Playtest - Playtest
A playtest je proces, kterým herní designér testuje novou hru na chyby a chyby designu, než ji uvede na trh. Testy lze spustit „otevřeně“, „zavřeno“, „beta“ nebo jinak a jsou velmi běžné stolní hry, sběratelské karetní hry, hry na hrdiny, a videohry, pro které se staly zavedenou součástí kontrola kvality proces. Jednotlivec zapojený do testování hry se označuje jako a hráč hry.
An otevřeno playtest lze považovat za otevřený každému, kdo se chce připojit, nebo může odkazovat na herní designéry, kteří najímají testery mimo skupinu návrhářů. Potenciální testeři obvykle musí vyplnit průzkum nebo poskytnout své kontaktní údaje, aby bylo možné zvážit jejich účast. A Zavřeno playtest je interní testovací proces, který není přístupný veřejnosti. Beta testování obvykle odkazuje na závěrečné fáze testování těsně před uvedením produktu na trh a je často spuštěno polootevřené s omezenou formou hry, aby se zjistily problémy na poslední chvíli. U všech forem testování hry není neobvyklé, že se od účastníků vyžaduje, aby podepsali a dohoda o zachování mlčenlivosti za účelem ochrany herního designéra autorská práva.
Slovo „playtest“ se také běžně používá v neoficiálních situacích, kdy je hra testována skupinou hráčů pro jejich vlastní soukromé použití, nebo k označení situace, kdy nová strategie nebo herní mechanik se testuje. Playtesting je součástí test použitelnosti v procesu vývoje hry. [1]
Videohry
V odvětví videoher se playtesting týká konkrétně procesu vystavování vyvíjené hry (nebo jejích konkrétních částí) jejímu zamýšlenému publiku, aby bylo možné identifikovat potenciální chyby designu a získat zpětnou vazbu. Playtesty se také používají k zajištění toho, aby byl produkt po propuštění komerčně životaschopný, protože spotřebitelům poskytuje způsob, jak hrát hru a vyjádřit své názory. Playtesting by neměl být zaměňován s zajištění kvality (QA) testování, při kterém profesionální testeři hledají a hlásí konkrétní chyby softwaru, které má opravit vývojový tým.
První uživatelský průzkum zaměstnankyní v odvětví videoher byla Carol Kantor, kterou zaměstnávala Atari, Inc. v roce 1976. Před tím však společnost hodnotila své hry především prostřednictvím údajů o sběru mincí testování hry se stala základní metodou, pomocí které Atari vyhodnotila komerční životaschopnost nových her.[2]
The Boston Globe popsal testování hry jako „to, co všichni říkají, že je nejméně oblíbenou součástí operace budování hry“.[Citace je zapotřebí ] Steve Meretzky z Infocom řekl, že „první část ladění je vzrušující; je to první zpětná vazba. Někdo ve skutečnosti hraje vaši hru. Nakonec vás ale omrzí malé problémy. Vynalezením hry jste strávili tři měsíce a nyní musíte věnujte tolik času jeho vyčištění “.[3] Požadavky na osobu, která má být zvážena pro účast na playtestu, se liší. Některé testy jsou otevřené pro kohokoli ochotného dobrovolně pracovat, zatímco jiné se konkrétně zaměřují na profesionální hráče a novináře. Některé testy se také snaží vyhodnotit přitažlivost hry pro hráče s různou úrovní zkušeností výběrem hráčů s různou expozicí žánru hry.
Příkladem videohry, která hojně využívala otevřené testování hry, je Minecraft, který byl k dispozici ke koupi v jeho pre-alfa fázích. To obě pomohlo finančně podporovat hru a poskytnout zpětnou vazbu a testování chyb v raných fázích. Playtestování začalo ještě předtím, než herní funkce zahrnovaly hru pro více hráčů nebo možnost ukládat hry.[4] Mojang nadále využívá testování hry s Minecraft prostřednictvím týdenních vývojových verzí, které hráčům umožňují experimentovat s nedokončenými doplňky do hry a poskytovat k nim zpětnou vazbu.
Některé hry využívají testování obsahu pouze s částí svého obsahu a ostatní důležité části nechávají pro veřejnost nevystavené. StarCraft II: Heart of the Swarm byl testován tímto způsobem; jeho playtest zahrnoval pouze část hry pro více hráčů, zatímco kampaň pro jednoho hráče nebyla odhalena.[5] Heart of the Swarm je také příkladem playtestu, kde průměrní hráči nejsou považováni za vstup; počáteční vlna testerů se vybírá pouze z řad profesionálních hráčů SCII a z médií.
