Phoenix Point - Phoenix Point
Phoenix Point | |
---|---|
Vývojáři | Snapshot Games |
Vydavatel | Snapshot Games |
Návrhář (s) | Julian Gollop |
Umělci | Borislav Bogdanov |
Spisovatel (s) | Allen Stroud, Jonas Kyratzes |
Skladatel (é) | John Broomhall |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Xbox One, PlayStation 4, Stadión |
Uvolnění | Windows, macOS 3. prosince 2019 PlayStation 4, Xbox One 2020 Stadión 2021 |
Žánr | Strategie, tahová taktika |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Phoenix Point je strategická videohra představovat a tahová taktika systém vyvinutý bulharským nezávislým vývojářem Snapshot Games. Byla vydána 3. prosince 2019 pro Operační Systém Mac a Microsoft Windows, s Xbox One a PlayStation 4 porty budou vydány v roce 2020[1] a pro Stadión v roce 2021.[2] Phoenix Point má být a duchovní nástupce do X-COM série, která byla původně vytvořena hlavou Snapshot Games Julian Gollop v průběhu 90. let.
Phoenix Point se odehrává v roce 2047 na Zemi uprostřed mimozemské invaze, s Lovecraftovské hrůzy na pokraji vyhlazení lidstva. Hráči začínají hru ve vedení osamělé základny Phoenix Point a čelí kombinaci strategických a taktických výzev, když se snaží zachránit sebe a zbytek lidstva před zničením mimozemskou hrozbou.
Mezi bitvami se mimozemšťané přizpůsobují prostřednictvím zrychlených evolučních mutací taktice a technologii, kterou proti nim hráči používají. Mezitím bude několik frakcí lidí sledovat své vlastní cíle, protože budou soutěžit s hráči o omezené zdroje v apokalyptický svět. To, jak hráči tyto výzvy vyřeší, může mít za následek různá zakončení hry.
Nastavení
V roce 2022 objevili vědci Země mimozemský virus v permafrost které se začaly tát.[3] Pouze asi jedno procento viru genom odpovídalo všemu, co do té doby zaznamenali vědci.[4] Pojmenovali Pandoravirus, lidé a zvířata, kteří s ním přišli do styku zmutovaný do děsivých ohavností.[3] Koncem 20. let 20. století začala globální apokalypsa, když roztavení polárních ledovců vypustilo do světových oceánů pandoravirus.[5] Mimozemský virus rychle ovládl oceány a mutoval mořská stvoření všech velikostí na hybridní mimozemská monstra schopná plazit se k zemi.[5]
Oceány se transformovaly mimozemskými způsoby a poté začal Pandoravirus infikovat pozemské masy světa vzdušným mutagenní mlha.[4] Mlha byla jak mikrobiální kontaminant, tak potrubí, které propojovalo mysl úlu pandoraviru.[5] Lidstvo nebylo připraveno; podlehl jí každý, kdo se nedostal na vyvýšené místo, kam se mlha nemohla dostat.[5] Monstrosity tohoto budoucího světa mají evokovat témata chapadel a neznáma hrůza známé fanouškům H. P. Lovecraft.[6] Stejně tak díla z John Carpenter ovlivňovat témata sci-fi hrůza, zejména v souvislosti s mlhou, která oba skrývá mimozemská monstra a vytváří je.[7]
Hra začíná v roce 2047.[8] Mimozemská mlha a příšery vytvořené Pandoraviry přemohly a zničily celosvětovou civilizaci a snížily zbytky lidstva do izolovaných rájů, které jsou rozptýleny po celé planetě.[3] Pandoravirus ovládá oceány, kontaminuje veškerý mořský život, a přivedl lidi na pokraj zánik na zemi.[9] Různé frakce ovládají ráje lidstva a každá z nich má velmi odlišné představy o tom, jak přežít mimozemskou hrozbu.[4]
Projekt Phoenix
Hráči začínají hru jako vůdce a buňka projektu Phoenix, globální a tajné organizace.[5] Od 20. století[10] projekt Phoenix byl organizován tak, aby byl připraven pomoci lidstvu v době celosvětového nebezpečí.[5] Projekt Phoenix aktivuje členy hráčské buňky, kteří se poté shromáždí na základně zvané Phoenix Point.[5] Buňka zahrnuje jedny z nejlepších zbývajících vojáků, vědců a inženýrů na světě.[11] Poté, co se shromáždili pod vedením hráčů, však z projektu Phoenix nepocházejí žádné další pokyny.[5] Hra se zaměřuje na hráče strategický a taktický volby při zjišťování toho, co se stalo se zbytkem Projektu Phoenix, a zároveň se snaží zachránit lidstvo před úplným zničením.[12] Jejich konec, považovaný za špatný konec, má za následek rozmístění protiviru ke zničení pandoraviru a všech infikovaných jedinců. To současně zabije většinu zbývajícího života na Zemi a ponechá lidskou populaci na malém zlomku přeživších. Anuovi učedníci se po smrti svého boha rozpadli, New Jericho není schopno přežít decimaci své populace a Synedrion se rovněž zhroutí. Je ponecháno na projektu Phoenix, aby vedl lidstvo do nové budoucnosti a připravoval se na další setkání s mimozemským druhem, který touží po jejich planetě.
