Hry pro změnu - Games for Change

Hry pro změnu (také známý jako G4C) je pohyb a komunita praxe věnovaný používání digitálních her pro společenské změny. Je to také subžánr širšího žánru seriózní hry, spolu s dalšími subžánry, jako je zpravodajské hry a vzdělávací hry. Jednotlivá hra může být také označována jako „hra o změnu“, pokud je vytvořena touto komunitou nebo sdílí její ideály.
„Games for Change“ je také název pro neziskovou organizaci založenou v roce 2004, která buduje pole poskytováním podpory, viditelnosti a sdílených zdrojů jednotlivcům a organizacím využívajícím digitální hry pro společenské změny.[1] Organizace kurátoruje neustále rostoucí skupinu „digitálních a nedigitálních her, které smysluplným způsobem zapojují současné sociální problémy“.[2]
Příklady
Hra Cukrárna je příklad minulé digitální hry sestavené organizací Games for Change. Strategická hra o výrobě oděvů na moři, kterou zahájila společnost Littleloud v roce 2011.[3] Hráč hraje roli vedoucího továrny odpovědného za najímání pracovníků, plnění objednávek v obchodě a plnění požadavků klientů, zatímco se snaží vyvážit etická rozhodnutí s rostoucími požadavky. Tato hra má 30 úrovní, které zvyšují obtížnost a složitost a zavádějí nové typy pracovníků a problémy manufaktury v reálném světě, jako jsou požáry, odbory a nedostatek toalet, které dodávají autentičnost herní mechanice.[4] Tato hra využívá mechaniku hry obrana věže, které byly použity v mnoha zábavných hrách jako např Rostliny vs zombie. v Cukrárna, lze oděvní materiály na dopravníkovém pásu přirovnat k „nepřátelům“ a dělníky v továrně, kteří materiály přeměňují na hotový výrobek, lze považovat za bránící se „vojáky“. Použití mechaniky tower tower umožňuje hráči strategizovat, jak splní požadavky klientů v každé úrovni. Hráč si musí vybrat, zda bude udržovat pracovníky v bezpečí a spokojeni, nebo obětovat jejich pohodu kvůli efektivitě továrny,[3] a kvůli těmto obtížným rozhodnutím byla hra známá svou schopností vyvolat v hráči vinu. Mnoho hráčů ohlásilo svůj boj o udržení bezpečnosti pracovníků, když se snaží vyhrát obtížnější úrovně.[5][6] Littleloud pracoval s britskou charitou Práce za štítkem aby byla hra věcně přesná, ale kvůli kontroverznosti jejího věcného přístupu byla hra nakonec z obchodu Apple App odstraněna.[7]
Games for Change Festival
Festival Games For Change (G4C) je každoroční setkání kolem her, technologií a pohlcujícího zážitku „for change“, kterému se říká „Sundance pro videohry“.[8] Susanna Pollack v současné době působí jako prezidentka neziskové organizace Games for Change a v této roli produkuje každoroční Games For Change.[9]
Reference
- ^ „Hraní získává nové obhájce“. Neziskové časy. 1. listopadu 2006. Citováno 2015-09-18.
- ^ „Hry pro změnu“. www.gamesforchange.org. Citováno 2018-04-12.
- ^ A b „Sweatshop her pro změnu“. www.gamesforchange.org. Citováno 2018-04-12.
- ^ „Sweatshop - Littleloud“. littleloud.com. Citováno 2018-04-12.
- ^ „Human Dignity and the Bottom Line: Sweatshop“. gamechurch.com. Citováno 2018-04-12.
- ^ Morais, Betsy (07.12.2012). „Antropologické videohry“. Newyorčan. ISSN 0028-792X. Citováno 2018-04-12.
- ^ „Sweatshop HD již není k dispozici v App Store - Littleloud“. littleloud.com. Citováno 2018-04-12.
- ^ Rowley, Melissa Jun. „Meet the Woman Behind the Sundance For Video Games & Immersive Media“. Forbes. Citováno 2019-11-20.
- ^ „Susanna Pollack“. Lepší světové. Citováno 2019-11-20.
Další čtení
- Laura Parker, „Hry pro změnu používají videohry pro sociální projekty“, The New York Times, 21. dubna 2014
- Brian Crecente, „Games for Change 2014: How gaming can change everything“, Polygon, 22. dubna 2014.
- Alex Wawro, „Hry pro změnu vyzývají vývojáře k hraní her o rozmanitosti a dluhu“
- „Hry pro změnu rozšiřují soutěž studentů o vývoj reálných světů“, Gamasutra
- „Life_Is_Strange_leads_this_years_Games_For_Change_award_winners.php“, Gamasutra
- Hry pro změnu podpořil odkaz na Tribeca Film Festival, Polygon, 21. ledna 2014
externí odkazy
![]() | Tento hra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento článek týkající se organizace je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |