Mobius Final Fantasy - Mobius Final Fantasy
Mobius Final Fantasy | |
---|---|
Japonské logo pro Mobius Final Fantasy | |
Vývojáři | Obchodní divize Square Enix 1 |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Motomu Toriyama Naoki Hamaguchi[1][2] |
Výrobce | Yoshinori Kitase |
Umělci |
|
Spisovatel (s) | |
Skladatel (é) | Mitsuto Suzuki |
Série | Final Fantasy |
Motor | Jednota |
Platformy | iOS, Android, Microsoft Windows |
Uvolnění | iOS, Android
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Mobius Final Fantasy (japonský: メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn: Mebiusu Fainaru Fantajī) byl epizodický role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Square Enix pro iOS, Android, a Microsoft Windows. To bylo propuštěno v Japonsku v červnu 2015 a mezinárodní vydání v srpnu 2016. Hráč ovládá Warrior of Light (Wol), muže, který se probouzí s amnézií ve světě Palamecie, a musí pomoci dobýt temné síly útočící na jeho obyvatele. Tato hra obsahuje herní prvky z předchozích Final Fantasy tituly, včetně levelování, průzkum pomocí standardních navigačních systémů a systémů rychlého cestování a tahové boje vázané na pracovní systém. Společná témata byla také čerpána z originálu Final Fantasy titul, například „válečníci světla“ a jejich boj proti chaosu a temnotě.
Tato hra, která se začala vyvíjet počátkem roku 2014, byla vyvinuta na základě konceptu mobilní hry na podobné úrovni jako domácí konzolová hra a „bohatého herního zážitku kdykoli a kdekoli“.[5] To podnítilo skepsi ze strany interních zaměstnanců i externích zdrojů. Zatímco některá aktiva byla zadána externě, většina vývoje byla provedena interně obchodní divizí Square Enix 1. Více zaměstnanců z předchozích Final Fantasy na vývoji se podílely tituly, včetně producentů Yoshinori Kitase; ředitel Motomu Toriyama,[6][1][2] vedoucí projektu Naoki Hamaguchi, návrhář postav Toshiyuki Itahana a skladatel Mitsuto Suzuki.
Hra si během prvních několika týdnů od vydání zaregistrovala více než dva miliony hráčů. Citováno Square Enix Mobius Final Fantasy jako jeden z nejúspěšnějších mobilních titulů, které vydaly v roce 2015, do konce roku si v Japonsku stáhly přes tři miliony stažení. Anglická verze také dosáhla jednoho milionu stažení během týdne, více než tři miliony za méně než měsíc. Grafici a hratelnost ocenili recenzenti, ačkoli někteří označili celkový bojový zážitek za „jednoduchý“. Byl oceněn jako jedna z nejlepších her Apple App Store roku 2015 v Japonsku. To bylo také oceněno jako nejkrásnější hra v obchodě Google Play v 19 zemích pro rok 2016.[7] Mobius v lednu 2017 překonal 10 milionů stažení a od té doby další miliony.[8] V květnu 2019, před 4. výročí japonské verze, Square Enix oznámila, že hra dosáhla 20 milionů stažení po celém světě.[9]
15. ledna 2020 společnost Square Enix oznámila, že služba této hry skončí 31. března 2020 v Japonsku[10] a 30. června 2020 po celém světě.[11]
Hratelnost
Mobius Final Fantasy je hra na hrdiny určené pro mobilní telefony. Hráč ovládá protagonistu hry Warrior of Light (Wol) při navigaci v Palamecii.[12] Hráči si mohou přizpůsobit nastavení, grafickou kvalitu a upravit ovládací prvky své dominantní ruky.[13] Během místní navigace na polní mapě hráč klepne na místo na mapě a postava cestuje na toto místo. V některých samostatných oblastech může hráč přímo ovládat postavu.[12][14][15] Spolu se standardní navigací může hráč procházet herní svět pomocí systému rychlého cestování, který se postupně odemkne, jak hráč prochází příběhem.[12][15] Mnoho funkcí ve hře, jako je nivelační systém a průzkum, jsou podobné těm z předchozí domácí konzoly Final Fantasy hry.[12]
Mobius je vybaven taktickým, tahovým bitevním systémem, kde hráči mohou aktivovat útoky poklepáním na nepřátele na obrazovce. Hráči mohou používat standardní útoky na blízko s blízkými zbraněmi, jako jsou meče, a magické útoky.[12][14] Během boje hráč hromadí prvky, které jsou nutné k aktivaci schopností, herní podoby vyvolaných příšer. Když jste připraveni k aktivaci, na obrazovce se objeví dlaždice, které se hráč dotkne, aby aktivoval schopnost. Schopnosti mají různé atributy: Shiva Ability rozpoutá ledový útok, zatímco Fat Chocobo Ability zvyšuje obranu na osm tahů a automaticky uzdravuje hráče. Hráč může také použít prvky k posílení odolnosti proti útokům živlů. Pokud je slabina nepřítele zasažena dostatečně často, bude jeho „rozchod“ měřič vyčerpán a bude ponechán oslabený, což hráči umožní svobodný útok.[15] Systém práce a související charakterové schopnosti tvoří klíčovou součást systému.