Učedníci Anu
Učedníci Anu jsou lidský kult s vírou, která syntetizuje jejich části Abrahamská náboženství s aspekty pre-pandoraviru kulty soudného dne.[13] Jejich světový názor považuje lidskou přirozenost za přirozeně poškozenou lidskou biologií.[13] Učedníci Anu uctívají mimozemského boha,[4] které označují jako „mrtvý bůh“.[13] Kultivisté považují mimozemskou mlhu za trest i záchranu.[13] Našli způsoby, jak vyvinout hybridy člověk-mimozemšťan.[14] Zdá se, že tento proces zahrnuje učedníky, kteří záměrně vystavují lidi mlze způsobem, který umožňuje, aby lidská inteligence zůstala.[13] Učedníci z Anu obvykle nacházejí svá útočiště v jeskyních,[15] a jejich vůdci rájů se nazývají Exarchové.[13] Vedení učedníků s absolutní autoritou vede vůdce Vznešený, který podle všeho vykazuje vysoce pokročilé a stabilní mutace.[13] Prostřednictvím spojenectví mezi učedníky a projektem Phoenix může být vznešený doručen do centrálního řídicího uzlu pandoraviru, za předpokladu, že bude ovládat síť a používat ji k vytvoření symbiózy lidstva a pandoraviru. Projekt Phoenix se prostřednictvím podpory vrací k původnímu mandátu mise.
Nové Jericho
New Jericho je militaristická lidská frakce, která se snaží bojovat proti mimozemské hrozbě přímo budováním nadřazené síly.[4] Vede je Tobias West,[16] bývalý miliardář, který je také veteránem žoldák.[4] West se proslavil ve 20. letech 20. století jako vedoucí společnosti Vanadium Inc., technologické a bezpečnostní firmy, která zajišťovala doprovod kontejnerových lodí při jejich cestě světovými oceány, když se poprvé začala objevovat mlha a mutace pandoraviru.[16] Být ligou přeživších zaměřených na člověka,[14] Nové Jericho se snaží vyhladit každou stopu mimozemšťanů na Zemi.[17] Jejich vůdci považují válku a vojenskou technologii, včetně vylepšení lidí prostřednictvím technologie, za jediné řešení mimozemské hrozby. Mají však mezi sebou protichůdné myšlenky, které hrozí roztříštěním jejich frakce, než budou moci uskutečnit své cíle.[16] Nová útočiště Jericha jsou obvykle pevnosti v opuštěných průmyslových lokalitách nebo na kopcích,[15] a mají rozsáhlou výrobní základnu pro vojenskou technologii.[16] Spolu s projektem Phoenix úspěšně umístili zaměřovací maják na mimozemský kontrolní uzel, který umožnil stávku dekapitace. S mimozemskými vůdci se válka posouvá ve prospěch lidstva, což vede k eventuálnímu vítězství. Celé lidstvo je tedy sjednoceno pod jednu vládu a projekt Phoenix dostává zdroje, aby mohl pokračovat ve své původní misi a připravovat se na původ pandoraviru.
Synedrion
Synedrion má nejpokročilejší technologii ze všech lidských frakcí.[4] Jsou radikální ekologové kteří usilují o vybudování nové a lepší lidské civilizace ze zbytků staré.[4] Cení si znalostí a usilují o vytvoření globálního národa, který existuje ve spolupráci s občany i se životním prostředím.[18] Prohlížení mimozemšťanů jako součásti ekologické krajiny Země,[18] Synedrion se snaží koexistovat s mimozemšťany pomocí technologie, jako je zeď, která dokáže odpuzovat mlhu mimozemšťana.[14] Synedrion obvykle umisťuje svá útočiště na vyvýšené hi-tech platformy.[15] Celkově se jedná o decentralizovanou organizaci, která je většinou propojena prostřednictvím sdílené filozofie a stabilních komunikačních sítí; ráje, které se odpojí od ostatních, však upřednostňují soběstačnost.[18] Organizační rozhodování Synedrionu je pomalé.[18] Prostřednictvím aliance s projektem Phoenix jsou schopni doručit příkazový virus do mimozemského řídicího uzlu, což jim umožňuje převzít kontrolu nad Pandoravirem a použít jej k terraformaci planety na planetu, která je udržitelně vhodná pro lidskou rasu. Projekt Phoenix obnovuje svůj původní mandát.
