NeGcon - NeGcon
![]() | |
![]() | |
Vývojář | Namco |
---|---|
Výrobce | Namco |
Typ | Ovladač videohry |
Datum vydání | |
Plošina | Play Station, Playstation 2 |
Související články | JogCon GunCon |
The NeGcon[A], stylizované jako neGcon, je založen na pohybu řadič videohry vyrobeno v roce 1995 společností Namco pro Play Station. Jako jedna z prvních periferií jiných výrobců pro systém je ovladač spojen otočným kloubem, což umožňuje hráči otočit poloviny vůči sobě navzájem. Ovladač také nahrazuje tlačítka „symbolů“ na původním ovladači PlayStation dvěma tlačítky „A“ a „B“ a také tlačítky „I“ a „II“, která umožňují analogové ovládání. Černá varianta byla vydána výhradně v Japonsku.
NeGcon byl vytvořen k replikaci pohybu analogové páky použitého v arkádové hře Cyber sled (1993); název pochází z japonského slova „nejiru“, což znamená „zkroucení“. Ovladač byl určen pro použití v závodních hrách, včetně Ridge Racer, Gran Turismo a Wipeout. Kritický příjem pro NeGcon byl velmi pozitivní, byl chválen za jeho citlivou kontrolu ve hrách a jedinečný design.
Popis

NeGcon je periferní zařízení pro videohry vydané pro Play Station podle Namco, a je také kompatibilní s PlayStation 2. Vkládá se do systému prostřednictvím portu ovladače umístěného na přední straně. Levá část ovladače obsahuje a D-pad a tlačítko start, zatímco pravé tlačítko má dvě modrá tlačítka „A“ a „B“ a dvě červená tlačítka „I“ a „II“. V horní části ovladače jsou umístěna dvě ramenní tlačítka, označená „L“ a „R“. D-pad volí design ve tvaru kříže podobný tomu, který se nachází na konzolách, jako je Zábavní systém Nintendo, na rozdíl od rozložení směrového tlačítka na originálu Ovladač PlayStation.
Poloviny NeGconu jsou spojeny velkým otočným kloubem, který umožňuje uživateli otočit obě poloviny vzájemně proti sobě, což umožňuje přesné pohyby ve hrách. Tento otočný kloub je ovládán převody, které otáčejí hřídelemi dvou potenciometry v zařízení centrální pivot využívající a ozuběné kolo řízení a pastorek na hřídeli potenciometru. Dvě tlačítka I a II jsou analogová a mají přibližně 7 mm zdvihu, což umožňuje trvalé a citlivé stisknutí tlačítek. Tlačítka také detekují, kolik na ně uživatel tlačí. Obě ramenní tlačítka jsou také analogová a mají přibližně 5 mm zdvihu, ačkoli tlačítko R-rameno lze ovládat pouze prostřednictvím přímého senzorového systému. Všechna čtyři analogová tlačítka mají a nosič hnací pastorky podobné těm v otočném kloubu.
Použití
Design neGconu byl podnícen touhou Namca přesně replikovat ovládací prvky s dvojitou pákou jejich arkádové hry Cyber sled na PlayStation.[1]
Příklady závodních her, které využily výhody neGcon, jsou původní iterace PlayStation Ridge Racer série (Ridge Racer Type 4 také podporoval Namco Jogcon ), Gran Turismo, Velká cena motorových toonů, Motor Toon Grand Prix 2, Destruction Derby, Colin McRae Rally, TOCA, Rally Cross, V-Rally a Pole Position hry na Muzeum Namco svazky 1 a 3, jakož i Ridge Racer V na Playstation 2. The Wipeout série (včetně Wipeout Fusion na PS2) také podporoval neGcon. Počet ne-závodních her, které podporovaly neGcon, byl omezený, téměř striktně omezený na Namco Boj proti esu série (která se přenesla i na PS2). Ačkoli neGcon nebyl striktně kompatibilní s protokolem se standardním ovladačem PS1, zdálo se, že knihovny Sony podporují neGcon jako standardní ovladač i při spuštění. Z tohoto důvodu mohl být neGcon použit ve většině her, které nevyžadovaly použití tlačítek R2, L2 nebo select, včetně vestavěného správce paměťových karet a přehrávače CD. Knihovna neGcon byla navíc také použita k zajištění jemnějších ovládacích prvků pro volanty třetích stran s tlačítky throw a long s dlouhým házením používanými pro pedály v těchto řadičích. Díky dlouhému stisknutí tlačítek Ⅰ a makes však neGcon není náhradou špičkové kvality za běžný ovladač PS1. Zejména hry, které vyžadovaly rychlé stisknutí čtvercového nebo X tlačítka, bylo obtížné dobře hrát.
Gran Turismo 3: A-Spec a Gran Turismo 4 pro PS2 nepodporují neGcon. To mělo za následek porušení kompatibility s ovladači na volantu, které dříve používaly protokol neGcon, i když jiné hry jako např Le Mans 24 hodin a Mistrovství světa v rally (s režimem řízení nastaveným na digitální) povolena kompatibilita. GT3 a GT4 jsou kompatibilní se standardem PS2 DualShock 2 který poskytuje analogový vstup plynu a brzdy. Pro lepší ovládání než nabízená tlačítka DualShock 2 s krátkým výhozem může uživatel použít a Logitech - vyrobené kolo, které bylo speciálně vyrobeno pro tyto hry. Kola Logitech byla velká a nepřenosná, ale byla dobře přizpůsobena Gran Turismo hry.
Dějiny

NeGcon bylo vytvoření Namco designér Satoru Kuriyama.[2] Nejlépe známý jako vedoucí výroby pro Ridge Racer (1993), Kuriyama představil myšlenku pro NeGcon při sledování kolegy zaměstnance Namco, Valkyrie no Densetsu tvůrce „paní Okawa“, hrající a Super Famicom závodní hra a současně naklánění ovladače ve směru, kterým se auto ve hře otáčí.[2] Kuriyama pak začal uvažovat o ovladači, který by se mohl otáčet a otáčet, aby vykonával pohyb v přesných herních pohybech.[2] Divize konzolových her společnosti Namco tuto myšlenku zachytila a navrhla, že pokud se ovladač výrazně liší od ostatních herních ovladačů, které jsou již na trhu, mohlo by to pomoci vytvořit nové, zajímavé herní koncepty.[2] Tým pro inspiraci hledal závodní hry a přemýšlel o vytvoření ovladače podobného volantu, který by umožňoval rychlé a přesné zatáčky. Název NeGcon je založen na japonském slově „neijuru“, což znamená „zkroutit“.[2]
Yutaka Isokawa, inženýr Namco, byl přidělen do produkčního týmu NeGcon krátce po dokončení prací na dvou Yu Yu Hakusho hry pro Super Famicom.[2] Původně vývojář ve společnosti Asmik to navrhlo Catrap pro Hráč, byl integrován do divize konzolových her Namco, aby zahájil práci na novém ovladači.[2] Isokawa věří, že část myšlenky NeGconu byla založena na touze společnosti Namco vytvořit hardware pro trh domácích konzolí, spíše než být striktně vydavatelem třetí strany pro společnosti, jako je Nintendo a Sony Computer Entertainment - tuto myšlenku dále podpořila skutečnost, že Namcoův rival, Sega, byl v té době jedním z největších výrobců hardwaru na trhu domácích videoher.[2] Isokawa věří, že společnost měla v úmyslu zahájit výrobu ovladačů a potenciálně konzolí před Play Station byl vydán.[2]
Při navrhování NeGconu se produkční tým pro inspiraci obrátil k závodním hrám; konkrétně se zaměřili na volanty a na to, jak se přesunuli, aby vytvořili ovladač, který by umožňoval rychlé a pohotové zatáčky v zatáčkách.[2] Samotný ovladač navrhl hlavně Kazumi Mizuno, manažer grafického plánování divize spotřebitelských her Namco.[2] Isokawa a další navrhli, aby ovladač mohl být zkroucen, aby znovu vytvořil pocit z volantu, než aby byl držen v určitém úhlu.[2] Bylo navrženo několik prototypů, včetně jednoho s delším hrotem ovladače na jedné straně a druhého se všemi čtyřmi tlačítky analogovými.[2] Mnoho designérů bylo nervózních z otočky, která umožňovala otočení ovladače, protože si mysleli, že by to bylo příliš křehké.[2]