Hráč začíná s úlohou Cibulového rytíře.[12][16][17] Každá úloha může být vylepšena pomocí speciálních „seed“ předmětů shromážděných v bitvě a vyplněním panelu dovedností. Jakmile je panel dokončen, úloha se bude vyvíjet, například Cibulový rytíř, který se vyvinul do čisté třídy Warrior. Jak se úlohy mění nebo vyvíjejí, vzhled postavy se do určité míry změní.[18] V aktualizaci obsahu Kapitola dvě byly přidány úlohy Samurai, Assassin a Red Mage.[19] V únoru 2016 byla přidána funkce pro více hráčů, což umožnilo až čtyřem hráčům převzít šéfy.[20]
Spiknutí
Sezóna 1
Wol, hlavní protagonista, se v cizím světě Palamecie probouzí s amnézií.[15] Je jedním z mnoha „Blanks“, lidí přivezených do Palamecie z jiných světů a trpících amnézií. Palamecia je pod útokem armád „Chaosu“ a Wol musí v Palamecii splnit proroctví, že jeden z Blanksů je „Bojovník světla „kdo vysvobodí svět z jeho temnoty.[15] Wolovi na jeho cestě pomáhají princezna Sarah Lotte Cornelia, princezna království Palamecia, a Mog, moogle kdo dobrovolně pomůže při Wolově výpravě.[15]
Kapitola 2 s názvem „Predikce a naděje“ obsahuje Wol a Mog dobrodružné po poušti Ishtar a runovém chrámu.[19] Zahrnuta byla také vedlejší výprava s názvem „El Dorado of the Oblivion“, která je zasazena do ruin „Gold Volost of El Dorado“.[19] V kapitole 3 cestuje Wol za princeznou Sarah, která čeká na svém zámku, když je napadena a držena v zajetí armád chaosu.[21] Wol má poté za úkol zachránit princeznu a bojovat proti drtivé síle chaosu obři.[21]
V prologu v kapitole 4 začínají Wol a Sarah dobrodružství, aby našli „runu Země“, aby ji udrželi mimo ruce chaosu, a později v kapitole 4 příběh pokračuje novými zeměmi.[22][23] V kapitole 5 Wol cestuje za zdrojem světla, které mu může dát sílu dobýt Chaos.[24] Šestá kapitola přesunula pozornost na jinou postavu, kacířskou čarodějku Meiu.[25] Wol se setká s Meiou a společně cestují, aby osvobodili Palamecii z jejího cyklu naděje. Sedmá kapitola zahrnuje dva, kteří procházejí závěrečnými zkouškami, aby naplnili proroctví o válečníkovi světla. V kapitole 8 se oba spolu s Garlandem a Sarah vydali čelit Chaosu na jejich konečném cíli, „bráně naděje“. Jakmile tam budou, zjistí, že účelem světa a proroctví je generovat a hromadit „Světlo naděje“ a přenést jej do jiného vzdáleného světa; a tento proces by pokračoval v nekonečném cyklu, kdy by chaos vzkřísil pokaždé, vypustil příval temnoty, který vymaže paměť každého, a poté znovu použil první cestu Bojovníka světla jako plán pro vyprávění proroctví s každou smyčkou. S vědomím toho se Wol rozhodl ukončit cyklus zabitím chaosu a zabráněním jeho vzkříšení, čímž osvobodí obyvatele světa od jeho zákonů. Během toho se otevře Brána naděje a Garland uprchne ze světa. Mezitím jsou Wol, Sarah a Meia viděni spát uvnitř krystalů na neznámém místě.
Sezóna 2: Warrior of Despair
Wol, Meia a Serah nyní žijí v Palamecii bez jejích zákonů, kde obyvatelstvo celého světa ztratilo vzpomínky na předchozí události a začíná svůj život znovu. Serah poté, co se rozhodla ztratit paměť, předpokládá, že Wol je jejím bratrem, a trénuje pod Meiiným dohledem. Wol mezitím žije relativně klidný a opakující se život a pomáhá s každodenními problémy vesnice Omega, především jako lovec ďáblů.
Jinde dva lidé, Sophie a Graff, samostatně narazili na podivné artefakty. Tyto „runy“ jim ukazují vize velkoměsta a pokračující konflikt mezi dvěma frakcemi, „Svobodnými občany“ a „Kolektivem“. V těchto vizích na sebe narážejí a navzájem se označují jako sourozenci. Věřili, že tyto runové vize a jejich vztah jsou spojením s jejich minulostí, a každý z nich cestuje hledat sebe.
Graff narazí na více run, položených před ním vílami, které manipulují s událostmi, které jsou v nich vidět. Přejí si změnit jeho povahu na krutou a násilnou, která bez chaosu přinese světu zoufalství. Sophiina cesta ji narazí na Echo, které cestovalo s Wolem na jeho předchozí cestě. Na cestě se setkají s Blanky, kteří se obrátí na Sophii o vedení a ona je zase inspiruje, aniž by si byla vědoma machinací víly ve snaze udělat z ní nového Bojovníka světla.
Rozvoj
Koncept za Mobius byl pro mobilní zážitek srovnatelný s konzolovými hrami[26] a „bohatý herní zážitek, kdykoli a kdekoli“.[5] Ačkoli bylo možné vytvořit hru pro smartphone ekvivalentní konzolovým hrám, bylo to ještě třeba udělat, takže producent hry Yoshinori Kitase snažil se zaplnit tuto vnímanou mezeru na trhu. Říkalo se tomu první Final Fantasy mobilní hra tohoto rozsahu. Zatímco tvorba některých uměleckých děl a grafiky byla zadávána externě, většinu koncepčních prací a vývoj prováděla interně Business Division 1 společnosti Square Enix.[12] Místo nového vývojového týmu věnovaného mobilním telefonům se produkční tým skládal převážně z veteránů z konzoly Final Fantasy tituly. Zaměstnanci zahrnovali vedoucí scénáře Kazushige Nojima a producent Yoshinori Kitase.[26][27] Příběh je spojen s originálem Final Fantasy pouze tematicky prostřednictvím jeho zaměření na „válečníky světla“ bojující proti chaosu a temnotě: nejedná se o remake nebo přímo souvisí se zápletkou originálu.[16] To je také považováno týmem za hrou jako plný vstup do série, spíše než spin-off.[28] Ve svém projevu po počátečním vydání hry Nojima uvedl, že má pocit, že jeho scénář je příliš mobilní na mobilní zážitek.[29]
Vývoj začal počátkem roku 2014,[5] a podnítil skepsi ze strany zaměstnanců Square Enix a jejích potenciálních správců platforem, kteří byli více zvyklí na dominantní 2D mobilní hry. Jedním z problémů, které citoval vedoucí projektu Naoki Hamaguchi, bylo vytvoření realistické mimiky ekvivalentní těm, které byly použity ve filmu z roku 2013 Zamrzlý.[30] Pro vývoj použil tým Unity herní engine. Vývojový tým vybudoval vztah s týmem v Unity Technologies velmi brzy ve vývoji Unity 5 a to jim umožnilo začlenit jejich názory do enginu.[5] Přestože byl tým závislý na enginu Unity 5, tým si také sám upravil část herního editoru.[5] Tým potřeboval vzít v úvahu rozdíly mezi různými modely telefonů, aby umožnil vysoký výkon. Abychom pomohli s vývojem a překonali potenciální potíže při manipulaci s motorem Unity, bylo vytvořeno speciální vývojové prostředí a struktura.[27] Tým použil fyzicky založené vykreslování vytvářet realistické efekty osvětlení a prostředí.[18] Rozpočet byl mnohem nižší než graficky ekvivalentní tituly konzoly, takže se tým zdráhal koupit pomocné nástroje a měl omezení počtu zaměstnanců: jedna osoba pracovala na všech pozadích hry, zatímco tři měli na starosti návrhy postav. Využití zkušeností z vývoje Final Fantasy XIII, tým dokázal vytvořit špičkovou grafiku v rámci mobilních omezení.[31]
Tým původně chtěl vydat globální verzi stejně jako japonskou verzi. Protože si ale chtěli udržet přímou úroveň kontroly nad vývojem a provozováním titulu, místo aby jej outsourcovali, jak to obvykle dělá Square Enix, globální verze byla o rok zpožděna. Přímý provoz jim umožňuje zajistit kvalitu a přímo vzít zpětnou vazbu hráče a promítnout ji do služby.[5]
