Postavy ze série Final Fantasy XIII - Characters of the Final Fantasy XIII series

Final Fantasy postavy |
---|
Final Fantasy IV |
Final Fantasy VI |
Final Fantasy VII |
Final Fantasy VIII |
Final Fantasy IX |
Final Fantasy X a X-2 |
Final Fantasy XII |
Final Fantasy XIII |
Final Fantasy XV |
Final Fantasy Type-0 |
Final Fantasy XIII - a hra na hrdiny vydáno uživatelem Square Enix v roce 2009 - se točí kolem bojů skupiny lidí o předurčený osud. Tato hra má dvě pokračování, Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII, stavět na příběhu první hry a mythos. V publikacích o videohrách a mezi zaměstnanci společnosti Square Enix, tyto tři hry se začaly označovat jako „Lightning Saga“,[1][2][3] a základní pojmy, které obsahují, jsou čerpány z mýtů Fabula Nova Crystallis subseries. Vizuál původních postav navrhl Tetsuya Nomura a Nao Ikeda, zatímco mnoho pozdějších postav vytvořili další návrháři, včetně Hideo Minaba, Yusuke Naora a Toshiyuki Itahana. Jejich originální příběhy vytvořil Motomu Toriyama a sepsal Daisuke Watanabe.
Ústřední postavy seriálu jsou Blesk, bývalý voják a hlavní postava ve všech třech hrách; Serah Farron, Lightningova sestra; Snow Villiers, optimistický mladý muž zasnoubený se Serah; Hope Estheim, mladý muž, který si vytvoří silné pouto s Bleskem; Sazh Katzroy, bývalý pilot vzducholodi; Oerba Dia Vanille a Oerba Yun Fang, dvě ženy, které nechtěně uvedly události první hry do pohybu. Tři další znaky se objeví v XIII-2: Noel Kreiss, lovec, který se rozhodl změnit svou bezútěšnou budoucnost; Caius Ballad, muž z Noelovy minulosti, který si přeje dosáhnout předurčené apokalypsy; a Paddra Nsu-Yeul, věštkyně reinkarnovaná dějinami. v Blesk se vrací, přidávají se další dva: Lumina, a dvojník Serah; a Bhunivelze, hlavní božstvo Final Fantasy XIII vesmír.
Postavy ve hrách byly základem několika kousků zboží produkoval Square Enix, jako je sochy, akční figurky, oděv, a šperky. Byly předmětem většinou pozitivních recenzí; většina pozorovatelů příznivě srovnávala postavy s těmi v předchozích hrách a chválila hlasové herectví, nicméně někteří kritici uvedli, že dějová linie postav byla při představení matoucí. v XIII-2Posun k novým nebo sekundárním postavám a změna důležitosti a role příběhu hlavního obsazení předchozí hry se střetly s některými recenzenty, zatímco jiní tleskali vývoji a interakcím nových postav. v Blesk se vrací, příběhy postav byly často kritizovány za to, že jsou nedostatečně rozvinuté, nebo jednoduše zahrnuty kvůli ukončení jejich příběhů.
Tvorba a rozvoj
Zastřešujícím tématem těchto her byly účinky božstev základních mýtů na lidskou populaci, zejména osud, který byl vnucen hlavním postavám.[4] Yuji Abe, návrhář Blesk se vrací, definoval to jako „Bitvu s osudem“, přičemž zátěž osudu v průběhu her postupně rostla u hlavních postav.[5] Nastavení a příběh byl napsán kolem a čerpal z oficiální mytologie pro Fabula Nova Crystallis série, která také obsahuje Final Fantasy XV a Final Fantasy Type-0. Pro Final Fantasy XIII a jeho pokračování, Toriyama vytvořil příběh zaměřený na existující božstva v mythos a jejich vliv na svět.[6][7] V každém pokračování byla zaměřena na různá božstva z mýtů, například bohyně Etro XIII-2.[8] Jedním z hlavních rysů obsazení je ústřední protagonista hry, Blesk. Toriyama chtěla, aby se Lightning stal výjimečnou ženskou protagonistkou Final Fantasy série, s ní má velkou sílu a bojové schopnosti, na rozdíl od jemnějších postav z Aerith z Final Fantasy VII nebo Yuna z Final Fantasy X.[9][10][11] Na rozdíl od těchto postav byla Lightningova osobnost koncipována dlouho předtím, než byl navržen její outfit nebo obsazení jejích hlasových hereček.[12] Způsob, jakým byla postava vykreslena a jak se vyvinul její příběh a osobnost, se stal jednou z hnacích sil série.[13]
Většina z Final Fantasy XIIIPostavy navrhl Tetsuya Nomura, který také sloužil jako návrhář postav pro Final Fantasy VII, VIII a X.[14] Příběhy postav byly vytvořeny Motomu Toriyama a Daisuke Watanabe. Hlavní koncepce příběhu byla „postavy vydány na milost a nemilost předem stanovenému, nespravedlivému osudu“.[6] Nao Ikeda navrhl Snow, Jihl Nabaat a Gadot, Lebreau a Maqui.[15] Obsazení, spolu s postavami světa, mělo napodobovat multietnické cítění Spojené státy spíše než Asie nebo Evropa.[16] Během výroby první hry chtěla Toriyama obsadit skupinu, která původně bojovala s ostatními, a navrhla příběh hry s několika klíčovými body, které by je spojily: zahrnovaly scénu mezi Sazh a Vanille ve městě Nautilus a usmíření mezi sněhem a nadějí ve městě Palumpolum.[6] Postavy prošly v raných fázích vývoje několika změnami, přičemž dvěma zmíněnými příklady byly Sazhův etnický původ[17] a Fangovo pohlaví.[18]
Pro XIII-2Toriyama chtěl svět a příběh temný a vážný tón, na rozdíl od žoviální atmosféry Final Fantasy X-2 a příběh byl napsán tak, aby se hrál jako „kousky dramatu“ jako a televizní seriál.[19][20] Jeho příběh a postavy byly soustředěny kolem konceptů smrtelnosti a, slovy Toriyamy, „přání znovuzrození“: druhé téma bylo přímo inspirováno Velké zemětřesení ve východním Japonsku.[21] Watanabe zůstal jako jeden z autorů této hry, spisovatelka a romanopiskyně Emi Nagashima, známá pod svým pseudonymem Jun Eishima, se stala příběhovou konzultantkou.[22][23] Lightning oblečení pro hru navrhl Isamu Kamikokuryo, který pracoval na hrubém obrysu Nomury, který také navrhl rysy obličeje postav.[24] Byli přivedeni dva noví návrháři postav: Hideo Minaba, který přispěl k novému oblečení postav, jako jsou Hope a Alyssa,[25][26] a Yusuke Naora, kteří navrhli oblečení pro Serah, Noela a Caiuse.[27] Lightning a Serahovy návrhy byly vytvořeny tak, aby přímo odrážely prostředí, ze kterého vycházejí.[28] Postava Noela byla přidána v pozdější fázi původního plánování, protože původní plán pro Serah cestovat sám s moogle Mog Zdálo se, že se příliš střetává s vážnou povahou hry.[29] Pro Blesk se vrací, se vývojáři rozhodli, že jako jediný protagonista bude mít Lightning, aby ji hráči mohli lépe poznat.[30] Příběh byl vytvořen, aby uzavřel postavy seriálu.[31] Základními tématy hry byla „spása duší“ a „znovuzrození blesku“, což byl hlavní důvod, proč hra nebyla nazývána XIII-3.[8] Norura se vrátila, aby navrhla nový vzhled Lightning a Snow[32] a Kamikokuryo se vrátili, aby navrhli nové oblečení pro Lightning a pomohli se světovým designem.[33] Dva noví návrháři byli Toshitaka Matsuda, umělec pro Final Fantasy XII: Revenant Wings,[34] a Toshiyuki Itahana, na kterých pracoval Final Fantasy IX a Crystal Chronicles série. Oba navrhli několik bitevních kostýmů pro Lightning, mnoho z nich bylo inspirováno uměleckými díly Yoshitaka Amano.[34][35] Itahana a Matsuda rovněž navrhly Luminu a Bhunivelze.[36][37][38] Watanabe se vrátil jako hlavní autor scénářů a zároveň dostal nápady na scény od Toriyamy a dalších členů personálu. Jeho práce na scénáři byla pomalá a způsobovala problémy zbytku vývojového týmu: v reakci na to tvrdě pracoval na vytvoření vhodného finále. Během své práce měl při psaní řádků postav silný nostalgický pocit.[39]
Aby se snížila prodleva mezi místním a mezinárodním vydáním, anglický dabing pro XIII bylo hotovo, zatímco byla hra ve vývoji.[40] Bohužel to postrádalo infrastruktura potřebné k podpoře současného vývoje a lokalizace.[41] Nedostatek termíny, špatná komunikace a synchronizace mezi různými odděleními a pokračující změny scénáře a filmových scén vedly k bouřlivému vývoji. Jedním z nejpozoruhodnějších vedlejších efektů bylo to, že bylo nutné překládat scénář hry, jak se měnily různé filmové scény, a velké části dialogů musely být znovu zaznamenány, párty, protože jim ve správných okamžicích chyběla správná emoční síla.[41] Pro XIII-2, nástroj zvaný Moomle, vyvinutý anglickým překladatelem Tomem Slatterym a jeho japonským protějškem Teruaki Sugawarou z jejich zkušeností s první hrou, byl použit k zajištění synchronizace všech částí procesu lokalizace.[41] Pro Blesk se vrací japonští herci hlasu zaznamenali svůj dialog dobře poté, co byly vytvořeny scény jejich postav, na rozdíl od běžného postupu nahrávání linek před vytvořením cutscény.[42] U anglické verze bylo množství překladů a nahrávání dialogů tak velké, že mezi místními a mezinárodními vydáními hry došlo ke zpoždění více než dva měsíce.[43]
Eidolony (召喚 獣, Shōkanjū, Vyvolání zvířat)bytosti, které pomáhají protagonistům poté, co byli zkroceni v bitvě,[44] jsou herní verze hry předvolání. Ty, které jsou ve hrách uvedeny, jsou základní série Odin, Shiva, Alexander a Bahamut a nováčci Hecatoncheir a Brynhildr.[45] Jejich předvolané sekvence byly navrženy tak, aby byly okázalé, ale také smíšené s hratelností: tento přístup byl inspirován komentáři hráčů předchozích titulů, kteří nechtěli čekat tak dlouho, než se předvolání projeví jako v předchozích titulech.[46] Eidoloni, kteří se mohli svým pánům přeměnit na podobu vozidla, byli postaveni na herním tématu „transformace“.[47] Měli být vystupoval v XIII-2 jako součást DLC epizody, ale myšlenka byla vyřazena a hra byla složena do jedné z minihier titulu.[48] Pro Blesk se vrací, i když eidoloni stále existují, nebyli k dispozici ve hře a sloužili pouze jako prvek příběhu.[43] Přeneseno z Fabula Nova Crystallis Mýtové jsou fal'Cie, polobohové, kteří se snaží najít způsob, jak přivést svá příslušná božstva zpět na svět.[49][50] Fal'Cie si může vybrat lidi, aby se stali l'Cie, zaměstnanci, kteří dostali magickou moc a úkol, který mají dokončit v daném čase, nazvaný Focus.[51] Ti, kteří uspějí, jdou do křišťálové stagnace,[52] zatímco ti, kteří selžou, se stanou příšerami zvanými Cie'th.[53]
Hratelné postavy
Blesk
Blesk (ラ イ ト ニ ン グ, Raitoningu) je klíč protagonista z Final Fantasy XIII a jeho pokračování, sloužící jako hlavní protagonista v XIII, vedlejší postava XIII-2 a jediný hratelný charakter Blesk se vrací. Narodila se jako Claire Farron nebo Éclair Farron (エ ク レ ー ル ・ フ ァ ロ ン, Ekurēru Faron) v původní japonské verzi ztratila rodiče, když jí bylo 15 let. Přijme nové jméno, aby se stala silnější osobou, aby pomohla své mladší sestře Serah, jen aby ve výsledku způsobila napětí mezi nimi. V první hře, ona je bývalý Sanctum voják, který si klade za cíl zachránit svou sestru před fal'Cie, pak se snaží zachránit Cocoon před zničením. Na začátku XIII-2je odvedena do Valhally, hlavního města neviditelného světa,[54] jednat jako ochránkyně bohyně Etro, posílat zprávy svým spojencům a vést Serah časem, aby věci napravila. Neuspěje, způsobí smrt Etra a uvolnění chaosu, temné energie, kterou bohyně uvěznila.[55] v Blesk se vrací„Lightning končí ve službách boha Bhunivelzeho jako spasitele pro obyvatele Nova Chrysalia během jeho posledních dnů a bojuje se starými přáteli i nepřáteli, aby zachránil jejich duše. Ona je vyjádřena Ali Hillis v angličtině a Maaya Sakamoto v japonštině.[56][57][58]
Oerba Dia Vanille
Oerba Dia Vanille (ヲ ル バ = ダ イ ア ・ ヴ ァ ニ ラ, Woruba-Daia Vanira, Vanille z klanu Dia z vesnice Oerba) je 19letý l'Cie z Gran Pulse,[59] přítel z dětství Oerba Yun Fang a vypravěč z Final Fantasy XIII. Třináct dní před začátkem hry se s Fangem probouzí z křišťálové nehybnosti v Pulse Vestige a drží Fal'Cie Anima, čímž zahájí řetězec událostí, které by vedly k Sanctum's Purge. Když je během exilu u Purgees of Cocoon spolu s Nora a Hope Estheim, je zachráněna skupinou Snow Villiers, NORA. Poté, co Nora zemře, povzbuzuje Hope, aby následovala Snowa, aby ho konfrontovala, a vidí, jak se stanou l'Cie. Poté, co se večírek rozdělí, se Vanille spolu se Sazhem rozhodnou utéct před svým osudem. Ona i Sazh jsou však zajati Jihl Nabaatem. Poté, co blesk a večírek zachránili dva, se Vanille sejde s Fangem. Na Gran Pulse Fang získá její paměť a pamatuje si, že to byla ona, kdo se stal Ragnarokem, netvorem, jehož cílem bylo zničit Cocoon[60] během konfliktu mezi dvěma světy zvaného Válka přestoupení.[61] Když Vanille vstoupí do stavu emocionálního utrpení, přivolá a porazí Eidolon Hecatoncheir. Po porážce Orphan, ona a Fang transformovat do Ragnarok a tvoří krystalový sloup, aby se zabránilo Cocoon kolizi s Pulse.
