Final Fantasy Dimensions II - Final Fantasy Dimensions II
Final Fantasy Dimensions II | |
---|---|
Vývojáři | Maticový software |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Takashi Tokita Toshio Akiyama |
Výrobce | Kei Hirono |
Návrhář (s) | Takashi Tokita |
Umělci | CyDesignation |
Spisovatel (s) | Takashi Tokita |
Série | Final Fantasy |
Platformy | iOS, Android |
Uvolnění |
|
Žánr | Hra na hrdiny |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Final Fantasy Dimensions II, také známý jako Final Fantasy Legends: Toki no Suishō (japonský: フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー レ ジ ェ ン ズ 時空 ノ 水晶, Hepburn: Fainaru Fantajī Rejenzu: Toki no Suishō, rozsvícený „Krystal časoprostoru“) v Japonsku je bezplatná hra vyvinutá společností Maticový software a publikoval Square Enix pro Android a iOS zařízení. Je to druhá hra vydaná v Japonsku s titulem „Final Fantasy Legends“ Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi (který byl celosvětově lokalizován pod názvem Final Fantasy Dimensions ). Točí se kolem cestování časem, aby zachránil svět před Bohem.[1]
To bylo později re-značkové dne 2. listopadu 2016 jako Final Fantasy Legends II v Japonsku. 31. října 2017 byla ukončena stará bezplatná verze hry a v Japonsku byla znovu spuštěna placená verze se stejným názvem a celosvětově vydána jako Final Fantasy Dimensions II.
Hratelnost
Hra používá a tahové bitevní systém podobný systému použitému v Final Fantasy X. V boji mohou bojovat pouze maximálně tři členové strany, přičemž podpůrnou roli přebírá postava Mootie. V bitvě jsou příkazy členů strany přítomny na oboustranném příkazovém kruhu, jedna strana má normální bitevní schopnosti postavy a druhá vyvolává speciální útoky. To umožňuje třem členům mít až pět akcí na každé straně; pravidelný fyzický útok ve středu ringu a čtyři schopnosti z vyvolávacích kamenů vybavených členy strany před vstupem do bojové zóny. Každá postava má navíc tři měřiče spotřeby, které lze naplnit v bitvě. Znaky dostávají 20% - 60% bodu měřiče spotřeby za každou akci, kterou provedou, a mohou pomocí bodů měřiče spotřeby svolat svá vybavená předvolání. Bitvy běží na řetězovém metru a určují výši odměn, které si hráč může vybrat z truhly po dokončení bojové zóny. Měřič ztrácí body za akci ze strany i nepřátel, ale hráči mohou zvýšit metr pomocí krystalů, které padnou v bitvě tím, že porazí nepřátele nebo použijí speciální útok vyvolání. Tento měřič řetězu může dosáhnout maximálně 4.
Energie je nutná k dokončení úkolů a k provedení jakéhokoli běhu v jakékoli oblasti. Bod energie se zregeneruje každé 3 minuty a k vyzvednutí oblasti nebo dokončení úkolu je zapotřebí přibližně 5-10 energie. Po vyrovnání se může maximální energie hráče zvýšit o jednu a energetická lišta se úplně obnoví. Energie není nutná při boji s příběhovými událostmi, které jsou nově vydávány každé 2-3 týdny. Obnovy AP se dosáhne počkáním přibližně 3 hodin nebo utracením 100 časoprostorových kamenů.
Předvolání hraje klíčovou roli ve statistikách a schopnostech postavy. Schopnosti lze použít, pouze pokud jsou vybaveny určitým fantomovým kamenem. Statistiky postav lze navíc zvýšit pouze vybavením zbraní nebo doplňků nebo získáním fragmentů paměti a upgradováním vyvolávacích fantomových kamenů. Časoprostorové kameny (STS) jsou hlavní používanou měnou ve hře. Dává se hráčům zdarma v událostech, questech, denních odměnách, relacích vysílání. Lze jej použít k otevření pokladnic nebo hráči mohou investovat do samotné pokladny. Počínaje rokem 2016 je hotovostní obchod rozdělen na dvě nebo více jedinečných pokladen, které k jejich používání vyžadují různé částky STS. Například pokladna akce se řídí standardní metodou vyvolání. Hráči mohou přistupovat k různým pokladnám výměnou doleva a doprava v hlavním menu pokladny. Předvolání lze srovnat na úroveň a lze je vylepšit v pořadí poté, co jejich přízrakový kámen dosáhne maximální úrovně. Vylepšení fantomových kamenů vyžaduje, aby hráč měl předvolbu plně vyrovnanou na jeho aktuální pozici. Jakmile je však vyvolávaný fantomový kámen vylepšen v hodnosti, vrátí se znovu na úroveň 1 a musí být ještě jednou vylepšen. Všechny fantomové kameny mají maximální hodnost různých hvězd, maximálně osm.
