PowerVR - PowerVR
PowerVR je rozdělení Představivost Technologies (dříve VideoLogic), který vyvíjí hardware a software pro 2D a 3D vykreslování, a pro kódování videa, dekódování, přidružené zpracování obrazu a DirectX, OpenGL ES, OpenVG, a OpenCL akcelerace. PowerVR se také vyvíjí Urychlovače AI Neural Network Accelerator (NNA).
Produktová řada PowerVR byla původně představena, aby konkurovala na trhu stolních počítačů 3D hardwarové akcelerátory s produktem s lepším poměr ceny a výkonu než stávající produkty, jako jsou ty z 3dfx Interactive. Rychlé změny na tomto trhu, zejména po zavedení OpenGL a Direct3D, vedlo k rychlé konsolidaci. PowerVR představil nové verze s elektronika s nízkým výkonem které byly zaměřeny na přenosný počítač trh. Postupem času se z toho vyvinula řada designů, do kterých bylo možné začlenit systém na čipu architektury vhodné pro ruční zařízení použití.
Akcelerátory PowerVR nevyrábí společnost PowerVR, ale jejich integrovaný obvod vzory a patenty mají licenci pro jiné společnosti, jako např Texas Instruments, Intel, NEC, Ostružina, Renesas, Samsung, STMicroelectronics, Freescale, Jablko, NXP Semiconductors (dříve Philips Semiconductors), a mnoho dalších.
Technologie
Čipová sada PowerVR používá metodu 3D vykreslování známou jako odložené vykreslování založené na dlaždicích (často zkráceně TBDR), což je vykreslování založené na dlaždicích v kombinaci s proprietární metodou PowerVR Hidden Surface Removal (HSR) a Hierarchical Scheduling Technology (HST). Protože program vytvářející polygony přivádí trojúhelníky do PowerVR (ovladače), ukládá je do paměti v a trojúhelníkový pás nebo indexovaný formát. Na rozdíl od jiných architektur se vykreslování polygonů (obvykle) neprovádí, dokud nejsou pro aktuální shromážděny všechny informace o polygonu rám. Kromě toho se drahé operace texturování a stínování pixelů (nebo fragmentů) odkládají, kdykoli je to možné, dokud není určen viditelný povrch v pixelu - vykreslování je proto odloženo.
Pro vykreslení je displej rozdělen na obdélníkové části ve vzoru mřížky. Každá sekce je známá jako dlaždice. S každou dlaždicí je spojen seznam trojúhelníků, které viditelně tuto dlaždici překrývají. Každá dlaždice se postupně vykreslí, aby se vytvořil konečný obrázek.
Dlaždice se vykreslují pomocí podobného procesu jako lití paprskem. Paprsky jsou numericky simulovány, jako by byly vrženy na trojúhelníky spojené s dlaždicí, a pixel je vykreslen z trojúhelníku nejblíže k fotoaparátu. Hardware PowerVR obvykle vypočítává hloubky spojené s každým polygonem pro jeden řádek dlaždic v 1 cyklu.[pochybný ]
Tato metoda má tu výhodu, že na rozdíl od tradičnějších hierarchických systémů založených na raných odmítnutích Z není nutné provádět žádné výpočty, aby se určilo, jak vypadá polygon v oblasti, kde je zakryt jinou geometrií. Umožňuje také správné vykreslení částečně transparentních polygonů, nezávisle na pořadí, ve kterém jsou zpracovávány aplikací vytvářející polygony. (Tato funkce byla implementována pouze v Series 2 včetně Dreamcastu a jedné variantě MBX. Obecně není zahrnuta z důvodu nedostatečné podpory API a nákladů.) Ještě důležitější je, že vykreslování je omezeno na jednu dlaždici najednou, celá taška může být v rychlé paměti na čipu, která je před zpracováním další dlaždice vyprázdněna do videopaměti. Za normálních okolností je každá dlaždice navštívena pouze jednou na snímek.
PowerVR je průkopníkem odloženého vykreslování založeného na dlaždicích. Microsoft také konceptualizoval myšlenku s jejich opuštěnými Talisman projekt. Gigapixel, společnost, která vyvinula IP pro 3D grafiku založenou na dlaždicích, koupila společnost 3dfx, které následně koupila společnost Nvidia. Nyní se ukázalo, že Nvidia používá vykreslování dlaždic v mikroarchitekturách Maxwell a Pascal pro omezené množství geometrie.[1]
PAŽE začal vyvíjet další hlavní architekturu založenou na dlaždicích známou jako Mali po jejich získání Falanx.
Intel používá podobný koncept ve svých integrovaných grafických produktech. Jeho metoda, zvaná vykreslování zóny, však neprobíhá plně odstranění skrytého povrchu (HSR) a odložené texturování, tedy plýtvání rychlostí výplně a textury u pixelů, které nejsou viditelné v konečném obrázku.
Nedávné pokroky v hierarchickém ukládání do vyrovnávací paměti Z efektivně začlenily myšlenky, které se dříve používaly pouze při odloženém vykreslování, včetně myšlenky možnosti rozdělit scénu na dlaždice a potenciální schopnosti přijmout nebo odmítnout kousky polygonu o velikosti dlaždic.
Dnes má softwarová a hardwarová sada PowerVR ASIC pro kódování videa, dekódování a související zpracování obrazu. Má také virtualizaci a DirectX, OpenGL ES, OpenVG, a OpenCL akcelerace.[2]Nejnovější grafické procesory PowerVR Wizard pevná funkce Ray Tracing Jednotka (RTU) hardware a podporuje hybridní vykreslování.[3]
Grafika PowerVR
Series1 (NEC)


První série karet PowerVR byla většinou navržena jako akcelerační desky pouze pro 3D, které by používaly paměť hlavní grafické karty 2D jako framebuffer přes PCI. Prvním produktem společnosti Videologic pro PC s technologií PowerVR byl 3čipový Midas3, který byl u některých OEM velmi omezeně dostupný. Compaq PC.[4][5] Tato karta měla velmi špatnou kompatibilitu se všemi kromě prvních her Direct3D a dokonce ani většina her SGL nefungovala. Jeho interní 24bitové barevné přesnost vykreslování však byla pro tuto dobu pozoruhodná.
Jednočipový počítač PCX1 byl v maloobchodě vydán jako VideoLogic Apocalypse 3D[6] a představoval vylepšenou architekturu s větší pamětí textur zajišťující lepší kompatibilitu her. Toto bylo následováno dalším vylepšeným PCX2, který taktoval o 6 MHz výše, odložil nějakou práci ovladače tím, že zahrnoval více funkcí čipu[7] a přidal bilineární filtrování a byl vydán v maloobchodě na Matrox M3D[8] a Videologic Apocalypse 3Dx. Tam byl také Videologic Apocalypse 5D Sonic, který kombinoval akcelerátor PCX2 s a Tseng 2D jádro ET6100 a zvuk ESS Agogo na jedné desce PCI.
Karty PowerVR PCX byly uvedeny na trh jako levné produkty a fungovaly dobře ve hrách své doby, ale nebyly tak plně vybaveny jako 3DFX Voodoo akcelerátory (například kvůli nedostupnosti určitých režimů míchání). Přístup PowerVR při vykreslování do paměti 2D karty však znamenal, že teoreticky by bylo možné dosáhnout mnohem vyšších rozlišení 3D vykreslování, zejména u her PowerSGL, které plně využívaly hardware.
