Systém Namco 11 - Namco System 11
![]() | |
Výrobce | Namco Sony Computer Entertainment |
---|---|
Typ | Arkádová základní deska |
Datum vydání | Prosince 1994 |
Přerušeno | Únor 1999 |
Operační systém | 512 kB |
procesor | MIPS R3000A 32-bit |
Předchůdce | Systém Namco 22 |
Nástupce | Systém Namco 12 |
The Systém Namco 11[A] je 32-bit arkádová základní deska vyvinutý společně Namco a Sony Computer Entertainment. Vydáno v prosinci 1994 a je nástupcem Systém Namco 22, první 3D arkádový systém společnosti. Systém 11 je přímo založen na Play Station, Sony jako první domácí herní konzole pomocí 512 KB operační systém a několik vlastních procesorů. Tekken byla první hrou, která používala systém 11. The Systém Namco 12[b] je upgradovaná verze systému 11, která byla vydána v roce 1996 a nabízí rychlejší výpočetní výkon.
Dějiny
Ačkoli systém 11 byl technicky horší než Sega je Model 2 arkádová deska, její nižší cena z ní činila atraktivní vyhlídku na menší arkády.[1][2] Podle vydání z června 1995 Okraj:
Společnost Namco při zakládání značného rizika riskovala Tekken coin-op na surovém hardwaru PlayStation, vzhledem k tomu, že by soutěžil přímo s modelem 2 od Segy Virtua Fighter 2 ... Domácí systém se může jednou pochlubit identickou konverzí špičkové mince-op ... generální ředitel Namco pro výzkumnou sekci, Shegeichi Nakamura ... vysvětluje: „Když přišla Sony, rozhodli jsme se jít na minimum -nákladový systém - zkrátka, velké arkádové obchody jsme nechali na Segu a VF2 a Tekken byl prodán do menších arkádových center "... Namco má pro systém 11 naplánované další čtyři tituly, u nichž je pravděpodobné, že všechny skočí na PlayStation.[1]
Technické specifikace
- Hlavní procesor: MIPS R3000A 32-bit Procesor RISC @ 33,8688 MHz, provozní výkon - 30 MIPS, instrukční mezipaměť - 4KB
- BUS: 132 MB / s.
- OS ROM: 512 KB
- Zvukový procesor: Namco C76 (Mitsubishi M37702)
- Zvukový čip: Namco C352
- Hlavní RAM: 2 MB
- Video VRAM: 2 MB
- Zvuk RAM: 512 kB
- Grafický procesor: 360 000 mnohoúhelníky / s, skřítek / BG kresba, nastavitelná framebuffer, Žádné omezení řádků, 4000 spritů 8x8 pixelů s individuálním měřítkem a rotací, simultánní pozadí (rolování paralaxy )
- Efekty Sprite: rotace, změna měřítka nahoru / dolů, deformace, průhlednost, vyblednutí, priorita, svislé a vodorovné posouvání řádků
- Rozlišení: 256x224 - 640x480
- Barvy: 16,7 milionu barev, neomezené CLUTY (tabulky pro vyhledávání barev)
- Další funkce: vlastní geometrický modul, vlastní polygonový motor, dekodér MJPEG
Hry
Rok | Titul | Žánr | Čj. |
---|---|---|---|
1994 | Tekken | Bojování | [3] |
1995 | Tekken 2 | Bojování | [4] |
Tekken 2 Ver.β | Bojování | ||
Soul Edge | Bojování | [5] | |
1996 | Dunk Mania | Sportovní | [6] |
Pocket Racer | Závodění | ||
Xevious 3D / G | Střílečka s vertikálním rolováním | [6] | |
Tančící oči | Hádanka | [7] | |
Soul Edge Ver. II | Bojování | ||
Fotbal J-League: Prime Go EX | Sportovní | ||
1997 | Star Sweep | Sportovní | |
1998 | Prázdný bod 2 | Střelec z lehké zbraně | |
Rodinná mísa | Sportovní | ||
Kosodate Quiz My Angel 3: My Little Pet | Kvíz |
Poznámky
Reference
- ^ A b „Tekken“. Okraj. Představte si média. 3 (21): 66–70. Červen 1995.
- ^ Tokyo Drifter (duben 2002). "Klub virtuózů". GamePro. 14 (163): 48–50.
- ^ „Tekken“. GamePro (68). IDG. Března 1995. str. 38.
- ^ „Tekken 2“. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (1): 21. října 1995.
- ^ „Soul Edge“. Další generace. Představte si média (12): 123. prosince 1995.
- ^ A b „Show AOU Coin-Op 1996: 3D Arcade Gaming vstupuje na další úroveň!“. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (5): 116–7. Dubna 1996.
- ^ Ylärakkola, Arttu (2. února 2007). "'Arkádové nejasnosti - Namco's Dancing Eyes “. GameSetWatch. Herní síť. Archivovány od originál dne 11. ledna 2019. Citováno 26. března 2020.