Tetsuya Takahashi - Tetsuya Takahashi
Tetsuya Takahashi | |
---|---|
高橋 哲 哉 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Ředitel videohry, Předseda, CCO, Prezident a Ředitel z Monolith Soft |
Zaměstnavatel | Nihon Falcom (1988–1990) Náměstí (1990–1999) Monolith Soft (1999 – dosud) |
Manžel (y) | Soraya Saga |
Tetsuya Takahashi (高橋 哲 哉, Takahashi Tetsuya) (narozen 18. listopadu 1966 v Prefektura Šizuoka ) je v současné době jeho vlastní hlava společnost pro vývoj her Monolith Soft, Inc. V minulosti Takahashi pracoval ve společnosti Náměstí (Nyní Square Enix ), účastnící se takových her jako Final Fantasy V, Final Fantasy VI a Chrono Trigger. Jeho nejpozoruhodnější díla jsou díla uvnitř Xenogears (Náměstí), Xenosaga (Monolith Soft /Namco ) a Xenoblade Chronicles (Monolith Soft /Nintendo ) série. Je ženatý Soraya Saga, který s ním také pracoval na Square Enix, stejně jako na Xenogears, Xenosaga, a Soma Bringer. Je spoluzakladatelem a ředitelem společnosti Monolith Soft.
Životopis
Takahashi se narodil 18. listopadu 1966 v prefektuře Šizuoka v Japonsku. Svou kariéru ve videohrách zahájil v 80. letech Nihon Falcom.
Čtvercový měkký
Takahashi pracoval Final Fantasy VI, včetně designu brnění Magitek z úvodní scény hry.[1] Byl také ředitelem grafiky Chrono Trigger.[2]
V roce 1995 se oženil se svou spolupracovnicí Squaresoft Kaori Tanaka, známější pod jejím pseudonymem Soraya Saga.
Xenogears
Původně předloženo jako potenciální spiknutí pro Final Fantasy VII, byl vyroben do vlastního projektu poté, co byl ostatními v Squaresoftu považován za příliš temný a komplikovaný pro fantasy hru.[3]
Monolith Soft
Zatímco v Čtvercový měkký, Takahashi si uvědomil, že společnost má v úmyslu zaměřit se na Final Fantasy série, a to pokračování Xenogears série byly nepravděpodobné.[4] Poté se rozhodl odejít a založit vlastní společnost pro vývoj softwaru.[4] V říjnu 1999 odešel ze Squaresoftu založit novou společnost, Monolith Soft, společně s Hirohide Sugiurou.
Xenoblade Chronicles
Po schůzce o hře Soma Bringer, Takahashi si představoval, jak by vypadala hra, kde by svět byl vlastně tělem „obrovského boha“.[5] Takahashi se pokusil o „zralější“ styl psaní této hry a řekl, že očekává, že bude ve stejném duchu pokračovat i v budoucnu.[6] Tato hra odkazuje na japonské i západní RPG styly, přičemž v některých případech odkazuje na západní styl „bez přemýšlení“.[7] Tímto způsobem je hra navržena tak, aby přitahovala fanoušky „textových“ JRPG a západních RPG současně.[8] Byly provedeny drobné lokalizace pro americké a evropské vydání, stejně jako opravy chyb a vyvážení her.[7] Takahashi původně zkoušel tradičnější soustružený bojový systém, ale později začlenil bitevní systém, kde protagonista vidí do budoucnosti[9] jako herní mechanik.
Xenoblade Chronicles X
Takahashi a Monolith Soft byli odhaleni, že pracují na nové hře pro Wii U v září 2012.[10]Později to bylo odhaleno v lednu 2013 Nintendo Direct pod předběžným názvem X a dále zobrazeno na E3 2013. U E3 2014 bylo oznámeno s názvem Xenoblade Chronicles X.[11]
Gameografie
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989): Art
- Final Fantasy IV (1991): Battle Graphics
- Romancing SaGa (1992): Field Graphics
- Final Fantasy V (1992): Field Graphics
- Final Fantasy VI (1994): grafický ředitel
- Přední mise (1995): Grafický design
- Chrono Trigger (1995): grafický ředitel
- Xenogears (1998): Režisér, scénárista, Colorization Character Faces, originální texty
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): Režisér
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): Původní autor, vedoucí
- Xenosaga: Krysař (2004): Story Writer
- Xenosaga I & II (2006): Scénář scénářů
- Epizoda Xenosaga III: Rozprášte také Zarathustru (2006): Autor, hudební koordinátor, vedoucí scénáře a databáze
- Soma Bringer (2008): Producent, Game Designer
- Xenoblade Chronicles (2010): Concept, Executive Director, Scenario Writer, Original Lyrics
- Xenoblade Chronicles X (2015): Concept, Executive Director
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): Executive Director, Scenario Writer, Original Lyrics
- Xenoblade Chronicles 2: Torna - Zlatá země (2018): Executive director, Scenario Writer
Reference
- ^ "Reunion po osmi letech". Nintendo. 2007-01-01. Citováno 2013-02-26.
- ^ „Šest hudebníků dohromady“. Nintendo. 01.01.2011. Archivovány od originál dne 21.04.2013. Citováno 2013-02-26.
- ^ Spencer (06.06.2010). „Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga“. Siliconera. Archivovány od originál dne 16. 11. 2013. Citováno 2013-02-26.
- ^ A b Ike Sato (11.08.2001). "Rozhovor Xenosaga". GameSpot. Archivovány od originál dne 11. 4. 2013. Citováno 2013-02-26.
- ^ Anoop Gantayat (2010-02-17). "První podrobnosti: Xenoblade". andriasang. Archivovány od originál dne 2012-10-25. Citováno 2013-02-26.
- ^ Joe Juba (06.03.2012). „Pět otázek s výkonným ředitelem Xenoblade Chronicles“. Informátor hry. Citováno 2013-02-26.
- ^ A b Ben Gilbert (06.04.2012). „Režisér Xenoblade Chronicles je přirozeně ovlivněn západním designem; změny detailů pro verzi NA / EU“. Joystiq. Citováno 2013-02-26.
- ^ „Xenoblade navržený tak, aby zaujal japonské a západní fanoušky RPG - video“. 16. 8. 2011. Archivovány od originál dne 21.04.2013. Citováno 2013-02-26.
- ^ Spencer (07.04.2012). „Monolith Soft Vyzkoušeno pomocí tahového bitevního systému pro Xenoblade Chronicles“. Siliconera. Citováno 2013-02-26.
- ^ Brian Ashcraft (2012-09-13). „Lidé za Xenoblade dělají hru Wii U“. Kotaku. Citováno 2013-02-26.
- ^ Dyer, Mitch. „E3 2014: XENOBLADE CHRONICLES X PŘICHÁZÍ V ROCE 2015“. IGN. Citováno 2014-06-10.
externí odkazy
- Tetsuya Takahashi profil na MobyGames
- 高橋 哲 哉 zapojení v PukiWiki