Julian Gollop - Julian Gollop
Julian Gollop | |
---|---|
![]() | |
narozený | 1965 (věk 54–55) |
Národnost | britský |
obsazení | Herní designér výrobce |
Aktivní roky | 1982 - dosud |
Zaměstnavatel | Snapshot Games (zakladatel a výkonný ředitel ) |
Známý jako | X-COM |
Pozoruhodná práce | Chaos: The Battle of Wizards Rebelstar série Laserová jednotka UFO: Enemy Unknown |
Manžel (y) | Reni (m. 2003)[1] |
webová stránka | http://snapshotgames.com |
Julian Gollop je britská počítačová hra návrhář a výrobce specializující se na strategické hry,[2] kdo založil a vedl Hry Mythos, Codo Technologies a Snapshot Games. On je nejlépe známý jako "muž, který porodil X-COM franšíza."[3]
Životopis
Dětství
Julian Gollop se narodil v roce 1965.[4] Dospěl dovnitř Harlow, Anglie.[5] Když byl dítě, jeho otec mu představil mnoho různých typů her, včetně šachů, karetních her a deskových her.[5][6] Jeho rodina pravidelně hrála hry, místo hraní filmů se rozhodla hrát hry.[5] Když mu bylo asi 14 let, Gollop začal hrát složitější hry jako Dungeons & Dragons, SPI deskové hry a Avalon Hill stolní hry.[5][6] Po domácí počítače se stal realitou, když byl na střední škole, Gollopova fascinace komplexem strategické hry mu pomohl poznat, jak mu počítače mohou dovolit dělat a hrát hry, které ho bavily.[5][6]
Časná kariéra (1982 až 1988)
V roce 1982, když byl ještě na střední škole, Gollop začal projektování a programování počítačové hry.[1][6][7] Gollop koupil za 25 liber svůj první počítač, a ZX81, od kamaráda ze školy, aby se naučil programovat.[6] Přestože ZX81 měl jen jeden kilobyte paměti a žádné skutečné grafické zpracování jeho schopnosti, byl „ohromen“ jeho schopnostmi.[6] Jeho první publikované hry byly Islandia a Časoví páni, kterou vytvořil pro BBC Micro v roce 1983 s programátorem Andy Greeneem, přítelem ze školy.[7][8][9] Gollop následně upgradoval na a ZX Spectrum a začal vytvářet videohry jako Mlhovina v ZÁKLADNÍ.[6] Poznal, že jeho budoucnost zahrnuje počítače.[6]
Když Gollop pokračoval k London School of Economics studovat sociologie, strávil více času tvorbou videoher jako Chaos: The Battle of Wizards a Rebelstar než strávil studiem.[1][6] Vytvořil první Rebelstar sám jako hra pro dva hráče a přinesl ji vydavateli, který měl kancelář poblíž jeho školy.[6] Chtěli, aby to byla hra pro jednoho hráče, něco, co ještě nedělal,[6] takže Gollop vytvořil funkční hledání cesty algoritmy od nuly byla hra publikována a nakonec si vedla dobře.[6]
Mythos Games (1988 až 2001)
V roce 1988 se k němu připojil jeho bratr Nick Gollop při zakládání společnosti Target Games, společnosti zabývající se vývojem videoher, která se následně změnila na Hry Mythos.[6][10] Pod názvem Mythos navrhli a vyvinuli bratři Gollopové počítačové hry jako např Laserová jednotka, UFO: Enemy Unknown, X-COM: Terror from the Deep a X-COM: Apokalypsa.[2][10][11] Do této doby Gollop vyráběl počítačové hry pouze pro 8bitové a 16bitové domácí počítače běžně používané v Evropě.[6] Bylo to s UFO: Enemy Unknown že poprvé začíná dělat videohry přímo pro MS-DOS a později Microsoft Windows osobní počítače s operačním systémem, které se v té době prodávaly především ve Spojených státech.[6] Navzdory úspěchu těchto a dalších her byla společnost Mythos Games nucena uzavřít v roce 2001 poté, co společnost, která stáhla závazky pro společnost The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge, které společnost Mythos Games vyvíjela.[6][12][13]
Codo Technologies (2001 až 2006)
Po uzavření Mythos Games založil Gollop a jeho bratr Codo Technologies.[13] Byli sklíčeni tím, jak s nimi mainstreamoví vydavatelé zacházeli na Mythos Games, a tak zkusili jiný obchodní model.[13] Zahajovací hra společnosti Codo Technologies v roce 2002 byla Laserová jednotka Nemesis, a tahová taktika hra s asynchronními funkcemi hry pro více hráčů e-mailem, která vyžadovala měsíční předplatné.[13] Bratři Gollopové vyvinuli pouze jednu další hru, Rebelstar: Taktické velení, než se v roce 2006 přestěhoval s manželkou do Bulharska.[14][15]
