekulić, Alen Ladavac, Tomislav Pongrac, Admir Elezović, Davor Tomičić, Damjan Mravunac, Dinko Pavičić a Petar Ivanček, z nichž Ladavac, Elezović a Tomičić jsou někdy také označováni jako zakladatelé.[2][3][4][5][6] Jejich první videohra byla Fotbalová sláva, a Fotbal hra, kterou vydalo Černá legenda pro platformy Amiga 500 a Amiga 1200 v roce 1994 a poté pro PC v roce 1995.[2][3] Citlivý software vyhrožoval žalobou proti Croteamu a tvrdil to Fotbalová sláva byl klonem jejich videohry Rozumný fotbal. Croteam zastavil další vývoj titulu a vydal jej jako freeware v roce 1998.[3] Jejich druhá videohra s názvem Zachránit zemi, byla dětská hra založená na chorvatském televizním seriálu a vydána pro Amiga 4000. O rok později Croteam skončil Fotbal na pět, an sálový fotbal verze Fotbalová sláva pro Amiga 500 a Amiga 1200.[2][3]
Následovala dlouhá pauza přerušená prvním titulem Vážný Sam série, Serious Sam: The First Encounter v roce 2001, následovaný Serious Sam: The Second Encounter v roce 2002.[2][3] Oba Vážný Sam hry debutovaly dne Microsoft Windows a využil vlastní Serious Engine společnosti Croteam. V roce 2002 Vážný Sam pro Xbox byl propuštěn, který sestával z obou her s dalším počtem kinematik, aktualizovaným skóre, kombinací, multikills, automatickým mířením a dalšími vlastnostmi specifickými pro konzolu.[2] Pokračování Serious Sam 2 pro PC i Xbox byl vydán 11. října 2005 pomocí Serious Engine 2.[7][8]
V roce 2007 začal vývoj Serious Sam 3: BFE, prequel k původní hře. V roce 2010 Croteam vydal remaky originálu ve vysokém rozlišení Vážný Sam hry s vylepšenými texturami a modely, vylepšeným enginem, uživatelským rozhraním a zvukem a dalšími funkcemi. Serious Sam 3: BFE byla vydána pro Windows v listopadu 2011, brzy následovala Operační Systém Mac a Linux verze. The Xbox 360 verze Serious Sam 3: BFE byl propuštěn dne Xbox Live Arcade v září 2012 a později se dostal do PlayStation 3 přes Síť PlayStation v březnu 2014.[2] V prosinci 2014 společnost Croteam vydala logickou hru z pohledu první osoby Talosův princip pro Microsoft Windows, macOS a Linux.[9]
Ladavac opustil Croteam, aby se připojil Google je Mnichov pobočka v říjnu 2019 a práce na Stadión projekt.[10]
Croteam získal Devolver Digital v říjnu 2020.[11]
Inkubátor Croteam
V roce 2015 společnost Croteam zahájila provoz a podnikatelský inkubátor program na podporu malých indie hra vývojové týmy se sídlem v Chorvatsku.[12][13] Tento program poskytuje týmům kancelářské prostory a technologie a příležitostně finanční podporu.[13] V březnu 2018 byla divize oficiálně vyhlášena jako Croteam Incubator, v té době se šesti studiemi v programu, všechna se sídlem ve stejné kanceláři v Záhřebu.[12][14] Mezi prvními hrami vydanými pod hlavičkou Croteam Incubator byly Nesnáším běh vzad, Mučivý, a Bitevní šrouby. Ribarić působí jako divize prezident, Nikola Mosettig jako viceprezident, Damjan Mravunac as provozní ředitel a Zeno Žokalj jako manažer marketingu a public relations.[12][13]
Vážný motor
Pro rozvoj Serious Sam: The First EncounterCroteam vyvinul patentovaný Serious Engine (dříve S-Cape3D) herní engine, který, i když byl obdobou jiných motorů v té době, byl navržen tak, aby kdykoli zviditelnil velké prostředí a podporoval velké množství nepřátel.[15] Serious Engine 2 byl vyvinut společně Serious Sam 2, přidání podpory pro fyzikální engine, lom světla, detailní textury a osvětlení s vysokým dynamickým rozsahem.[16][17]
Serious Engine 3 byl použit k podpoře remakeů ve vysokém rozlišení První setkání a Druhé setkání pro vydání na Windows a Xbox 360 a přidává skutečnou podporu vysoce dynamického osvětlení. Vzhledem k tomu, že společnost Croteam chtěla s vydáním platformy cílit na více platforem Serious Sam 3: BFESerious Engine 3 byl silně přepracován tak, aby podporoval konzoly sedmé generace, a stal se Serious Engine 3.5. Se zavedením konzolí osmé generace pokračoval Croteam ve vylepšování Serious Engine a vydal jej jako Serious Engine 4, který měl premiéru s Talosův princip.[18] Serious Engine 4 se také očekává, že bude použit pro nadcházející Serious Sam 4Croteam tvrdí, že může na obrazovce kdykoli podporovat až 100 000 nepřátel.[19]
Ve cti Serious Sam: The First Encounterje 15. výročí v roce 2016, Croteam vydal zdrojový kód pro první Serious Engine pod open-source licence.[20]
Hry vyvinuté
Koprodukce her
Rok | Titul | Platformy | Vývojáři |
---|---|---|---|
Zrušeno | Evil's Doom | Amiga 1200, Amiga 4000 | Software Olympia |
1994 | Embryo | Amiga 500, Amiga 1200, Amiga 4000 | Beyond Arts |
1995 | Nadměrná touha | MS-DOS | Virtuální umění |
2018 | Nesnáším běh vzad | Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Binx Interactive |
2019 | Bitevní šrouby | Microsoft Windows | Druhý výstřel |
Jednota velení II | Hry 2x2 | ||
2020 | Ruka Merlina | Hry typu C | |
TBA | Spodina | Gamepires | |
Serious Sam: Tormental | Dělová děla |
Reference
- ^ Gach, Ethan (19. června 2018). "Serious Sam 4 Zaměřuje se na 100 000 nepřátel na obrazovce najednou, ale zatím tam není “. Kotaku. Archivováno z původního dne 24. června 2018. Citováno 20. června 2018.
