Nejlepší bruslař - Top Skater
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Nejlepší bruslař | |
---|---|
Vývojáři | Sega AM3[1] |
Vydavatel | Sega |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | Květen 1997 |
Žánr | Sportovní, závodění |
Režimy | Jeden hráč |
Arkádový systém | Sega Model 2 |
Nejlepší bruslař je arkáda vydáno uživatelem Sega v 1997 a postaveno na Sega Model 2 Hardware.[2] Byla to jedna z prvních arkádových her, které obsahovaly a skateboard ovladač rozhraní.[3]
v Nejlepší bruslař, hráči stojí na platformě podobné skateboardu, která se houpala ze strany na stranu nebo se nakláněla a manipulovala s akcemi avatary ve hře. Tato hra má rampy, zábradlí a další bruslařské předměty, ze kterých může hráč dělat triky a získávat body.[1] Hráč má omezené množství času na provedení triků, ale tuto dobu může prodloužit sbíráním časových bonusových prstenů nebo provedením určitých triků.[1]
Styl hry je stejný jako v pozdější hře Sega Crazy Taxi, znatelně design postavy a hudební typ. Nejlepší bruslař režíroval také Kenji Kanno. Pokračování s názvem Air Trix byl propuštěn v roce 2001.
Rozvoj
Tým AM3 chtěl udělat Nejlepší bruslař hra, která by hráčům umožnila prozkoumat nerealisticky velké kurzy skateboardingu a provádět fantasy triky spojené s obrazem skateboardingu, spíše než realistickou simulací.[4] Z tohoto důvodu znovuvytvoření některých triků pro zachycení pohybu by vyžadovalo neobvykle velké studio s vybavením, které by pohánělo herce pro snímání pohybu vzduchem, takže veškerá animace byla prováděna ručně.[4] Primární cílová skupina pro hru byli mladí Američané.[4][5]
Žádný z členů vývojového týmu skateboardoval; místo toho sledovali profesionální skateboardisty naživo i na videu kvůli výzkumu.[4] Člen AM3 vysvětlil trik založený na přístupu této hry: "Nemělo by smysl dělat skateboardovou závodní hru. Nepotřebujete skateboard tak rychle, jak můžete. Chtěl jsem, aby hra byla cool a módní." Pokud by hra byla závodní hrou, nechtěli byste dělat žádné triky, protože byste byli pohlceni snahou závodit co nejrychleji. “[4]
Tým spolupracoval s Sega AM4 při navrhování rozhraní a skříně skateboardu.[4] Instalovali desku MPEG pro zvuk, protože používání desek MPEG se nedávno stalo finančně proveditelnějším.[4]
Tato hra debutovala u Segy GameWorks místo konání v Seattle.[2] Hlavním sponzorem této hry byl Coca-Cola.
Soundtrack
Zvukový doprovod hry sestával výhradně z těchto písní skupiny punk rock kapela Pennywise:
- „Společnost“ (z tehdy uvolněného Úplný kruh )
- "Nebylo by to hezké" (od Pennywise )
- „Stesk po domově“ (od Neznámá silnice )
- „Je to to, co s tím děláte“ (od Načase )
- "Umírající vědět" (od Neznámá silnice )
- "Hledání" (z Načase )
- "Tajemství" (od Pennywise )
- "Zkuste se přizpůsobit" (z Neznámá silnice )
- "Mírový den" (od Načase )
- "Dokonalí lidé" (od Načase )
Vývojáři vybrali Pennywise, protože měli pocit, že punk rock je nejvhodnějším žánrem pro téma skateboardingu a nejlepší volbou pro nadšení hráčů, a někteří členové týmu byli fanoušci skupiny.[4]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Nejlepší bruslař na jejich vydání z 15. června 1997 jako třetí nejúspěšnější arkádová hra roku.[6]
Reference
- ^ A b C „Coin-Operated“. Časopis Sega Saturn. Č. 20. Emap International Limited. Červen 1997. str. 92–95.
- ^ A b Webb, Marcus (červen 1997). „Sega a GameWorks“. Další generace. Č. 30. Představte si média. p. 28.
- ^ Mark J. P. Wolf (2008), Výbuch videohry: historie od PONGu po Playstation a dále, str. xx, ABC-CLIO, ISBN 0-313-33868-X
- ^ A b C d E F G h „Interview: Top Skater“. Časopis Sega Saturn. Č. 21. Emap International Limited. Červenec 1997. str. 54–59.
- ^ „Rozhovor s Hisao Oguchim“. Další generace. Č. 32. Představte si média. Srpna 1997. str. 54.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 543. Amusement Press, Inc. 15. června 1997. s. 21.