Bitevní střetnutí jsou prezentována v kolech, která začínají, jakmile hráč vstoupí do bojové zóny na mapě světa. Jakmile hráč vstoupí do zóny, bude muset bojovat s palbou nepřátel, dokud nedosáhne konce. Vstup do bojové zóny může stát buď výdržné body, nebo přesýpací hodiny CP. Hráči se mohou rozhodnout uniknout z bitvy, pokud se ocitnou ohromeni nepřáteli, veškerá kořist získaná během bitvy však propadne. Kořist také propadne, pokud bitvu prohrají.
Po každé bitvě je hráč odměněn truhlami s pokladem. Po skončení bitvy mohou hráči otevřít určitý počet truhel v závislosti na jejich krystalové hodnotě. V závislosti na hodnotě krystalů mohou hráči na konci otevřít více pokladnic a odemknout tajnou odměnu, když hráč v bitvě dosáhne více než 4 krystalů. Většina bitev obsahuje sedm truhel s pokladem, včetně tajné truhly. „ŘETĚZ“ se zobrazí, pokud hráči poruší dvě příšery bez přerušení. Pod „ŘETĚZEM“ se všechny příšery při porážce navijí v 0,2 krystalu. „ŘETĚZ“ však zmizí, pokud hráč nechá příšery použít jakékoli dovednosti nebo útoky.
Do seznamu přátel je možné přidat další lidi. To umožňuje použít svůj konkrétní fantomový kámen, zatímco v bitvě přes domácího mazlíčka může být čas od času použit Mootie a různé typy fantomových kamenů, v závislosti na tom, co bylo vybaveno Morrowem v prvním slotu. Maximálně 30 přátel lze přidat kdykoli. Přátelé mohou čas od času dát procento ze svých vydělaných žlutých poukazů a klíčů k použití ve věži Babil, což jim usnadňuje skládání, pokud je někdo ve věži po určitou dobu nestrávil. Mootie bude silnější, jak se bude zvyšovat úroveň party, bude také silnější s buffy strany a bude slabší s debuffy strany.
Plněním úkolů hráči získají předmět přesýpacích hodin. Přesýpací hodiny se nazývají „CP“ a jsou potřebné k bitvách událostí, „Tower of Babil“ nebo stanici přesýpacích hodin, které lze najít téměř v každé dimenzi. Stanice přesýpacích hodin obsahuje fragmenty paměti postav, které trvale zvyšují jejich statistiky. Po obdržení fragmentu paměti musí hráč přejít k strážci paměti v prostorové dimenzi a vyměnit je za další zvýšení statu. Plněním úkolů mohou hráči získat zbraně, prsteny, fantomové kameny a ocasy, aby si vylepšili své fantomové kameny.