Po této události zůstává Vanille s Fangem v křišťálové nehybnosti uvnitř sloupu: odtamtud dva nakonec uvidí vše, co se děje, a zůstanou nedotčeni změnami na časové ose.[62] v Final Fantasy XIII-2, i když jsou stále drženi ve sloupu, zdá se, že Vanille a Fang pomáhají Serah uniknout z nekonečného snu v Prázdnotě, za kterou ji umístil Caius.[63] Na konci hry jsou zachráněni od kolabujícího sloupu.[64] v Blesk se vrací, Vanille se probudila z křišťálové stagnace s Fangem a získala schopnost slyšet hlasy mrtvých. Říká se jí svatá a žije ve městě Luxerion v ochranné péči Řádu, náboženské organizace oddané božstvu Bhunivelze.[65] Vzhledem ke svým schopnostem je Vanille klíčem k rituálu, který má zničit mrtvé, což ji při tom zabije: nezná pravdu o rituálu a rozhodne se s ním projít, aby odčinil své minulé činy.[66] Poslední den Lightning a Fang přesvědčí Vanille, aby využila své síly k osvobození mrtvých a umožnění jejich znovuzrození.[67]
v Final Fantasy XIII, Vanille se původně měla stát hlavní postavou, ale poté, co byla hra předvedena s Lightning v ústřední roli, bylo rozhodnutí zrušeno.[68] V rozhovoru se Siliconerou anglický hlasový herec Vanille uvedl, že pro ni bylo relativně snadné spojení s postavou kvůli podobnostem v jejich základních osobnostech.[69] Vanille je vyjádřen Georgia van Cuylenburg v angličtině, a Yukari Fukui v japonštině.[56][57][58]
Serah Farron
Serah Farron (セ ラ ・ フ ァ ロ ン, Sera Faron) je 18letý člověk z Cocoonu. Poté, co jejich rodiče zemřeli roky před začátkem hry, Lightning, který se dosud jmenoval Claire, zvedne Serah a vydá se, aby se pro ni stal ochráncem, ale její oddanost tomuto cíli způsobuje napětí mezi nimi. Nakonec se Serah zasnoubí se sněhovými dny před začátkem hry a Lightning silně namítá proti jejich vztahu. Serah nakonec odhalí Sněhu a Blesku, že při zkoumání Pulse Vestage, kde byl držen fal'Cie Anima,[70] udělala jí Pulse l'Cie.[71] Blesk však příliš pozdě zjistí, že Serah je uvězněna Animou poté, co nevěří své sestře.[72] Ačkoli dostala Focus, aby se stala Ragnarokem, změnila svůj Focus na základě své vlastní vůle, poté předala svou novou misi, zachránit Cocoon, Lightning and Snow, než se po nalezení obrátila na krystal.[73] Změna jejího Focusu nakonec inspiruje ostatní l'Cie, aby učinili totéž.[74] Poté, co strana na konci hry porazí Sirotka, Serah spolu s Dajhem obnoví svůj lidský život. Serah se smíří s Lightningem, který poté přijme její vztah se Snowem.
Serah se vrací jako protagonista dovnitř Final Fantasy XIII-2. Je jediná, kdo si pamatuje, že Lightning byl na Gran Pulse poté, co byla převezena do Valhally, přičemž všichni ostatní věřili, že se obětovala, aby zachránila Cocoona.[75] Nakonec se stane učitelkou ve vesnici New Bodhum, městě, které ona a Snow pomáhají stavět na Gran Pulse,[76] než na něj tři roky po pádu Cocoonu vtrhnou příšery.[77] Serahovi pomáhá Noel Kreiss, který jí vypráví o osudu blesku a jeho vlastní misi. Poté, co Serah přijme Noelinu nabídku, aby byla přivedena na Lightning, vydají se na cestu napříč časem za svou sestrou. V procesu, Serah narazí Caius Ballad, zatímco se učí od Paddra Nsu-Yeul, že má stejnou škodlivou schopnost jako ona vidět budoucnost.[78] Navzdory tomu, že se Serah dozvěděla, že sama zemře, pokud bude i nadále vidět vize budoucnosti, rozhodne se změnit budoucnost kvůli všem.[79] Po Caiusově porážce a návratu do Gran Pulse pět set let v její budoucnosti má Serah další vizi a umírá okamžiky předtím, než je Gran Pulse nakažen Valhallovým chaosem. Serah se ve Valhalle jeví jako duch a říká jí, že věděla, že mohla zemřít kvůli svým vizím, ale přesto riskovala bez ohledu na to. Serah slibuje Blesku, že se znovu uvidí, pokud jí Blesk slíbí, že si ji bude pamatovat.[80] v Blesk se vrací„Serahova duše, která byla udržována v bezpečí v Blesku, je odstraněna a odhodena Bhunivelze.[81] Lumina působí jako úkryt pro Serahinu duši, což má za následek, že oba mají podobný vzhled.[82] Bhunivelze také vytváří falešnou verzi Serah, aby udržel Lightning v řadě.[83] Tato falešná Serah, která rozvíjí city k své „sestře“, přichází, když se Lightning chce stát ochránkyní nového světa a přesvědčí ji, aby přijala její zranitelnost a volala o pomoc.[84] Skutečná Serah se znovu spojí s Lightning a jejími spojenci a cestuje s nimi do nového světa.
Brzy ve vývoji XIII„Serah měla být hratelnou postavou, ale kvůli technickým problémům byla nakonec delegována na vedlejší postavu.[68] Tetsuya Nomura v rozhovoru uvedl, že navrhl Serahiny vlasy tak, aby její silueta odrážela blesky.[18] Pro XIII-2, se vývojáři rozhodli změnit role Serah a Lightninga, přičemž Serah se stala protagonistkou hry, zatímco Lightning byl předmětem jejího hledání.[85] Yusuke Naora bylo řečeno, aby navrhla Serahův nový kostým, jako jsou obleky „plug suit“ Neon genéza evangelion a byl požádán, aby jí dal náhrdelník z důvodů spiknutí.[86] Součástí výzvy hry bylo učinit Serah aktivnější, ale zachovat si její ženskost,[28] což je důvod, proč dostala luk jako svou zbraň.[87] Dalším důvodem konstrukce její zbraně byla skutečnost, že vývojáři chtěli dát postavám prostředky k útoku zblízka i na velkou vzdálenost.[88] Kromě Naorina designu Yuko Oshima z AKB48 byl požádán, aby navrhl dva potenciály DLC oblečení pro Serah: černý bojový oblek s názvem „Expozice a obrana“ (později retitled „Style and Steel“),[89] a druhé červeno-bílé oblečení s názvem „Červená Karkulka“ mělo naznačovat, že se Serah změnila v dospělého.[90] Po lidovém hlasování byl bývalý kostým vybrán a vydán v dubnu 2012.[89][91] Serah je vyjádřen Laura Bailey v angličtině a Minako Kotobuki v japonštině.[56][57][58]
Snow Villiers
Snow Villiers (ス ノ ウ ・ ヴ ィ リ ア ー ス, Suno Viriāsu) je 21letý člověk z Cocoonu. Snow navrhuje Serah Farron dva dny před začátkem Final Fantasy XIII. Během očištění (hromadný odchod občanů Cocoonu po aktivaci Pulse fal'Cie Anima),[92] Snow a jeho skupina NORA[93] se zapojuje do bitvy s PSICOM, bezpečnostní jednotkou Cocoonu. Poté, co se stal l'Cie a našel Serah v křišťálové stagnaci, zoufá a je nucen zkrotit svůj Eidolon, sestry Šivy. Po setkání s Cidem Rainesem a Oerba Yun Fangem se Snow spojí s Hope, aniž by zapomněli na chlapcovu zášť vůči němu. Jakmile naděje dostane samotného Snowa, neúspěšně se ho pokusí zavraždit pro jeho podíl na matčině smrti a brzy poté se s ním smíří. Snow se poté smíří s Lightningem a dostane odpuštění od Hopeova otce.[94] On a ostatní pak zachránit Sazh a Vanille, než nakonec unikl do Gran Pulse, kde Lightning a Snow rozhodnou vidět Serah společně poté, co zničil Orphan.[95] Po Orphanově smrti se Snow a Lightning sejdou se Serahem a poté začnou plánovat založení nového města na Gran Pulse.[96]
v Final Fantasy XIII-2„Snow odešla rok před svými událostmi a slíbila Serah, že pro ni najde Blesk. Jeho hledání by nakonec vyústilo v to, že cestoval časem, zatímco uviděl Bleska ve snu, který mu řekl, aby chránil křišťálový sloup, který drží Cocoona, viděl vizi osudu světa a znovu se stal l'Cie s Fokusem bojů vedle Serah v závěrečná bitva.[97] Snow se objeví na Cocoonu tři sta let v jeho budoucnosti a Snow se pokusí zničit monstrum ohrožující podpůrný pilíř Cocoona. Serah a Noel přicházejí Snowovi na pomoc a pomáhají mu ho porazit tím, že popírají anomálie způsobující jeho růst. Když byla hrozba pryč, Snow svěřil Noelovi Serahovu péči a od okamžiku se rozpustil, zatímco slíbil Serahovi, že se znovu setkají.[98] Sníh pak cestuje do Kolosea, bojové arény oddělené od toku času,[99] a poté, co ho Serah a Noel vyzvou k boji a vítězství, je nucen zůstat, protože byl svázán ke Koloseu chaosem.
v Blesk se vrací, poté, co byl propuštěn z jeho odnětí svobody Snow se setká s Noelem a nadějí, než přijde na město Yusnaan, a stane se jeho ochráncem a patronem.[100] Během příštích pěti set let je vyčerpaný a depresivní, přemýšlí o Serahově smrti a je zatížen vinou za svou neschopnost zastavit rozpadající se svět.[101] Když se s ním Lightning setká, jeho změněný vzhled a přístup vyvolává strach, že se zbláznil.[102] Když se příště setkají, Snow odhalí svůj záměr absorbovat masivní mrak chaosu uprostřed Yusnaanského paláce, transformovat se na Cie'tha a nechat ho zabít bleskem jako trest za jeho selhání.[103] Provede tento čin a Lightning s ním bojuje, ale ona dokáže zvrátit transformaci a přesvědčit ho, aby dál doufal a pomohl vést Serah do nového světa.[104]
Snow navrhl Nao Ikeda a Tetsuya Nomura. Byl navržen kolem motivu ledu,[15] s jeho šátek inspirováno nepoužitým kostýmním prvkem z Kingdom Hearts kódované navrhl Kamikokuryo.[105][106] Pro XIII-2, šátek byl odstraněn a dostal nový účes.[106] Původně se tomu říkalo „Storm“,[107] vývojový tým přezdíval postavu „Mr. 33 cm“ podle jeho velikosti obuvi, zatímco jeho jméno bylo stále tajemstvím.[108] Nomura navrhl svůj temnější vzhled Blesk se vrací.[32] Snowova osobnost v XIII, který přenesl do XIII-2, byl vytvořen, aby byl vášnivý, optimistický a impulzivní, odporující a působící jako fólie pro chladné manýry Lightning.[109][110] V rozhovorech byl také popsán jako typ „tvrdého chlapa“, který na něj nemá žárlivou stránku.[111][112] Původně měl být více negativním delikventním atletickým typem, ale toto se změnilo na jeho osobnost „velkého bratra“.[113] Pokud jde o jeho postoj Blesk se vrací, Kitase popsal Snowa jako „bojujícího ze všech sil, aby se nerozpadl od smutku ze ztráty Serah.“[114] Jeho design měl odrážet stav světa, protože se změnil od svého bezstarostného bývalého já kvůli osudu světa.[115] Jeho temnější portrét byl emulován jeho zbraní v úvodním filmu.[116] Watanabe rád psal příběh postavy, protože dokázal dát Snowovi scény, kde vypadal „cool“, místo aby převzal „nevděčné“ role.[39] Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com označil svůj vztah s Lightning and Hope a způsob, jakým se vyrovnal s Serahovým osudem, za jeden z nejzajímavějších aspektů původní hry.[117] Kromě jeho vzhledu v XIII hry, postava byla uvedena v rytmické hře Theatrhythm Final Fantasy jako subcharacter představující Final Fantasy XIII,[118] a jeho oblečení z této hry bylo uvedeno jako volitelný kostým postav v Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spolu s uniformou Lightning's Guardian Corps.[119] Sníh je vyjádřen Troy Baker v angličtině a Daisuke Ono v japonštině.[56][57][58]
Doufám, že Estheim
Doufám, že Estheim (ホ ー プ ・ エ ス ト ハ イ ム, Hōpu Esutohaimu) je čtrnáctiletý chlapec, který je na začátku roku v exilu Final Fantasy XIII. Na začátku hry je Hope a jeho matka Nora na dovolené ve městě Bodhum vybráni pro očištění. Pod Snowovým vedením se Nora připojí k odporu v Hanging Edge, ale během bitvy padne k její smrti, zatímco se snaží chránit Hope a po záchraně Snowova života, což Hope velmi hněvá. Poté, co se stal l'Cie a byl oddělen od hlavní strany, následuje Hope Lightninga, aby „ztvrdl“ a plánoval své atentát pokus o Snow za pomstu.[120] Navzdory Lightningovým námitkám se Hope pokusí zabít Snowa, jakmile ho dostane samotného, ale poté, co dospěl k poznání, že právě obviňoval Snowa, aby se vyrovnal se smrtí své matky, urovnají své rozdíly.[121] Když se Hope vrací domů ke svému otci Bartoloměji, řekne mu, co se stalo s Norou, a napraví jejich vztah. Když je na Gran Pulse, říká ostatním, aby ho opustili, protože se bojí, že se kvůli němu zraní, ale nechtěně přivolá svého Eidolona Alexandra. Po porážce Sirotka Hope říká Lightningovi, že Fang a Vanille změnili svůj osud naplněním svého Fokusu transformace na Ragnarok, aby zachránili Cocoona, místo aby ho zničili.[122]
v Final Fantasy XIII-2, 24letá naděje je vůdcem vědecké expediční skupiny známé jako Akademie deset let po událostech v Final Fantasy XIII. Pomáhá Noelovi a Serahovi na cestě najít Lightning, když dorazí v jeho době. Kromě toho, že věděla, že cestování v čase je možné, a chtěla vrátit události minulosti, plánuje Hope oživit Cocoon pomocí jiného zdroje energie. Původně plánoval vytvoření umělého Fal'Cie, odradilo ho, když viděl vizi Serah bojující proti jeho stvoření.[123] On a jeho asistentka Alyssa Zaidelle pak využijí časovou kapsli, aby se dostali do 387 let do budoucnosti, aby dohlíželi na projekt Hope's New Cocoon Project, plán na vybudování umělého Cocoon v rámci přípravy na předurčený pád Cocoon v příštím století. Když starý Cocoon spadne, Hope a Sazh se podaří zachránit Vanille a Fang z křišťálového sloupu, než se rozpadne.[64]
v Blesk se vrací„Naděje sídlí ve speciální základně postavené v novém Cocoonu zvaném Ark, komunikující s Lightningem prostřednictvím bezdrátového spojení.[124] Hope se vrátil ke svému 14letému obrazu a Bhunivelze ho zbavil emocí, ale uchová si vzpomínky z posledních dvou her.[125] Pomáhá udržovat svět v chodu, protože když Lightning plní úkoly a plní mise, využívá energii generovanou z těchto činů k prodloužení života světa.[126] Poslední den Hope odhalí, že jednal jako Bhunivelzeovy oči a uši a nyní bude zlikvidován.[127] Bhunivelze poté používá Hope jako avatara, mluví s Lightningem a zajímá své spojence.[128] Během závěrečné bitvy ho Lightning osvobodí od Bhunivelzeovy kontroly, pak jí Hope pomůže dobro porazit Bhunivelze.[129]
V roce 2009 TGS událost, vyšlo najevo, že Hopeovy stříbrné vlasy byly určeny pro Lightning, ale když byla její barva vlasů rozhodnuta jako růžová, Hope místo toho získala stříbrné barvení vlasů.[18] Hope's Academy uniform for XIII-2 navrhl Hideo Minaba.[25] Zatímco on byl zobrazen jako citlivý a zranitelný v XIII, pro XIII-2, ředitel hry chtěl vykreslit Hope jako zralejší a autoritativní osobu.[21] Podle Toriyamy bylo to, jak Hope dospěla, viděno očima blesku, jedním z hlavních témat příběhu Blesk se vrací.[13] Původně měl mít pro hru třetí jedinečný design, ale tým se nakonec rozhodl spokojit se svým původním dospívajícím vzhledem.[39] V pozdějším rozhovoru uvedl, že zatímco postava se týmu velmi líbila, měl pocit, že Hope postrádal hrdinský obraz, který by z něj mohl udělat vedoucí postavu.[46] Watanabe později řekl, že cítil, že Hope pomohla dokončit Lightningovu postavu a umožnit jí růst jako člověk.[39] Naděje je vyjádřena Vincent Martella v angličtině a Yuki Kaji v japonštině.[56][57][58]
Sazh Katzroy
Sazh Katzroy (サ ッ ズ ・ カ ッ ツ ロ イ, Sazzu Kattsuroi) je 40letý lidský bývalý pilot vzducholodi. Jeho syna Dajha vezme Sanctum poté, co se o tři dny dříve stal Cocoon l'Cie, když mu Sazh koupil chocobo kuřátko.[130] Spolu s Lightningem vykolejí vlak přepravující vyhnanství Cocoon na začátku roku Final Fantasy XIII. Poté, co se strana po Animině porážce rozdělí, Sazh jde s Vanille, když jí vypráví o svém synovi. Jihl Nabaat však odhaluje Vanillovu roli v tom, že se jeho syn stal l'Cie, a přiměl jej, aby svolal Eidolon Brynhildr. Nelze zabít Vanille, Sazh neúspěšně pokusí o sebevraždu. Sazh a Vanille jsou poté zajati Nabaatem. Předtím, než Lightningova strana zachrání Sazh a Vanille, se s ní smíří za její roli v Dajhově osudu.[131] Po cestě do Pulse Sazh nakonec odpustí Fangovi, co se stalo Dajhovi. Poté, co se Vanille a Fang přemění na Ragnarok a zabrání Cocoonu v kolizi s Pulse, je Sazh znovu spojena s Dajh.
Po těchto událostech Sazh odchází na pomoc civilistům z Cocoonu,[132] pak se rozhodne přejít na Gran Pulse. V určitém okamžiku během událostí v XIII-2, Sazh je nasáván trhlinou v čase, je oddělen od Dajha a končí v Serendipity, paláci v Prázdnotě.[133] Zatímco tam, on se setká s Chocolina a dozví o osudu, který čelí svět od majitele Serendipity. Když se sejdou s Dajhem a rozhodnou se bojovat bez ohledu na budoucnost, projdou časovou bránou a pomohou Serahovi a Noelovi v jejich boji proti Caiusovi.[134] Sazh pak pomáhá Hope zachránit Fang a Vanille z křišťálového sloupu, než Cocoon spadne. v Blesk se vrací, Sazh zřídil svůj domov v Divočině. Poté, co je Dajhova duše ztracena a jeho tělo upadne do kómatu, Sazh je sužován jeho zdánlivým selháním chránit svého syna.[135][136] Blesk pomáhá získat fragmenty Dajhovy duše a zvedá Sazhovo břemeno.
Ve vydání z května 2009 Oficiální časopis PlayStation Yoshinori Kitase řekl, že Sazh měl být Eddie Murphy stylová komiksová postava i sympatická postava.[137] Toriyama měl zpočátku obavy z netradičního afro účesu. Vzhledem k tomu, že postava má ve hře největší množství dialogů, byl pro něj vybrán zkušený herec hlasu.[138] Jeho raný vzhled byl, jak se ukázalo ve speciálu Ultimania průvodce vydaný během oslav 25. výročí série, velmi odlišný od jeho finálního designu, přičemž byl bílý s dlouhými hnědými vlasy a používal spíše ramenní dělo než strojní pistole. Byl také jmenován „Baz“.[17] Je vyjádřen Reno Wilson v angličtině a Masashi Ebara v japonštině.[56][57][58]
Oerba Yun Fang
Oerba Yun Fang (ヲ ル バ = ユ ン ・ フ ァ ン グ, Woruba-Yun Fangu, Fang z klanu Yun z vesnice Oerba) je 21letý l'Cie z Gran Pulse a přítel z dětství Oerba Dia Vanille. Ti dva se probudili z křišťálové stagnace uvnitř Pulse Vestige obsahující fal'Cie Anima třináct dní před začátkem Final Fantasy XIII, což zase odstartuje řetězec událostí, které vedou k Cocoonovu sestupu do chaosu.[139] Poté, co donutil Vanille uniknout možnému zajetí bez ní, začne Fang sloužit jako podřízený Cid Raines v kavalérii. Nakonec potká Snowa a stane se jeho partnerem jako součást Cidova plánu svrhnout Sanctum, později se spřátelí s Lightningem. Poté, co zachránili Sazh a Vanille na palubě Palamecie, se s Vanille znovu sešli. Později, poté, co jim bylo řečeno o jejich zaměření a odhodlání jej naplnit, i když musí bojovat se svými přáteli, musí Fang bojovat a zkrotit Eidolon Bahamut. Na Gran Pulse, navzdory Vanillovým protestům, Fang odhaluje, že byla zodpovědná za zjizvení Cocoonovy skořápky před staletími a za smrtící obviňování populace Gran Pulse.[140]
Když čelí Orphanovi, navzdory prosbám strany, aby se Fang netransformoval na Ragnarok, Fang se nakonec promění v neúplnou verzi a bojuje proti samotnému fal'Cie, ale v důsledku jejího neúspěchu je mučen, jen aby ho zachránila Lightningova skupina. Po Orphanově zničení Fang a Vanille dokončili svůj Focus tím, že se stali Ragnarokem, aby zachránili Cocoona před narazením do Gran Pulse. v Final Fantasy XIII-2„Fang a Vanille vypadají, že pomáhají Serah uniknout z nekonečného snu v Prázdnotě, za kterou ji umístil Caius,[63] a na konci jsou zachráněni z Cocoonova sloupu, když se konečně zhroutí.[64] Podle událostí z Blesk se vracíPoté, co se Fang probudil a viděl, že Vanilka je používána Řádem, usídlil se v Mrtvých dunách a stal se vůdcem banditské skupiny usilující o zmaření Řádu od získání relikvie v poušti.[141] Snaží se zničit relikvii, aby mohla být Vanille zachráněna před zabitím rituálem.[142] Poslední den se objeví Fang, který pomáhá Lightning odrazit Vanille od toho, aby prošla rituálem, a pomáhá jí vést duše mrtvých do nového světa.
Fang byl původně napsán jako mužská postava v raných fázích roku Final Fantasy XIII 'Vývoj, ale v rané fázi psaní, byl přepsán jako ženská postava.[18] Spolu s tím byl sexappeal, který měl být původně součástí Lightningova vzhledu, přenesen na Fanga, aby dal Lightningovi tvrdší osobu.[143] Fang je vyjádřen Rachel Robinson v angličtině a Mabuki Andou v japonštině.[56][57][58]
Noel Kreiss
Noel Kreiss (ノ エ ル ・ ク ラ イ ス, Noeru Kuraisu) je jedním z posledních zbývajících lidí ve zničené budoucnosti, Noel je přítel a student Caiuse Ballada, než se oba rozdělí kvůli jeho přání zničit čas.[144] After the incarnation of Yeul in his time dies, Noel sets out to find Valhalla, intending to change Yeul's fate.[145] On the point of death, he is brought to Valhalla, where he sees Lightning and Caius in battle. Lightning gives Noel the task of finding Serah and bringing to her to Valhalla. Traveling to Serah's time, Noel sets out with her to find Lightning, repair the timeline and change his future at any cost, even erasing himself from existence.[146] Upon meeting Snow, Noel develops a hatred of him because of the former's impulsive attitude. Eventually, Noel gains respect for Snow.[147] As they travel, his memories are restored, and he tries to dissuade Serah from continuing, as her visions of the future would soon kill her.[148] When she decides to go on, he comes too after seeing an image of him and the Yeul of his time meeting again. Though he and Serah finally defeat Caius in Valhalla, Noel is forced into a situation that ends with Caius's death.[149] Soon after returning, to 500 AF, forced to watch Serah die, Noel realizes too late that his actions have triggered the apocalypse Caius wished for.
Podle událostí z Blesk se vrací, forced to protect the people as the "Shadow Hunter" after the Order of Salvation take over Luxerion, Noel becomes obsessed with a fabricated prophecy that if he kills Bhunivelze's savior, he will bring about a new world where he can live in peace with Yeul.[150] Ultimately, he has become burdened by guilt because of his actions in causing the world to fall into its current state.[151] Noel's belief in the prophecy is reinforced when Lightning appears as the savior. They briefly ally to rout an extremist sect of the Children of Etro, who have been killing women who resemble Lightning.[152] They later fight at Noel's hideout. Lightning provokes Noel into fully expressing his rage and engaging him in battle. After the battle, Noel destroys the oracle drive playing the fabricated prophecy, finally freeing himself from his guilt. After Bhunivelze's defeat, Noel offers his life to give Yeul a chance to live in the new world, and Caius allows the final incarnation of Yeul to go with him.[153]
Noel was designed by Tetsuya Nomura, who did the face, and Yusuke Naora, who designed the rest of the body and clothes. When designing his clothes, Naora took into account he was a hunter, while his swords were based on a Final Fantasy III illustration by Yoshitaka Amano.[86] Noel's weapon, which changes from two swords into a javelin, was designed so that the character could have both short and long-range attacks.[88] In an interview, Toriyama said that Noel was intended to be a grave young man burdened by a heavy responsibility, but also, because of his upbringing on Gran Pulse, with a naivety about the world Serah and Lightning are used to, and certainly about Cocoon.[154] Yoshinori Kitase, v rozhovoru s Impress Watch, described Noel as one of the Final Fantasy series' few "orthodox" protagonists.[111] Noel is voiced by Jason Marsden v angličtině a Daisuke Kishio v japonštině.[57][58]
NORA
NORA (ノ ラ, Nora) is a resistance group led by Snow Villiers and is an acronym for "No Obligation, Rules or Authority".[155] The team consists of Gadot (ガドー, Gadō), Snow's childhood friend; Lebreau (レブロ, Reburo), another friend who runs a local bar in Bodhum for gathering monetary resources; Maqui (マ ー キ ー, Mākī), a teenager who provides mechanical assistance; and Yuj (ユージュ, Yūju), a young man obsessed with fashion. Gadot and Lebreau join as guest characters when Snow is leading NORA to battle the PSICOM soldiers during the opening level. Eventually, they meet up with the party before they enter Orphan's cradle. The group reappears in Final Fantasy XIII-2, living in the town of New Bodhum and acting as its neighborhood watch.[76] Due to not traveling through time, the members of NORA are dead by the events of Blesk se vrací.[156] In the supplementary novel Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories, it is revealed that all the members were reincarnated in the new world.[157]
Gadot, Lebreau, and Maqui were designed by Nao Ikeda, who based their clothing on the athletic clothing styles of Basketball, plážový volejbal, a snowboarding, resp.[138] Gadot, Lebreau, Maqui and Yuj are respectively voiced by Zack Hanks, Anndi McAfee, Daniel Samonas a Jeff Fischer in English, and by Biichi Satō, Yu Asakawa, Makoto Naruse and Wataru Hatano v japonštině.[56]
Antagonisté
Galenth Dysley/Barthandelus
Galenth Dysley (ガレンス・ダイスリー, Garensu Daisurī) is the Primarch (ruler) of the Sanctum government in Cocoon and serves as the main antagonist of Final Fantasy XIII. His true form is Barthandelus (known as Plešatci (バルトアンデルス, Barutoanderusu) in the Japanese version), lord sovereign of the Cocoon fal'Cie[158] created by the fal'Cie deity Lindzei.[159] Dysley's ultimate goal is to summon back the Maker, a term for a creator god associated with Bhunivelze who created Lindzei, back into their world. This plan involved using the l'Cie-forged beast Ragnarok to destroy Cocoon with the countless deaths from the crash to cause Etro's Gate to manifest in the physical world. He even goes so far as to use anti-Pulse propaganda to instil fear in the citizens of Cocoon. The first attempt, the War of Transgression, fails through the intervention of Etro.[60] In the battle of Cocoon at the end of the game, Dysley manipulates Cid to cause a coup d'état in Cocoon. When confronted by the team in Orphan's Cradle, Dysley plays on their emotions with illusions of Serah and Dajh before being mortally wounded by the party as Barthandelus. His body is then assimilated into Orphan and he ceases to be an independent entity. Dysley is voiced by Scott Scott Bullock in English and Masaru Shinozuka in Japanese.[56]
Sirotek
Sirotek (オーファン, Ōfan) is a wheel-like, sun-elemental fal'Cie who serves as the chief power source of Cocoon, kept within Eden. Both Orphan and the Cocoon fal'Cie had been planning its demise in order to reunite with their creator in the aftermath of the resulting mass genocide of every human in Cocoon.[160] After Orphan assimilates the dying Barthandelus, it fights the party, and seemingly transforms the Cocoon-based members into Cie'th. It then proceeds to torture Fang and Vanille to invoke Ragnarok. However, Lightning and the others gain a new focus for a peaceful world and force Orphan into its true form before the party defeats it in the game's final battle. Orphan's shell is voiced by Julia Fletcher and S. Scott Bullock in English, and by Mie Sonozaki and Masaru Shinozuka in Japanese. Its true form is voiced by Michael Sinterniklaas v angličtině a Hiro Shimono v japonštině.[56]
Yaag Rosch
Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ, Yāgu Rosshu) is a Lieutenant Colonel of the Sanctum who acts as a secondary antagonist in Final Fantasy XIII. He serves as the director of the government's military branches and pilots his personal fighter, the Proudclad. Despite questioning the Sanctum's motives, he follows their orders for the sake of Cocoon's people.[161] He first meets Lightning's party in Palumpolum, resulting in a fight that he loses. The party escapes with the help of the Cavalry. When the party escapes from the Palamecia, Rosch attempts to attack piloting the Proudclad, but fails as a result. Rosch again confronts Lightning's party in Eden, but he survives the fight and escapes. He and his troops go into Eden to defeat Orphan, only for his troops to be turned to Cie'th. He confronts the party once more while there, and loses once again. After the battle, Rosch reveals to the party that he knew the fal'Cie were in control the entire time, feeling their guidance and anti-Pulse propaganda was the best for Cocoon without realizing their true intentions.[162] Rosch orders the Sanctum troops to suspend l'Cie operations and allows the party to enter Orphan's Cradle to save Cocoon before sacrificing himself by using a granát, unleashing an explosion which annihilates him and the monsters pursuing the party.[163] Rosch is voiced by Jon Curry in English and Hiroki Tōchi v japonštině.[56]
Jihl Nabaat
Jihl Nabaat (ジル・ナバート, Jiru Nabāto) is a minor antagonist in Final Fantasy XIII, a Lieutenant Colonel of the PSICOM branch who also serves as Galenth Dysley's subordinate, commanding the airship Palamecia. Days earlier, Nabaat takes Dajh from Sazh so the Sanctum can determine his Focus. Later, using Dajh to lead her to Sazh in the pleasure capital of Nautilus, Nabaat plays on Sazh's emotions by revealing Vanille's part in his son becoming a l'Cie with the intention of killing Vanille.[164] Nabaat's attempt fails, however, and she captures Vanille and Sazh. Nabaat enrages Sazh by her intent to use Dajh as a memorial before detaining them aboard the Palamecia.[165] Lightning's group later infiltrates the Palamecia and rescues Sazh and Vanille, much to Nabaat's dismay. When the party confronts Dysley, Nabaat prepares to fight them to cover Dysley's escape. Dysley states that Nabaat has outlived her usefulness, and kills her using his fal'Cie magic.[166] Though dead, Nabaat's spirit regains physical form during the events of Final Fantasy XIII-2 as a combatant in the Coliseum. Nabaat is voiced by Paula Tiso v angličtině a Mie Sonozaki v japonštině.[56][57]
Caius Balada
Caius Balada (カイアス・バラッド, Kaiasu Baraddo) se objeví v Final Fantasy XIII-2 jako hlavní protivník. Hailing from the distant past prior to the War of Transgression, Caius is a former Pulse l'Cie who became the Guardian of the seeress Paddra Nsu-Yeul. At some point, to protect the seeress and her city from an invading army, Caius transforms himself into a Bahamut Eidolon, thus killing himself to save her.[167] Etro, touched by his sacrifice, gives him her own heart, the Heart of Chaos, so he could become Yeul's eternal guardian[168] and eventually as the living repository for her visions.[169] However, this gift soon turns into a curse, as seeing Yeul die repeatedly makes him hateful towards Etro, attempting to condition Noel to be his killer before deciding to enter Valhalla and kill the goddess personally. As Serah and Noel encounter the past versions of him during their journey, Caius uses his knowledge of the timeline to create the various paradoxes they deal with while he battles Lightning in Valhalla. After barely managing to defeat her, Caius enters a final battle with Noel and Serah. Eventually, after being defeated in his Eidolon form and with Noel still refusing to kill him, Caius manages to force Noel's blade through himself, destroying Etro's heart. Though he seems to die, he is later seen in the game's secret ending, seated on Etro's throne and saying that he and Yeul can begin their lives in the "new world".[170]
v Blesk se vrací, it is revealed that the contradicting desires of Yeul's incarnations have brought Caius back, with his body and soul becoming one with chaos and thus being beyond salvation.[171] Lightning engages in a fight in the remains of Valhalla before learning of Caius's condition, along with his intention to stay in Nova Chrystalia to serve as custodian of the new Unseen Realm to guide the dead.[172] Caius is seen after Bhunivelze's defeat, where he explains that the Yeuls intend to become the new goddess of the dead.[173] As a final act before the new Unseen Realm is completely formed, Caius allows the final incarnation of Yeul to depart with Noel for the new world.[153]
Caius Ballad was designed by Yusuke Naora, with the final design being selected from several ones offered.[27] Watanabe called Caius a "unique" villain for the series, due to his almost-noble goal of saving Yeul from her perpetual curse of early death and reincarnation, as opposed to many other Final Fantasy villains who sought destruction.[174] Jeho role v XIII-2 earned the character the title of "Best Villain" in Informátor hry's 2012 RPG of the Year awards.[175] Caius is voiced by Liam O'Brien in the English version and Hiroshi Shirokuma in the Japanese version.[57][58]
Adam
Proto fal'Cie Adam (デミ・ファルシ=アダム, Demi Farushi Adamu, Demi fal'Cie Adam) is a minor antagonist in Final Fantasy XIII-2. It is a man-made fal'Cie created to re-levitate Cocoon.[176] However, utilising a crossroads between time periods, Adam is able to use the AI that helped design it to kill the humans and seize control of the city of Academia.[177] When Noel and Serah fight Adam, it uses the crossroads to continually rebuild itself after each defeat;[178] eventually, Serah uses the crossroads to send a warning to Hope, who halts the project in his time and erases Adam from existence.[179]
Bhunivelze
Bhunivelze (ブーニベルゼ, Buniberuzei) is the key deity of the Final Fantasy XIII universe and the main antagonist of Blesk se vrací. He plays a key role in the world's history, being the creator of the world's main deities and the indirect creator of both humanity and the fal'Cie. While the attempts by the Cocoon fal'Cie to revive him in Final Fantasy XIII failed, Bhunivelze awakens in the aftermath of Final Fantasy XIII-2 when Granpulse is being transformed into Nova Chrysalia from its mingling with the Unseen Realm. Though Bhunivelze attempts to stop corruption, he gradually accepts that the Nova Chrysalia is beyond saving and makes Lightning the savior to saves the souls of those still alive in preparation for the birth of a new world.[180] His wish is to purge humanity of their memories by destroying the dead, leaving them free of all burdens and knowing only happiness in the new world.[181] While having the Order of Salvation carry out his plans for humanity, he makes Hope his host and conditions Lightning to become the replacement for Etro.[182] When Lightning chooses to rebel and thwarts the Order's mission, allowing the souls of the dead to mingle with the living, Bhunivelze decides to destroy all souls along with his new world with the intent to create his own version of humanity that are practically extensions of himself.[183] Lightning fights Bhunivelze, wounding him and freeing Hope's soul before uniting with the souls of humanity to defeat him. After his defeat, Lightning states that even if he survived, humanity would defeat him once again.[184]
Bhunivelze's physical form for Blesk se vrací was designed by Toshitaka Matsuda. Matsuda made his design elaborate and detailed as a representation of both Nova Chrysalia and the entire universe. This design motif carried over to him being fused to the arena floor during the final battle.[38] Postava je vyjádřena Daniel Riordan v angličtině a Yuki Kaji v japonštině.[58]
Ostatní postavy
Dajh Katzroy
Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ, Dojji Kattsuroi) is the 6-year-old son of Sazh Katzroy. Four days prior to the start of Final Fantasy XIII, Sazh visits a store to get a baby chocobo for his son. After Dajh becomes a l'Cie, Jihl Nabaat captures him and uses him to sense the energy of "Pulse" to track down other l'Cie. After finding his father, he turns to crystal, having completed his Focus.[185] Dajh, along with Serah, returns to normal after the defeat of Orphan and is reunited with Sazh. v XIII-2, Dajh is separated from his father when they are sucked into the Void Beyond, a limbo between time periods.[186] After Sazh reunites with him, the two travel to Academia and are witness to the unleashing of chaos after Etro's death. v Blesk se vrací, Dajh's soul has fragmented and he has fallen into a coma. As his father is driven into despair trying to awaken him, Dajh becomes frightened of waking.[136] Lightning manages to retrieve the fragments of his soul and rekindle Sazh's happiness, enabling Dajh to wake.
Dajh was originally meant to be a nine-year-old, but was made younger by designer Nao Ikeda to gain more sympathy with the player, saying she wanted someone the player would "want to pick up and [give] a hug".[187] In an interview with Famitsu, Ikeda said that Dajh's afro hairstyle was meant to be a baby version of Sazh's own hair.[188] Dajh is voiced by Connor Villard in English and by Shōtarō Uzawa in Japanese in XIII.[56] v Blesk se vrací, he is voiced by Andre Robionson in English and Wataru Sekine in Japanese.[58]
Cid Raines
Cid Raines (シド・レインズ, Shido Rainzu) je vedlejší postava v Final Fantasy XIII, a Sanctum Air Force Brigadier and leader of the Sanctum's Calvary branch. Like Rosch, Cid has doubts about the Sanctum in its current state, and believes that Cocoon should be run by its people. Recruiting Fang after she gets separated from Vanille, Cid has her and his subordinate Rygdea capture Snow and use him to find the other l'Cie under the impression that the Calvary would back them up as he helps the party escapes from Yaag Rosch in Hope's home town, and then stage a rescue mission on the Palamecia to save Sazh and Vanille. However, it later turns out that Cid is actually a Cocoon l'Cie, aiding the group under orders from Dysley before acting on his own to kill them for the safety of Cocoon's people.[189] Defeated, Cid returns to Dysley to replace him as Primarch under orders to create chaos in Eden, Cocoon's capital city. After being confronted by the Calvary when the party invades Eden, Cid tells Rygdea to kill him and end his misery.[190] v Blesk se vrací, the dead use Cid's visage to communicate with Lightning.[191] Through Cid, they tell her the truth about the Order's plans and that Vanille can save the dead, though in doing so she would be rebelling against Bhunivelze.[192] A character named Cid appears or is mentioned in every main Final Fantasy; this appearance is the second Final Fantasy game to feature a Cid character in an antagonistic role, after Final Fantasy XII. Cid is voiced by Erik Davies in English and by Yuichi Nakamura v japonštině.[56][58]
Rygdea
Rygdea (リグディ, Rigudi) is a supporting character from Final Fantasy XIII. He is a member of the Sanctum Cavalry, a unit loyal to Cid Raines and secretly opposed to the fal'Cie. It is he who extracts Snow and Serah in her crystal form after Anima made them l'Cie, then he helps save them again when the l'Cie are ambushed at Hope Estheim's house. During the battle that erupts on Cocoon with Cid's appointment as Primarch, Rygdea takes command of the Cavalry and confronts Cid, then ends up fulfilling Cid's request to end his life as a l'Cie.[190] Although he is never encountered during XIII-2, romány Fragments Before a Fragments After, confirm that Rygdea survives when the rest of the Cavalry is turned into Cie'th. He eventually exposes the Sanctum's secrets and establishes the Academy with Bartholomew Estheim.[193] Rygdea is voiced by Josh Robert Thompson in English and Yasuyuki Kase in Japanese.[56]
Bartholomew and Nora Estheim
Bartholomew Estheim (バルトロメイ・エストハイム, Barutoromei Esutohaimu) and his wife Nora (ノ ラ, Nora) are Hope's parents and supporting characters in Final Fantasy XIII. Prior to the first game's events, Nora takes Hope to see a festival in Bodhum, and the two end up being selected for the Purge. When Snow and his group NORA free the refugees, Nora chooses to join their efforts. During an attack, Nora saves Snow from a missile attack but a counterattack leaves her gravely injured and she only has time to ask him to get her son home before she dies.[194] When Hope, Lightning, and Fang arrive at Hope's house with a wounded Snow, Bartholomew allows them to take shelter there, managing to forgive Snow for failing to save Nora as he fulfilled her final wish to get Hope home.[94] When the Cavalry help the four escape, Hope restrains his father, making him appear a victim and thus protecting him from Cocoon's authorities.[195] After the fall of Cocoon, Bartholomew helps set up the provincial government after the fall of the Sanctum.[193] He dies of natural causes some years later.[196] A thousand years after Cocoon's fall, the spirits of Nora and Bartholomew appear to Hope after Lightning frees him from Bhunivelze's control. Nora is voiced by Komina Matsushita in Japanese and Mary Elizabeth McGlynn in English, while Bartholomew is voiced by Masaki Aizawa in Japanese and André Sogliuzzo v angličtině.[56]
Paddra Nsu-Yeul
Paddra Nsu-Yeul (パドラ=ヌス・ユール, Padora Nusu-Yūru) is a Pulsian věštkyně hailing from the city-state of Paddra on Gran Pulse prior to the time of the War of Transgression, having written Analects relating to the event, Etro, Ragnarok, and the Eidolons. V románu Fragments After, it is shown that Yeul was the first human created, and that for some unknown reason her soul does not fade after reaching the afterlife. Taking pity on her, Etro gives Yeul the ability to see the future, called the Eyes of Etro,[197] and enables her to be continuously reincarnated throughout history. Though meant for the best, Yeul's ability to see the future becomes a curse, since each vision drains her lifeforce and she consequently always dies in her teens.[159] Because of her fate, Caius Ballad, who had seen each Yeul live and die since before the War of Transgression, makes it his goal to destroy Etro and end time itself so Yeul would no longer die.[198] Despite this, Yeul remains supportive of Noel and Serah's quest, and it is later revealed that she allowed herself to be reborn in order to be with Caius.[199] Only one manifestation of Yeul is openly hostile towards the travelers and resentful of her fate.[200] v Blesk se vrací, the many versions of Yeul take up residence in the ruins of Etro's temple, with Caius as their guardian. It is revealed that Yeul's constant reincarnation caused her soul to fragment, with each previous life mingled with the Chaos and triggered the events of XIII-2.[201] As the world ends, the souls of Yeul choose to stay and become the new goddess of death to restore the cycle of life Etro established.[173] The final incarnation, who shares a strong bond with Noel and wishes for a new life, is allowed to leave and live as a normal human.[202] Yeul is voiced by Amber Hood v angličtině a Mariya Ise v japonštině.[57][58]
Mog
Mog (モーグリ, Mōguri, Moogle) is a moogle (a creature frequently found in the Final Fantasy série ) who acts as a supporting character in Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Mog comes from a place called the Ocean of Time, where moogles seem to live in some numbers.[203] Po událostech z Final Fantasy XIII, Mog is pulled from his home into a paradox, losing his memories in the process, and eventually finds his way into Valhalla.[204] There, he helps Lightning defeat a Bahamut Eidolon,[159] then is sent with Noel to become Serah's "good luck charm".[205] While traveling with Serah and Noel, he acts as Serah's weapon-to-hand and helps them in their quest. At one point, while resolving a paradox, Mog recovers his memories and is given the chance to return home. Instead, he chooses to remain by Serah's side.[206] v Blesk se vrací, Mog has moved to the Wildlands and become the leader of the last moogle community to exist in the world.[135] When Lightning meets him, he feels guilty because of Serah's death, but he is revived by Lightning's promise to rescue Serah's soul.[207]
Mog was designed by Toshitaka Matsuda, who was asked to make the character into a mascot for the game. He designed Mog in the image of an infant, and redrew it repeatedly until he was satisfied with the balance of features.[86] Mog was originally designed to be Serah's sole companion during XIII-2, but this was changed at a late stage when it was decided that it would clash too much with the game's general atmosphere.[29] Mog's voice proved a challenge for the sound designers in terms of non-verbal answers and noises: eventually, they created several different versions of "Kupo", the Moogle's trademark sound, with one signifying each of Mog's possible moods. At one point, Mog was talking too much in-game and the designers had to go through the game toning down the amount of dialogue he had.[208] v XIII-2 Mog is voiced by Ariel Winter v angličtině a Sumire Morohoshi v japonštině.[57] Pro Blesk se vrací, Mog is voiced in English by Bailey Gambertoglio.[58]
Alyssa Zaidelle
Alyssa Zaidelle (アリサ・ザイデル, Arisa Zaideru) is a supporting character from Final Fantasy XIII-2. Originally a young woman from Cocoon, she is involved in the Purge, hiding the ruined city of Bresha with a group of survivors. During the events at the end of Final Fantasy XIII, the roof of their hiding place collapses. Though Alyssa was meant to die, when time becomes distorted and the paradoxes erupted, she is resurrected, though she is still haunted by dreams of her true fate.[209] She joins the Academy and works as an assistant to Hope, going into hibernation with him after he initiates the construction of the new Cocoon. Although she is initially supportive of Noel and Serah's quest, she eventually betrays the two to Caius after learning that their quest to correct the timeline dooms her to vanish. But they escape and, while planning to kill Hope, the part of the timeline that brought her back is corrected, causing her to fade from existence.[210] Ona je vyjádřena Kim Mai host v angličtině a Yoko Hikasa v japonštině.[57]
Chocolina
Chocolina (チョコリーナ, Chokorīna) is a supporting character that first appears in Final Fantasy XIII-2. In Sazh's DLC episode, it is revealed that Chocolina is the chocobo chick that Sazh bought for his son before the events of the first game, with Dajh choosing her name after those events.[211] While Sazh is whisked away to Serendipity, the chocobo gets separated from him and makes a wish to help others. This is granted by Etro and she is given a human body that can exist across all of time.[212] After that, she serves as a merchant and helper to Serah and Noel on their journey. She returns as a supporting character in Blesk se vrací, minding the Canvas of Prayers, and also appears in her original chick form during the quest to save Sazh's soul.
Chocolina was originally meant to be a waitress in Serendipity, but her design impressed Toriyama enough that he expanded her role into something akin to a shop clerk, and the director wrote a new backstory and new dialogue for her.[213] Isamu Kamikokuryo said that though Chocolina's jovial manner and scanty outfit at times clashed with the game's overall atmosphere, he felt she was a good inclusion.[28] Chocolina is voiced by Julie Nathanson in English and Seiko Ueda in Japanese.[57][58]
Lumina
Lumina (ルミナ, Rumina) je vedlejší postava v Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Initially appearing as a doppelganger of Serah, she is eventually revealed to be an embodiment of Lightning's personal trauma as a child that created a physical form from the Chaos to contain Serah's soul.[82][214] Lumina meddles in Lightning's journey, aiding her or being a hindrance, before eventually revealing her true identity and integrating back into Lightning's mind once she comes to terms with her need to be helped by her friends.
Lumina was designed by Toshiyuki Itahana, who had worked on multiple titles in the Final Fantasy série. Her look has been described as a "Gothic lolita "styl.[37] She came about when the team were asking themselves how to portray Lightning's hidden self. Her appearance is a young version of Serah, but her inner feelings reflect Lightning's hidden emotions.[215] Her personality and actions were made to be unpredictable, with her both aiding and hindering Lightning on her journey.[216] In creating her childlike appearance and extravagant movements, the development team tried to make them as realistic as possible.[42] Lumina is voiced by Jessica DiCicco v angličtině a Kanae Ito v japonštině.[58]
Kulturní dopad
Zboží
In conjunction with the game's release, Square Enix produced a lineup of merchandise including jewelry, action figures and other goods related to the characters. Most of the merchandise is released in Japan. The items produced include Lightning's necklace, Snow's necklace, a l'Cie-themed lighter and a l'Cie-themed card case. Three full-colored action figures of Hope, Fang and Odin have also been displayed in the Square Enix Japan merchandise page, along with character posters.[31][217] To promote the game and its heroine, Square Enix also licensed production of a perfume branded as "~Lightning~ eau de toilette".[218] In 2012, in what Yoshinori Kitase called "a very exciting opportunity",[219] the April issue of Arena Homme+ magazine showed multiple characters from XIII-2 modeling outfits for Prada 's spring and summer collections.[220] Characters from the games appeared on the packaging of snacks produced by Ezaki Glico povýšit Blesk se vrací.[221]
Kritický příjem
Postavy Final Fantasy XIII have received mixed and positive opinions from reviewers. Ben Dutka of PSX Extreme said that the voice acting for the characters are "interesting" and that the cast was "a competent one, even if some characters can begin to chafe after a while." He also said that the player "might grow tired of Lightning’s gruffness and Vanille’s bounciness in the early goings but they begin to show new emotions as [the player] progress[es]."[222] 1UP.com 's Jeremy Parish applauded the characters as "the best-defined group of protagonists the series has ever seen" and also praised them for their development in the story. Parish also commented that the characters "worked through their differences and demons and feel like comrades" during the story's development.[223] IGN editor Ryan Clements drew a favorable comparison to the characters of Final Fantasy VI and enjoyed the characters' multi-story approach and the flashbacks in the storyline.[224] Adriaan den Ouden of RPGamer said the characters were "fantastic" and also praised the voice acting. However, den Ouden said that in the introduction to the game, the characters "lacked any kind of development for the first few hours [of the game], and the result is a confusing plotline with uninteresting characters that leaves a terrible first impression".[225]
The characters introduced in XIII-2 received a mixed reception, with some praising their inclusion and others saying they were too weak. Ryan Clements felt that the characters seemed to have no clear focus, with the only driving force being the quest for Lightning.[226] VanOrd thought the characters were good, but said that the game focused too much on Serah and Noel, rather than the more engaging characters of Lightning and Caius.[227] Dale North of Destruktoid was the most positive, finding the characters very well fleshed out, understandable and well-voiced by the cast.[228] den Ouden thought that the characters alright and well voiced, but "[fell] flat when the actors [had] awkward dialogue to work with".[229] Juba was extremely critical of the characters and their story, seeing the company taking the "weakest" characters and placing them center stage, while the "best" characters, such as Lightning and Fang, were relegated to the background.[230] Parish was disappointed in the character's development, saying that Serah was never given any true power within the game's narrative, and that Noel was under-developed beyond his original premise, with the "stronger" characters from the original game being a noticeable loss. On top of this, he disliked how the two "least liked" characters from XIII (Serah and Hope) were given such large roles.[231] Parkin was especially critical, saying the characters were "irritating or forgettable, full of fuzzy or weak motivations and stuffed with tortuous, posturing dialogue". Despite this, he said that Serah's warmth endowed the game with a comforting atmosphere.[232]
The characters' resolutions in Blesk se vrací received much criticism. Marty Silva of IGN found the writing for the characters uninteresting, and that the game had "forgotten why we ever liked these characters in the first place."[233] VanOrd stated that every character was "defined by the most basic of traits, all of which serve the needs of the plot, rather than the plot flowing from the needs of the characters." He also felt that their dialogue was overly frequent and poorly written.[234] GamesRadar 's Ryan Taljonick found Lightning off-putting, and saw the inclusion of the other characters as "more like a ham-fisted attempt at fan-service than a critical plot element."[235] Kotaku 's Mike Fahey was also unimpressed both with Lightning and how the other characters had stayed very much the same between XIII-2 a Blesk se vrací, with them needing Lightning to move on.[236] Dave Riley of Anime News Network found that the characters had improved slightly over their previous appearances, saying "Dropping the pretense of stoic seriousness transmutes some of the sub-series's most insufferable elements into something marginally more tolerable, especially as it regards its main character."[237]
Reference
- ^ Gantayat, Anoop (22 August 2012). "Square Enix Opens Final Fantasy XIII Lightning Saga Teaser Site". Andriasang.com. Archivovány od originál dne 3. července 2014. Citováno 7. dubna 2013.
- ^ Ivan, Tom (21 March 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII screenshot gallery". ComputerAndVideoGames.com. Archivovány od originál dne 28. prosince 2014. Citováno 11. dubna 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (6 September 2012). "Lightning Returns Will Be the Last Final Fantasy XIII". IGN. Citováno 2. května 2013.
- ^ Yoon, Andrew (24 October 2013). "Fabula Nova Crystallis & a decade of Final Fantasy XIII: an interview with producer Yoshinori Kitase". Shacknews. Citováno 26. října 2013.
- ^ Ashcraft, Brian (10 November 2012). "Square Enix On Bringing Lightning Returns To Life". Kotaku. Citováno 17. září 2013.
- ^ A b C Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (v japonštině). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ Sheffield, Brandon; Alexander, Leigh (3 September 2008). "Interview: Kitase And Hashimoto On A 'Final' Final Fantasy". Gamasutra. Archivováno z původního dne 19. října 2013. Citováno 1. června 2013.
- ^ A b "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は"ヒラリズム"に注目!? 開発スタッフインタビュー【完全版】" ["Lightning Returns Final Fantasy XIII" Feature: Developer interview [full version]]. Famitsu. 29. prosince 2012. Archivováno z původního dne 9. května 2013. Citováno 1. května 2013.
- ^ Smith, Luke (7 June 2006). "FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama". 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. srpna 2011. Citováno 24. října 2009.
- ^ Bettenhausen, Shane (16 July 2009). "E3 2008: One More Final Fantasy XIII Interview". 1UP.com. Archivovány od originál dne 30. ledna 2012. Citováno 25. října 2009.
- ^ 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. Famitsu (v japonštině). No. 1001. Enterbrain. 8 February 2008. pp. 42–45.
- ^ Gifford, Kevin (30 March 2011). "Motomu Toriyama Talks About Making Heroines". 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. března 2015. Citováno 27. září 2013.
- ^ A b Square Enix Presents (22 June 2013). "Square Enix Presents E3 2013 – Day2 [#06] -FFX/X-2 HD & Lightning Returns: FFXIII Interview". Youtube. Archivováno z původního dne 25. ledna 2014. Citováno 8. října 2013.
- ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (v japonštině). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 50–52. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ A b "Interview: Motomu Toriyama and Nao Ikeda". PlayStation Dengeki (v japonštině). Č. 440. ASCII Media Works. 27. února 2009.
- ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (v japonštině). Tokyo: Studio Bentstuff. 1 February 2010. pp. 96–98. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ^ A b Final Fantasy 25th Memorial Ultimania vol 3 (v japonštině). Tokyo: Studio Bentstuff. 18 December 2012. p. 316. ISBN 978-4-7575-3771-2.
- ^ A b C d Tanaka, John (23 September 2009). "TGS 09: Final Fantasy XIII Update". IGN. Citováno 30. dubna 2013.
- ^ Gantayat, Anoop (26 January 2011). "Toriyama and Kitase Discuss Final Fantasy XIII-2". Andriasang.com. Archivováno z původního dne 16. srpna 2011. Citováno 15. února 2011.
- ^ "『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開【GDC台北】" [Expansion in the Asian region and game production techniques that have evolved to "FFXIII-2" from "FFXIII" and "FF" series [GDC]]. Famitsu. 28. června 2012. Archivováno z původního dne 25. června 2013. Citováno 28. prosince 2013.
- ^ A b Alexander, Jem (19 December 2011). "This Final Fantasy XIII-2 mini-interview focuses on story". Square Enix. Archivováno z původního dne 14. března 2013. Citováno 20. listopadu 2012.
- ^ Parish, Jeremy (2 February 2012). "OP-ED: Does Final Fantasy XIII-2 Represent the End of Square, or a New Beginning?". 1UP.com. Archivovány od originál dne 18. března 2015. Citováno 15. února 2014.
- ^ Nagashima, Emi (15. prosince 2011). „発 売 日 で す“. Archivováno z původního dne 3. července 2014. Citováno 15. února 2014.
- ^ Gantayat, Anoop (1. února 2011). „Hele, pane Tetsuya Nomura, Whatchu Up To?“. Andriasang.com. Archivovány od originál dne 4. února 2011. Citováno 22. března 2011.
- ^ A b Gantayat, Anoop (21. září 2011). „Final Fantasy XIII-2: Time Paradoxes, Serah's Background Story, Blood Damage, and Chaos“. Andriasang.com. Archivováno z původního dne 3. července 2014. Citováno 30. dubna 2013.
- ^ Minaba, Hideo (6. února 2012). "Zprávy". Označení. Archivováno z původního dne 4. ledna 2014. Citováno 16. února 2014.
- ^ A b ""Final Fantasy XIII-2 „rozhovor, komentáře Nomury“. Blog Hokanko (originál: Famitsu ). 21. září 2009. Archivováno z původního dne 2. listopadu 2013. Citováno 30. dubna 2013.
- ^ A b C Toyad, Jonathan Leo (16. listopadu 2011). „Kulatý stůl Final Fantasy XIII-2: Umění a hudba“. GameSpot. Archivovány od originál dne 19. ledna 2014. Citováno 30. dubna 2013.
- ^ A b Lees, Matt. „Final Fantasy XIII-2: remake FF7, Kinect RPG a zabití„ dívčího “pocitu. Oficiální časopis pro Xbox. Archivováno z původního dne 8. listopadu 2012. Citováno 20. listopadu 2012.
- ^ Roberts, Samuel (17. ledna 2013). „Lightning Returns: The Future of Final Fantasy - Interview“. NowGamer. Citováno 1. května 2013.
- ^ A b Square Enix (4. února 2014). ""Inside The Square ": Director's Cut - LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII". Youtube. Archivováno z původního dne 16. února 2014. Citováno 11. února 2014.
- ^ A b Spencer (10. října 2012). „Nomura's Lightning vrací práci dokončenou, Versus XIII stále ve vývoji“. Siliconera. Citováno 29. října 2012.
- ^ „ラ イ ト ニ ン グ シ リ ー ズ 最終 章『 ラ イ ト ニ グ グ リ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII 』が 2013 年 に 発 売 決定! 【FF 展 リ ポ ポ ポ ポ ポ [„Final Fantasy XIII Lightning Returns“ Závěrečná kapitola série Lightning bude vydána v roce 2013! (FF Exhibition Report)] (v japonštině). Famitsu. 1. září 2012. Archivováno z původního dne 1. března 2013. Citováno 10. února 2013.
- ^ A b „竜 騎士 や『 FFVI 』の ロ ッ ク を イ メ ー ジ し た ウ ェ ア も デ ザ イ ン!『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ FFXIII 』開 発 イ イ フ フ フ フ フ フ フ フ フ フ フ [Noste obraz dračího rytíře a designový vzhled „FFVI“! 5. rozhovor s vývojovými pracovníky „Lightning FFXIII Returns“ (Art Edition)]. Dengeki online. 16. listopadu 2013. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Parish, Jeremy (19. září 2013). „TGS: Lightning Returns je protikladem Final Fantasy XIII“. USGamer. Citováno 26. září 2013.
- ^ „Rozhovor Misters Kisate a Toriyama E3 (v japonštině)“. Famitsu.com. 12. června 2013. Citováno 12. června 2013.
- ^ A b Romano, Sal (22. ledna 2013). „Lightning Returns 'Lumina navržený Toshiyuki Itahanou“. Gematsu. Citováno 10. dubna 2013.
- ^ A b Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3. února 2012. s. 345. ISBN 978-1908172112.
- ^ A b C d „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE - stopa vzpomínek- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー“ [Final Fantasy XIII: Reminiscence - stopař vzpomínek -: Rozhovor s autorem Daisuke Watanabe]. Famitsu. 11. července 2014. Archivováno z původního dne 11. července 2014. Citováno 11. července 2014.
- ^ Toriyama, Motomu; Maeda, Akihiko (říjen 2010). „Post Mortem Final Fantasy XIII“. Vývojář hry. Sv. 17 č. 9. s. 24–29. ISSN 1073-922X.
- ^ A b C Cunningham, Michael A. „Inside Gaming - rozhovor s bývalým překladatelem Square Enix Tomem Slatterym“. RPGamer. Archivovány od originál dne 4. listopadu 2013. Citováno 30. května 2013.
- ^ A b "ラ イ ト ニ ン グ の テ ー マ は" 燃 え "と" 萌 え "!『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ FFXIII 』開 発 ス タ ッ フ イ タ タ ビ (((((((((((((( [Téma „Moe“ a „pálení“! 6. rozhovor s vývojovými pracovníky „Lightning FFXIII Returns“ (Průvodce událostmi)]. Dengeki online. 18. listopadu 2013. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ A b Farnost, Jeremy (červenec 2013). „Lightning Returns: Final Fantasy XIII Full E3 Interview“. USGamer.com. Citováno 18. října 2013.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Eidolony: Tyto mystické entity se odhalují dříve než jen pár vyvolených l'Cie. Říká se, že jsou to spasitelé, přijďte zachránit beznadějné l'Cie, kteří jsou proti své vůli vázáni k Fokusu. Pokud je to pravda, nabízejí značku spásy, kterou by málokdo hledal ochotně: bez výjimky Eidoloni zaútočí na l'Cie, jehož přítomnost milostí.
- ^ „Oficiální web Final Fantasy XIII“. Square Enix. Archivováno z původního dne 26. března 2010. Citováno 4. ledna 2011.
- ^ A b „Interview mit Motomu Toriyama und Yuji Abe - Lightning Returns: Final Fantasy XIII“ [Rozhovor s Motomu Toriyamou a Yuji Abe - Blesk se vrací: Final Fantasy XIII] (v němčině). Spieletester.com. 7. listopadu 2013. Archivovány od originál dne 24. září 2015. Citováno 7. listopadu 2013.
- ^ Lanxon, Nate (12. března 2010). „Otázky a odpovědi: Yoshinori Kitase a Isamu Kamikokuryo z FFXIII“. Wired.co.uk. Archivovány od originál dne 20. ledna 2013. Citováno 15. června 2013.