Hratelnost
Phoenix Point je popsán jako a duchovní nástupce na X-COM.[19] V 90. letech originál X-COM řada zavedených videoher a integrovaná globální strategie a taktický boj, jehož prostřednictvím se hráči snaží zachránit Zemi před invazemi mimozemšťanů.[20] Ačkoli multiplayer režim nebyl vyloučen, průzkum zaměřený na pravděpodobné hráče se zaměřil na rozvoj Phoenix Point jako pro jednoho hráče hra.[21] Mezi nové nápady patří mimozemšťané mutovat a vyvíjet se částečně náhodnými způsoby, jak se snaží přizpůsobit taktice a technologii hráčů.[22] Celkem, Phoenix Point je popsán jako přidání nové a vylepšené herní dynamiky do žánru.[23]
Mutující mimozemšťané
v Phoenix Point, mimozemská hrozba se vyvíjí jako součást herního systému navrženého pro generovat širokou škálu výzev a překvapení pro hráče v taktickém boji.[5] Mimozemšťané, se kterými se hráči setkávají, jsou procedurálně generováni na dvou základních úrovních: zaprvé, mimozemšťané budou čerpat ze skupiny dostupných, vyměnitelných částí těla; zadruhé, mimozemšťané mohou měnit velikost a tvar.[14] Když Pandoravirus zasahuje do nových oblastí, jsou nalezena zvířata a další biologický materiál, včetně lidí rekombinováno zvýšit mutaci dostupných částí těla pro vytváření nových mimozemšťanů.[5] Například v Africe může procedurálně generovaný mutační systém rozmačkat tělo lva s částmi těla lidí a jiných zvířat a vytvořit mimozemská monstra, která se podobají Sfinga.[7]
Když v boji zvítězí mimozemšťané, mohou více mutovat, aby mohli používat zajaté zbraně a další technologie.[5] Naproti tomu mimozemšťané, kteří jsou neustále poraženi, budou i nadále mutovat v a přírodní výběr proces, který napodobuje vývoj.[22] Mutace může například generovat mimozemšťany s novou schopností útoku zblízka nebo s novým obranným pultem proti určitým typům zbraní používaných vojáky hráčů.[22] Tyto mutace jsou poněkud náhodné; AI hry však pracuje na pozadí a hledá mutace, které mohou porazit vojáky hráčů tím, že odhodí neúspěšné iterace.[7] Mimozemšťané se budou nadále vyvíjet, dokud nevyvinou mutaci, která jim umožní zvítězit v bitvě.[22] Mimozemšťané s úspěšnými mutacemi pak budou nasazeni ve stále větším počtu.[22] Pandoravirus tedy reaguje a přizpůsobuje se taktice a technologii používané hráči.[7]
Konkurenční frakce
Zatímco se hráči potýkají s mimozemskou hrozbou, existují AI řízené lidské frakce v Phoenix Point které interagují se světem hry podobně jako hráči.[7] Učedníci z Anu, Nového Jericha a Synedrion s jejich protichůdnými ideologiemi jsou hlavní nehráč frakce ve hře.[4] Tyto frakce kontrolují většinu zbývajících světových zdrojů.[23] Existují také nezávislá útočiště, která se hlavní frakce pokusí získat, a jejich izolované přeživší, které stále najdete mimo úkryty.[15]
Tři hlavní frakce mají jedinečné technologie, vlastnosti a diplomatické vztahy.[6] Mají krátkodobé a dlouhodobé cíle v souladu s jejich ideologiemi a jednají tak, aby těchto cílů dosáhly.[7] Frakce mohou například pracovat na rozšiřování a rozvoji svých rájů, zatímco hráči dělají totéž.[6] Hráči mohou získat jedinečnou technologii od ostatních frakcí prostřednictvím dobývání nebo obchodu.[3] Každá ze tří hlavních frakcí má také tajemství, která mohou pomoci vyřešit mimozemskou hrozbu.[4]
Hlavní frakce tak nabízejí tři různé způsoby, jak mohou hráči hru ukončit.[15] Hráči se mohou spojit pouze s jednou z hlavních frakcí.[3] Hráči proto nejsou schopni získat všechny technologie a tajemství ze všech frakcí jiných hráčů najednou přehrání.[7] Hráči si musí zvolit jednu narativní cestu hry, která se vzdává dalších možností.[15] To znamená, že hráči nejsou schopni získat přístup ke všem způsobům, jak porazit mimozemšťany v jediném kampaň.[5]
Globální strategie
Svět pro každého Phoenix Point kampaň se naplní pomocí procesní generování.[3] Aby hráči přežili, musí najít a získat omezené zdroje a učinit chytrá strategická rozhodnutí v tom, jak zdroje získávají a používají.[7] Hráči zpočátku nemají globální dosah, takže se budou muset zamyšleně rozšiřovat.[9] To, jak hráči získávají zdroje, může mít dynamické důsledky pro jejich vztahy s lidskými frakcemi, které nejsou hráči.[4] Hráči se mohou zapojit do otevřených nepřátelských akcí s jinými ráji buď tím, že je budou přepadávat o zdroje, nebo dobývat jejich základny.[7]
Hráči mohou využívat konflikty jiných frakcí prostřednictvím únosů, sabotáží, atentátů a armády převraty.[24] Hráči také mohou usilovat o diplomatičtější možnosti, jako je zprostředkování konfliktů mezi frakcemi, obrana rájů před útoky mimozemšťanů nebo soupeřících frakcí, vytváření aliancí nebo obchodování.[4] Nedostatek zdrojů nutí hráče jednat tak či onak s frakcemi, které nejsou hráči, jinak si frakce poradí s hráči.[9] To, jak se hráči rozhodnou komunikovat s jinými frakcemi, podstatně určí příběh, který hráči ve své hře zažijí.[4] Mezitím frakce, které nejsou hráči, spolu bojují nebo se spojují bez ohledu na to, co hráči dělají.[14] Hráči mohou komunikovat s frakcemi, které nejsou hráči, podobně jako v a 4X videohra z Civilizace série.[6]