Postavy navrhl Toshiyuki Itahana. Společně s jeho typickým stylem kreslení pro postavy vytvořil Itahana Wol jako hrdinskou fantasy postavu, která do sebe zapadala a neodpovídala dřívějším Final Fantasy tituly. On a další návrháři vytvořili několik pracovních oděvů, aby dále vyjádřili prostředí fantazie.[32] Po jeho odhalení byly provedeny některé změny v počátečním kostýmu postavy: kvůli negativní zpětné vazbě hráčů o množství zobrazené kůže byl outfit Cibulového šermíře upraven tak, aby více zakrýval.[18] Prostředí hry navrhl Takako Miyake, který dříve pracoval na konzole Final Fantasy tituly. Nezměnila svůj pracovní styl Mobius Final Fantasy: všechna aktiva byla navržena ve vysokém rozlišení a byla upravena jen mírně, když byla přenesena do mobilního prostředí.[33] O vizuální efekty se staral veterán společnosti Shintaro Takai, jehož hlavním zájmem bylo zajistit, aby se hra během zábleskových vizuálních bojových efektů kvůli hardwarovým omezením nezpomalila. Scénické scény nebyly těmito problémy ovlivněny.[34]
Hudba
Hudba pro Mobius Final Fantasy složil Mitsuto Suzuki, jehož předchozí práce zahrnuje 3. narozeniny, Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Když byl poprvé požádán, aby složil titul, působil dojmem zcela nového prostředí, které si uchovalo nostalgické prvky z dřívějších her v seriálu, které se snažil začlenit do partitury: kousek, který toto zahrnoval, byl jeho opětovným zkoušenímPředehra V rámci psaní této hry potřeboval vytvořit nové stopy pro herní aktualizace, což na něj vytvořilo další tlak, aby vytvořil hudbu, která by se líbila hráčům. Koncept, který se objevil v rané fázi, měnil bitevní hudbu podle toho, co úkol byl vybaven hráčem: Suzuki vytvořilo počáteční bitevní téma, které fungovalo jako základ pro další témata, poté přidalo prvky, jako jsou elektronické prvky a vokální práce, aby poskytlo rozmanitost odvozených skladeb. Většina sborové práce hry, například u hry Hlavní téma bylo provedeno pomocí syntezátorů. Suzuki také potřebovalo udělat remixy dřívějších Final Fantasy hudba, například téma „Chocobo“, a kousky z jiných Final Fantasy hry, které by se objevily ve speciálních událostech ve hře. Suzuki odhaduje, že pro tuto hru vytvořil mezi 40–50 skladbami.[35] Hudba byla nahrávána v Red Bull Studios v Tokiu.[36]
Oficiální album zvukového doprovodu 2-CD pro hru, Mobius Final Fantasy Originální soundtrack, byl vydán prostřednictvím hudebního labelu Square Enix 26. února 2015 pod katalogovým číslem SQEX-10534-5.[37] Hudba na albu pokrývá kapitoly 1 až 3. Podle Suzuki to bylo kvůli hudebnímu pocitu, jako by v této fázi hry dosáhla přirozeného bodu přechodu.[35]
Druhé album soundtracku ke hře vyšlo 2. srpna 2017. Obsahuje veškerou hudbu z kapitol 4 až 8 spolu s hudbou ze zvláštních událostí.[38]
Třetí album zvukového doprovodu vyšlo digitálně 30. června 2020, ve stejný den jako celosvětový end-of-service hry.[39]
Uvolnění
Ochranná známka pro svůj původní název, “Mevius Final Fantasy“, byla podána společností Square Enix v říjnu 2014.[40] Hra byla oficiálně oznámena v Famitsu o dva měsíce později pod stejným jménem.[16] O dva dny později byla otevřena ukázka v angličtině a japonštině se zprávou od Kitase o vizi týmu pro hru.[41] Jeho finální název byl oznámen během živého přenosu společností věnovanou této hře.[17] Oba tituly se spolu s kresbou loga inspirovaly konceptem Möbiusův proužek. Z důvodu svého původu byl název změněn z Mevius na Mobius.[18] Bylo to také zjevně provedeno v rámci přípravy na mezinárodní vydání.[27] Předběžná registrace pro Mobius otevřeno 27. dubna 2015 a pro ty, kteří se zaregistrovali, byla k dispozici speciální zbraň a předmět.[42] Na konci roku 2015 č lokalizace bylo oficiálně oznámeno, ačkoli Kitase prozradil prostřednictvím Final Fantasy Aplikace portálu, o které se uvažovalo.[43] V pozdějším příspěvku v aplikaci během oslav prvního výročí této hry Kitase potvrdil, že se vyvíjí globální verze.[44] Globální verze byla vydána 3. srpna 2016 pro iOS a Android v angličtině, tradiční čínštině a korejštině. To by později byl propuštěn pro Microsoft Windows přes Steam (software) v Japonsku 1. listopadu 2016 a celosvětově 6. února 2017 v angličtině, tradiční čínštině a korejštině. Francouzská a německá podpora byla přidána do globální verze prostřednictvím iOS, Android a Steam 6. února 2017.