- ^ Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (v japonštině). Tokio: Studio Bentstuff. 21. června 2012. str. 412–413. ISBN 9784757536197.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Pulse fal'Cie: Fal'Cie jsou existence přesahující lidské chápání, vlastněná neuvěřitelnou magickou silou. Ti, kdo jsou zodpovědní za stavbu Cocoonu, jsou ochránci lidstva, ale existují i další svého druhu: fal'Cie, kteří přebývají na Pulse a jmenují se nepřáteli Cocoonu.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Hypotéza lovu: Ať už hledají způsob, jak si připomenout bohy, nebo se vydat na svou stranu, nemohu říci, ale věřím, že fal'Cie hledají jejich ztracená božstva. Prohledávají Zemi, nebe, vody a dokonce i hluboká místa a hledají bránu k Božskému.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Pulse l'Cie: Bytosti známé jako fal'Cie mají moc nadchnout neochotné lidské nástroje a přinutit oběti, aby sloužily své vůli. Tito jedinci, známí jako l'Cie, jsou označeni nesmazatelnými značkami. Získají dar magie, ale také nesou břemeno splnění úkolu známého jako Focus pro svého pána fal'Cie.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Crystal Stasis: Pro l'Cie je úspěšné dokončení Focusu příslibem věčného života v klidném spánku křišťálové stagnace - nebo tak říkají legendy.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Cie'th: Když si fal'Cie vezme člověka za jednoho ze svých služebníků l'Cie, dostane tato osoba Fokus, který má být dokončen. Pokud l'Cie nesplní toto zaměření, než jeho značka postoupí do své konečné fáze, stane se l'Cie Cie'them.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Valhalla: Valhalla je nadpozemská dimenze, známá také jako neviditelná říše. Podle pulzní legendy je to místo posledního odpočinku duší mrtvých a chaotický svět, kde ji bohyně Etro dělá domovem.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Unseen Chaos: Chaos Neviditelné říše je zlovolná energie, která prosakuje do světa smrtelníků. [...] Tato paradoxní energie se snaží vrátit veškerou existenci do Neviditelné říše, ale občas se zdá, že vykazuje téměř náklonnost k těm, kteří mají spřízněnost s chaosem.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p „Behind the Voice Actors - Final Fantasy XIII“. Za hlasovými herci. Archivovány od originál dne 9. srpna 2013. Citováno 14. srpna 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n „Behind the Voice Actors - Final Fantasy XIII-2“. Za hlasovými herci. Archivovány od originál dne 16. září 2013. Citováno 14. srpna 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p „Behind the Voice Actors - Lightning Returns: Final Fantasy XIII“. Za hlasovými herci. Archivovány od originál dne 4. prosince 2013. Citováno 30. listopadu 2013.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Vanilka: Jmenuji se Oerba Dia Vanille. Jsem l'Cie z Gran Pulse. A všem na Cocoonu ... zlo.
- ^ A b Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Nebeský podvod: Ragnarok vzal křídlo; vytvořeno k ubíjení Cocoona, a tím nám poskytlo náš věčný mír. [...] Bohyně litovala bláznů, kteří se tak slepě klaněli Lindzeiově vůli, a tak okradla Ragnaroka o moc a dala l'Cie do časného křišťálového spánku, Focus přesto neúplný.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Válka přestoupení: Před několika stovkami let se armády Pulse pokusily napadnout Cocoon v konfliktu známém dnes jako válka o přestupek. Sanctum fal'Cie dokázaly odrazit síly nižšího světa dříve, než narušily vnitřek Cocoonu, ale ne dříve, než se jim podařilo vážně poškodit oblasti ležící poblíž vnějšího okraje světa.
- ^ Eishima, červen (21. června 2012). "1: imaginární a skutečné". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (v japonštině). Tokio: Square Enix. str. 5–35. ISBN 978-4-7575-3466-7.
- ^ A b Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Takže tohle je konec konců sen. Ale proč jsi přišel? / Tesák: Protože jste potřebovali pomoc. [...] Přišli jsme vás vytrhnout z této vaší fantazie.
- ^ A b C Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sazh: Máme Vanille a Fang. Jejich krystal je neporušený. Přivezeme je domů. / Naděje: Děkuji, Sazh. Po staletí udržovali náš svět v bezpečí. Nyní si mohou odpočinout a připojit se k nám v naší nové archě.
- ^ Rusty (27. června 2013). „ラ イ ト ニ ン グ の 胸 は“ D カ ッ プ で 揺 れ る „こ と も 確定!『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ の ュ プ プ プ プ プ プ プ プ プ プ プ プ プ III III III III III III. Dengeki online. Citováno 27. července 2013.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - The Winds of Chaos: Vanille sama říká, že chce použít tuto sílu k nastolení míru mrtvým. Je to přání, které se rodí z lítosti, kterou stále cítí za všechny úmrtí, za které je podle ní zodpovědná.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Vanilka: Prosí, aby jejich utrpení skončilo. Ale ... Bez ohledu na to, kolik bolesti cítí, nikdo nepožádal o zničení. Ani jeden. [...] A neposlouchal jsem. Místo toho jsem se chystal předvést Soulsong a navždy je zničit. [...] / Blesk: Existuje lepší způsob, Vanille. Můžete je vést do bezpečí. Ukažte jim cestu nahoru, do archy. Jakmile tam budou, znovu se zrodí v novém světě ...
- ^ A b Final Fantasy XIII Ultimania Omega (v japonštině). Tokio: Studio Bentstuff. 4. října 2010. str. 508–511. ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ^ Ishaan (21. března 2010). „Siliconera Sounds Off: Wrapping With the Voice Behind Vanille“. Siliconera. Citováno 19. srpna 2013.
- ^ Eishima, červen (27. ledna 2010). „Část 1: Setkání - kapitola čtvrtá“. Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise (v japonštině). Tokio: Square Enix.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Koukni se. Značky Pulse. Jsem l'Cie. Enemy of Cocoon. Nebezpečí pro nás všechny.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Stal ses l'Cie, takže si teď vezmeš toho idiota? A ty si myslíš, že si to koupím? Plné body za originalitu. Ale nezapomeň. Pokud jste opravdu l'Cie, je mým úkolem jednat s vámi. / Serah: Sis ... / Blesk: To je směšné. Nejhorší narozeniny vůbec.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Můžeš nás zachránit. Chraňte nás všechny. Zachraňte Cocoon.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Vanilka: Myslím, že Serah měla stejnou vizi Ragnaroku, jakou jsme měli my. Což znamená, že Dysley lhala, když jí vysvětlil Focus. Myslím, že to porazila. Podala nám Cocoon, a proto se obrátila ke krystalu. / Sníh: Ano! Vím.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Všichni vaši přátelé si myslí, že vaše sestra je uvnitř toho sloupu? / Serah: Byl jsem vyděšený. Lidé říkali, že sním. Říkali ... Říkali, že si jen vymýšlím příběhy, abych nemusel čelit pravdě.
- ^ A b Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - New Bodhum: New Bodhum je jednou z osad postavených přistěhovalci z Cocoonu na břehu Pulse. Mnoho z jeho obyvatel, včetně Serah Farron, jsou bývalými obyvateli přímořského města Cocoon v Bodhumu. [...] Členové jeho skupiny NORA pomáhají pracovat na polích a chránit obyvatele města před potulnými příšerami.
- ^ Jun Eishima (21. června 2012). "2: učitel a děti". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (v japonštině). Tokio: Square Enix. str. 35–88. ISBN 978-4-7575-3466-7.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Yeul: Přišel jsem sem, abych potvrdil něco, co už vím. Ty a já jsme stejní. / Serah: Co myslíš? / Yeul: I vy můžete ostatním ukázat cestu.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Vím, že pokaždé, když něco změním, ztratím část svého života. Ale nevidíš? Je mi to jedno. Jsem tu, abych chránil budoucnost. A já budu.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 DLC: Another Beginning, Lightning's Story; Rekviem bohyně (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Neomlouvejte se. A zapomeň na své slzy. Nepotřebujete je. Bez ohledu na to, jaká budoucnost nás čeká, nebudu litovat. Bez ohledu na to, jaký konec uvidíme přicházet, nezměním názor. / Blesk: Ty jsi věděl. Věděl jsi, co se stane. [...] / Serah: Věřím v tebe. Udržíte budoucnost tohoto světa v bezpečí. Takže je to v pořádku. Nevadí mi, když jsem pryč. [...] Jen mě udržujte ve svých myšlenkách. Pamatuj si mě a uvidíme se znovu.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Lightning's Heart: Blesk znovu získal vzpomínky, které ztratila. Když upadla do křišťálového spánku, bylo to jako nádoba pro Serahinu duši. Ale Serah už není v srdci blesku. Ztratila Serah stejně jako své emoce, když se stala spasitelkou?
- ^ A b Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Lumina: [Serah's] always been here. Přímo uvnitř mě. [...] Byla bezmocná - bez tebe by se její duše rozplynula v Chaosu. / Blesk: Takže ... staral ses o mě. Choval jsi ji v bezpečí.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Nejsi opravdu ona ...? / Serah: Ne. Jsem jen falešný, vyrobený Bohem.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Serah. Přišel jsi mě zachránit. Dokonce si myslel, že jsi nikdy nebyl skutečný. / Serah: Ano, byl jsem falešný. Serahina duše ve mně nebyla. Ale dokázal jsem si to představit. Dokázal jsem si představit, jak by se cítila skutečná Serah. [...] Byl jsem jen lež, falešný. Ale pocity se staly skutečnými.
- ^ Spencer (13. června 2011). „Tady je důvod, proč je Serah hlavní postavou Final Fantasy XIII-2“. Siliconera. Citováno 12. října 2013.
- ^ A b C Gantayat, Anoop (24. srpna 2011). „Serah, Noel a Moogle od Final Fantasy XIII-2 podrobně podle návrhářů postav“. Andriasang.com. Archivovány od originál dne 18. července 2014. Citováno 21. června 2012.
- ^ Tim Turi (červen 2011). „Final Fantasy XIII-2: Lightning Strikes Twice“. Informátor hry. Č. 219. GameStop Corporation. str. 49. JAKO V B0055I1KL0.
- ^ A b Karmali, Luke (21. února 2014). „Konceptuální umění Final Fantasy XIII odhaleno a analyzováno Devs“. IGN. Citováno 30. března 2014.
- ^ A b Hillier, Brenna (11. dubna 2012). „Rychlé snímky - spousta dobrot DLC FFXIII-2“. VG247. Citováno 6. srpna 2013.
- ^ Spencer (9. listopadu 2011). „AKB48 Idol navrhuje kostým Final Fantasy XIII-2 pro Serah“. Siliconera. Citováno 6. srpna 2013.
- ^ Gantayat, Anoop (4. prosince 2011). „Final Fantasy XIII-2 AKB48 Costume Finalized“. Andriasang.com. Archivovány od originál dne 25. prosince 2012. Citováno 6. srpna 2013.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - The Bresha Ruins and the Purge: The Purge bylo jméno pojmenované po hromadné deportaci obyvatel Bodhumu. Fal'Cie manipuloval s akcemi Sanctum a elitní armády známé jako PSICOM, rozséval chaos a podněcoval konflikty mezi obyvateli Cocoonu.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Snow Villiers: Snow [...] vede vzpurnou skupinu mladých lidí známou jako NORA.
- ^ A b Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sníh: Vina je moje. Nemohl jsem ji zachránit. / Naděje: Kdyby nebylo Snowa, hned bych tu nebyl. / Bartoloměj: Snow, udělala Nora ... Říkala ti něco? / Sníh: Naděje. Řekla, aby ho dostala domů. / Bartoloměj: A to je přesně to, co jsi udělal.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sníh: Uvidíme se znovu, že? / Blesk: Nechoď tam. Není pochyb o tom. / Sníh: Máš pravdu. / Blesk: Uvidíme se znovu. A tak dále. Přesvědčili jste mě o tom. Takže zůstaň silný. / Sníh: Neboj se. Dokončíme to a půjdeme se na ni společně podívat.
- ^ Eishima, červen (16. prosince 2010). „Část II“. Epizoda Final Fantasy XIII i (v japonštině). Tokio: Square Enix.
- ^ Eishima, červen (21. června 2012). "4: vůle a volba". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (v japonštině). Tokio: Square Enix. 71–125. ISBN 978-4-7575-3650-0.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sníh: Promiň, Serah. Nemůžu tu být s tebou. / Serah: Ne! Prosím, neopouštěj mě! Nemůžu tě znovu a znovu ztratit. / Sníh: Bude to v pořádku. Hrdinové nikdy nezemřou. [...] Uvidíme se.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Koloseum: Ve ztraceném koutku Prázdnoty dál je místo, kde se shromažďují mocné duše. [...] Koloseum se řídí pouze jedním zákonem - slabé slouží silným. Ten, kdo v této aréně zvítězí, dává zbytku věrnou loajalitu.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Všimli jste si, jak tady lidé nazývají Snowa „Patronem“? Má na starosti toto město a je ním už dlouho. / Blesk: Patron? Nevidím to. Určitě rád chránil lidi, ale vládl nad celým městem? / Naděje: No to nebyla jeho volba. Začal jen tím, že se snažil pomoci všem, a nakonec se stal jejich vůdcem populárním uznáním.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Sníh: Už mě nebaví být k ničemu. Pět set let ... sledoval jsem, jak svět upadá do chaosu ... sledoval jsem, jak umírá! Nemohl jsem to zastavit! Nerozumíš tomu? [...] Nic nikdy nezmění skutečnost, že jsem přísahal, že udělám Serah šťastnou, a místo toho jsem jí nemohl zabránit ani v umírání.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: No, žije po staletí bez naděje a nyní svět brzy skončí. Možná úplně ztratil rozum. Kdyby to byl někdo jiný, řekl bych, že to bylo dané. / Naděje: Myslíš si, že kdyby se k němu mohl dostat, však? Zlomený i jeho duch? / Blesk: Doufám, že ne, ale ...
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Blesk: Jak může být tolik Chaosu ?? / Sníh: Je docela těžké spolknout, hm? Nejhorší je, že stále roste. [...] Když zničím tuto poslední infuzi, bude to pro mě konec. Budu bez energie. Je to Cie'th čas. [...] To je to, co si zasloužím! Ty to víš a já to vím! [...] Znič mě - můj Cie'th.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Mission 2-3: Solitary Patron: Snow využívá své l'Cie síly k pohlcení chaosu a bojuje osamělou bitvu proti přílivu. V posledním zoufalém činu se Snow nechá přeměnit na Cie'tha a zaútočí na Lightning. Ale ona volá poslední odvolání: Nenechte svou lásku k Serah zmizet v Chaosu! Snow ji nějak zaslechne - a vrátí se do lidské podoby.
- ^ "Rozhovor s Isamu Kamikokuryo". Famitsu PlayStation + (v japonštině). Č. 256. Enterbrain, Inc. 9. dubna 2009. s. 50.
- ^ A b „「 FINAL FANTASY XIII-2 」「 FINAL FANTASY 零 式 」の ク リ エ イ タ ー が ト ー を 披露。「 『ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ン ペ リ リ ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク ク. 4Gamer. 10. prosince 2011. Archivováno z původního dne 2. července 2014. Citováno 21. prosince 2014.
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (v japonštině). Tokio: Studio Bentstuff. 4. října 2010. str. 416–417. ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ^ „Final Fantasy XIII“. GamePro. 17. července 2007. Archivovány od originál dne 19. prosince 2008. Citováno 10. října 2008.
- ^ „『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII 』金 髪 の 男性 の 名 前 が 判明“. Famitsu. 25. října 2008. Archivováno z původního dne 9. května 2013. Citováno 21. února 2014.
- ^ Gordon, Jonathan (20. srpna 2009). „Rozhovor s GC 09 Final Fantasy XIII“. NowGamer. Archivovány od originál dne 7. května 2011. Citováno 21. prosince 2010.