Při rozhodování strategických hráčů používají strategické zeměkoule uživatelské rozhraní nazývá se Geoscape.[7] Geoscape je složitější verzí strategických uživatelských rozhraní použitých v předchozích verzích X-COM hry.[7] Geoscape slouží jako spojitost pro hráče, aby sledovali jejich průzkum a činili rozhodnutí týkající se strategických operací, rozvoje a vztahů s jinými lidskými frakcemi.[4] Hráči používají Geoscape ke sledování šíření mlhy Pandoravirus, která koreluje s aktivitou mimozemšťanů.[4] Hráči také používají Geoscape k nasazení čety vojáků na taktických bojových misích do různých lokalit rozšířených po celém světě.[4] Například místa mise mohou být útočištěm jiných frakcí, úklidovými místy na opuštěné vojenské nebo civilní infrastruktuře, mimozemskými tábory, základnami hráčů a dalšími zařízeními projektu Phoenix.[4] Hráči mají dokonce mise, kde se vojáci musí vydat na záda mimozemských pěších chodců velkých měst, zatímco se mamutí příšery pohybují a snaží se zbavit hráčových vojáků.[5]
Taktický boj
Taktická prostředí bojových misí jsou procedurálně generována a zničitelný.[3] Vojáci mohou nasadit na bojové mise širokou škálu zbraňových systémů včetně plamenometů, chemických zbraní a běžných výbušnin.[5] Se správnou technologií jsou hráči schopni nasadit vzdušné a pozemní mobilní drony.[4] Hráči také mohou získat přístup k vozidlům s možnostmi přizpůsobení, které jejich vojáci mohou přivést do boje o podporu těžkých zbraní a taktickou přepravu.[25] Hráči mohou nasadit jednotky se čtyřmi až zhruba šestnácti vojáky, i když limity velikosti družstva jsou určovány většinou dostupností zdravých vojáků a přepravní kapacitou hráčů.[15] Zatímco se hráči snaží v boji porazit své mimozemské nebo lidské nepřátele, nepřátelé mají své vlastní cíle.[15] Například nepřátelé, kteří útočí na útočiště nebo základnu, budou hledat a pokoušet se zničit jeho životně důležité funkční prvky.[15] Mimozemšťané se také pokusí zabít, jíst nebo unést civilisty, které najdou na bojišti.[15] Pokud hráči zaútočí na nepřátelské zařízení, mohou vojáci použít utajení, aby se vyhnuli varování nepřítele na jeho přítomnost; jakmile však budou varováni, nepřátelé vojáky vyhledají a zaútočí.[15]
Boj probíhá skrz tahové tahy, které zahrnují taktické možnosti podobné těm v X-COM hry.[4] Každý voják má v tahu dvě základní akce, jako je pohyb a střelba ze zbraně.[15] Palba ze zbraní, která minula svůj cíl, zasáhne něco jiného a potenciálně zraní nebo poškodí to, co zasáhne.[15] Základní akce lze rozšířit za dvou okolností: zaprvé, pokud je během pohybové akce spatřen nepřítel, pak se voják zastaví, aby si hráč mohl vybrat palbou nebo pohybem; zadruhé, vojáci mají speciální akce, které přidávají k tomu, co mohou v tahu dělat.[15] Mezi příklady speciálních akcí, které mají vojáci k dispozici, patří Overwatch a možnosti zpětné palby.[4] Zpětná palba umožňuje jednotkám odvetu proti palbě nepřátelských zbraní vlastní palbou ze zbraní.[26]
Vojáci mají atribut vůle, který určuje, kolik „bodů vůle“ má voják.[15] Vojáci utratí body za speciální akce.[26] Vojáci ztrácejí body vůle za zranění, umírání soudruha, setkání s děsivou příšerou a speciální nepřátelské útoky.[15] Voják, jehož body vůle klesnou pod nulu, může zpanikařit nebo ztratit zdravý rozum.[15] Vůle může být znovu získána odpočinkem nebo některými speciálními schopnostmi, jako je rallye akce vůdce.[15] Vůle a vůle se vztahují k systému v Phoenix Point kde boj může vojákům způsobit trvalé fyzické i psychické zranění.[4] Zatímco vojáci mohou být v bitvě zraněni, postiženi a v bezvědomí, je těžké je zabít.[9] Trvalá smrt vojáků, také tzv permadeath, není pro hráče významným problémem.[9] Zranění, která vojáci utrpí, a dokonce i běžné bitevní zážitky mohou vést k drogovým závislostem, trvalým tělesným postižením nebo dokonce k šílenství, které bude vyžadovat, aby hráči zkoumali nové technologie k rehabilitaci.[4]
Během bojových misí hráči čelí široké škále nepřátel, včetně vyvíjejícího se sortimentu mimozemšťanů.[3] Někteří z nejnáročnějších nepřátel, kterým hráči nakonec čelí, mají velikost autobusu, šéf mimozemšťané.[5] Například jednomu cizímu šéfovi se říká Krabí královna.[5] Krabí královna je mezi svými schopnostmi schopna vytvořit mikrobiální mlhu, která odhalí mimozemšťanům na bojišti vojáky, kteří na ni vstoupí a kteří mohou mimozemšťany buffovat nebo oživovat;[5] tato mlha vytváří doslova válečnou mlhu, která aktivně pracuje na výhodách mimozemšťanů v bitvě a jinak podporuje hororová témata hry.[7] Krabí královna je také schopna během boje plodit nové mimozemšťany, které se rychle stanou hrozbami pro vojáky na bojišti.[5] Tyto schopnosti mimozemšťanů jsou často spojeny s použitím konkrétních částí těla, na které lze zaměřit zbraně[6] a taktické cílení je tedy schopné pomoci hráčům porazit mimozemské obří šéfa.[4] Ukazují to první snímky obrazovky prototypu hry Phoenix Point má zaměřovací systém, který funguje podobně jako V.A.T.S. použito v Vypadnout.[27] Tento zaměřovací systém poskytuje širší výběr taktických možností, které mohou hráči v boji učinit, aby sesadili obtížné nepřátele.[5] Například voják může zacílit dráp mimozemského šéfa, aby znemožnil útok zblízka, paži, aby zneškodnil zbraň, nebo orgán, který dá cizímu šéfovi zvláštní schopnost.[27] Tyto taktické možnosti umožňují hráčům bojovat s protivníky, což může být podstatně tvrdší než u tradičnějších X-COM hry.[27]
Rozvoj
Julian Gollop a David Kaye založen Snapshot Games vytvořit Chaos Reborn,[28] moderní verze Gollopova vlastního roku 1985 Chaos: The Battle of Wizards, kterou vydali 26. října 2015.[29] O necelých šest měsíců později, 18. března 2016, Gollop použil Cvrlikání poskytnout první ukázku pro vývoj Phoenix Point.[30] Tým osmi vývojářů Snapshot Games pod vedením Gollopa pracoval na návrhu a výrobě hry v průběhu příštího roku.[21] S Phoenix Point, Gollop se vrátil do X-COM žánr, který vytvořil.[12]
Po investici 450 000 $ do tohoto prvního roku vývoje společnost Snapshot Games spustila Obr crowdfunding kampaň za získání 500 000 $, které si stanovili na dokončení hry.[5] V Bulharsku, kde studio sídlí, jsou náklady na vývoj videohry asi třetina oproti ceně ve Spojených státech.[5] Kampaň úspěšně skončila 7. června 2017 a od 10 314 přispěvatelů získala 765 948 $.[31] Společnost Snapshot Games, která si zasloužila úspěch kampaně, oznámila následující den, že najala čtyři vývojáře a plánuje do konce roku rozšířit svůj tým o zhruba třicet.[32]
Phoenix Point původně mělo být vydáno ve čtvrtém čtvrtletí roku 2018 do Pára a GOG pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linux platformy.[23] Snapshot Games si klade za cíl prodat nejméně jeden milion kopií Phoenix Point.[6] Gollop si stanovil tento cíl na základě své důvěry v kvalitu vývoje hry a své víry v silný zájem o další X-COM hra od jejího tvůrce.[6]
Zatímco se původně očekávalo vydání ve čtvrtém čtvrtletí roku 2018, společnost Snapshot Games v květnu 2018 oznámila, že vydání titulu je nyní naplánováno do konce roku 2019, aby měli více času na správnou integraci velkého množství obsahu svého týmu do hra.[33] Gollop v květnu 2018 uvedl: „Když jsme zahájili kampaň crowdfunding pro Phoenix Point v květnu 2017 jsme doufali, že hra bude dobře přijata. Ale to, co se od té doby stalo, bylo fenomenální, se stále silnějšími předobjednávkami a velkým pokrytím tisku. Očekávání lidí jsou vyšší, náš tým roste a Phoenix Point se stala větší hrou. “[34]
I když se původně očekávalo vydání prostřednictvím Steamu a GOG,[23] Snapshot Games oznámily jednoroční dohodu o exkluzivitě Obchod s epickými hrami pro Microsoft Windows a macOS s ročním bezplatným DLC pro jeho podporovatele nebo plnou refundací nejpozději do 12. dubna 2019.[35][36][37] Na základě zprávy od jednoho z investorů hry Fig se odhadovala cena exkluzivního obchodu Epic Games Store 2,25 milionu USD. Gollop uvedl, že přidané prostředky z dohody o exkluzivitě pomohou zajistit bezproblémové spuštění a lépe podpoří obsah před vydáním.[38]
Vývojářský tým
Julian Gollop, původní návrhář X-COM: UFO Defense a X-COM: Apokalypsa, je kreativní vedení pro Phoenix Point.[25] Hudba hry je složena z John Broomhall, na kterém pracoval X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror from the Deep, a X-COM: Apokalypsa.[39]
Mezi umělce této hry patří Světoslav Petrov, který kreslí a ilustruje konceptuální umění;[40] Aleksandar Ignatov, který vyřezává konceptuální umění Plastelíny sochy jako základ pro vykreslování 3D počítačové modely;[41] Samuil Stanoev, který vytváří 3D počítačové modely;[42] a Borislav Bogdanov, umělecký ředitel hry.[43] Petrov a Bogdanov dříve pracovali v podobných uměleckých rolích na vývoji Chaos Reborn.[44]
Narativní obsah a tradice jsou vyvíjeny autory, Allen Stroud a Jonas Kyratzes.[39] Stroud poskytoval budování světa a novelizaci pro další hry, Chaos Reborn a Elita: Nebezpečná.[39] Kyratzes poskytl psaní pro příběh a předpoklad Talosův princip to bylo známé tím, že je stejně zodpovědné za jeho úspěch jako jeho herní mechanika.[45]
Inspirace designem
Mít otevřený svět prostředí, ve kterém více lidských frakcí ovládaných AI působí podle svých vlastních agend, Gollopových X-COM: Apokalypsa (1997) poskytli základní příklad typu strategické hry, pro kterou Gollop vyvinul Phoenix Point.[21] Při navrhování vylepšení strategických herních systémů, které Gollop vyvinul v 90. letech, se Gollop snažil přidat a velká strategie Pohled.[11] Jeho plány pro Phoenix Point půjčit si od velkých strategických videoher s procedurálními generačními prvky a vznikající hratelnost jako Crusader Kings II.[14] Sid Meier's Alpha Centauri podobně ovlivnil to, jak Gollop plánuje vyvinout více 4X podobné dynamiky do aspektů strategie otevřeného světa Phoenix Point.[21]