1. dějství | Datum vydání |
---|---|
Kapitola 1: Prázdná břidlice (第 1 章 空白 の 運 命, Dai Isshō: Kūhaku no Unmei, lit. „Kapitola 1: Osud prázdnoty“)) | |
Kapitola 2: Naděje a proroctví (第 2 章 予 言 と 希望, Dai Nishō: Yogen ke Kibovi, lit. „Kapitola 2: Proroctví a naděje“)) | |
Kapitola 3: Chaos a koruna (第 3 章 戦 場 の 王 女, Dai Sanshō: Senjō no Ōjo, lit. „Kapitola 3: Princezna z bitevního pole“)) | Část I.Část II |
Kapitola 4 Prolog: Nové světlo (第 4 章 プ ロ ロ ー グ 新 た な る 輝 き, Dai Yonshō Purorōgu: Aratanaru Kagayaki, lit. „Kapitola 4 Prolog: Nová záře“)) | |
Kapitola 4: Pochybnosti a iluze (第 4 章 幻想 と 疑問, Dai Yonshō: Gensō až Gimon, lit. „Kapitola 4: Iluze a pochybnosti“)) | Část I.Část II |
Kapitola 5: První bojovník (第 5 章 は じ ま り の 戦 士, Dai Goshō: Hajimari no Senshi, lit. '"Kapitola 5: Válečník počátku"')) | Část I.Část II |
Kapitola 6: Okouzlující vzpomínky (第 6 章 追憶 の 魔女, Dai Rokushō: Tsuioku no Majo, lit. „Kapitola 6: Čarodějnice vzpomínek“)) | Část I.
|
Kapitola 7: Světlo naděje (第 7 章 希望 の 光, Dai Nanashō: Kibō no Hikari, lit. „Kapitola 7: Světlo naděje“)) | Část I.
|
Závěrečná kapitola: Uzavření smyčky (最終 章 終極 の メ ビ ウ ス, Sai Shūshō: Shūkyoku no Mebiusu, lit. „„ Závěrečná kapitola: Poslední mobius “)) | Část I.
|
Zákon 2 | Datum vydání |
---|---|
Warrior of Despair: Prologue - The Slumbering Warriors (破滅 の 戦 士 篇 プ ロ ロ ー グ 眠 れ る 戦 士 た ち, Hametsu no Senshi-hen: Purorōgu - Nemureru Senshi-tachi, lit. '"Warrior of Ruin Act: Prologue - The Sleeping Warriors"')) |
|
Warrior of Despair - Chapter 1: A World Adrift (破滅 の 戦 士 篇 第 1 章 予 言 な き 世界, Hametsu no Senshi-hen - Dai Isshō: Yogen Naki Sekai, lit. „Zákon Warrior of Ruin - Kapitola 1: Svět bez proroctví“ “) | Část I.
|
Warrior of Despair - Chapter 2: The Calm (破滅 の 戦 士 篇 第 2 章 凪 の 日常, Hametsu no Senshi-hen - Dai Nishō: Nagi no Nichijō) | Část I.
|
Warrior of Despair - Kapitola 3: Krok do neznáma (破滅 の 戦 士 第 3 章 未知 な る 一 歩, Hametsu no Senshi - Michinaru Ippo) | Sophie
|
Warrior of Despair - Chapter 4: One Small Pebble (破滅 の 戦 士 第 4 章 転 が る 石 の よ う に, Hametsu no Senshi - Korogaruishi no yō ni) | Sophie & Graff
|
Warrior of Despair - Kapitola 5: Propletené osudy (破滅 の 戦 士 第 5 章 運 命 の 乱 流, Hametsu no Senshi - Unmei no Ranryū) | Sophie
|
Warrior of Despair - Chapter 6: New Encounters (破滅 の 戦 士 第 6 章 新 た な 出 会 い, Hametsu no Senshi - Aratana Deai) | Část I.
|
Warrior of Despair - Chapter 7: A Changing Tale (破滅 の 戦 士 第 7 章 変 わ り ゆ く 物語, Hametsu no Senshi - Kawari Yuku Monogatari) | Sophie
|
Warrior of Despair - Chapter 8: A Feast of Despair (破滅 の 戦 士 第 8 章 破滅 の 饗 宴, Hametsu no Senshi - Hametsu no Kyōen) | Graff
|
Warrior of Despair - Chapter 9: From Light, Shadow (破滅 の 戦 士 第 9 章 光 の 陰 に, Hametsu no Senshi - Hikari no in ni) | Část I.
|
Warrior of Despair - Final Chapter: A Tale of Hope (破滅 の 戦 士 最終 章 希望 の 物語, Hametsu no Senshi - Kibō no Monogatari) | Část I.
|
Události spolupráce s Final Fantasy Record Keeper, Final Fantasy X, Final Fantasy Type-0, Final Fantasy VII Remake, Terra bitva, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Dragon Quest hvězd, Final Fantasy XV, Final Fantasy VII a Final Fantasy XIV se také vyskytly ve hře.
Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XIII, Final Fantasy VII a Final Fantasy X nechali spolu s příběhy svých her vyprávět originální příběhy Final Fantasy XIII nastavit mezi Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII a Final Fantasy X mezi tím a Final Fantasy X-2.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Během období předběžné registrace získala hra 200 000 registrovaných uživatelů.[55] Do 12. července, jen něco málo přes týden po vydání, měla hra v Japonsku jeden milion registrovaných hráčů.[56] Toto číslo se do příštího měsíce rozšířilo na více než dva miliony.[57] Ve svém projevu po vydání Kitase uvedl, že Square Enix považuje hru za úspěch, protože představila mobilní komunitu grafice ve stylu AAA.[31] Ve výroční zprávě Square Enix za rok 2015 Mobius byl považován za jeden z jejich úspěšných mobilních titulů pro tento rok a uvedl, že k jeho popularitě přispěly vyšší produkční hodnoty ve srovnání s jinými mobilními hrami na trhu.[58] Navíc, Mobius byl mezi finalisty 2015 Unity Awards pro mobilní hry v kategorii „Nejlepší 3D vizuální zážitek“ a byl mezi japonskými „iTune's Best of 2015“ jmenován Apple Inc..[30][59]
Dengeki Mobilev recenzi před vydáním ocenil hratelnost a strategii přítomnou v počátečních náhodných setkáních a bitvách s bossy, i když recenzent měl menší výhrady ke kvalitě celé hry, protože nebyli schopni hrát celou hru. Rovněž uvedli, že hráči se během bitvy s bossy mohou setkat s obtížemi. Recenzent shrnul zážitek jako „jednoduchý, přesto poutavý“.[55] Famitsu, v podobné funkci, ocenil hratelnost a prezentaci, odrážet mnoho z Dengeki's komplimenty. Jedna věc, kterou si všimli, bylo, že bylo třeba upravit výkon pro různé mobilní telefony, protože běh hry rychle vyčerpal baterie telefonů, když byl na nejvyšším nastavení. Recenzent také doporučil tablety přes mobilní telefony jako prostředek hraní hry.[60] Západní recenze byly podobně smíšené s TouchArcade chválit vizuály her, ale nazývat uživatelské rozhraní „příliš rušnou noční můrou“.[61] Kotaku zkoumal hru v červenci 2015 a nazval hru „monotónní“ a postrádal děj, ačkoli poznamenal, že mnoho kapitol bude ještě vydáno.[62]
U západního vydání Mobiusu předběžná registrace překročila 125 000 registrovaných uživatelů.[63]
Reference
- ^ A b „メ ビ ウ ス FF「 2 周年 だ ョ! 全員 集合! メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 2 周年 記念 公開 生 放送! 」第 28 回“. 27. května 2017.
- ^ A b „MOBIUS FINAL FANTASY OSLAVUJE ROK SLUŽEB“. 3. srpna 2017.
- ^ Square Enix (Únor 2017). Mobius Final Fantasy. Square Enix. Scéna: Final Fantasy VII kredity událostí.
- ^ Square Enix (Červenec 2017). Mobius Final Fantasy. Square Enix. Scéna: Kredity kapitoly 8, část 2.
- ^ A b C d E F „Bohatá hra pro příležitostný trh: Výroba Mobius Final Fantasy“.
- ^ „そ ろ そ ろ 語 ろ う か (其 の 壱)“. Yoichi Wada. 7. července 2016.
- ^ „MOBIUS FINAL FANTASY oficiální severoamerický web“. 2017.
- ^ „Jak Mobius Final Fantasy udržuje hráče, aby se vraceli pro více“. 2. srpna 2017.
- ^ „MOBIUS FINAL FANTASY dosáhl po celém světě 20 milionů stažení!“.
- ^ „【重要】 運 営 サ ー ビ ス 終了 の お 知 ら せ (3/31) | NOVINKY | MOBIUS FINAL FANTASY“. MOBIUSOVÁ ZÁVĚREČNÁ FANTASY | SQUARE ENIX (v japonštině). SQUARE ENIX CO., LTD. 15. ledna 2020. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ „[Důležité] Oznámení o ukončení služby (30. června 2020) | NOVINKY“. MOBIUS FINAL FANTASY. SQUARE ENIX CO., LTD. 15. ledna 2020. Citováno 15. ledna 2020.
- ^ A b C d E F G 『FF』 の 血統. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1362): 4–11. 17. prosince 2014.
- ^ A b Sahdev, Ishaan (26. května 2015). „Mobius Final Fantasy hity Japan 4. června“. Siliconera. Archivováno z původního dne 27. května 2015. Citováno 27. května 2015.