Ubisoft Sofia (2006 až 2012)
Po přestěhování do Bulharska začal Gollop pracovat pro Ubisoft v Sofie jako herní designér.[6] Rychle byl povýšen na výrobce, případně vedoucí vývoje Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars pro Nintendo 3DS.[6][16] Poté se stal spolu kreativním ředitelem společnosti Assassin's Creed III: Liberation pro PlayStation Vita.[16] Gollop opustil Ubisoft v roce 2012 s nápady, jak předělat hry z dřívějších dob své kariéry.[14][15][16][17]
Snapshot Games (od roku 2013)
Od roku 2017 pracuje Gollop v Sofii jako výkonný ředitel a hlavní designér pro Snapshot Games, an nezávislý vývojář videoher spoluzaložil v roce 2013 s Davidem Kaye.[3][18][19][20] Chaos Reborn, První hra studia, byla vydána Snapshot Games v roce 2015.[21] Poté vedl vývoj společnosti ve společnosti Phoenix Point, který byl vydán v prosinci 2019.[3][22]
Ocenění
IGN zařadil jej mezi stovky nejlepších tvůrců počítačových her všech dob.[2] V X-COM restartovat, XCOM: Enemy Unknown, Hry Firaxis vzdává hold Gollopovi ve formě zařízení „Gollop Chamber“ ve hře.[23] Jake Solomon, kreativní vedoucí pro toto XCOM a jeho pokračování, XCOM 2, připisuje Gollopovi velkou část jeho úspěchu.[24]
Seznam počítačových her
Titul | Rok | Vývojář | Vydavatel |
---|---|---|---|
Časoví páni | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Islandia | 1983 | Julian Gollop | Red Shift |
Bitevní vozy | 1984 | SLIMÁK Julian Gollop | Workshop her |
Mlhovina | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Rebelstar Raiders | 1984 | Julian Gollop | Red Shift |
Chaos: The Battle of Wizards | 1985 | Julian Gollop | Workshop her |
Rebelstar | 1986 | Julian Gollop | Fénix |
Rebelstar II | 1988 | Julian Gollop | Software Silverbird |
Laserová jednotka | 1988 | Hry Mythos | Blade Software MicroLeague |
Lords of Chaos | 1990 | Hry Mythos | Blade Software |
UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense | 1994 | Hry Mythos | MicroProse Spectrum HoloByte (Japonsko) |
X-COM: Apokalypsa | 1997 | Hry Mythos | MicroProse |
Magie a chaos | 1998 | Hry Mythos |
|
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge | Zrušeno | Hry Mythos | |
Laserová jednotka Nemesis | 2002 | Codo Technologies |
|
Rebelstar: Taktické velení | 2005 | Codo Technologies | Namco |
Rebelstar 2: Meklonské spiknutí | Zrušeno | Codo Technologies | |
Chessmaster živě | 2008 | Ubisoft Sofie | Ubisoft Feral Interactive (Mac OS X) |
Ghost Recon: Shadow Wars | 2011 | Ubisoft Sofia | Ubisoft |
Assassin's Creed III: Liberation | 2012 | Ubisoft Sofia | Ubisoft (PlayStation Vita) |
Chaos Reborn | 2015 | Snapshot Games | Snapshot Games |
Phoenix Point | 2019 | Snapshot Games | Snapshot Games |
Reference
- ^ A b C "The Lords of Chaos Downloads for Commodore Amiga and Atari ST Tribute Web". amigalordsofchaos.tripod.com. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b C „Top 100 tvůrců her - IGN.com“. IGN. Citováno 16. června 2017.
- ^ A b C „Duchovní nástupce X-COM Phoenix Point dosáhl cíle crowdfundingu v hodnotě 500 000 USD“. polygon.com. 2. května 2017. Citováno 13. června 2017.
- ^ • Zobrazit téma - Happy Birthday Julian! “. www.forum.chaos-reborn.com. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b C d E „Julian Gollop“. Všimněte si. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r „Rozhovor s tvůrcem XCOM Julianem Gollopem“. Všimněte si. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b „Legendární herní designéři: Julian Gollop“. HryNostalgie. Citováno 16. června 2017.
- ^ „Julian Gollop (Person) - Giant Bomb“. Obří bomba. Citováno 16. června 2017.
