Psy-Phi - Psy-Phi
Psy-Phi | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Yu Suzuki |
Výrobce | Yu Suzuki |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Bojování |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Arkádový systém | Sega Lindbergh |
Psy-Phi byl zrušen bojová hra rozvinutý pro Lindbergh arkádová platforma nové vývojové studio Digital Rex, vývojová skupina uvnitř Sega, vedená Yu Suzuki dříve vedoucí Sega-AM2. Je to první pasáž bojová hra začlenit Dotyková obrazovka řízení. Krátce po testování polohy v roce 2005[1] jeho plánované vydání na rok 2006 bylo zrušeno.
Hratelnost
Předpoklad futuristického bojovníka vrhá hráče jako jednoho z několika válečníků, kteří se účastní boje 1 na 1. Psy Phi má ale za to, že hráči se budou vznášet kolem protivníka a spoléhat se na silné výbuchy energie jako na útok. Předpokladem hry bylo srovnání Dragon Ball Z a Obsazení snů hra Psychická síla 2012.[2] Tato hra představovala postavy: Ays, Reid, Vient, Silva a Ness.
Spiknutí
Suzuki odhalil, že se mu líbí japonské manga adaptace skvělých sci-fi děl podobných Jules Verne a H.G. Wells kde hlavní postavy mají velmoci. Space Harrier vlastně vzniklo kvůli tomuto zájmu.[3] Suzuki říká manga Babel II byla jeho hlavní inspirací při tvorbě této hry a popsal ji jako „futuristický dodge ball“.[4]
Rozvoj
Psy-Phi je arkádová hra založená na Sega Lindbergh Hardware. V čele projektu byla Yu Suzuki a obsahuje 29 "dotykový displej pro hraní. Akční střílečka s bojem 1 na 1, hráči se vznášeli ve vzduchu a soutěžili mezi sebou útoky sledováním cesty na dotykové obrazovce nebo zadáváním speciálních symbolů na dotykovou obrazovku.
Tato hra byla představena mezinárodnímu publiku na adrese Asociace výrobců japonských zábavních strojů spolu s dalšími Lindbergh tituly včetně Po Burner Climax, Ghost Squad Evolution, Dům mrtvých 4, Počáteční D arkádová fáze 4, Pojďme džungli!: Ztraceni na ostrově koření, OutRun 2 SP SDX, Power Smash 3: Sega Professional Tennis, Virtua Fighter 5.
Grafika Psy Phi - jeden aspekt hry, který byl sporný, protože to byla první hra Lindbergh, která byla veřejně zobrazena. Grafika na JAMMA 2005 byly popsány jako ostré, ale ještě nikoho neodfouknou. Modely postav sportují vysoký počet polygonů a docela pěkně animují. Speciální efekty používané při různých útocích jsou ostré a bláznivé s částicemi a osvětlením. Zobrazené fáze byly otevřené oblasti s nízkým klíčem, které v té chvíli nebyly příliš podrobné. Poměrně nevýrazná grafika byla přičítána skutečnosti, že hra začala vývoj pro Sega Chihiro Arkádový hardware.
Původní vydání bylo plánováno na jaro 2006, ale arkádové jednotky byly povolány zpět 6. března (jednotky byly stále v expedici a dosud se nedostaly do arkád). Poté se nevědělo, zda byla hra zrušena nebo povolána zpět pro další vývoj. Některé jednotky byly zobrazeny na veletrzích, stejně jako některé arkády přijímající jednotky pro beta testy (zejména Gameworks).