- ^ A b Chihiro (27. února 2015). ス マ ホ 向 け RPG 「MEVIUS FINAL FANTASY」 , イ ベ ン ト バ バ ル に フ ォ ー カ し た 最新 ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト が。 ジ 採用 ム ム ム ム ス ス ス ス ス ス ス ス ス (v japonštině). 4Gamer.net. Archivováno z původního dne 3. května 2015. Citováno 28. února 2015.
- ^ A b C d E F Romano, Sal (27. března 2015). „Mevius Final Fantasy je free-to-play; příběh, postavy a schopnosti podrobně“. Gematsu. Archivováno z původního dne 18. září 2015. Citováno 31. března 2015.
- ^ A b C Romano, Sal (16. prosince 2014). „Mevius Final Fantasy oznámeno pro smartphony [Aktualizace]“. Gematsu. Archivováno z původního dne 4. dubna 2015. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ A b Romano, Sal (2. dubna 2015). „Název Mevius Final Fantasy změněn na Mobius Final Fantasy, 25 minut záběrů“. Gematsu. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 2. dubna 2015.
- ^ A b C d 待 望 の 実 機 映像 も 初 公開! 『メ ビ ウ ス FF』 生 放送 ま と め (v japonštině). Famitsu. 2. dubna 2015. Archivováno z původního dne 2. dubna 2015. Citováno 2. dubna 2015.
- ^ A b C Sato (01.07.2015). „Mobius Final Fantasy Update přidává Samurai, Assassin a Red Mage“. Siliconera. Archivováno od originálu 2016-05-17. Citováno 2016-05-31.
- ^ 「MOBIUS FF」 に マ ル チ プ レ イ 機能 が 実 装。 「FF レ コ ー ド キ ー パ ー」 コ ラ ボ も ス タ ー ト (v japonštině). 4Gamer.net. 1. února 2016. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 3. března 2016.
- ^ A b „「 MOBIUS FINAL FANTASY 」メ イ ン シ ナ リ オ 第 3 章 の 後 編 が 配 信 開始“. 4 hráč. 01.09.2015. Archivováno od původního dne 2016-06-25. Citováno 2016-05-31.
- ^ „MOBIUS FF」 ス ト ー リ ー 第 4 章 前 編 が 配 信 に。 光 と 闇 , 2 つ の 新 属性 も 登場 “. 4 hráč. 2015-11-30. Archivováno od originálu 2016-05-07. Citováno 2016-05-31.
- ^ „『 メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 』第 4 章 後 編 配 信 & お 年 玉 キ ャ ン ペ ー ン が 開 催“. Famitsu. 2015-12-28. Archivováno z původního dne 2015-12-29. Citováno 2016-05-31.
- ^ „第 5 章 前 編「 は じ ま り の 戦 士 」配 信 開始!“. Square Enix. 2016-04-01. Archivováno z původního dne 2016-03-31. Citováno 2016-05-31.
- ^ い よ い よ 女性 主人公 „メ イ ア“ が パ ー テ ィ ー に! ス ト に M ・ A ・ O を 迎 え た 『メ ビ ウ ス FF』 生 放送 ま と め 【TGS 2016】 (v japonštině). Famitsu. 2016-09-18. Archivováno z původního dne 2016-09-19. Citováno 2016-09-28.
- ^ A b Musgrave, Shaun (18. prosince 2014). „Square Enix ohlašuje Mevius Final Fantasy'". Dotkněte se Arkády. Archivováno z původního dne 30. října 2015. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ A b C 『メ ビ ウ ス FF』 と ユ ニ テ ィ ち ゃ ん が コ ラ ボ! Jednota で の 大規模 開 発 の 効率 を 高 め る 心得 も 公開 (v japonštině). Dengeki online. 19. dubna 2015. Archivováno z původního dne 20. dubna 2015. Citováno 20. dubna 2015.
- ^ Sato (16. prosince 2014). „Mevius Final Fantasy je připravovaná hra pro smartphone od Yoshinori Kitase“. Siliconera. Archivováno z původního dne 17. srpna 2015. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ „K. Nojima (FFVII):“ J'apprends à concevoir des scénarios pour les jeux mobiles"" (francouzsky). JeuxVideo. 22. září 2015. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ A b ス マ ホ の 常識 を 変 え る リ ッ チ さ が 魅力 「MOBIUS FINAL FANTASY」 開 発 秘 話 (v japonštině). ASCII Media Works. 9. prosince 2015. Archivováno z původního dne 10. prosince 2015. Citováno 10. prosince 2015.
- ^ A b ハ イ エ ン ド を 行 く 者 た ち - 北 瀬 佳 範. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1362): 136–140. 27. srpna 2015.
- ^ Square Enix (2016-09-26). MOBIUS FINAL FANTASY Creators Exclusive - TOSHIYUKI ITAHANA (Video). Youtube.
- ^ Square Enix (2016-08-15). Exkluzivní tvůrci MOBIUS FINAL FANTASY - Takako Miyake (Video). Youtube.