- ^ „Julian Gollop | Retro Gamer“. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b Bickham, Al (28. listopadu 2010). "0". Eurogamer. Citováno 16. června 2017.
- ^ „Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown“. 6. června 2001. Archivovány od originál dne 6. června 2001. Citováno 16. června 2017.
- ^ Zaměstnanci, I. G. N. (11. dubna 2001). „The Dreamland Chronicles is Set Free“. IGN. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b C d Gillen, Kieron (9. listopadu 2007). „Making Of: Laser Squad Nemesis“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 17. června 2017.
- ^ A b „Julian Gollop - Google“. Plus.google.com. Citováno 24. srpna 2013.
- ^ A b Jenkins, David (1. dubna 2014). „Tvůrce XCOM, rozhovor s Julianem Gollopem - Chaos Reborn na Kickstarteru | Metro News“. Metro.co.uk. Citováno 19. května 2014.
- ^ A b C Yin-Poole, Wesley (9. dubna 2014). „Co dál vytvořil tvůrce XCOM Julian Gollop“. Eurogamer. Citováno 17. června 2017.
- ^ Micek, Greg (3. dubna 2014). „Julian Gollop diskutuje o znovuzrození chaosu“. Cliqist. Citováno 17. června 2017.
- ^ „Společnost Snapshot Games, inspirovaná X-COM, vytváří Phoenix Point na podzim roku 2018“. venturebeat.com. 25. dubna 2017. Citováno 13. června 2017.
- ^ „Phoenix Point dosáhl svého cíle financování“. gamereactor.eu. 3. května 2017. Citováno 13. června 2017.
- ^ „Odhalena bitevní hra Phoenix Point Boss“. ign.com. 5. června 2017. Citováno 14. června 2017.
- ^ Meer, Alec (9. října 2015). „Chaos Reborn Chaos Reborn se narodil tento měsíc“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 17. června 2017.
- ^ "Vydat aktualizaci". Phoenix Point. Citováno 8. února 2019.
- ^ „Tvůrce X-Comu Julian Gollop o tom, jak by navrhl Enemy Unknown jinak, a proč by selhal | Zprávy“. PC Gamer. 25. dubna 2013. Citováno 24. srpna 2013.
- ^ Hall, Charlie (26. června 2017). „XCOM 2 dev je medializovaný pro Mario + Rabbids: Kingdom Battle“. Polygon. Citováno 26. června 2017.
externí odkazy
![]() | Tento článek je Použití externí odkazy nemusí dodržovat zásady nebo pokyny Wikipedie.Ledna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- Oficiální webové stránky
- Julian Gollop na MobyGames
- Historie her na webu Mythos Games podle WayBackMachine (1998)
- Gameografie na webu Mythos Games podle WayBackMachine (2002)
- Celá vaše historie: X-COM Část 1: Britská invaze podle machinima
Rozhovory
- Příběh X-Comu: Od školního hřiště po Laser Squad Nemesis slovy Juliana Gollopa na Eurogamer (2010)
- Rozhovor s tvůrcem XCOM Julianem Gollopem at NowGamer (2011)
- Rozhovor s Julianem Gollopem: ve starém i novém X-Comu, strategické hře Ghost Recon, která nikdy nebyla, AI, auteurs a „Fork My Fruit“ na PC Gamer (2013)
- Velitelé XCOM: Dotazovali se Jake Solomon a Julian Gollop na Firaxis Games (2013)
- X-COM a taktické hry. S Julianem Gollopem u kulatého stolu herního designu (2013)
- Julian Gollop v Retro Gamer (2014)
- Ninterview: Legendární designér Julian Gollop na Ghost Recon, Fire Emblem a Chaos Reborn na Nintendo Life (2014)
- 30 let vytváření strategických her s Julianem Gollopem z X-COM na Gamasutra (2014)
- Julian Gollop diskutuje o znovuzrození chaosu at Cliqist Indie Gaming (2014)
- Rozhovor „Chaos Reborn“ - Tvůrce X-Comu, tahák Julian Gollop, tahová strategie oživení ve Forbesu (2014)
- Co udělal tvůrce XCOM Julian Gollop na Eurogamer (2014)
- Rozhovor: Julian Gollop o nové hře Phoenix Point na PCPowerPlay (2016)
- Neexistuje žádný plán B. na gameindustry.biz (2017)
- Fíková kampaň společnosti Phoenix Point slibuje nový vzorec třídy X-COM na Polygonu (2017)
- RPG Codex Interview: Julian Gollop ve Phoenix Point na RPG Codex (2017)