Pokud jde o boj, rok 2012 X-COM restartovat, XCOM: Enemy Unknown tím, že Hry Firaxis a jeho pokračování, XCOM 2, inspirovat tahový taktický bojový systém a uživatelské rozhraní nalezené v Phoenix Point.[46] Obzvláště vizuální prezentace taktických bojových misí vypadá podobně X-COM hry 2010;[27] základní taktické herní mechaniky však nadále čerpaly inspiraci z originálu Gollop z roku 1994 X-COM hra, X-COM: UFO Defense.[6] Phoenix Point také čerpá inspiraci z Vypadnout série videoher s tím, jak mohou hráči během boje cílit na konkrétní části těla nepřátel.[11]
Více příběhů
Phoenix Point spisovatelé, Allen Stroud a Jonas Kyratzes, napsali povídky, které pomáhají stanovit prostředí a narativní témata hry.[47] Mezi další autory, kteří přispěli příběhy, patří Thomas Turnbull-Ross[48] a Chris Fellows.[49] Pomocí těchto příběhů se autoři snaží rozvíjet dystopický svět, ve kterém Phoenix Point objevuje se u příběhů jednotlivců z celého světa, kteří zažívají různé aspekty invaze mimozemšťanů na různých místech v letech před zahájením hry v roce 2047.[50]
Snapshot Games zpřístupnily mnoho z těchto příběhů zdarma na oficiálních stránkách hry.[51] Rovněž plánuje vydat kompendium z Phoenix Point příběhy pro publikaci v elektronických knihách a tiskových formátech[31]
Oznámeno | Příběh | Spisovatel | Popis | Uvést |
---|---|---|---|---|
25. června 2017 | Učedníci Anu | Kyratzes | Analýza projektu Phoenix z Disciples of Anu. | [52] |
26. června 2017 | Nové Jericho | Stroud | Analýza projektu New Jericho ve Phoenixu. | [53] |
26. června 2017 | Synedrion | Stroud | Analýza projektu Synedrion z projektu Phoenix. | [54] |
27. června 2017 | The Old Man of the Sea | Stroud | Příběh ženy z první osoby v roce 1995 a její dědictví po dědečkovi. | [55] |
28. června 2017 | The Hatch | Kyratzes | Přepis jednání týkající se mise projektu Phoenix na Měsíc z roku 1973. | [56] |
29. června 2017 | Fénixova hrobka | Kyratzes | Zpráva z první osoby o expedici v roce 1937 na ostrov u pobřeží Antarktidy. | [57] |
30. června 2017 | Daleko tam | Kyratzes | Přepis prohlášení vyšetřovatelům amerického projektu Phoenix z roku 1978. | [58] |
1. července 2017 | Nábor | Stroud | Příběh zdravotně postiženého veterána z první osoby, kterého oslovil náborář společnosti Vanadium Inc. | [59] |
2. července 2017 | Kurátor | Turnbull-Ross | Výňatek z přeložených arabských záznamů z kanceláře kurátora v námořním muzeu v Egyptě. | [60] |
3. července 2017 | Nárokovaný idol | Stroud | Příběh evropského turisty a jeho průvodce z pohledu první osoby, kteří narazili na stavbu v deštném pralese. | [61] |
4. července 2017 | Fragmenty poznání | Stroud | Příběh z pohledu první osoby, který začíná tím, že se muž probudí na veřejné toaletě bez vzpomínky na svou identitu. | [62] |
5. července 2017 | Hafgufu | Turnbull-Ross | Přepis hlasového záznamu přeložen z Norština. | [63] |
6. července 2017 | Semper Fidelis | Kyratzes | Účet z pohledu první osoby námořníkem, který se připojil k projektu Phoenix. | [64] |
7. července 2017 | Hanamaru Sushi | Kolegové | Příběh první osoby o osobě pracující v a dopravní pás sushi restaurace. | [65] |
8. července 2017 | Spouštěcí kódy | Stroud | Příběh muže, který pracuje v Indická armáda základna v roce 2032. | [66] |
9. července 2017 | Druhý krok | Kyratzes | Příběh novináře z první osoby, který cestuje do Moskva s vědci studujícími mimozemský virus. | [67] |
10. července 2017 | Krádež duší | Stroud | Příběh anglického turisty z Bulharska z pohledu první osoby. | [68] |
11. července 2017 | Směrem ke svobodě | Kyratzes | Příběh první osoby z výhod několika lidí v Athény jak postupuje mimozemská mlha. | [69] |
12. července 2017 | Harbinger | Stroud | Příběh první osoby, která přežila rakovinu v Nové americké republice. | [70] |
13. července 2017 | Dotada | Turnbull-Ross | Přepis z přeloženého španělského deníku nalezeného v jeskyni na argentinském pobřeží. | [71] |
24. srpna 2018 | The Legend of Fort Bacon | Kyratzes | Příběh poručíka Daniela Stollera a toho, jak se dostal do vězení novým Jerichem. | [72] |
24. srpna 2018 | Vkládání střel do příšer | Kyratzes | Příběh J.P.Richtera ve vazbě v Novém Jerichu. | [73] |
24. srpna 2018 | Výslech | Stroud | Příběh setkání poručíky Iriny Petyaevy s předmětem 16. | [74] |
24. srpna 2018 | Těžký | Stroud | Příběh desátníka Isaiah Thomsona po setkání s poručíkem Petyaevou. | [75] |
24. srpna 2018 | Hle, ten muž | Kyratzes | Životopis Tobiase Westa. | [76] |
9. října 2018 | Ti, kteří nás opustili | Stroud | Fragmenty textu týkající se propuknutí pandoraviru v roce 2025 ve španělské Valencii. | [77] |
17. října 2018 | Mrak | Stroud | Zpráva z roku 2027 o podivném organickém mraku, který se objevuje nad jižním Pacifikem. | [78] |
11. října 2019 | Mlha | Alex Rinehart | Muž na cestě do práce v roce 2029 narazí na podivnou mlhu. | [79] |
25. října 2019 | Ústřice | Andrew Cheyne | Výroční jídlo se strašně zhoršuje. | [80] |
22. listopadu 2019 | Naděje umírá poslední | Jude Reid | Matka, která přišla o dítě, je spojena s infikovaným dítětem a její starší sestrou. | [81] |
22. listopadu 2019 | Poslední vstup | Michael O’Neal | Hudebník nakažený pandoravirem mluví o tom, co si pamatuje ze svého bývalého života, když postupně podlehne. | [82] |