- Všechny modely podporují DirectX Pro vybrané hry jsou k dispozici ovladače 3.0 a PowerSGL, MiniGL
Modelka | Zahájení | Fab (nm ) | Paměť (MiB ) | Jádrové hodiny (MHz ) | Paměťové hodiny (MHz ) | Základní konfigurace1 | Naplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations / s | MPixels / s | MTexels / s | MPolygons / s | Šířka pásma (GB / s) | Typ sběrnice | Šířka sběrnice (bit ) | |||||||
Midas3 | 1996 | ? | 2 | 66 | 66 | 1:1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0.242 | SDR + FPM2 | 32+162 |
PCX1 | 1996 | 500 | 4 | 60 | 60 | 1:1 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0.48 | SDR | 64 |
PCX2 | 1997 | 350 | 4 | 66 | 66 | 1:1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0.528 | SDR | 64 |
- 1 Jednotky mapování textury: vykreslení výstupních jednotek
- 2 Midas3 je 3čipový (oproti jednočipovým řadám PCX) a používá architekturu rozdělené paměti: 1 MB 32bitová SDRAM (240 MB / s maximální šířka pásma) pro textury a 1 MB 16bitová FPM DRAM pro geometrická data (a pravděpodobně pro komunikaci PCI). Řada PCX má pouze texturovou paměť.
Series2 (NEC)
Druhá generace PowerVR2 ("PowerVR Series2", kódové označení čipu "CLX2") byl uveden na trh v EU Obsazení snů konzole v letech 1998 až 2001. V rámci interního výběrového řízení na Sega navrhnout nástupce Saturn PowerVR2 získal licenci NEC a byl vybrán před konkurenčním designem založeným na 3dfx Voodoo 2. Během vývoje se tomu říkalo „Highlander Project“.[9] PowerVR2 byl spárován s Hitachi SH-4 v Dreamcastu, s SH-4 jako T&L geometrický motor a PowerVR2 jako vykreslovací modul.[10] PowerVR2 také napájel Sega Naomi, upgradovaný arkádová základní deska protějšek Dreamcastu.
Úspěch Dreamcastu však znamenal, že varianta pro PC, prodávaná jako Neon 250, se na trh objevila o rok později, koncem roku 1999. Neon 250 byl přesto konkurenceschopný RIVA TNT2 a Voodoo3.[11] Neon 250 má ve srovnání s částí PowerVR2 používanou v Dreamcastu nižší hardwarové specifikace, mimo jiné například poloviční velikost dlaždic.
- Všechny modely jsou vyráběny 250 nm procesem
- Všechny modely podporují DirectX 6.0
- PMX1 podporuje PowerSGL 2 a obsahuje ovladač MiniGL optimalizovaný pro Aréna Quake 3
Modelka | Zahájení | Paměť (MiB ) | Jádrové hodiny (MHz ) | Paměťové hodiny (MHz ) | Základní konfigurace1 | Naplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations / s | MPixels / s | MTexels / s | MPolygons / s | Šířka pásma (GB / s) | Typ sběrnice | Šířka sběrnice (bit ) | ||||||
CLX2[10] | 1998 | 8 | 100 | 100 | 1:1 | 3200 | 3200 2 100 3 | 3200 2 100 3 | 7 4 | 0.8 | SDR | 64 |
PMX1 | 1999 | 32 | 125 | 125 | 1:1 | 125 | 125 | 125 | 0 | 1 | SDR | 64 |
- 1 Jednotky mapování textury: vykreslení výstupních jednotek
- 2 Naplňte neprůhledné polygony.
- 3 Naplňte průsvitné polygony hloubkou třídění hardwaru 60.
- 4 Hitachi SH-4 geometrický motor vypočítá T&L pro více než 10 milionů trojúhelníků za sekundu. Propustnost vykreslovacího modulu CLX2 je 7 milionů trojúhelníků za sekundu.
Series3 (STMicro)
V roce 2001 třetí generace PowerVR3 STG4000 KYRO byl propuštěn, vyroben novým partnerem STMicroelectronics. Architektura byla přepracována, aby byla zajištěna lepší kompatibilita her, a pro vyšší výkon byla rozšířena na duální potrubí. Obnovovací STM PowerVR3 KYRO II, vydaný později ve stejném roce, pravděpodobně měl prodloužený plynovod k dosažení vyšších rychlostí hodin[12] a dokázal konkurovat dražší ATI Radeon DDR a NVIDIA GeForce 2 GTS v některých benchmarcích té doby, navzdory svým skromným specifikacím na papíře a nedostatku hardwaru transformace a osvětlení (T&L), což je skutečnost, kterou se Nvidia zvláště snažila využít v důvěrném dokumentu, který zaslali recenzentům.[13] Jelikož hry s ohledem na tuto funkci začaly stále více zahrnovat více geometrie, KYRO II ztratil svou konkurenceschopnost.
Řada KYRO měla ve své době slušný soubor funkcí pro rozpočetně orientovaný GPU, včetně několika funkcí kompatibilních s Direct3D 8.1, jako je 8vrstvá multitexturing (ne 8průchodová) a Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Nechybělo ani Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) a trilineární / anizotropní filtrování.[14][15][16] KYRO II by také mohl v srovnávacích testech provádět Dot Bump Mapping podobnou rychlostí jako GeForce 2 GTS.[17] Vynechání zahrnovalo hardwarové T&L (volitelná funkce v Direct3D 7), mapování prostředí Cube a podpora starších 8bitových paletovaných textur. Zatímco čip podporován S3TC / DXTC komprese textury, podporován byl pouze (nejčastěji používaný) formát DXT1.[18] U této série byla také zrušena podpora proprietárního API PowerSGL.
16bitová kvalita výstupu byla ve srovnání s většinou konkurence vynikající díky vykreslení do interní 32bitové mezipaměti dlaždic a převzorkování na 16bitovou namísto přímého použití 16bitového framebufferu.[19] To by mohlo hrát roli při zlepšování výkonu bez ztráty velké kvality obrazu, protože šířka pásma paměti nebyla dostatečná. Vzhledem ke svému jedinečnému konceptu na trhu však architektura mohla někdy vykazovat nedostatky, jako je chybějící geometrie ve hrách, a proto měl ovladač pozoruhodné množství nastavení kompatibility, jako například vypnutí interního Z-bufferu. Tato nastavení by mohla mít negativní dopad na výkon.
Druhé osvěžení KYRO bylo naplánováno na rok 2002, STG4800 KYRO II SE. Vzorky této karty byly odeslány recenzentům, ale zdá se, že nebyla uvedena na trh. Kromě podpory rychlosti hodin byla tato aktualizace oznámena softwarovou emulací HW T&L „EnT & L“, která se nakonec dostala do ovladačů pro předchozí karty KYRO počínaje verzí 2.0. Model STG5500 KYRO III, založený na nové generaci PowerVR4, byl dokončen a zahrnoval by hardware T&L, ale byl odložen kvůli uzavření grafické divize společností STMicro.
Hercules 3D Prophet 4000XT 64 MB PCI s čipovou sadou KYRO.
Hercules 3D Prophet 4000XT kromě čipové sady Kyro
Záběr čipové sady Kyro
KYRO II.
Záběr Kyro II
- Všechny modely podporují DirectX 6.0
Modelka | Zahájení | Fab (nm ) | Paměť (MiB ) | Jádrové hodiny (MHz ) | Paměťové hodiny (MHz ) | Základní konfigurace1 | Naplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations / s | MPixels / s | MTexels / s | MPolygons / s | Šířka pásma (GB / s) | Typ sběrnice | Šířka sběrnice (bit ) | |||||||
STG4000 KYRO | 2001 | 250 | 32/64 | 115 | 115 | 2:2 | 230 | 230 | 230 | 0 | 1.84 | SDR | 128 |
STG4500 KYRO II | 2001 | 180 | 32/64 | 175 | 175 | 2:2 | 350 | 350 | 350 | 0 | 2.8 | SDR | 128 |
STG4800 KYRO II SE | 2002 | 180 | 64 | 200 | 200 | 2:2 | 400 | 400 | 400 | 0 | 3.2 | SDR | 128 |
STG5500 KYRO III | Nikdy vydáno | 130 | 64 | 250 | 250 | 4:4 | 1000 | 1000 | 1000 | 0 | 8 | DDR | 128 |
Series4 (STMicro)
PowerVR dosáhl velkého úspěchu na trhu s mobilní grafikou díky své nízké spotřebě PowerVR MBX. MBX a jeho nástupci SGX jsou licencováni sedmi z deseti nejlepších výrobců polovodičů včetně Intel, Texas Instruments, Samsung, NEC, NXP Semiconductors, Freescale, Renesas a Sunplus. Čipy byly použity v mnoha špičkových mobilních telefonech včetně originálu iPhone a ipod touch, Nokia N95, Sony Ericsson P1 a Motorola RIZR Z8. To bylo také používáno v některých PDA, jako je Dell Axim X50V a X51V s pohonem MBX Lite Intel 2700G, stejně jako v set-top boxech s procesorem MBX Lite Intel CE 2110.