Spiknutí
Chlapec jménem Morrow se setká s dívkou jménem Aemo, která společně šetří čas a prostor a spřátelí se ze všech časových období cestování v čase. Po cestě najdou Signet Crystals, které jim umožní svolat příšery na pomoc.[2]
Rozvoj
Koncept a tvorba
Hra byla původně oznámena v roce 2014 jako Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystala jeho dva protagonisté se ve verzi Dimensions II jmenovali Tomorrow a Emo místo Morrow a Aemo.[3] Tuto hru režíroval, napsal a navrhl Takashi Tokita,[1] částečně na základě jeho původních plánů pro zrušené Chrono Break, navrhované pokračování Chrono Trigger.[4] Tokita poznamenal, že rovnováha mezi třemi postavami a nastavením postav Aema byla mezi prvky z jeho původních plánů.[5] Hra se také inspirovala klasikou Super Nintendo hry jako Final Fantasy V a Final Fantasy VI přinést hráčům pocit nostalgie.[1]
Vizuály a hudba
Herní návrhy postav a obrazové ilustrace byly zpracovány CyDesignation, uměleckou designovou firmou založenou a režírovanou bývalými umělci Square Enix.[6] Soundtrack složil a produkoval Naoshi Mizuta s více než padesáti skladbami.[1] Hlavním tématem hry je Nadčasový zítra provádí zpěvačka Lia.[7] Mizuta vytvořil hudbu, aby hráči měli pocit, že když cestují, vstoupili do nového času, což zajistilo, že veškerá hudba byla svěží a nová.[1]
Uvolnění
Hra byla původně vydána v segmentech ke stažení v průběhu času a byla zdarma k dispozici v nákupech aplikací. [3] Ti, kteří se předem zaregistrovali, dostali bílou chocobo signet ve hře.[8] Tato hra také obsahuje portréty postav a rekvizity z jiných her, jako je například Oersted rytíř z videohry Žít naživo a knihu kouzel z Nepravidelný na magické střední škole.[9][10]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Dotkněte se Arkády ocenil hry velkým množstvím obsahu, ale poznamenal, že hra se může přetahovat, protože byla původně hrou „free to play“ a je nejlepší ji hrát v malých dávkách.[11] Kotaku řekl o hře, že „máme zajímavý příběh o cestování v čase, představený nejnudnějším možným způsobem“, a poznamenal, že výdržný systém, který byl součástí, když byla hra ve volné formě, způsobuje, že se hra stává příliš snadnou .[2]
8. května 2015 společnost Square Enix oznámila, že od vydání měla hra 1,5 milionu stažení.[12]
externí odkazy
Reference
- ^ A b C d E „Final Fantasy's New Time Travel RPG will be like Chrono Trigger Meets FFV and VI“. Siliconera. 19. listopadu 2014. Archivováno od originálu 6. dubna 2015. Citováno 31. března 2015.
- ^ A b Fahey, Mike (1. listopadu 2017). „Final Fantasy Dimensions II není nic jako první“. Kotaku. Archivováno z původního dne 25. ledna 2018. Citováno 22. dubna 2020.
- ^ A b Zaměstnanci Siliconera (17. listopadu 2014). „Time Traveling Final Fantasy RPG Coming to iOS and Android“. Siliconera. Citováno 4. května 2020.
- ^ Sullivan, Meghan (21. prosince 2017). „Zrušená hra Chrono Trigger žije v mobilním titulu Final Fantasy“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 25. února 2018. Citováno 26. dubna 2018.
- ^ Kim, Matt (21. prosince 2017). „Originální koncept pokračování Chrono Trigger se stal základem pro Final Fantasy Dimensions II“. Americký hráč. Archivováno z původního 23. ledna 2018. Citováno 22. dubna 2020.
- ^ „ス ク エ ニ が 新 作 ス マ ホ ア プ リ「 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー レ ジ ェ ン ズ 時空 ノ 水晶 」と「 フ ァ ブ ブ イ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ. 4gamer.net. Archivováno od originálu 21. března 2015. Citováno 31. března 2015.
- ^ „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー レ ジ ェ ン ズ 時空 ノ 水晶 』JUMP FESTA 2015 ト レ ー ラ ー“. Youtube. Archivováno z původního dne 30. prosince 2014. Citováno 31. března 2015.
- ^ Romano, Sal (13. ledna 2015). „Final Fantasy Legends: Space-Time Crystal nový přívěs, předběžná registrace otevřena“. Gematsu. Archivováno z původního dne 16. prosince 2015. Citováno 4. května 2020.
- ^ Zaměstnanci Siliconera (24. června 2015). „Live A Live Knight has a Cameo In a Final Fantasy Game“. Siliconera. Citováno 4. května 2020.
- ^ Zaměstnanci Siliconera (26. května 2015). „Whack Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal With The Irregular At Magic High School“. Citováno 4. května 2020.
- ^ A b Musgrave, Shaun (2. listopadu 2017). „Recenze Final Fantasy Dimensions 2“. TouchArcade. Archivováno z původního 13. května 2018. Citováno 16. května 2018.
- ^ „FF LEGENDS 時空 ノ 水晶」 , 150 万 DL 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン が ス タ ー ト “. 4gamer.net. Archivováno od originálu 11. května 2015. Citováno 10. května 2015.