Během výroby NeGcon začal Isokawa pracovat na videohře, která by mohla předvést schopnosti řadiče.[2] Jednalo se o golfovou hru, při které hráč otočil NeGcon, aby simuloval akci houpání golfové hole, aby zasáhl míč.[2] Isokawa sešrotovala hru, protože Namco by muselo konkurovat Sony Všichni jsou golf, což podle něj nebylo možné kvůli jeho širokému úspěchu.[2] Věřil také, že hráči golfu, kteří si hru vyzkoušeli, by ji neměli rádi pro její ovládání a celkovou koncepci.[2] Ačkoli byla samotná hra zrušena, tým ji použil k otestování prototypových jednotek NeGcon jako způsob, jak pomoci napravit potenciální problémy a dokončit design.[2]
Podporované hry
Rok | Titul | Plošina | Vydavatel | Čj. |
---|---|---|---|---|
1994 | Ridge Racer | Play Station | Namco | [3] |
1994 | Velká cena motorových toonů | Play Station | Sony Computer Entertainment | [4] |
1995 | Ridge Racer Revolution | Play Station | Namco | [5] |
1995 | Cyber sled | Play Station | Namco | [4] |
1995 | Boj proti esu | Play Station | Namco | [6] |
1995 | Wipeout | Play Station | Psygnosis | [7] |
1995 | Destruction Derby | Play Station | Psygnosis | [8] |
1995 | Namco Museum Vol. 1[b] | Play Station | Namco | [9] |
1996 | J-League Soccer Prime Go EX | Play Station | Namco | |
1996 | Studio P | Play Station | Argent | [2] |
1996 | World Stadium EX | Play Station | Namco | [4] |
1996 | Wipeout 2097 | Play Station | Psygnosis | [6] |
1996 | Rage Racer | Play Station | Namco | [4] |
1996 | Motor Toon Grand Prix 2 | Play Station | Sony Computer Entertainment | [4] |
1996 | Galaxian3 | Play Station | Namco | [9] |
1996 | Namco Museum Vol. 3[C] | Play Station | Namco | [9] |
1996 | Tempest X3 | Play Station | Souhra | [4] |
1996 | Destruction Derby 2 | Play Station | Psygnosis | |
1997 | Rally Cross | Play Station | Sony Computer Entertainment | [7] |
1997 | Ace Combat 2 | Play Station | Namco | [10] |
1997 | Špičkový výkon | Play Station | Atlus | [11] |
1997 | Xevious 3D / G + | Play Station | Namco | [9] |
1997 | V-Rally | Play Station | Infogrames Multimédia | [4] |
1997 | Gran Turismo | Play Station | Sony Computer Entertainment | [6] |
1997 | Arkanoid se vrací | Play Station | Taito | |
1997 | Ray Tracery | Play Station | Taito | [4] |
1997 | TOCA Touring Car Championship | Play Station | Společnost 3DO | |
1998 | NASCAR 99 | Play Station | Elektronické umění | |
1998 | R4: Ridge Racer Type 4 | Play Station | Namco | [6] |
1998 | Twisted Metal III | Play Station | Sony Computer Entertainment | |
1998 | Světový stadion 2 | Play Station | Namco | [9] |
1999 | Ace Combat 3: Electrosphere | Play Station | Namco | [4] |
1999 | Crash Team Racing | Play Station | Sony Computer Entertainment | [4] |
1999 | Side by Side Special | Play Station | Taito | [4] |
2000 | Ridge Racer V | Playstation 2 | Namco | [12] |
2001 | Battle Gear 2 | Playstation 2 | Taito | [4] |
2002 | Wipeout Fusion | Playstation 2 | Psygnosis | [6] |
2005 | NamCollection | Playstation 2 | Namco | [6] |
Varianty
NeGcon byl postaven ve třech variantách.
- Model první generace je základní bílý neGcon se zakřivenými knoflíky přes rameno. Byl vyroben v Jižní Koreji.
- Model druhé generace má více ramenních knoflíků obdélníkového tvaru a byl vyroben v Číně. Druhá generace také používá různé komponenty uvnitř.
- Model třetí generace je černá o něco menší verze modelu neGcon. Byl navržen jako levnější verze bílých neGconů, ale nikdy nebyl oficiálně prodán mimo Japonsko. Černý neGcon měl přepracované rukojeti navržené tak, aby byly ergonomičtější. Je však postaven z levnějšího plastu a komponentů. Je většinou založen na modelu druhé generace, který sdílí většinu svých komponent.