Existují dvě varianty: MBX a MBX Lite. Oba mají stejnou sadu funkcí. MBX je optimalizován pro rychlost a MBX Lite je optimalizován pro nízkou spotřebu energie. MBX lze spárovat s FPU, Lite FPU, VGP Lite a VGP.
Modelka | Rok | Velikost matrice (mm2)[A] | Základní konfigurace | Naplňte (@ 200 MHz) | Šířka sběrnice (bit ) | API (verze) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M trojúhelníky / s[A] | MPixel / s[A] | DirectX | OpenGL | |||||
MBX Lite | Února 2001 | 4 při 130 nm? | 0/1/1/1 | 1.0 | 100 | 64 | 7,0, VS 1,1 | 1.1 |
MBX | Února 2001 | 8 @ 130 nm? | 0/1/1/1 | 1.68 | 150 | 64 | 7,0, VS 1,1 | 1.1 |
PowerVR video jádra (MVED / VXD) a video / zobrazovací jádra (PDP)
VXD PowerVR se používá v Apple iPhone, a v některých se používá jejich série PDP HDTV, včetně Sony BRAVIA.
Series5 (SGX)
Funkce řady PowerVR Series5 SGX pixel, vrchol, a shader geometrie hardware, podpora OpenGL ES 2.0 a DirectX 10.1 s Shader Model 4.1.
Jádro SGX GPU je zahrnuto v několika populárních systémy na čipu (SoC) používaný v mnoha přenosných zařízeních. Apple používá A4 (vyráběné společností Samsung) v jejich iPhone 4, iPad, ipod touch, a Apple TV a používá Apple S1 v Apple Watch. Texas Instruments ' OMAP V systému se používají SoC řady 3 a 4 Amazon Kindle Fire HD 8,9 ", Barnes and Noble's Nook HD (+), BlackBerry PlayBook, Nokia N9, Nokia N900, Sony Ericsson Vivaz, Motorola Droid / Milestone, Motorola Defy, Motorola RAZR D1 / D3, Droid Bionic, Archos 70, Palm Pre, Samsung Galaxy SL, Galaxy Nexus, Otevřete Pandoru, a další. Společnost Samsung vyrábí Kolibřík SoC a používá jej ve svých Samsung Galaxy S, Galaxy Tab, Samsung Wave S8500 Samsung Wave II S8530 a zařízení Samsung Wave III S860. Kolibřík je také v Meizu M9 chytrý telefon.
Intel používá SGX540 ve svém Medfield platforma pro smartphony.[20]
Modelka | Rok | Velikost matrice (mm2)[A] | Základní konfigurace[b] | Naplňte (@ 200 MHz) | Šířka sběrnice (bit ) | API (verze) | GFLOPS (@ 200 MHz) | Frekvence | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M trojúhelníky / s[A] | MPixel / s[A] | OpenGL ES | OpenGL | Direct3D | |||||||
SGX520 | Červenec 2005 | 2,6 @ 65 nm | 1/1 | 7 | 100 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 0.8 | 200 |
SGX530 | Červenec 2005 | 7,2 @ 65 nm | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX531 | Říjen 2006 | ? | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N / A | N / A | 1.6 | 200 |
SGX535 | Listopad 2007 | ? | 2/2 | 14 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | 9.0c | 1.6 | 200 |
SGX540 | Listopad 2007 | ? | 4/2 | 20 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | N / A | 3.2 | 200 |
SGX545 | Leden 2010 | 12,5 @ 65 nm | 4/2 | 40 | 400 | 32-128 | 2.0 | 3.2 | 10.1 | 3.2 | 200 |
Modelová řada 5XT (SGX)
Čipy PowerVR Series 5XT SGX jsou vícejádrové varianty řady SGX s některými aktualizacemi. Je součástí PlayStation Vita přenosné herní zařízení s modelem MP4 + modelu PowerVR SGX543, jediným zamýšleným rozdílem, kromě funkcí označujících + přizpůsobených pro Sony, jsou jádra, kde MP4 označuje 4 jádra (čtyřjádrové), zatímco MP8 označuje 8 jader (okto- jádro). The Allwinner A31 (čtyřjádrový mobilní aplikační procesor) je vybaven dvoujádrovým procesorem SGX544 MP2. The Jablko iPad 2 a iPhone 4S s A5 SoC také obsahuje dvoujádrový SGX543MP2. The iPad (3. generace) A5X SoC je vybaven čtyřjádrovým SGX543MP4.[21] The iPhone 5 A6 SoC je vybaven tříjádrovým SGX543MP3. The iPad (4. generace) A6X SoC je vybaven čtyřjádrovým SGX554MP4. The Exynos varianta Samsung Galaxy S4 sportovní tříjádrový SGX544MP3 taktovaný na 533 MHz.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[C] | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 200 MHz, na jádro) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | ||||||||
SGX543 | Leden 2009 | 1-16 | 5,4 @ 32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.0? | 1.1 | 9,0 L1 | 6.4 |
SGX544 | Červen 2010 | 1-16 | 5,4 @ 32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 0.0 | 1.1 | 9,0 L3 | 6.4 |
SGX554 | Prosinec 2010 | 1-16 | 8,7 @ 32 nm | 8/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.1 | 1.1 | 9,0 L3 | 12.8 |
Tyto GPU lze použít v jednojádrových nebo vícejádrových konfiguracích.[22]
Řada 5XE (SGX)
Představen v roce 2014, grafický procesor PowerVR GX5300[23] je založen na architektuře SGX a je nejmenším grafickým jádrem podporujícím Android na světě a poskytuje produkty s nízkou spotřebou energie pro základní smartphony, nositelná zařízení, IoT a další malé vestavěné aplikace, včetně podnikových zařízení, jako jsou tiskárny.
Series6 (Rogue)
GPU řady PowerVR6[24] jsou založeny na vývoji kódové architektury SGX Darebák. ST-Ericsson (nyní zaniklý) oznámil, že jeho Nova aplikační procesory by zahrnovaly architekturu PowerVR Series6 nové generace Imagination.[25] MediaTek oznámil čtyřjádrový MT8135 systém na čipu (SoC) (dvě ramena Cortex-A15 a dvě paže Cortex-A7 jádra) pro tablety.[26] Společnost Renesas oznámila, že její R-Car H2 SoC zahrnuje G6400.[27] Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 a 4 Cortex-A7), který je k dispozici v tabletu Onda V989, je vybaven GPU PowerVR G6230.[28] The Apple A7 SoC integruje a grafická jednotka (GPU) který AnandTech věří, že je PowerVR G6430 v konfiguraci se čtyřmi klastry.[29]
GPU řady PowerVR 6 mají 2 TMU / klastr.[30]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 600 MHz) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6100 | Února 2013 | 1 | @ 28 nm | 1/4 | 16 | ? | 2.4 | 2.4 | 128 | ? | 1.1 | 3.1 | 2.x | 1.2 | 9,0 L3 | 38.4 / 57.6 |
G6200 | Leden 2012 | 2 | @ 28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 76.8 / 76.8 | |
G6230 | Červen 2012 | 2 | @ 28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 76.8 / 115.2 | |
G6400 | Leden 2012 | 4 | @ 28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 153.6/153.6 | |
G6430 | Červen 2012 | 4 | @ 28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 153.6 / 230.4 | |
G6630 | Listopad 2012 | 6 | @ 28 nm | 6/2 | 96 | ? | 7.2 | 7.2 | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 10.0 | 230.4 / 345.6 |
Series6XE (Rogue)
GPU řady PowerVR 6XE[31] jsou založeny na Series6 a jsou navrženy jako základní čipy, jejichž cílem je nabídnout zhruba stejnou rychlost plnění ve srovnání se sériemi Series5XT. Nabízejí však obnovenou podporu API, jako jsou Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 a DirectX 9.3 (9.3 L3).[32] Rockchip a Realtek ve svých SoC používali GPU Series6XE.
GPU řady PowerVR 6XE byly oznámeny 6. ledna 2014.[32][33]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 600 MHz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6050 | Leden 2014 | 0.5 | @ 28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | ?? / ?? |
G6060 | Leden 2014 | 0.5 | @ 28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | ?? / ?? | |
G6100 (XE) | Leden 2014 | 1 | @ 28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | 38.4 | |
G6110 | Leden 2014 | 1 | @ 28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | 38.4 |
Series6XT (Rogue)
GPU řady PowerVR 6XT[34] si klade za cíl další snížení spotřeby energie v oblasti matric a optimalizace výkonu poskytující podporu až o 50% ve srovnání s GPU Series6. Tyto čipy obsahují optimalizaci na úrovni trojitého kompresního systému PVR3C a hluboké barvy Ultra HD.[35] Jablko Iphone 6, iPhone 6 Plus a iPod Touch (6. generace) s A8 SoC je vybaven čtyřjádrovým procesorem GX6450.[36][37] V modelu Apple A8X SoC byla pro jejich model iPad Air 2 (vydána v roce 2014) použita neohlášená 8klastrová varianta. MediaTek MT8173 a Renesas R-Car H3 SoC používají GPU Series6XT.[38]
GPU řady PowerVR 6XT byly představeny 6. ledna 2014.[39][40]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 450 MHz) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GX6240 | Leden 2014 | 2 | @ 28 nm | 2/4 | 64/128 | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.3 | 1.2 | 10.0 | 57.6/115.2 |
GX6250 | Leden 2014 | 2 | @ 28 nm | 2/4 | 64/128 | 35 | 2.8 | 2.8 | 128 | ? | 57.6/115.2 | |||||
GX6450 | Leden 2014 | 4 | 19,1 mm2 @ 28 nm | 4/8 | 128/256 | ? | ?? | ? | ? | ? | 115.2/230.4 | |||||
GX6650 | Leden 2014 | 6 | @ 28 nm | 6/12 | 192/384 | ? | ?? | ? | ? | ? | 172.8/345.6 | |||||
GXA6850 | Neohlášený | 8 | 38 mm2 při 28 nm | 8/16 | 256/512 | ? | ?? | ? | 128 | ? | 230.4/460.8 |
Series7XE (Rogue)
GPU řady PowerVR řady 7XE byly oznámeny 10. listopadu 2014.[41] Když bylo oznámeno, řada 7XE obsahovala nejmenší Android Extension Pack kompatibilní GPU.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 600 MHz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE7400 | Listopad 2014 | 0.5 | 1.1 | 3.1 | 1.2 vložený profil | 9,0 L3 | 19.2 | |||||||||
GE7800 | Listopad 2014 | 1 | 38.4 |
Series7XT (Rogue)
GPU řady PowerVR 7XT[42] jsou k dispozici v konfiguracích od dvou do 16 klastrů, které nabízejí dramaticky škálovatelný výkon od 100 GFLOPS do 1,5 TFLOPS. Model GT7600 se používá v modelech Apple iPhone 6s a iPhone 6s Plus (vydáno v roce 2015) a také v modelu Apple iPhone SE (vydáno v roce 2016) a Apple iPad (vydáno v roce 2017). Neohlášená 12klastrová varianta byla použita v Apple A9X SoC pro jejich modely iPad Pro (vydané v roce 2015).
GPU řady PowerVR řady 7XT byly představeny 10. listopadu 2014.[43][44]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 650 MHz) FP32 / FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 | Listopad 2014 | 2 | 2/4 | 64/128 | 1.1 | 3.1 | 3,3 (4,4 volitelně) | 1.2 vestavěný profil (FP volitelně) | 10,0 (11,2 volitelně) | 83.2/166.4 | ||||||
GT7400 | Listopad 2014 | 4 | 4/8 | 128/256 | 166.4/332.8 | |||||||||||
GT7600 | Listopad 2014 | 6 | 6/12 | 192/384 | 249.6/499.2 | |||||||||||
GT7800 | Listopad 2014 | 8 | 8/16 | 256/512 | 332.8/665.6 | |||||||||||
GTA7850 | Neohlášený | 12 | 12/24 | 384/768 | 499.2/998.4 | |||||||||||
GT7900 | Listopad 2014 | 16 | 16/32 | 512/1024 | 665.6/1331.2 |
Series7XT Plus (Rogue)
GPU PowerVR Series7XT Plus jsou evolucí rodiny Series7XT a přidávají specifické funkce určené ke zrychlení počítačového vidění na mobilních a vestavěných zařízeních, včetně nových datových cest INT16 a INT8, které zvyšují výkon až čtyřnásobně pro jádra OpenVX.[45] Další vylepšení sdílené virtuální paměti také umožňují podporu OpenCL 2.0. GT7600 Plus se používá v modelech Apple iPhone 7 a iPhone 7 Plus (vydáno v roce 2016) i v modelu Apple iPad (vydáno v roce 2018).
GPU řady PowerVR 7XT Plus byly oznámeny na mezinárodním veletrhu CES v Las Vegas - 6. ledna 2016.
Series7XT Plus dosahuje až čtyřnásobného zvýšení výkonu u kamerových aplikací.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 900 MHz) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 Plus | Leden 2016 | 2 | ? | 2/4 | 64/128 | 4 | 4 | 1.1 | 3.2 | 3,3 (4,4 volitelně) | 1.0.1 | 2.0 | ?? | 115.2/230.4 | |||
GT7400 Plus | Leden 2016 | 4 | ? | 4/8 | 128/256 | 8 | 8 | 230.4/460.8 | |||||||||
GT7600 Plus | Červen 2016 | 6 | @ 10 nm | 6/12 | 192/384 | 12 | 12 | 4.4 | 12 | 345.6/691.2 |
GPU jsou navrženy tak, aby nabízely vylepšenou efektivitu v systému, vylepšenou energetickou účinnost a sníženou šířku pásma pro vidění a výpočetní fotografii ve spotřebitelských zařízeních, smartphonech střední třídy a běžných smartphonech, tabletech a automobilových systémech, jako jsou pokročilé asistenční systémy řidiče (ADAS), infotainment počítačové vidění a pokročilé zpracování pro sdružené přístroje.
Nové GPU obsahují nová vylepšení sady funkcí se zaměřením na výpočetní techniku nové generace:
Až 4x vyšší výkon pro algoritmy OpenVX / Vision ve srovnání s předchozí generací díky vylepšenému výkonu celého čísla (INT) (2x INT16; 4x INT8) Vylepšení šířky pásma a latence prostřednictvím sdílené virtuální paměti (SVM) v OpenCL 2.0 Dynamický paralelismus pro efektivnější provádění a ovládání prostřednictvím podpory zařazování zařízení v OpenCL 2.0
Series8XE (Rogue)
GPU PowerVR Series8XE podporují OpenGL ES 3.2 a Vulkan 1.x a jsou k dispozici v konfiguracích 1, 2, 4 a 8 pixelů / hodin,[46] umožnění nejnovějších her a aplikací a další snižování nákladů na vysoce kvalitní uživatelská rozhraní na nákladově citlivých zařízeních.
PowerVR Series 8XE byly oznámeny 22. února 2016 na Mobile World Congress 2016. Existuje iterace Rogue mikroarchitektury a cílového trhu SoC GPU základní úrovně. Nové GPU zlepšují výkon / mm2 pro nejmenší silikonovou stopu a výkonový profil, zatímco také zahrnuje virtualizaci hardwaru a zabezpečení více domén.[47] Novější model byl později vydán v lednu 2017 s novým low-endem a high-endem.[48]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 650 MHz) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8100 | Ledna 2017 | 0,25 USC | ? | ? | 0.65 | 0.65 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | 9.3 (volitelně) | 10.4 / 20.8 | ||||
GE8200 | Únor 2016 | 0,25 USC | ? | ? | 1.3 | 1.3 | 10.4 / 20.8 | ||||||||||
GE8300 | Únor 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0.5 | 2.6 | 2.6 | 20.8 / 41.6 | |||||||||
GE8310 | Únor 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0.5 | 2.6 | 2.6 | 20.8 / 41.6 | |||||||||
GE8430 | Ledna 2017 | 2 USC | ? | ? | 5.2 | 5.2 | 83.2 / 166.4 |
Series8XEP (Rogue)
PowerVR Series8XEP byly oznámeny v lednu 2017. Existuje iterace mikroarchitektury Rogue a je zaměřena na trh středního dosahu SoC GPU se zaměřením na 1080p. Series8XEP zůstává zaměřen na velikost raznice a výkon na jednotku
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (@ 650 MHz) FP32 / FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8320 | Ledna 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | ? | 41.6 / 83.2 | ||||
GE8325 | Ledna 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 41.6 / 83.2 | ||||||||||
GE8340 | Ledna 2017 | 2 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 83.2 / 166.4 |
Series8XT (Furian)
Furian, který byl ohlášen 8. března 2017, je první novou architekturou PowerVR od doby, kdy byl Rogue představen o pět let dříve.[49][50][51]
PowerVR Series 8XT byly oznámeny 8. března 2017. Jedná se o první GPU řady založené na nové architektuře Furian. Podle představivosti je GFLOPS / mm2 vylepšen o 35% a rychlost plnění / mm2 je vylepšen o 80% ve srovnání se sériemi 7XT Plus na stejném uzlu. Konkrétní návrhy nejsou oznámeny od března 2017. Series8XT je vybaven 32-širokými klastry potrubí.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Konfigurace clusteru[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS FP32 / FP16 na hodiny | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT8525 | Březen 2017 | 2 | 2/? | 64 | 8 | 8 | 1.1 | 3.2+ | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 192/96 | ||||
GT8540[52] | Ledna 2018 | 4 | 4/? | 128 | 16 | 16 | 3.2 | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 384/192 |
Series9XE (Rogue)
Rodina GPU Series9XE, která byla ohlášena v září 2017, těží z až 25% úspory šířky pásma oproti GPU předchozí generace.[53] Rodina Series9XE je určena pro set-top boxy (STB), digitální televizory (DTV) a smartphony low-end SoCs Poznámka: Data v tabulce jsou na klastr.[54]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9000 | Září 2017 | 0.25 | 16/1 | 0,65 při 650 MHz | 0,65 při 650 MHz | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 10,4 při 650 MHz | |||||||
GE9100 | Září 2017 | 0.25 | 16/2 | 1,3 @ 650 MHz | 1,3 @ 650 MHz | 10,4 při 650 MHz | |||||||||||
GE9115 | Ledna 2018 | 0.5 | 32/2 | 1,3 @ 650 MHz | 1,3 @ 650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9210 | Září 2017 | 0.5 | 32/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9215 | Ledna 2018 | 0.5 | 32/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9420 | Září 2017 |
Series9XM (Rogue)
Rodina GPU Series9XM dosahuje až o 50% lepší hustoty výkonu než předchozí generace 8XEP.[55] Rodina Series9XM se zaměřuje na SoC smartphonů střední třídy.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9220 | Září 2017 | 1 | 64/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 41,6 při 650 MHz | |||||||
GM9240 | Září 2017 | 2 | 128/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 83,2 při 650 MHz |
Series9XEP (Rogue)
Rodina GPU Series9XEP byla oznámena 4. prosince 2018.[56] Rodina Series9XEP podporuje kompresi obrazu PVRIC4.[57] Rodina Series9XEP se zaměřuje na set-top boxy (STB), digitální televizory (DTV) a smartphony SoC na nízké úrovni.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9608 | Prosince 2018 | 0.5 | 32/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 20,8 při 650 MHz | |||||||
GE9610 | Prosince 2018 | 0.5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9710 | Prosince 2018 | 0.5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9920 | Prosince 2018 | 1 | 64/? | 41,6 při 650 MHz |
Řada9XMP (Rogue)
Rodina GPU Series9XMP byla oznámena 4. prosince 2018.[56] Rodina Series9XMP podporuje kompresi obrazu PVRIC4.[57] Rodina Series9XMP se zaměřuje na SoC smartphonů střední třídy.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9740 | Prosince 2018 | 2 | 128/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 83,2 při 650 MHz |
Series9XTP (Furian)
Rodina GPU Series9XTP byla oznámena 4. prosince 2018.[56] Rodina Series9XTP podporuje kompresi obrazu PVRIC4.[57] Rodina Series9XTP se zaměřuje na špičkové SoC smartphonů. Series9XTP je vybaven 40-širokými klastry potrubí.
Řada IMG A (Albiorix)
GPU řady A nabízejí až o 250% lepší hustotu výkonu než předchozí řada 9. Tyto GPU se již neuvádějí jako PowerVR, nazývají se IMG.[58] Společnost Imagination Technologies podepsala 2. ledna 2020 novou „víceletou smlouvu s více leasingy“ se společností Apple o integraci do budoucích zařízení iOS.[59] K opětovnému zapálení partnerství mezi těmito dvěma společnostmi dojde na konci roku 2019, kdy Apple vyprší licence společnosti Imagination graphics IP.[60]
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm2) | Základní konfigurace[d] | Pruh SIMD | Naplňte | Šířka sběrnice (bit ) | HSA -funkce | API (verze) | GFLOPS (FP32) @ 1 GHz | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygons / s | (GP / s) | (GT / s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
IMG AX-1-16[61] | Prosince 2019 | ? | ? | ? | 1 | 1.1 | 3.x | ? | ? | 1.2 EP | ? | 16 | |||||
IMG AX-2-16[62] | ? | 2 | 16 | ||||||||||||||
IMG AXM-8-256[63] | ? | ? | 8 | 2.0 EP | 256 | ||||||||||||
IMG AXT-16-512[64] | 2 | 16 | 512 | ||||||||||||||
IMG AXT-32-1024[65] | 4 | 32 | 1024 | ||||||||||||||
IMG AXT-48-1536[66] | 6 | 48 | 1536 | ||||||||||||||
IMG AXT-64-2048[67] | 8 | 64 | 2048 |
Poznámky
- Všechny modely podporují odložené vykreslování založené na dlaždicích (TBDR)
PowerVR Vision & AI
Series2NX
Rodina Series2NX Neuronové síťové akcelerátory (NNA) bylo oznámeno 21. září 2017.[68]
Možnosti jádra Series2NX:
Modelka | datum | Motory | 8bitové TOPY | 16bitové TOPY | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX2145[69] | Září 2017 | ? | 1 | 0.5 | 512 / clk | 256 / clk | IMG DNN Android NN |
AX2185[70] | 8 | 4.1 | 2.0 | 2048 / clk | 1024 / clk |
Series3NX
Rodina Series3NX Neuronové síťové akcelerátory (NNA) bylo oznámeno 4. prosince 2018.[71]
Základní možnosti Series3NX:
Modelka | datum | Motory | 8bitové TOPY | 16bitové TOPY | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX3125[72] | Prosince 2018 | ? | 0.6 | ? | 256 / clk | 64 / clk | IMG DNN Android NN |
AX3145[73] | ? | 1.2 | ? | 512 / clk | 128 / clk | ||
AX3365[74] | ? | 2.0 | ? | 1024 / clk | 256 / clk | ||
AX3385[75] | ? | 4.0 | ? | 2048 / clk | 512 / clk | ||
AX3595[76] | ? | 10.0 | ? | 4096 / clk | 1024 / clk |
Vícejádrové možnosti Series3NX
Modelka | datum | Jádra | 8bitové TOPY | 16bitové TOPY | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UH2X40 | Prosince 2018 | 2 | 20.0 | ? | 8192 / clk | 2048 / clk | IMG DNN Android NN |
UH4X40 | 4 | 40.0 | ? | 16384 / clk | 4096 / clk | ||
UH8X40 | 8 | 80.0 | ? | 32768 / clk | 8192 / clk | ||
UH16X40 | 16 | 160.0 | ? | 65536 / clk | 16384 / clk |
Řada 3NX-F
Rodina Series3NX-F Neuronové síťové akcelerátory (NNA) bylo oznámeno vedle rodiny Series3NX. Rodina Series3NX-F kombinuje Series 3NX s Rogue-based GPGPU (NNPU) a místní RAM. To umožňuje podporu programovatelnosti a pohyblivé řádové čárky.[71]
Implementace
PowerVR GPU varianty najdete v následující tabulce systémů na čipech (SoC ). Jsou uvedeny implementace akcelerátorů PowerVR v produktech tady.