The open-source videohra předělat motor OpenRA, který obnovuje brzy Command & Conquer hry, publikuje testy hry pro veřejnost během procesu vydání, aby si širší řada testerů mohla ověřit, že nové funkce nezavádějí kritické chyby, jako je desynchronizovat problémy v lockstep protokol a nežádoucí vedlejší účinky na hratelnost lze vyrovnat před dalším stabilním vydáním.[6]
Team Fortress 2 používá metodu testování hry, kdy se hráči, kteří si hru zakoupili, mohou účastnit otevřené beta verze. Beta verze je téměř totožná se skutečnou hrou samotnou, ale zahrnuje položky, které jsou na cestě k vydání v plné hře. Účelem této beta verze je otestovat tyto položky před jejich vydáním, aby bylo zajištěno, že jsou vyvážené a spravedlivé; tímto způsobem je hra neustále testována, přestože byla vydána.[7]
Vývojáři Hawken se rozhodli použít metodu testování hry, při níž byla alfa verze hry otevřeně testována členy veřejnosti, kteří se rozhodli vytvořit si své účty na webových stránkách Hawken před oficiálním vydáním hry. U nadcházející verze Beta však bude použit uzavřený interní test.[8]
Ventil často nevyužívá otevřené testování obsahu v souladu s tradicí společnosti přísně kontrolovat, jaké informace zveřejňují. Oba však Dota 2 a Counter Strike: globální útočné byly otevřeně testovány a beta pozvánky byly distribuovány dobrovolníkům (a v některých případech i). Valve má také obecný registrační formulář beta na svých webových stránkách;[9] tento průzkum je určen k náboru testerů jak v oblasti Seattle / Bellevue, tak z jiných míst, aby testovali nové hry a herní hardware, které Valve vyvíjí.[10][11]
Hry na hrdiny
Vzhledem k povaze pera a papíru RPG na rozdíl od videoher, RPG playtesty mají tendenci více se zaměřovat na zajištění vyváženosti mechaniky hry a plynulého průběhu hry. Typičtější je také vidět, že zpětná vazba od hráčů způsobí úpravu nebo změnu herní mechaniky, protože takové změny je obvykle snazší provést pomocí RPG, než by to bylo u videohry.
Příkladem hry na hrdiny, která byla silně testována, je 5. vydání hry Dungeons & Dragons. Pro tuto hru Čarodějové z pobřeží (WotC) použila otevřený playtest s dobrovolníky z jejich online komunity k hodnocení hry, jak byla vyvíjena.[12][13] Jak WotC hru revidoval, byly testerům distribuovány nové balíčky playtestů. WotC se silně zaměřilo na výsledky tohoto testování kvůli smíšeným reakcím, které obdržela pravidla 4. vydání,[14] představení další výhody testování obsahu: pomáhá zajistit, že konečný produkt bude mít obchodní úspěch. Tento proces poskytl WotC zpětnou vazbu ohledně toho, které aspekty hry potřebovaly úpravy nebo redesign.[15][16]
Zatímco 4. vydání D&D vidělo určité testování, bylo to omezeno hlavně na třídy přidané po počátečním vydání hry, jako například mnich a bard. Nejhranější dokumenty byly zveřejněny online Drak Časopis a byly původně k dispozici pro předplatitele i nepředplatitele.[17]
Fantasy letové hry běží playtest první části jejich nového RPG hvězdných válek. Tento playtest je podobný Minecraft'v tom, že hráči si musí před hraním zakoupit pravidla beta od Fantasy Flight; pravidla nejsou volně zveřejňována.[18] Aktualizace pravidel jsou zveřejňovány ve formátu PDF na jejich webových stránkách, ale o tom, zda hráči testů dostanou kopii skutečného konečného konceptu, se nemluví.
Vydavatelství Paizo proběhla úplně otevřená hra přes alfa a beta fázi jejich Pathfinder Roleplaying Game v letech 2008 a 2009 byla pravidla uvolněna jako bezplatná PDF (a také v tištěné verzi pro beta verzi) ve svém webovém obchodě.[19] Kdokoli se mohl zapojit do playtestu stažením dokumentů, spuštěním her pomocí nich a zveřejněním své zpětné vazby na vývěskách Paizo. Tento playtest, který byl aktivní déle než rok, je dosud nejdelším otevřeným playtestem v historii RPG,[20] stejně jako jeden z největších díky své neomezené povaze.
Stolní hry
V odvětví deskových her se testování hry týká jak zpětné vazby shromážděné během raného procesu návrhu, tak i pozdního stadia vystavení cílové skupiny vydavatelem hry. Mezi hlavní typy testování deskových her patří místní testování - kde designér, vývojář nebo zástupce vydavatele moderuje test osobně a vzdálené testování, kdy skupiny dostávají kopie hry nebo soubory, aby sestavily vlastní verzi.[21]
Čarodějové z pobřeží uspořádali veřejnou playtest své nové Dungeon Command hra s miniaturami. V tomto případě využili zpětnou vazbu generovanou k pravidlům ke zlepšení hry, ale také využili zpětnou vazbu k samotnému playtestu ke zlepšení logistiky na D&D Next playtest.[22]
Steve Jackson Games používá Munchkin hráči z okolí jejich kanceláří, aby testovali nové karty a expanze a také distribuovali balíčky playtestů na konvencích. Podle webu SJG se to děje „abychom [vývojáři] mohli pozorně sledovat, které karty fungují dobře, které vtipy nejsou tak vtipné, jak jsme si mysleli, atd.“ “[23]
Ostatní hry
Koncept playtestu byl přenesen do plnohodnotného sportu. Jim Foster, vynálezce a zakladatel Arena fotbalová liga, otestoval svůj koncept sálový fotbal ve speciální jednorázové hře v roce 1986. Tato hra byla organizována na popud NBC za účelem testování životaschopnosti herního konceptu.[24] The Rockford Metros a Politici z Chicaga hrál hru v Rockford, Illinois. Test se osvědčil a čtyři týmy zahájily první sezónu ligy následující rok.