2. prosince 2019 | Zavírací zvon | Ian Wilkes | Obchodníci na akciových trzích sledují zprávy, když se jim před očima odehraje událost „Velké vejce“ z roku 2026. | [83] |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po jeho vydání, Phoenix Point se setkal s „smíšenými nebo průměrnými“ recenzemi od kritiků pro Microsoft Windows, s celkovým skóre 74% Metakritický.[84]
IGN přezkoumali, že hra byla „ve stavu, který se stále cítí velmi experimentální a nerafinovaný“.[85]
Polygon napsal, že se hra cítila „nevyvážená“, byla „mezi těžkou a nudnou“ a že taktické bitvy byly „prostě propastné“.[87]
Opatrovník také cítil, že ve hře hodně chybí X-COM.[88]
PC Gamer přezkoumali, že hra byla plná zajímavých nápadů, ale že byla také plná chyb a její stav byl nepořádek.[86]
Síť N Strategy Gamer uvedl, že hra „postrádá charakter“ ve srovnání s XCOM a „nezdá se, že by našel lidský dotek, díky kterému je Firaxisův vlastní tak atraktivní.“[89]
Reference
- ^ „Phoenix Point uvádí na trh 3. prosince pro PC, Q1 2020 pro Xbox One a později v roce 2020 pro PS4“. Gematsu. Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ „Young Souls a Phoenix Point přijedou příští rok na Stadia“. 9to5Google. 22. října 2020.
- ^ A b C d E F G h Greenbaum, Aaron (29. dubna 2017). „Phoenix Point, duchovní nástupce X-COM, lze podpořit na obr.“. Geek Odpověď. Archivovány od originál 2. srpna 2017. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w Vznik (27. dubna 2017). „Phoenix Point Preview: X-COM Creator Goes Back To The Roots“. FextraLife. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u Hall, Charlie (25. dubna 2017). „Fíková kampaň společnosti Phoenix Point slibuje nový pohled na klasický vzorec X-COM“. Polygon. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E F G h Peel, Jeremy (27. června 2017). „Jak remake XCOM ovlivnil návrat původního tvůrce Juliana Gollopa k žánru“. PCGamesN. Citováno 27. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l Smith, Adam (25. dubna 2017). „Phoenix Point nyní crowdfunding: mluvili jsme s Julianem Gollopem o postavení ve světě post-XCOM“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. června 2017.
- ^ https://phoenixpoint.info/
- ^ A b C d E Káva, James (27. června 2016). „Julian Gollop v nové hře Phoenix Point“. PC PowerPlay. Citováno 24. června 2017.
- ^ Kyratzes, Jonasi (2017). "Daleko tam". Phoenix Point. Archivovány od originál 6. května 2017. Citováno 27. června 2017.
- ^ A b C Booker, Logan (27. dubna 2017). „Phoenix Point Is Fusion of XCOM and Fallout We All Want“. Kotaku. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b Williams, Mike (27. dubna 2017). „Návrhář X-COM se vrací k žánru s Phoenix Point“. Americký hráč. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E F G Kyratzes, Jonasi (2017). "Učedníci Anu". Phoenix Point. Archivovány od originál 29. dubna 2017. Citováno 28. června 2017.
- ^ A b C d E F Hall, Charlie (16. června 2016). „Podrobnosti o bodu Juliana Gollopa Phoenix Point, jeho novém pojetí původního vzorce X-COM“. Polygon. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r Infinitron (5. května 2017). „Rozhovor s RPG Codex: Julian Gollop ve Phoenix Point“. Kodex RPG. Citováno 27. června 2017.
- ^ A b C d Stroud, Allen (2017). „Nové Jericho“. Phoenix Point. Citováno 28. června 2017.
- ^ Snapshot Games (27. dubna 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 2“. Obr. Citováno 26. června 2017.
- ^ A b C d Stroud, Allen (2017). „Synedrion Speech“. Phoenix Point. Archivovány od originál 1. května 2017. Citováno 28. června 2017.
- ^ Loeffler, Jordan (25. dubna 2017). „Tvůrce X-COM oznamuje nový titul Phoenix Point nyní v aktivním crowdfundingu“. DualShockers. Citováno 24. června 2017.
- ^ Bailey, Kat (19. ledna 2012). „Enemy Unknown: X-COM Retrospective“. GameSpy. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d Sinclair, Brendan (26. dubna 2017). „Neexistuje žádný plán B“. Gameindustry.biz. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d E Bratt, Chris (2. května 2017). „Julian Gollop zahajuje crowdfund 500 000 $ pro duchovního nástupce X-COM“. Eurogamer. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d Palumbo, Alessio (26. dubna 2017). „Phoenix Point by X-COM Creator Seeks Funding on Fig“. Wccftech. Citováno 24. června 2017.
- ^ Takahashi, Dean (25. dubna 2017). „Společnost Snapshot Games, inspirovaná X-COM, vytváří Phoenix Point na podzim roku 2018“. VentureBeat. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b Hall, Charlie (2. května 2017). „Duchovní nástupce X-COM Phoenix Point dosáhl cíle crowdfundingu v hodnotě 500 000 USD“. Polygon. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b Osborn, Alex (5. června 2017). „Odhalena bitevní hra Phoenix Point Boss“. IGN. Archivovány od originál 6. června 2017. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b C d Benson, Julian (3. června 2016). „Tvůrce X-COM vytváří nový X-COM podobný“. Kotaku. Citováno 24. června 2017.