Prodejce | datum | SOC název | Čipová sada PowerVR | Frekvence | GFLOPS (FP16) |
---|---|---|---|---|---|
Texas Instruments | OMAP 3420 | SGX530 | ? | ? | |
OMAP 3430 | ? | ? | |||
OMAP 3440 | ? | ? | |||
OMAP 3450 | ? | ? | |||
OMAP 3515 | ? | ? | |||
OMAP 3517 | ? | ? | |||
OMAP 3530 | 110 MHz | 0.88 | |||
OMAP 3620 | ? | ? | |||
OMAP 3621 | ? | ? | |||
OMAP 3630 | ? | ? | |||
OMAP 3640 | ? | ? | |||
Sitara AM335x[77] | 200 MHz | 1.6 | |||
Sitara AM3715 | ? | ? | |||
Sitara AM3891 | ? | ? | |||
DaVinci DM3730 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Integra C6A8168 | SGX530 | ? | ? | |
NEC | EMMA Mobile / EV2 | SGX530 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G3 | SGX530 | ? | ? | |
SH-Navi3 (SH7776) | ? | ? | |||
Sigma Designs | SMP8656 | SGX530 | ? | ? | |
SMP8910 | ? | ? | |||
Texas Instruments | DM3730 | SGX530 | 200 MHz | 1.6 | |
MediaTek | MT6513 | SGX531 | 281 MHz | 2.25 | |
2010 | MT6573 | ||||
2012 | MT6575M | ||||
Trojzubec | PNX8481 | SGX531 | ? | ? | |
PNX8491 | ? | ? | |||
HiDTV PRO-SX5 | ? | ? | |||
MediaTek | MT6515 | SGX531 | 522 MHz | 4.2 | |
2011 | MT6575 | ||||
MT6517 | |||||
MT6517T | |||||
2012 | MT6577 | ||||
MT6577T | |||||
MT8317 | |||||
MT8317T | |||||
MT8377 | |||||
NEC | NaviEngine EC-4260 | SGX535 | ? | ? | |
NaviEngine EC-4270 | |||||
Intel | CE 3100 (Canmore) | SGX535 | ? | ? | |
SCH US15 / W / L (Poulsbo) | ? | ? | |||
CE4100 (Sodaville) | ? | ? | |||
CE4110 (Sodaville) | 200 MHz | 1.6 | |||
CE4130 (Sodaville) | |||||
CE4150 (Sodaville) | 400 MHz | 3.2 | |||
CE4170 (Sodaville) | |||||
CE4200 (Groveland) | |||||
Samsung | APL0298C05 | SGX535 | ? | ? | |
Jablko | 3. dubna 2010 | Apple A4 (iPhone 4 ) | SGX535 | 200 MHz | 1.6 |
Apple A4 (iPad ) | 250 MHz | 2.0 | |||
Ambarella | iOne | SGX540 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G4 | SGX540 | ? | ? | |
SH-Mobile APE4 (R8A73720) | ? | ? | |||
R-Car E2 (R8A7794) | ? | ? | |||
Ingenic Semiconductor | JZ4780 | SGX540 | ? | ? | |
Samsung | 2010 | Exynos 3110 | SGX540 | 200 MHz | 3.2 |
2010 | S5PC110 | ||||
S5PC111 | |||||
S5PV210 | ? | ? | |||
Texas Instruments | 1. čtvrtletí 2011 | OMAP 4430 | SGX540 | 307 MHz | 4.9 |
OMAP 4460 | 384 MHz | 6.1 | |||
Intel | 1. čtvrtletí 2013 | Atom Z2420 | SGX540 | 400 MHz | 6.4 |
Akce Semiconductor | ATM7021 | SGX540 | 500 MHz | 8.0 | |
ATM7021A | |||||
ATM7029B | |||||
Rockchip | RK3168 | SGX540 | 600 MHz | 9.6 | |
Jablko | 13. listopadu 2014 | Apple S1 (Řada Apple Watch 0 ) | SGX543 | ? | ? |
11. března 2011 | Apple A5 (iPhone 4S, iPod touch 5. ) | SGX543 MP2 | 200 MHz | 12.8 | |
Březen 2012 | Apple A5 (iPad 2, IPAD mini ) | 250 MHz | 16.0 | ||
MediaTek | MT5327 | SGX543 MP2 | 400 MHz | 25.6 | |
Renesas | R-Car H1 (R8A77790) | SGX543 MP2 | ? | ? | |
Jablko | 12. září 2012 | Apple A6 (iPhone 5, Iphone 5c ) | SGX543 MP3 | 250 MHz | 24.0 |
7. března 2012 | Apple A5X (iPad třetí ) | SGX543 MP4 | 32.0 | ||
Sony | CXD53155GG (PS Vita ) | SGX543 MP4 + | 41-222 MHz | 5.248-28.416 | |
ST-Ericsson | Nova A9540 | SGX544 | ? | ? | |
NovaThor L9540 | ? | ? | |||
NovaThor L8540 | 500 MHz | 16 | |||
NovaThor L8580 | 600 MHz | 19.2 | |||
MediaTek | červenec 2013 | MT6589M | SGX544 | 156 MHz | 5 |
MT8117 | |||||
MT8121 | |||||
Březen 2013 | MT6589 | 286 MHz | 9.2 | ||
MT8389 | |||||
MT8125 | 300 MHz | 9.6 | |||
červenec 2013 | MT6589T | 357 MHz | 11.4 | ||
Texas Instruments | 2. čtvrtletí 2012 | OMAP 4470 | SGX544 | 384 MHz | 13.8 |
Broadcom | Broadcom M320 | SGX544 | ? | ? | |
Broadcom M340 | |||||
Akce Semiconductor | ATM7039 | SGX544 | 450 MHz | 16.2 | |
Allwinner | Allwinner A31 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 19.2 | |
Allwinner A31S | |||||
Intel | 2. čtvrtletí 2013 | Atom Z2520 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 21.6 |
Atom Z2560 | 400 MHz | 25.6 | |||
Atom Z2580 | 533 MHz | 34.1 | |||
Texas Instruments | 2. čtvrtletí 2013 | OMAP 5430 | SGX544 MP2 | 533 MHz | 34.1 |
OMAP 5432 | |||||
4. čtvrtletí 2018 | Sitara AM6528 Sitara AM6548 | SGX544 | |||
Allwinner | Allwinner A83T | SGX544 MP2 | 700 MHz | 44.8 | |
Allwinner H8 | |||||
Samsung | 2. čtvrtletí 2013 | Exynos 5410 | SGX544 MP3 | 533 MHz | 51.1 |
Intel | Atom Z2460 | SGX545 | 533 MHz | 8.5 | |
Atom Z2760 | |||||
Atom CE5310 | ? | ? | |||
Atom CE5315 | ? | ? | |||
Atom CE5318 | ? | ? | |||
Atom CE5320 | ? | ? | |||
Atom CE5328 | ? | ? | |||
Atom CE5335 | ? | ? | |||
Atom CE5338 | ? | ? | |||
Atom CE5343 | ? | ? | |||
Atom CE5348 | ? | ? | |||
Jablko | 23. října 2012 | Apple A6X (iPad 4. ) | SGX554 MP4 | 300 MHz | 76.8 |
Jablko | Září 2016 | Apple S1P (Řada Apple Watch 1 ), Apple S2 (Apple Watch Series 2 ) | Series6 (G6050 ?) | ? | ? |
Rockchip | RK3368 | G6110 | 600 MHz | 38.4 | |
MediaTek | 1. čtvrtletí 2014 | MT6595M | G6200 (2 klastry) | 450 MHz | 57.6 |
MT8135 | |||||
4. čtvrtletí 2014 | Helio X10 (MT6795M) | 550 MHz | 70.4 | ||
Helio X10 (MT6795T) | |||||
1. čtvrtletí 2014 | MT6595 | 600 MHz | 76.8 | ||
MT6795 | 700 MHz | 89.5 | |||