Nevýhody
Nejnebezpečnějším rizikem při testování je, že nejhranější verze hry může být vydána přes internet, zejména pokud jde o videohru nebo něco v elektronickém formátu. Existují způsoby, jak tomu zabránit; například vyžadovat, aby se všichni hráči před spuštěním přihlásili k serverům hry, nebo implementovat jiné formy hry DRM.
I když hra sama o sobě neunikne, stále mohou být podrobnosti týkající se její hry. Je pravděpodobné, že v průběhu otevřeného playtestu, dokonce i takového, kde se podepsali testeři NDA, že na web budou proniknuty některé podrobnosti. To je hlavní riziko pro společnosti, které chtějí zachovat tajemství, zejména v zemích, kde neexistuje způsob, jak zabránit úniku.
Viz také
Reference
- ^ Yáñez-Gómez, Rosa; Cascado-Caballero, Daniel; Sevillano, José-Luis (únor 2017). „Akademické metody pro hodnocení použitelnosti závažných her: systematický přehled“. Multimediální nástroje a aplikace. 76 (4): 5755–5784. doi:10.1007 / s11042-016-3845-9. ISSN 1380-7501.
- ^ Marie, Meagan (2018). Ženy ve hře: 100 profesionálů ve hře. Dorling Kindersley. p. 16. ISBN 0241395062.
- ^ Dyer, Richard (06.06.1984). „Masters of the Game“. The Boston Globe. Archivovány od originál dne 07.06.1997.
- ^ Persson, Marcus. „Minecraft.net funguje a můžete ukládat své úrovně“. Slovo zářezu.
- ^ „Heart Of The Swarm Beta Now Live“. Battle.net.
- ^ OpenRA wiki: Vývojový proces, GitHub
- ^ „Team Fortress 2 Beta“. Team Fortress Wiki.
- ^ Stvůry. „Oznámení HAWKEN Alpha 2“. Fóra HAWKEN. Archivovány od originál dne 2012-10-17.
- ^ „Průzkum ventilu ventilů“. Ventil. Citováno 14. října 2012.
- ^ „Průzkum ventilu ventilů (úvod)“. Ventil. Citováno 14. října 2012.
- ^ Petitte, Omri. „Valve hledá testery her pro herní projekty a prototypy hardwaru“. PC Gamer. Citováno 14. října 2012.
- ^ Gilsdorf, Ethan (9. ledna 2012). „Hráči házejí kostkami pro remake Dungeons & Dragons“. New York Times. p. 2. Citováno 9. ledna 2012.
- ^ Mearls, Mike (9. ledna 2012). „Zmapování kurzu pro D&D: Váš hlas, vaše hra“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 9. ledna 2012.
- ^ Oficiální domovská stránka hry Dungeons & Dragons Roleplaying Game - Článek (Novinky o D&D Další)
- ^ Mearls, Mike. "Playtest: Přehled prvního kola". Čarodějové z pobřeží. Citováno 11. října 2012.
- ^ Mearls, Mike. „Playtest Update“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 11. října 2012.
- ^ Heinsoo, Rob. "Mnich". Drak # 375. Čarodějové z pobřeží. Citováno 18. října 2012.
- ^ „Připojte se k beta verzi a buďte mezi prvními, kdo hrají“. Fantasy letové hry. Citováno 11. října 2012.
- ^ Bulmahn, Jasone. „Vítejte v Beta Playtestu“. Publikování Paiso. Citováno 11. října 2012.
- ^ Pathfinder RPG (Atomic Array 029). Vyvolány 14 August 2009.
- ^ „Playtesters: What They Do & Why are They Important to Making Great Games“. Renegade Game Studios. Citováno 28. listopadu 2019.
- ^ Dupuis, Chrisi. „Dungeon Command - Follow the Leader“. Čarodějové z pobřeží. Citováno 11. října 2012.
- ^ „Playtesting for Steve Jackson Games“. Steve Jackson Games. Citováno 11. října 2012.
- ^ „Dobrý nápad ... na papíře“. Florida Times-Union. 12. května 2001. Archivovány od originál 23. června 2012. Citováno 2009-08-06.