- ^ A b C d E F „O Croteamu“. Croteam. 2020. Archivováno z původního dne 11. září 2020. Citováno 11. září 2020.
- ^ A b C d E Varney, Allen (25. října 2005). "Serious Cro". Escapist. Archivováno z původního dne 7. září 2019. Citováno 4. října 2019.
- ^ Mihaljević, Jerko (1. března 2017). „Bili su klinci iz Utrina koji maštaju da će živjeti od videoigara, 2001. su imali prvi hit, a dosad su prodali milijune“ [Byli to děti z Utrinu, které snily o tom, že se budou živit videohrami, svůj první hit měli v roce 2001 a dosud se jich prodalo miliony]. Telegram.hr (v chorvatštině). Archivováno z původního dne 26. září 2018. Citováno 25. září 2018.
- ^ Nikolić, Filip (18. května 2016). „Intervju: Davor Tomičić suosnivač Croteama“ [Rozhovor: Davor Tomičić spoluzakladatel Croteamu]. IGN Adria (v chorvatštině). Archivováno z původního dne 25. září 2018. Citováno 25. září 2018.
- ^ McAloon, Alissa (4. října 2019). „Spoluzakladatel Croteamu Alen Ladavac opouští studio a připojí se k týmu Stadia společnosti Google“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 6. října 2019. Citováno 6. října 2019.
- ^ Calvert, Justin (23. září 2003). „Serious Sam 2 development update“. GameSpot. Archivováno z původního dne 22. září 2017. Citováno 4. října 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (27. září 2005). "Serious Sam pokračování uzamčeno a načteno". GameStop. Archivováno z původního dne 21. září 2017. Citováno 4. října 2019.
- ^ Matulef, Jeffrey (4. listopadu 2014). „The Talos Principle gets a December release date on Steam“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 27. prosince 2017. Citováno 4. října 2019.
- ^ Taylor, Haydn (4. října 2019). „Spoluzakladatel Croteamu odchází do Google Stadia“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 4. října 2019. Citováno 4. října 2019.
- ^ Chalk, Andy (21. října 2020). „Devolver Digital získává vývojáře Croteam Serious Sam“. PC Gamer. Citováno 21. října 2020.
- ^ A b C „Croteam inkubátor je nyní oficiálně věc!“. Croteam. 29. března 2018.
- ^ A b C Raknić, Damjan (24. dubna 2018). „Što hrvatskim stvarateljima video igara značI konferencija Reboot Develop - Mogućnost da igru pokažu poznatim dizajnerima neprocjenjiva je“ [Co znamená konference Reboot Develop pro chorvatské tvůrce videoher - schopnost ukázat hru slavným návrhářům je neocenitelná]. Seznam Jutarnji (v chorvatštině).
- ^ Heaslip, Stephen (29. března 2018). „Poklopy inkubátoru Croteam“. Blue's News.
- ^ Mosettig, Nikola; Manansala, Lee (27. prosince 2018). „Válečné příběhy: Vážný Sam téměř se nestalo - dokud bedny nezachránily den “. Ars Technica. Archivováno z původního dne 24. července 2019. Citováno 4. října 2019.
- ^ Zaměstnanci 1UP (11. října 2005). "Serious Sam II recenze pro PC". 1Up.com. Archivovány od originál dne 4. června 2011.
- ^ Bramwell, Tom (1. srpna 2003). "Croteam pracuje na seriálu Sam 2". Eurogamer. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 28. září 2018.
- ^ Peel, Jeremy (10. června 2014). „Serious-face Sam: Croteam vyrábí logickou hru z pohledu první osoby s názvem The Talos Principle“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 28. září 2018.
- ^ Martin, Matt (20. června 2018). „Serious Sam 4 má na obrazovce 100 000 nepřátel, mapu 128 km a spolupráci 16 hráčů“. VG247. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 28. září 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (17. března 2016). „Serious Sam's engine is now available to all“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 28. září 2018.