LG | 1. čtvrtletí 2012 | LG H13 | G6200 (2 klastry) | 600 MHz | 76.8 |
Allwinner | Allwinner A80 | G6230 (2 klastry) | 533 MHz | 68.0 | |
Allwinner A80T | |||||
Akce Semiconductor | ATM9009 | G6230 (2 klastry) | 600 MHz | 76.8 | |
MediaTek | 1. čtvrtletí 2015 | MT8173 | GX6250 (2 klastry) | 700 MHz | 89.6 |
1. čtvrtletí 2016 | MT8176 | 600 MHz | 76.8 | ||
Intel | 1. čtvrtletí 2014 | Atom Z3460 | G6400 (4 klastry) | 533 MHz | 136.4 |
Atom Z3480 | |||||
Renesas | R-Car H2 (R8A7790x) | G6400 (4 klastry) | 600 MHz | 153.6 | |
R-Car H3 (R8A7795) | GX6650 (6 klastrů) | 230.4 | |||
Jablko | 10. září 2013 | Apple A7 (iPhone 5S, iPad Air, iPad mini 2, iPad mini 3 ) | G6430 (4 klastry) | 450 MHz | 115.2 |
Intel | 2. čtvrtletí 2014 | Atom Z3530 | G6430 (4 klastry) | 457 MHz | 117 |
Atom Z3560 | 533 MHz | 136.4 | |||
3. čtvrtletí 2014 | Atom Z3570 | ||||
2. čtvrtletí 2014 | Atom Z3580 | ||||
Jablko | 9. září 2014 | Apple A8 (Iphone 6 / 6 Plus, iPad mini 4, Apple TV 4., | GX6450 (4 klastry) | 533 MHz | 136.4 |
16. října 2014 | Apple A8X (iPad Air 2 ) | GX6850 (8 klastrů) | 272.9 | ||
9. září 2015 | Apple A9 (iPhone 6S / 6S Plus, iPhone SE 1., iPad 5. ) | Series7XT GT7600 (6 klastrů) | 600 MHz | 230.4 | |
Apple A9X (iPad Pro 9.7, iPad Pro 12.9 1. ) | Series7XT GT7800 (12 klastrů) | > 652 MHz | >500[78] | ||
7. září 2016 | Apple A10 Fusion (iPhone 7 / 7 Plus & iPad 6. ) | Series7XT GT7600 Plus (6 klastrů) | 900 MHz | 345.6 | |
Spreadtrum | 2017 | SC9861G-IA | Series7XT GT7200 | ||
MediaTek | 1. čtvrtletí 2017 | Helio X30 (MT6799) | Series7XT GT7400 Plus (4 klastry) | 800 MHz | 204.8 |
Jablko | 5. června 2017 | Apple A10X (iPad Pro 10.5, iPad Pro 12.9 2. místo, Apple TV 4K ) | Series7XT GT7600 Plus (12 klastrů) | > 912 MHz | >700[79] |
Socionext | 2017 | SC1810 | Series8XE | ||
Synaptika | 2017 | Videosmart VS-550 (Berlin BG5CT) | Series8XE GE8310 | ||
Mediatek | 2017 | MT6739 | Series8XE GE8100 | ||
MT8167 | Series8XE GE8300 | ||||
2018 | Helio A20 (MT6761D) | ||||
Helio P22 (MT6762) | Series8XE GE8320 | ||||
Helio A22 (MT6762M) | |||||
Helio P35 (MT6765) | |||||
2019 | MT6731 | Series8XE GE8100 | |||
2020 | Helio A25 | Series8XE GE8320 | |||
Helio G25 | |||||
Helio G35 | |||||
Texas Instruments | 2020 | TDA4VM | Řada8 GE8430 | ||
Renesas | 2017 | R-Car D3 (R8A77995) | Series8XE GE8300 | ||
Unisoc (Spreadtrum) | 2018 | SC9863A | Series8XE GE8322 | ||
Q1 2019 | Tiger T310 | Series8XE GE8300 | |||
3. čtvrtletí 2019 | Tiger T710 | Series9XM GM9446 | |||
1. čtvrtletí 2020 | Tiger T7510 | ||||
Mediatek | 2018 | Helio P90 | Series9XM GM9446 | ||
1. čtvrtletí 2020 | Helio P95 | ||||
Synaptika | 1. čtvrtletí 2020 | Videosmart VS680 | Řada 9XE GE9920 | ||
Semidrive | 2. čtvrtletí 2020 | X9, G9, V9 | Series9XM |
Viz také
- Seznam produktů s akcelerátory PowerVR
- Adreno - GPU vyvinutý společností Qualcomm
- Mali - k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
- Vivante - k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
- Tegra - rodina SoC pro mobilní počítače, grafické jádro může být k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
- VideoCore - rodina SOC od Broadcomu pro mobilní počítače může být grafické jádro k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
- Atom rodina SoC - s grafickým jádrem Intel, není licencováno třetím stranám
- Mobilní APU AMD - s grafickým jádrem AMD, bez licence pro třetí strany
Reference
- ^ Smith, Ryan. „Hidden Secrets: Investigation shows that NVIDIA GPUs Implement Tile Based Rasterization for Greater Efficiency“. www.anandtech.com.
- ^ Společnost Texas Instruments oznamuje vícejádrový procesor 1,8 GHz OMAP4470 ARM pro Windows 8, Autor: Amar Toor, 2. června 2011, Engadget
- ^ „PowerVR - vestavěné grafické procesory napájející ikonické produkty“.
- ^ „Společnost Compaq vybírá 3D grafickou architekturu PowerVR pro vysoce výkonné domácí počítače Presarios nové generace“. Imagination Technologies Limited. Citováno 24. dubna 2013.
- ^ „VideoLogic cílí na výrobce počítačů PC pomocí karty 3D akcelerátoru PowerVR“. Imagination Technologies Limited.
- ^ „VideoLogic uvádí na trh 3D grafickou kartu založenou na PowerVR Apocalypse 3D“. Imagination Technologies Limited. Citováno 24. dubna 2013.
- ^ „Zpět na začátek: PowerVR 25“. 23. srpna 2017.
- ^ „Matrox Graphics Inc. vybírá PowerVR pro novou řadu doplňkových karet 3D Accelerator“. Imagination Technologies Limited.
- ^ "Power VR připravuje Highlander". Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 20.
- ^ A b Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (listopad – prosinec 1999). „Sega Dreamcast: Vytvoření jednotného světa zábavy“. IEEE Micro. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 19 (6): 29–35. doi:10.1109/40.809375. Archivovány od originálu dne 2000-08-23.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ https://web.archive.org/web/20001011035118/http://sharkyextreme.com/hardware/reviews/video/neon250/15.shtml
- ^ Witheiler, Matthew. „STMicroelectronics Kyro II 64 MB“. www.anandtech.com.