Recepce
Podle Elektronické hraní měsíčně, po vydání v Japonsku "neGcon" obdržel nadšené recenze od herního tisku kvůli jeho neobvyklému designu, tvaru a způsobu ovládání ".[13]
Retrospektivní pokrytí NeGconu se setkalo s podobně pozitivní odezvou a získalo si proslulost svým bizarním a jedinečným designem. Čas, který jej zařadil jako 4. nejpodivnější gadget všech dob, uvedl, že NeGcon „stojí od sebe jako jeden z mála současně bizarních a funkčně neohrožených“ řadičů videoher, chválí jeho citlivé tlačítko a obecně je vhodný pro závodní hry.[14] GameSpot souhlasil s tím, že ovladač pomohl předefinovat celkový design tradičního ovladače PlayStation.[15] Řekli, že jeho design byl podivný a bizarní, přesto byl citlivý a vynikající ovladač pro závodní hry, jako je Ridge Racer.[15] IGN vyjádřil zklamání nad špatným prodejem NeGconu kvůli tomu, že ho veřejnost považuje za podivný, a napsal, že „jen ukazuje, kam vás skutečná inovace dostane“.[16]
Viz také
Poznámky
- ^ japonský: ネ ジ コ ン Hepburn: Nejikon
- ^ Zahrnutý přístav Pole Position podporuje NeGcon.
- ^ Zahrnutý přístav Pole position II podporuje NeGcon.
Reference
- ^ "Cybersled". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (5): 50. dubna 1996.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t Szczepaniak, John (4. srpna 2014). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 641–669. ISBN 0992926025. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ „Namco Discuss the Making of Ridge Racer pro Sony PlayStation!“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 66. Ziff Davis. Leden 1995. str. 170–171. ISSN 1058-918X.
- ^ A b C d E F G h i j k l Ghegs (2. května 2013). „The Namco neGcon and the PlayStation Games Supported“. Vyděrač. Archivovány od originál dne 25. září 2018. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ „Special Extended Play Pokračování ohromujícího originálu! Ridge Racer Revolution“. Maximum: The Video Game Magazine. Č. 5. Emap International Limited. Dubna 1996. ISSN 1360-3167.
- ^ A b C d E F Klepek, Patrick (25. dubna 2016). „Ten Time Ridge Racer má svého vlastního super podivného kontrolora“. Kotaku. Archivovány od originál dne 1. dubna 2017. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ A b „10 nejlepších a nejpamátnějších použití hardwaru pro videohry“. GameSpot. CBS Interactive. 1. dubna 2018. Archivovány od originál dne 5. dubna 2019. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ „Twisty Times are here!“ (4). Paragon Publishing. Hrát si. Leden 1996. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ A b C d E „ナ ム コ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 用 周 辺 機器 - ネ ジ コ ン“. Bandai Namco Entertainment. Archivovány od originál dne 29. června 2019. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ Zaměstnanci CVG (září 1997). „Exkluzivní rozhovor Namco / Ace Combat 2!“ (190). Obrázky EMAP. Počítač a videohry. s. 36–39. Citováno 22. prosince 2019.
- ^ Zaměstnanci IGN (29. dubna 1997). "Špičkový výkon". IGN. Archivovány od originál dne 2. října 2019. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ Williamson, Colin (7. března 2000). „PS2 Launch: Ridge Racer V Peripherals“. IGN. Archivovány od originál dne 11. ledna 2020. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ „Úplná kontrola: Společnosti se zaměřují na hráče s novými gadgety“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 80. Vydání Sendai. Březen 1996. s. 16–18.
- ^ Fitzpatrick, Alex (7. července 2016). „25 nejpodivnějších gadgetů všech dob“. Čas. Archivovány od originál dne 12. května 2019. Citováno 12. ledna 2020.
- ^ A b Zaměstnanci GameSpot (1. dubna 2018). „10 nejlepších a nejpamátnějších použití hardwaru pro videohry“. GameSpot. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 2. dubna 2018. Citováno 12. ledna 2020.
- ^ Davis, Justin (8. dubna 2013). „Devět z nejpodivnějších a nejbláznivějších ovladačů vůbec“. IGN. Archivovány od originál dne 12. května 2019. Citováno 12. ledna 2020.