- ^ A b Anoop Gantayat (17. června 2011). „Nové screenshoty z kupole Final Fantasy XIII-2“. Andriasang.com. Archivovány od originál dne 3. července 2014. Citováno 29. června 2013. Původní japonština
- ^ Gantayat, Anoop (14. června 2011). „Více Final Fantasy XIII-2 bitů od Dengekiho“. Andriasang.com. Archivováno z původního dne 5. prosince 2011. Citováno 21. února 2014.
- ^ „Rozhovor s klíčovou osobou pro PlayStation 3“. PlayStation Dengeki (v japonštině). Č. 445. ASCII Media Works. Duben 2009. str. 56–57.
- ^ Spencer (15. listopadu 2013). „Lightning Returns: Final Fantasy XIII: How Snow and Other FFXIII Heroes Changed“. Siliconera. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3. února 2012. s. 338. ISBN 978-1908172112.
- ^ „『 ラ イ ト ニ ン グ リ タ ー ン ズ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII 』北 瀬 ・ 鳥 山 両 氏 に 直 撃 【E3 2013】“ [Yoshinori Kitase a Motomu Toriyama zasáhnou [E3 2014]]. Famitsu. 12. června 2013. Archivováno z původního dne 17. října 2013. Citováno 11. července 2014.
- ^ Yin Poole, Wesley (11. března 2010). „Top 10 Final Fantasy Characters“. VideoGamer.com. Citováno 9. ledna 2014.
- ^ Spencer (26. prosince 2011). „Theatrhythm: Final Fantasy's Second Tier Stars“. Siliconera. Citováno 1. července 2012.
- ^ Liam Martin (4. července 2013). "'Final Fantasy XIV ', který obsahuje obsah Lightning Returns? ". Digitální špión. Citováno 8. července 2013.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - operace Nora: Operace Nora [...] prostředky, kterými bude vykonávat pomstu na Snowovi. [...] Blesk si brzy uvědomí svou chybu. Její přednáška o opuštění soucitu byla zamýšlena jako varování před váháním, kterého se obává, že bude jeho zánikem.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Proč mě zachráníš? / Sníh: Blesk mě požádal, abych tě udržel v bezpečí. A Nora. [...] Nevěděl jsem, co mám dělat, nevěděl jsem, jak věci uvést na pravou míru. Takže jsem ne. Myslel jsem si, že když to nedokážu vynahradit, pak by všechny omluvy na světě nic neznamenaly. [...] Pokud nic, co dělám, není dost dobré, udělám jakýkoli trest, který chcete vyslat. / Naděje: Je pryč, Snow. Můžete za to vzít vinu, ale nevrátí ji to zpět.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Jsou pryč, že? / Blesk: Ahoj. / Naděje: Myslím, že tím chtěli být na rozloučenou. Na druhou stranu jsme předtím změnili naše osudy.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Sledovali jsme špatnou cestu do budoucnosti. Kdyby se Proto fal'Cie podařilo získat kontrolu nad Cocoonem, udělalo by to sám sebe druhým Edenem a byli bychom zpátky tam, kde jsme začali. / Serah: To jo. Bylo by to, jako by to bylo na starém Cocoonu. / Alyssa: Uvědomili jsme si, že jsme to nemohli dopustit. Museli jsme levitovat Cocoon pouze pomocí lidské technologie.
- ^ Gantayat, Anoop (5. září 2012). „Lightning Returns: Final Fantasy XIII Podrobnosti“. Andriasang.com. Archivovány od originál dne 3. července 2014. Citováno 5. září 2012.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Myslím, že vím, co tím myslíš. Jsem stejný. Všechno se to stalo tak dávno. Pamatuji si to jasně, ale pocity? Jsou pryč. / Blesk: Možná to tak Bůh chce. Možná nás emoce v jeho služebnících jen odvádějí pozornost od toho, co máme dělat. Takže se jich pro nás zbavil. / Naděje: Možná ano. A možná i návrat do dětství byl součástí jeho plánu.
- ^ „Hope in Lightning Returns: Final Fantasy XIII; Hope is mladší ?! (v japonštině)“. Famitsu. 2. července 2013. Citováno 2. července 2013.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Naděje: Už je pro mě pozdě. Měl jsem práci. Byl jsem Boží oči a uši, stvořené hlídat všechno, co jsi udělal. Ale teď je tu poslední den a Bůh mě už nepotřebuje. Jen ... zmizím.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Vy? Jsi Bhunivelze? / Hope / Bhunivelze: Můj Spasitel. [Rozpouští fyzické tvary Fang, Vanille a Snow a pohlcuje jejich duše] Jsou moje.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Toto je poslední duše, kterou zachráním. Doufám, že tě osvobodím!
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sazh: Můj syn Dajh. Byl vybrán. Je to l'Cie. Řekl, že chce vidět fal'Cie. Vzal jsem ho tedy na prohlídku závodu Euride Gorge. Myslel jsem, že jsem ho překvapil kočkou Chocobo, kterou bych si vzal domů, ale když jsem se otočil zády ... ... do energetické elektrárny, kterou odešel.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sazh: Jsem ubohý. / Vanilka: To je moje linka. Jsem ten, kdo lhal všem. / Sazh: Zapomeň na to. Nemůžete změnit, co se stalo.
- ^ Eishima, červen (16. prosince 2010). „Část IV“. Epizoda Final Fantasy XIII i (v japonštině). Tokio: Square Enix.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Serendipity: „Serendipity“ je název fantastické říše divů, která se objevuje ve folklóru Gran Pulse a poprvé si ji představil jistý starý zpěvák. [...] Šťastné duše, které získávají vstup, zažívají nadměrné potěšení a pobavení a sklánějí se ve věčném „nyní“, které nezná ani den, ani noc.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sazh: Právě jsi mi řekl, že svět skončí! [...] Musíme něco udělat! / Majitel: Bohužel ne. Již bylo rozhodnuto. Nemůžeme nic dělat, ale nechat to tak. / Sazh: Ale ... Dobře. Tady to bude. Nemůžu tu jen tak sedět a nic nedělat. [...] Vezměte mě tam, kam potřebuji, abych změnil.
- ^ A b Spencer (21. srpna 2013). „Sazh a Mog se také vrací pro návrat blesku: Final Fantasy XIII“. Siliconera. Citováno 21. srpna 2013.
- ^ A b Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Lumina: Sazh se zoufale snažil zachránit svého syna - ale to zoufalství ho téměř pobláznilo. Dajh viděl, co se děje, a vyděsil se. Skryl tedy své srdce.
- ^ „Feature: Final Fantasy XIII - Lightning Strike“. Oficiální časopis PlayStation. Č. 256. Budoucí publikování. Května 2009. str. 84.
- ^ A b „FFXIII: Sporty Nora Members & The Short Demo“. PS3Hyper. 9. března 2009. Archivovány od originál dne 23. září 2009. Citováno 16. dubna 2009.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Tesák: Uvolnil jsem pár šroubů, ale já jsem l'Cie, stejně jako ty. Rozdíl je ... ... nenarodil jsem se na Cocoonu. Jsem z Gran Pulse. „Svět dole“ všichni tolik nenávidíte. Můj partner a já jsme se obrátili na krystal a šli spát. Ale když jsme přišli, byli jsme tady. Důvod, proč je Cocoon v takovém rozruchu, je stejný důvod, proč jste tady teď. Vanille a já jsme se probudili.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Tesák: Je to moje chyba, že Gran Pulse skončil takhle, že? / Vanilka: Co? / Tesák: Vše si pamatuji. Stal jsem se Ragnarokem. Zjizvil jsem Cocoona. A nechal jsem Gran Pulse v tom nepořádku. Byl jsem to já. [...] / Vanilka: Lžeš! / Tesák: Ne, je to pravda. Všechno je to moje chyba. / Vanilka: To neříkej!
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Oerba Yun Fang: Fang byl spojenec a přítel, který před tisíci lety bojoval po boku blesku. Její vášně běhají vysoko a ona je bojovnice skrz naskrz. [...] Je tomu už třináct let, co se Fang vynořila z jejího křišťálového spánku. Když se poprvé probudili, o Vanilla a Fang se staral Řád spásy. Nyní Fang stojí sám jako vůdce banditského gangu Monoculus. Není jasné, co se kdy mohlo stát, že ji odtrhlo z Vanillova boku.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Tesák. Co to děláš!? To je to, co jste hledali! / Tesák: Nenechám nikoho jiného, aby to měl! Pokud Vanille použije tu zatracenou věc, zemře. [...] Ano, „čistota“ mrtvých, dejte je na věčný odpočinek - vše, co je potřeba, je život svatého!
- ^ Tanaka, John (21. října 2009). „Aktualizace Final Fantasy XIII“. IGN. Citováno 1. května 2013.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Caius: Jak jsem se obával, jsi příliš slabý. / Noel: Nerozumím ti, Caius. Všechny ty řeči o zabití a zničení minulosti. Myslíte si, že něco z toho udělá Yeula šťastným? Opravdu? / Caius: Nechci ji potěšit. Chci ji zachránit.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Myslel jsem, že kdybych se mohl stát Etrovým vyvoleným válečníkem, jako je Caius, měl bych sílu potřebnou ke změně Yeulova osudu. Zaměřil jsem se tedy na Valhallu - domov bohyně.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Noel [...] Pokud budeme dál procházet branami a řešit paradoxy a měnit historii ... Neznamená to, že se budoucnost, ze které pocházíte, změní spolu se vším ostatním? / Noel: Možná se stane budoucností, kde jsem nikdy neexistoval. / Serah: Je to možné?! / Noel: Jistě, ale je to v pořádku, pokud ano. V mém světě je příliš mnoho smutku. Bylo by lepší, kdyby se to nikdy nestalo.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Sněhu záleží jen na lidech, které se snaží chránit. Sakra následky, sakra sám. / Serah: A ty ... za to ho nenávidíš. / Noel: Ano, nenávidím ho. Ale ... taky mu rozumím.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Yeul zemřela, když jí bylo jen patnáct. Pohled na časovou osu si vynutil strašný zásah do těla. A Serah ... vidíte také časovou osu. / Serah: Myslíš ... Chystám se zemřít? / Noel: Teď jsi v pořádku. [...] Čím více měníme budoucnost, tím více se mění historie. A čím víc toho uvidíte, tím dříve vás vize zničí.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Nikdy jsem nechtěl nikomu ublížit. Nechtěl jsem přijít o svého Yeula. Nechtěl jsem o žádného z nich přijít. Nikdo si nezaslouží zemřít. Ani ty, příteli. Rozloučení.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Celou tu dobu jste snili o novém světě, kde jste se znovu setkali s Yeulem. / Noel: To není sen, Blesku. Budoucnost právě tam na Oracle Drive. Pokud zabiji spasitele, pak se svět znovu narodí. A tentokrát se to stane, jak by se mělo. Bude to fungovat.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Už jednou jsem selhal, dávno, ale ten příběh znáš. Porazil jsem přítele, protože jsem věřil, že mohu zachránit každého. Všichni se pokazili. [...] Zničil jsem svět.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Vy vraždíte nevinné lidi a očekáváte, že se přihlásím? / Bohyně učedník: Ale Hunter! Víte, že jsme to udělali za vás! Pro proroctví! / Blesk: Padáte? / Noel: Neurážej mě, Blesku. Myslíš si, že jsem s těmi kluky? Fanatici s krví na rukou?
- ^ A b Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Caius: Pokud je to vaše přání - zemřete na jejím místě. / Noel: Pokračuj. Dělejte to nejhorší. / Caius: Tak přísahejte na svůj život ... Udržujte [Yeula] v bezpečí.
- ^ „Square Enix Magazine, číslo 1 (strana 15)“. Square Enix. Citováno 1. května 2013.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Je to hloupá zkratka. Jejich malý kód. Zkratka znamená „Žádné závazky, pravidla nebo oprávnění“.
- ^ Spencer (13. listopadu 2013). „NORA se nevrátí pro návrat blesku: Final Fantasy XIII“. Siliconera. Archivováno z původního dne 6. prosince 2013. Citováno 13. listopadu 2013.
- ^ „【FFXIII シ リ ー ズ 後 日 談 小説 # 03】「 ノ ラ は 軍隊 よ り 強 い! 」~ Vraťte se zpět (ノ ラ“. Dengeki online. 30. června 2014. Citováno 2. července 2014.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Dysley: Ach, dítě, zahyni myšlenka. Jsem víc než to! [Dysley se promění v fal'Cie Bartandalus] Barthandelus: Jsem fal'Cie. Jmenuji se Barthandelus. Hlas Sanctum a Lord-Sovereign of Cocoon fal'Cie.
- ^ A b C Eishima, červen (21. června 2012). „2: modlitba a přání“. Final Fantasy XIII-2: Fragments After (v japonštině). Tokio: Square Enix. str. 17–63. ISBN 978-4-7575-3650-0.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - The Door of Souls: Když naše pozemská plavidla dosáhnou svého konce, duše, které ubytovaly, musí opustit tento svět. [...] Nesmějí projít stejnými dveřmi, jaké použilo božské, aby se dostali na místo, které leží za nimi? [...] Dveře by byly vyhozeny dokořán a možná bychom mohli zahlédnout i zářivé světlo božství.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Sníh: Páni, sekni kecy! Chceš l'Cie, pak zabij l'Cie! Proč musí ostatní lidé umírat? Očista se musí zastavit! / Yaag: Myslíte si, že chceme očistit naše vlastní lidi? Pokud nějaká stopa Pulse zůstane, obyvatelstvo propukne v Chaos. Bez oběti, bez očištění zemře Cocoon!
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Rosch: Věřil jsem, že jejich pravidlo je nejlepší pro současnou a budoucí prosperitu Cocoonu. Ale zdá se, že jsem špatně vyhodnotil jejich shovívavost. Pokud je to můj trest, přijímám ho.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Rosch: To je ... toto je ředitel PSICOM Rosch. Pozor na všechny jednotky PSICOM a Guardian Corps. Pozastavit l'Cie operace. Opakuji, pozastavím l'Cie operace. Všechny jednotky by měly zaměřit své úsilí na evakuaci civilního obyvatelstva. Tuto objednávku nevydávám jako absolutní. Můžete si vybrat. [...] Věřím ve vaše lidství, l'Cie. Osud Cocoonu je ve vašich rukou. To je můj konec. Konec, který jsem si vybral!
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Jihl: Ano. Teroristický útok slečny na soutěsku Euride Gorge je důvodem, proč se váš syn stal l'Cie. Ironické, že? Ta dívka, kterou jsi chránil, je ta, která ti ukradla syna.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Jihl: Váš syn je hrdina. Chlapec, který zachránil Cocoona. Postavíme památník v Edenu a vystavíme jeho krystal.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Dysley: Proč neodejdeš, Jihle. Nebo spíš odejít. Lidé zde nemají žádnou práci.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Fragment - značka chaosu: Na Gran Pulse kdysi zuřila masivní bitva. Paddru obléhala velká armáda, která usilovala o život věštkyně. Tváří v tvář tomuto útoku se Caius rozhodl provést „vtělené přivolání“. Tento rituál spojil jeho podstatu s podstatou Eidolona Bahamuta [...], a tak Caius zahynul.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Yeul: Věštec vlastní oči Etra a uvnitř Caius bije Srdce chaosu. Bohyně mu darovala kletbu věčnosti.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Yeul: Má za úkol chránit věštkyni a pamatovat si její vize. Nyní a navždy si bude pamatovat celou časovou osu. Caiusi, je po smrti.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Caius: Viděli celou historii, všechny její možnosti. Viděli všechny konce, ale musí vědět, že bohyně Etro je již mrtvá. Její konec je konečný: žádný muž, žena ani bůh ji teď nemohou přivést zpět. [...] Yeul, pojďme začít. Jsme osvobozeni od naší věčné kletby. Přijměte nový svět.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Caius: Takže jsi tady jako zachránce, abys mi nabídl spásu. / Blesk: Je to kvůli Yeulovi. Zeptala se mě. [...] / Caius: Myslíš si, že víš, co chce? I když se jeden Yeul modlí za mou spásu, jiný požaduje opak.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Caius: Vrhnu toto tělo do Chaosu. Budu pastýřem všech duší ... předurčen bloudit temnotou, nikdy se znovu nezrodit v novém světě.