- ^ Morrison, Angus (18. března 2016). „Julian Gollop ohlašuje novou hru, Phoenix Point“. PC Gamer. Citováno 24. června 2017.
- ^ Meer, Alec (9. října 2015). „Chaos Reborn Chaos Reborn se narodil tento měsíc“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. června 2017.
- ^ Nunneley, Stephany (18. března 2016). „Tvůrce X-COM Julian Gollop dráždí novou hru Phoenix Point“. VG 247. Citováno 24. června 2017.
- ^ A b Snapshot Games (2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (8. června 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 19“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Chadwell, Brendan (15. května 2018). „Phoenix Point se zpozdil do léta příštího roku“. Skalní papír brokovnice. Citováno 15. května 2018.
- ^ „Oznámení o vydání + Backer Build 1.2“. Phoenix Point. Citováno 7. května 2019.
- ^ „Epické časté dotazy“. Phoenix Point. Archivovány od originál 2. dubna 2019. Citováno 12. března 2019.
- ^ Phoenix Point (11. března 2019), Oznámení epického obchodu Phoenix Point, vyvoláno 12. března 2019
- ^ "Epické". Phoenix Point. Archivovány od originál 19. dubna 2019. Citováno 12. března 2019.
- ^ Blake, Vikki (22. dubna 2019). „Smlouva o exkluzivitě obchodu Epic Store společnosti Phoenix Point má hodnotu 2,25 milionu dolarů, říká investor Fig“. PC Gamer. Citováno 23. dubna 2019.
- ^ A b C Smith, Adam (16. března 2017). „Phoenix Point škádlí hrůzy, rekrutuje skladatele X-COM“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (4. května 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 7“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (26. dubna 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 1“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (2. května 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 6“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (10. května 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 10“. Obr. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (2015). „Chaos Reborn Press“. Chaos Reborn. Citováno 26. června 2017.
- ^ Gies, Arthur (17. prosince 2014). „Recenze Talosova principu: lidský zájem“. Polygon. Citováno 26. června 2017.
- ^ Dring, Christopher (27. dubna 2016). „Nová hra Juliana Gollopa bude křížencem mezi starým a novým XCOM“. MCV. MCV. Archivovány od originál 6. července 2016. Citováno 24. června 2017.
- ^ Kyratzes, Jonasi (3. května 2017). „From X-Com to Phoenix Point“. Gamasutra. Citováno 24. června 2017.
- ^ Snapshot Games (5. května 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 8“. Obr. Citováno 27. června 2017.
- ^ Snapshot Games (23. května 2017). „Crowdfundingová kampaň Phoenix Point, aktualizace 14“. Obr. Citováno 28. června 2017.
- ^ Přispěvatel sítě (12. května 2017). „Phoenix Point je daleko za svým cílem. Mohou lepší X-Com?“. Sci-fi a fantasy síť. Citováno 28. června 2017.
- ^ Stroud, Allen; Kyratzes, Jonasi; Turnbull-Ross, Thomas; Fellows, Chris (2017). „Phoenix Point Archives“. Phoenix Point. Citováno 14. července 2017.
- ^ "Učedníci Anu".
- ^ „Nové Jericho“.
- ^ „Synedrion“.
- ^ „The Old Man of the Sea“.
- ^ „The Hatch“.
- ^ „Fénixova hrobka“.
- ^ "Daleko tam".
- ^ „Nábor“.
- ^ „Kurátor“.
- ^ „The Claimed Idol“.
- ^ „Fragmenty vědění“.
- ^ "Hafgufu".
- ^ "Semper Fidelis".
- ^ „Hanamaru Sushi“.
- ^ „Spouštěcí kódy“.
- ^ „Druhý krok“.
- ^ „Soulstealing“.
- ^ „Směrem ke svobodě“.
- ^ „Předzvěst“.
- ^ "Dotada".
- ^ „The Legend of Fort Bacon“.
- ^ „Vkládání střel do příšer“.
- ^ „Výslech“.
- ^ "Těžký".
- ^ "Hle, ten muž".
- ^ „Ti, kteří nás opustili“.
- ^ "Mrak".
- ^ "Mlha".
- ^ "Ústřice".
- ^ "Naděje umírá poslední".
- ^ „Poslední vstup“.
- ^ "Zavírací zvon".
- ^ A b „Recenze Phoenix Point pro PC“. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ A b „Recenze Phoenix Point“. Citováno 14. prosince 2019.
Zkombinujte to s obecným nedostatkem lesku a nechte Phoenix Point ve stavu, který se stále cítí velmi experimentálně a nerafinovaně
- ^ A b „Recenze Phoenix Point“. Citováno 14. prosince 2019.
It's a bit of a mess, but it's a mess filled with clever ideas and idiosyncratic gameplay you won't find anywhere else
- ^ Hall, Charlie (December 3, 2019). "The new game from X-Com's co-creator is dull and unbalanced". Polygon. Citováno 22. prosince 2019.
- ^ "Phoenix Point review". Citováno 14. prosince 2019.
Phoenix Point has double the number of teeth but a less effective bite. The devil may be in the detail, but the drama is in the edit. Phoenix Point feels like it’s a draft short of greatness.
- ^ Perricone, Marcello (December 3, 2019). "Phoenix Point Review". Strategický hráč. Citováno 22. prosince 2019.