- ^ http://dumpster.hardwaretidende.dk/dokumenter/nvidia_on_kyro.pdf
- ^ „Představen PowerVR ™ společnosti Imagination Technologies v KYRO ™ PC Graphics Accelerator společnosti STMicroelectronics“.
- ^ „STMicrolectronics ohlašuje novou generaci 3D grafického akcelerátoru KYRO II ™“.
- ^ „PowerVR Technologies debutuje na CeBIT 2002 s grafickým procesorem KYRO II SE ™“.
- ^ „Ace's Hardware“. 2. února 2002. Archivovány od originál 2. února 2002.
- ^ „Beyond3D - Imagination Technologies Videologic Vivid! 32 MB KYRO“. www.beyond3d.com.
- ^ https://www.vogons.org/download/file.php?id=20346
- ^ Intel Medfield & Atom Z2460 pro smartphony: Konečně je to tady, autor: Anand Lal Shimpi, 10. ledna 2012, anandtech
- ^ Prozkoumaný výkon Apple iPad 2 GPU: Benchmark PowerVR SGX543MP2 autor: Anand Lal Shimpi, 12. 3. 2011, Anandtech
- ^ TI oznamuje OMAP4470 a specifikace: PowerVR SGX544, 1,8 GHz dvoujádrový Cortex-A9 autor: Brian Klug, 2. 6. 2011, AnandTech, Inc.
- ^ „GPU řady PowerVR Series 5XE GX5300 - technologie imaginace“. Představivost Technologies. Citováno 2016-06-22.
- ^ „PowerVR Series6 - Imagination Technologies“. Představivost Technologies. Citováno 2016-06-22.
- ^ „Partneři představivosti posouvají mobilní a vestavěnou grafiku na novou úroveň“. 15. února 2011. Archivovány od originál dne 18. ledna 2013. Citováno 3. března 2011., Imagination Technologies Ltd.
- ^ „MediaTek představuje špičkový tablet SoC MT8135 v oboru“. Archivovány od originál dne 01.08.2013., MediaTek Inc.
- ^ „R-Car H2“., Renesas Electronics Corporation Ltd
- ^ Aufranc, Jean-Luc (July 1, 2014). "Pictures and Specs for CubieBoard 8 Development Board Powered by AllWinner A80 SoC".
- ^ Lal Shimpi, Anand (September 17, 2013). "The iPhone 5s Review: GPU Architecture". AnandTech. Citováno 18. září 2013.
- ^ Shimpi, Anand Lal. "The iPhone 5s Review". www.anandtech.com.
- ^ "PowerVR Series6XE GPU Family - Imagination Technologies". Představivost Technologies. Citováno 2016-06-22.
- ^ A b Imagination Technologies Announces Entry-Level PowerVR Series6XE GPU Family, January 6, 2014, AnandTech
- ^ Imagination drives highly-advanced PowerVR Series6 architecture into all key entry-level mobile and consumer segments, January 6, 2014, Imagination
- ^ "PowerVR Series6XT GPU Family - Imagination Technologies". Představivost Technologies. Citováno 2016-06-22.
- ^ Imagination Technologies Announces PowerVR Series6XT Architecture, January 6, 2014, Imagination
- ^ "Inside the iPhone 6 and iPhone 6 Plus". Chipworks. 19. září 2014. Archivovány od originál on May 3, 2015. Citováno 24. září 2014.
- ^ Smith, Ryan (September 23, 2014). "Chipworks Disassembles Apple's A8 SoC: GX6450, 4MB L3 Cache & More". AnandTech. Citováno 24. září 2014.
- ^ "New devices using PowerVR Series6XT GPUs: MediaTek MT8173 and Renesas R-Car H3 - Imagination Technologies". Představivost Technologies. 2015-12-10. Citováno 2016-06-22.
- ^ "Imagination's new generation PowerVR Series6XT architecture delivers up to 50% higher performance and advanced power management". Imagination Technologies. 6. ledna 2014.
- ^ Smith, Ryan (January 6, 2014). "Imagination Technologies Announces PowerVR Series6XT Architecture". AnandTech.
- ^ Voica, Alexandru (10 November 2014). "New PowerVR Series7XE family targets the next billion mobile and embedded GPUs". Představivost Technologies. Citováno 10. listopadu 2014.
- ^ "PowerVR Series7XT GPU Family - Imagination Technologies". Představivost Technologies. Citováno 2016-06-22.
- ^ Voica, Alexandru (10 November 2014). "PowerVR Series7XT GPUs push graphics and compute performance to the max". Představivost Technologies. Citováno 10. listopadu 2014.
- ^ "Discover all the latest news from our official blog". Fantazie.
- ^ "PowerVR Series7XT Plus GPUs: where advanced graphics meets computer vision - Imagination Technologies". Představivost Technologies. 2016-01-06. Citováno 2016-06-22.
- ^ "PowerVR Series8XE GPU Family". Citováno 26. srpna 2018.
- ^ "Latest Imagination PowerVR® Series8XE GPUs set new standard for performance, power and area in cost-sensitive markets".
- ^ Smith, Ryan (17 January 2017). "Imagination Announces PowerVR Series8XE Plus & New Series8XE Designs for Midrange Market". Anandtech. Citováno 17. ledna 2017.
- ^ "Imagination's new PowerVR Furian GPU architecture will deliver captivating and engaging visual and vision experiences - Imagination Technologies". Představivost Technologies. Citováno 2017-03-08.
- ^ "PowerVR Furian Architecture - Imagination Technologies". Představivost Technologies. Citováno 2017-03-08.
- ^ Smith, Ryan. "Imagination Announces PowerVR Furian GPU Architecture: The Next Generation of PowerVR". Citováno 2017-03-08.
- ^ Fiveash, Kelly (4 May 2017). "Imagination Technologies Can't Resolve Apple IP Spat, Opens Formal Dispute". Arstechnica. Citováno 8. ledna 2018.
Starting in 2019, Apple will no longer use firm's designs.
- ^ "PowerVR Series9XE GPU Family".
- ^ "Making the best even better: PowerVR Series9XE and 9XM – the ultimate GPUs for today's embedded platforms". 9. ledna 2018.
- ^ "PowerVR Series9XM GPU Family".
- ^ A b C "PowerVR 9XEP, 9XMP, and 9XTP GPUs Launched". PC Perspective. Citováno 2019-05-30.
- ^ A b C "Introducing PVRIC4 – taking image compression to the next level". Fantazie. 2018-10-31. Citováno 2019-05-30.
- ^ "IMG A-Series GPU". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ Frumusanu, Andrei. "Imagination Announces A-Series GPU Architecture: "Most Important Launch in 15 Years"". www.anandtech.com. Citováno 2020-01-04.
- ^ Worrel, Jon. "Apple to drop Imagination Technologies licenses by 2019". fudzilla.com. Citováno 2020-01-04.
- ^ "IMG AXE-1-16 GPU". Imagination Technologies Limited. 2019. Citováno 3. ledna 2020.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXE-2-16 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXM-8-256 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXT-16-512 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXT-32-1024 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXT-48-1536 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Find out about the PowerVR IMG AXT-64-2048 embedded GPU IP Core". Fantazie. Citováno 2020-01-04.
- ^ "Imagination reveals PowerVR Neural Network Accelerator (NNA) with 2x the performance and half the bandwidth of nearest competitor". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX2145 Neural Network Accelerator (NNA) IP Core". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX2185 Neural Network Accelerator (NNA) IP Core". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ A b Oh, Nate. "Imagination Goes Further Down the AI Rabbit Hole, Unveils PowerVR Series3NX Neural Network Accelerator". www.anandtech.com. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX3125". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX3145". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX3365". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX3385". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ "PowerVR AX3595". Fantazie. Citováno 2019-05-30.
- ^ http://www.ti.com/product/am3358
- ^ Apple (2016-03-23), Apple - March Event 2016, vyvoláno 2017-09-29
- ^ Humrick, Ryan Smith, Matt. "40% Graphics Performance A9X". check references 44. Citováno 2017-09-29.