Fritz Leibers Lankhmar: Nová dobrodružství Fafhrda a Gray Mousera - Fritz Leibers Lankhmar: The New Adventures of Fafhrd and Gray Mouser - Wikipedia
Žánr | Hry na hrdiny |
---|---|
Vydavatel | TSR |
Datum publikace | 1996 |
Typ média | Krabicová sada |
Lankhmar Fritze Leibera: Nová dobrodružství Fafhrda a Graya Mousera je příslušenství pro 2. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, publikovaná v roce 1996.
Obsah
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2011) |
Historie publikace
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2011) |
Recepce
Trenton Webb zkontrolován Lankhmar Fritze Leibera: Nová dobrodružství Fafhrda a Graya Mousera pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 7 z 10.[1] Komentuje toto nastavení: "Opojná směsice velkých jmen a velkého města z něj činí ideální výchozí bod pro nové hráče. Hrdinové jsou pevnými vzory, které mohou hráči sledovat, zatímco toto archetypální fantasy město je pro nováčky snadné mentálně si představit." Přidejte k tomu sadu „zjednodušených“ PŘIDAT pravidla, startovací dobrodružství a hromada základních informací o největším (i když nejvíce náchylném k chybám) fantasy fantasy, a máte to, co by mohlo být dokonalou sadou „trenérských kol“ pro všechny rádoby dobrodruhy. “[1] Přidal: "Lankhmar je navržen tak, aby seznámil hráče s radostmi z hraní rolí. Jeho cílem je zbavit více zapojených pravidel a zanechat štíhlejší, rychlejší a přístupnější hru, kterou může hrát kdokoli. Krabice se pyšně chlubí tím, že k hraní potřebujete jen tužky, papír a standardní sadu PŘIDAT kostky. To je fakticky pravda, i když je to trochu optimistické - je tu spousta čtení, než se hodí kostky. “[1] Webb pokračoval: „To, co bude rozhodčími i hráči táhnout skrz jejich vlastní příběhy, je volnoběhový duch„ ďábla se může starat “, který podporuje celý mýtus o Fafhrdovi a Mouserovi. Tito chlapci jsou zloději, paroháči a hlupáci, kteří tráví tolik času skákáním z oken v ložnici, jak napravují křivdy nebo bojují s příšernými zvířaty. Právě tento instinktivní smysl pro akci se tato zkrácená pravidla snaží podpořit zavedením kostek štěstí a žádáním DM, aby byly o něco méně smrtící. “[1] Pokračoval: "Akce je komprimována tímto velkým, ale srozumitelným městem. Lankhmar je druh města, které očekáváte ve fantasy, plné kultů, cechů, trhů a intrik čestných k dobrému. A co je nejdůležitější, jména jsou vyslovitelná a okresní systém logický, který umožňuje hráčům získat geografické pochopení světa, který nyní mají příležitost prozkoumat. “[1] Webb dodal: „A taková orientace je zásadní, pokud se hráči Lankhmaru Fritze Leibera mají bavit, protože i když jsou zjednodušená, pravidla budou stále mnohem složitější než jakákoli konvenční hra, kterou hráli dříve. Rovnováha, která byla nastolena mezi snadnost hry a příjemná složitost téměř funguje, ale monumentální PŘIDAT systém pravidel se nesnižuje snadno. Tak, Lankhmar je stále nabitý znalostmi a modifikátory, což znamená, že mnoho hráčů stráví prohledáváním svých postav mnohem více času než ulicemi města. “[1] Pokračoval: „K výše uvedeným problémům se přidává nutná stručnost pravidel a průvodců hráčů. Musí být svižné, ale komplikované koncepty tak často zůstanou pouze funkčně vysvětleny. Což je v pořádku, pokud dostanete bod poprvé, ale pokud ne, pak je k dispozici vzácný malý podpůrný materiál a několik příkladů, které vám pomohou zvládnout, jak to všechno funguje. “[1] Webb svou recenzi uzavřel slovy: „Výsledkem bude, že Lankhmar bude frustrující pro herní skupiny složené pouze z začátečníků. Bude to však perfektní pro všechny PŘIDAT hráči, kteří si jako DM chtějí řezat zuby, nebo pro zkušené DM, kteří chtějí zahájit nový okruh přátel k hraní rolí. V těchto případech by jejich povědomí rozhodně stačilo k tomu, aby večírek proběhl nevyhnutelně testovacím start-upem a do několika vážně zvlněných, uvolněných a relativně pravidelných dobrodružství. “[1]
V recenzi na Lankhmar Fritze Leibera: Nová dobrodružství Fafhrda a Graya Mousera pro Pyramida # 22 (listopad / prosinec 1996), hodnotitel cítil, že zatímco předchozí pokusy přivést Nehwona do typického PŘIDAT kampaně se neshodovaly dobře, toto „se změnilo s novou krabicovou sadou, která vzala to nejlepší ze starého materiálu a promyslela několik klíčových oblastí k výrobě vynikajícího produktu“.[2]