- ^ A b Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Boha už nepotřebujeme. / Caius: Živí nepotřebují boha, ale mrtví ano. Bůh, který je chrání. Bůh záchrany. / Yeuls: Staneme se tím bohem. Budeme vládnout nad neviditelnou říší a odtud se podíváme na cyklus smrti a znovuzrození.
- ^ Kompletní oficiální průvodce FINAL FANTASY XIII-2. Piggyback Interactive. 3. února 2012. s. 318. ISBN 978-1908172112.
- ^ Juba, Joe (25. prosince 2012). „Ocenění RPG roku 2012 za rok 2012 (strana 2)“. Informátor hry. Citováno 15. září 2013.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Proto Fal'Cie Project: Projekt Proto fal'Cie začal ve 13 AF pod vedením Akademie. Cílem bylo vyvinout umělou fal'Cie, aby se znovu levitovala Cocoon. Projekt navrhla a navrhla Alyssa Zaidelle a režírovala ho Hope Estheim.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Noel, uvědomuješ si, co to znamená? Proto fal'Cie mohl použít toto místo k cestování časem a k infiltraci umělé inteligence. Pak to mohlo manipulovat s AI, aby zabilo všechny lidi ve věži, a postavit fal'Cie budoucnosti Academie. / Noel: Říkáte, že Proto fal'Cie převzala kontrolu nad AI a nařídila ji postavit .. Proto fal'Cie. Je to uzavřená smyčka. Paradox kuřecích vajec.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: Jen chvilku! Pokud Proto fal'Cie dokáže manipulovat s minulostí, znamená to ... / Noel: Může cestovat zpět v čase a znovu se postavit. / Mog: Dokud křižovatka existuje, nemůžete porazit Proto fal'Cie, kupo!
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: Dobře. Viděli jste, jak se Serah na vás naštvala, takže jste zrušili svůj projekt a pak poof, Proto fal'Cie zmizel. Je to tak správně? Nezničili jsme to moc, protože vůbec neexistoval.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Všemohoucí Bhunivelze: Všemohoucí Bhunivelze, bůh světla, stojí nad všemi ostatními a drží svět ve své dlani. Po vytvoření Pulse the wild, Lindzei the moudrý a Etro, bohyně smrti a chaosu, Bhunivelze ustoupil z očí člověka a vklouzl do dlouhého spánku. Byl to Bhunivelze, kdo zavolal na Blesk a přinutil ji probudit se z jejího dlouhého křišťálového spánku a stát se spasitelkou.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Blesk: Pak to uděláš po všem. Přestavět svět, nebe, dokonce i lidi. Ale bez vzpomínek nebo pocitů ... a bez minulosti. / Hope / Bhunivelze: Dokonalí lidé pro můj dokonalý svět. Volný, uvolnit. Znát jen radost. Nespoután zármutkem a záští.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Hope / Bhunivelze: Etro je pryč a nikdy se nevrátí. Nový svět potřebuje novou bohyni, která dokáže obnovit cyklus smrti a znovuzrození. Musíte se stát vládcem Chaosu ... Bohyně, která bere duše mrtvých a umisťuje je do srdcí nově narozených.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Hope / Bhunivelze: Miliony lidských duší, toužících po životě, připravených na znovuzrození. A přesto ... okamžik obnoveného života ustupuje. Můj slavný nový svět musí být zničen. / Blesk: Poté, co jste šli do všech těch problémů. / Hope / Bhunivelze: Je to vaše práce. Zastavili jste posvátného, aby zpíval Soulsong. Duše jsou otráveny. vězni své minulosti a svých osudů. Co Bůh stvořil, to může zničit. Spálím to v oceánu plamenů.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Naděje: Je konec? Je Bůh opravdu mrtvý? / Blesk: Padl do neviditelné říše. Znamená to, že je zničen nebo jen spí? Nevím. Možná jednou. vrátí se ... Ale i když ano, nevadí. Vyhrajeme znovu.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Jihl: Zachycení nežádoucích osob. Zdá se, že to bylo zaměření vašeho syna. [...] Dajh byl velkou pomocí. Cítil sílu pulzního původu.
- ^ Square Enix (31. ledna 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Fragment - kartézská deska: The Void Beyond je propast mezi viděným a neviditelným světem. Je to prostor stínů, které jsou vrhány dlouho a temně ze samotné Valhally. Mnoho tvoří uzavřené, neúplné světy, které jsou známé jako časové rozpory. Jsou zde i jiné druhy míst, jako jsou paláce a bitevní arény vytvořené z ničeho podstatnějšího než naděje, sny a vášně.
- ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (v japonštině). Tokio: Studio Bentstuff. 4. října 2010. s. 326. ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ^ Gantayat, Anoop (11. září 2009). „Poprvé se podívej na Sazhova chlapce“. Andriasang.com. Archivováno z původního dne 3. července 2014. Citováno 23. května 2013.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Cid: Postavil jsem tě na cestu. To byl můj Focus. / Tesák: Jsi l'Cie ?! / Cid: Už dlouho předtím, než jsme se potkali. [...] Jsem zde ze své vlastní vůle, ne podle pořadí fal'Cie. [...] Pokud vás zde mohu porazit, plán Fal'Cie selže.
- ^ A b Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Rygdea: Takže Raines, je to ten Kokon, o kterém jsi snil? / Cid: Můj sen je teď jen fantazie fal'Cie. Ukončete to.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Cid Raines. / Cid: To bylo kdysi mužské jméno, ale teď to nic neznamená. Jeho duše se rozpustila ve víru chaosu. [...] Jsem hlasem mnoha, nespočetného množství lidí, kteří nazývají Chaos domů. Jsem mluvčí mrtvých.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: Může dělat to, co já ne. Vanille může přinést spásu mrtvým. / Cid: Ano. Ale neví, čeho je schopná. Řád před ní držel pravdu. [...] Soulsong nás zničí a nechá vás zapomenout, že jsme kdy existovali. Vražda ve velkém měřítku. / Blesk: You want me to stop her, right? / Cid: Ano. And then you must tell her what her real power is, so she can lead us to salvation. / Blesk: Is this what you all want. / Cid: To je. But it is not God's will. If you answer our prayer, it will mean defying Bhunivelze.
- ^ A b Eishima, Jun (21 June 2012). "4: fair and foul". Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (v japonštině). Tokio: Square Enix. pp. 136–192. ISBN 978-4-7575-3466-7.
- ^ Square Enix (9 March 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog - Nora Estheim: Nora is Hope's mother. [...] Wanting to protect her boy from the horrors of the Purge, she volunteers to join the battle, but is killed during the chaotic conflict. Nora begs Snow to get Hope home, but the NORA leader never hears the boy's name before she slips from his grasp.
- ^ Square Enix (9. března 2010). Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: We're leaving. Hope, tie up your dad. We threatened you and forced you to help us. Mám to? / Bartoloměj: There must be something else.. / Naděje: Do what she says! I can't let you get dragged into this.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: What about your family? You'll never see them again. / Naděje: That was no longer an issue for me. My father had already passed away by then.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog – Eyes of Etro: The 'Eyes of Etro' is another name given to Yeul's power to see changes in the timeline. [...] Every time a seeress has a vision, a part of her life force is drained away.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: But why, Caius? Why do you fight us? / Caius: To save her. [...] I will slay the goddess and return everything to Valhalla. In a place without time or future, Yeul will be free for eternity.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: You really think this will make Yeul happy? / Caius: Which Yeul are you talking about? I've known and protect hundred of Yeuls. [...] They all died. All of them, before my eyes! / Noel: But despite that, she chose to live again... So she could be with you! [...] She knew her next life would be short. She knew! Because she wanted to see you again! Again and again without end!
- ^ Jun Eishima (21 June 2012). "9: Coda". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (v japonštině). Tokio: Square Enix. 238–241. ISBN 978-4-7575-3650-0.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Lumina: You can see it now, right? Why time was distorted, why the world fell apart? Why you got dragged into Valhalla? It was all because of the power of the unseen Chaos. And the Chaos came from that girl, reborn and splintered, generation after generation. From Yeul.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Datalog – Rebirth: The battle was over. Etro's place would be filled by the Yeuls who had become one with the great Chaos. But a single Yeul was returned to Noel.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: So this is it. The Ocean of Time. [...] / Mog: [...] I remember everything now. We are headed to the place where I was born, kupo.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Serah: When Mog was still a young moogle, he was playing hide-and-seek with his friends. Somehow he ended up getting swallowed by a paradox. Before he knew it, Mog was drifting farther and farther away from the land where he grew up. [...] On top of that, he had forgotten about his home, his friends and his family.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: A good luck charm. Give him to Serah.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Noel: So you're sure about this, Mog? / Serah: You don't know if you're going to get another chance. Are you sure you don't want to think about this just a little bit longer? / Mog: Why do you say that, kupo? Mog has a new home - right be Serah's side, kupo.
- ^ Square Enix (11. února 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Blesk: You've shed a lot of tears for Serah, haven't you? / Mog: Kupo... / Blesk: But blaming yourself for what happened is just gonna make her sad. Ty to víš. / Mog: Serah's gone, kupo. Gone forever. / Blesk: Her soul is still out there. And I promise you. I'm going to bring her back. / Mog: R-really, kupo? / Osvětlení: Really.
- ^ "Exclusive: Meet Final Fantasy XIII-2's sound team". Destruktoid. 27. ledna 2012. Citováno 21. srpna 2013.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Alyssa: Five years ago, the entire town of Bodhum was wiped out by the army. [...] We ran and hid with the other fugitives. But just as the troops were pulling out... that's when the ceiling of our hiding place collapsed. Ever since then, I've had the same dream: I'm trapped under rubble. It's dark, I'm in pain and I can barely breath. The next thing I know, I rise out of my body and I'm standing before this grave. And the name written on the stone... It's mine.
- ^ Eishima, Jun (21 June 2012). "6: back and reverse". Final Fantasy XIII-2: Fragments After (v japonštině). Tokio: Square Enix. pp. 133–179. ISBN 978-4-7575-3650-0.
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Fragment - A Letter from Dajh: [...] Hey, remember my daddy's chocobo chick? Well, its a girl. So I've decided to call her Chocolina. Cool, huh?
- ^ Square Enix (31 January 2012). Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix.
Chocolina: When I got washed away by the waves of time, I made a wish. [...] The goddess gave me this body that allows me to exist everywhere.
- ^ Joscelyne, Svend (16 November 2011). "Interviews// Yoshinori Kitase on Final Fantasy XIII-2". Houbička. Citováno 10. srpna 2013.
- ^ Square Enix (11 February 2014). Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Square Enix.
Serah: Do you remember? What you tried to do? You tried to kill me. [Lumina appears before Lightning.] / Blesk: You! You're me. Young...weak... / Serah: I'm Claire Farron. Her selfishness, her loneliness, her fear. That little bit of your soul that you couldn't accept.
- ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector's Edition. Piggyback Interactive. 3 February 2012. p. 336. ISBN 978-1908172112.
- ^ Spencer (15 January 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Has A Frenemy And Changeable Costumes". Siliconera. Citováno 10. dubna 2013.
- ^ "Square Enix Store Online: Jewellery". Square Enix. Archivováno z původního dne 2. března 2015. Citováno 2. března 2015.
- ^ Good, Owne (27 November 2009). "Final Fantasy XIII Toilet Water is Coming Soon". Kotaku. Citováno 11. dubna 2013.
- ^ Romano, Sal (4 April 2012). "Final Fantasy XIII-2 characters wear Prada". Gematsu. Citováno 3. května 2013.
- ^ "Final Fantasy XIII-2". Arena Homme+. No. 36. London: Bauer Media Group. 12. dubna 2012. ISSN 1353-1972.
- ^ Spencer (19 November 2013). "Lightning Returns… To Be On A Pocky Box". Siliconera. Archivovány od originál dne 25. listopadu 2013. Citováno 25. listopadu 2013.
- ^ Dutka, Ben (12 March 2010). "Final Fantasy XIII". PSX Extreme. Archivovány od originál dne 15. března 2010. Citováno 5. srpna 2010.
- ^ Parish, Jeremy (5 March 2010). "Final Fantasy XIII Review for the PS3". 1UP.com. Archivováno z původního dne 7. května 2011. Citováno 30. června 2010.
- ^ Clements, Ryan (8 March 2010). "Final Fantasy XIII Review". IGN. Archivováno z původního dne 7. května 2011. Citováno 8. března 2010.
- ^ Ouden, Adriaan den. "Final Fantasy XIII - Staff Review". RPGamer. Archivovány od originál dne 17. května 2011. Citováno 9. července 2011.
- ^ Clements, Ryan (27 January 2012). "Final Fantasy 13-2 Review". IGN. Archivováno z původního dne 31. srpna 2012. Citováno 10. února 2013.
- ^ VanOrd, Kevin (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2 Review". GameSpot. Archivovány od originál dne 25. května 2012. Citováno 10. února 2013.
- ^ North, Dale (28 January 2012). "Review: Final Fantasy XIII-2". Destruktoid. Archivováno z původního dne 21. ledna 2013. Citováno 5. února 2013.
- ^ den Ouden, Adriaan. "Final Fantasy XIII-2 - Staff Review". RPGamer. Archivovány od originál dne 15. května 2013. Citováno 2. května 2013.
- ^ Juba, Joe (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2: Fixing The Little Problems While The Big Ones Get Worse". Informátor hry. Archivováno z původního dne 7. července 2012. Citováno 10. února 2013.
- ^ Parish, Jeremy (28 January 2012). "Final Fantasy XIII-2 Review: A Series in the Throes of Awkward Adolescence". 1UP.com. Archivovány od originál dne 14. března 2013. Citováno 10. února 2013.
- ^ Parkin, Simon (1 January 2012). "Final Fantasy 13-2 Review". Eurogamer. Archivováno z původního dne 14. března 2013. Citováno 10. února 2013.
- ^ Sliva, Marty (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". IGN. Archivovány od originál dne 27. října 2014. Citováno 11. února 2014.
- ^ VanOrd, Kevin (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Review". GameSpot. Citováno 11. února 2014.
- ^ Taljonick, Ryan (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII review". GamesRadar. Citováno 11. února 2014.
- ^ Fahey, Mike (11 February 2014). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Kotaku Review". Kotaku. Citováno 11. února 2014.
- ^ Riley, Dave (11 February 2014). "Game Review: Lightning Returns: Final Fantasy XIII". Anime News Network. Citováno 11. února 2014.
externí odkazy
- Final Fantasy XIII Oficiální japonský web
- Final Fantasy XIII Oficiální severoamerický web
- Final Fantasy XIII Oficiální evropský web
- FINAL FANTASY XIII-2 Oficiální japonský web (v japonštině)
- FINAL FANTASY XIII-2 Oficiální severoamerický web
- Final Fantasy XIII-2 Oficiální evropský web
- LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Oficiální japonský web (v japonštině)
- LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII Official English portal site