- ^ Square Enix (2016-09-05). MOBIUS FINAL FANTASY tvůrci exkluzivně SHITARO TAKAI (Video). Youtube.
- ^ A b 『メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー』 サ ン ト ラ 発 売! コ ン ポ ー ザ ー 鈴木 光 人氏 イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). Famitsu. 2. března 2016. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 3. března 2016.
- ^ Suzuki, Mitsuto (12. června 2015). 週報 週報 Nativní nástroje Nativní relace 登 壇 情報 (v japonštině). Hudební blog Square Enix. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2015. Citováno 29. listopadu 2015.
- ^ 『メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー』 サ ン ト ラ が ス ク ウ ェ ア エ エ ッ ク ス 公式 シ ョ ッ プ 限定 販 売 商品 と し 発 2 月 26 日 発 2 月 26 (v japonštině). Famitsu. 26. ledna 2016. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 3. března 2016.
- ^ „MOBIUS FINAL FANTASY Original Soundtrack 2“. Archivováno od originálu dne 06.06.2017.
- ^ https://www.jp.square-enix.com/music/lineup/item/mobius-final-fantasy-original-soundtrack-3.html
- ^ Sahdev, Ishaan (6. října 2014). „Square Enix Trademarks Mevius Final Fantasy“. Siliconera. Archivováno z původního dne 8. ledna 2015. Citováno 19. prosince 2014.
- ^ Priestman, Chris (27. dubna 2015). „V Japonsku se otevírají předběžné registrace pro Mobius Final Fantasy, meč Tidus's Brotherhood brzy“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 27. dubna 2015. Citováno 27. dubna 2015.
- ^ Galvao, Bruno (9. listopadu 2015). „Mobius Final Fantasy pode chegar ao Ocidente“. Eurogamer (v portugalštině). Archivováno z původního dne 13. listopadu 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ „Denní dávka Final Fantasy - 4. června“. Portál Final Fantasy. 4. června 2016. Archivovány od originál dne 4. června 2016. Citováno 4. června 2016.
- ^ A b Orry, James (2016-07-14). „Mobius Final Fantasy zahajuje 3. srpna“. VideoGamer.com. Archivováno od originálu dne 2016-07-14. Citováno 2016-07-14.
- ^ 『メ ビ ウ ス FF』 第 2 章 配 信 開始 で 侍 や 赤 魔 道士 な ど の 新 ジ ョ ブ カ ー ド が 追加! (v japonštině). Famitsu. 1. července 2015. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ 第 2 章 ク リ ア 応 援 / 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 2 弾 (v japonštině). Japonský web Mobius Final Fantasy. 24. července 2015. Archivovány od originál dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ [2015/09] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 3 弾 リ リ ー ス (v japonštině). Japonský web Mobius Final Fantasy. 31. srpna 2015. Archivováno z původního dne 31. srpna 2015. Citováno 31. srpna 2015.
- ^ [2015/10] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 5 弾 内容 紹 介 (v japonštině). Japonský web Mobius Final Fantasy. 29. října 2015. Archivovány od originál dne 29. října 2015. Citováno 29. října 2015.
- ^ [2015/11] 大型 ア ッ プ デ ー ト 第 6 弾 の お 知 ら せ (v japonštině). Japonský web Mobius Final Fantasy. 26. listopadu 2015. Archivovány od originál dne 29. listopadu 2015. Citováno 29. listopadu 2015.
- ^ 『メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー』 第 4 章 後 編 配 信 & お 年 玉 キ ャ ン ペ ー ン が 開 催 (v japonštině). Famitsu. 28. prosince 2015. Archivováno z původního dne 29. prosince 2015. Citováno 6. ledna 2016.
- ^ [2016/04] 第 5 章 前 編 「は じ ま り の 戦 士」 配 信 開始! (v japonštině). Japonský web Mobius Final Fantasy. 1. dubna 2016. Archivováno z původního dne 31. března 2016. Citováno 31. března 2016.
- ^ メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 公式 - 12:56 - 2016 年 4 月 27 日. Cvrlikání. 2016-04-27. Archivováno z původního dne 2016-04-29. Citováno 2016-04-29.
- ^ „Recenze Mobius Final Fantasy pro iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 14. března 2018.
- ^ A b 『メ ビ ウ ス FF』 レ ビ ュ ー! コ マ ン ド バ ト ル や カ ー ド シ ス テ ム の 遊 び 応 え は? (v japonštině). Dengeki Mobile Online. 1. června 2015. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ 「メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー」 登録 者 数 100 万人 突破 の お 知 ら せ (v japonštině). Square Enix. 12. června 2015. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ [2015/08] 登録 者 数 222 万人 突破 キ ャ ン ペ ー ン (8/17 21:55 「8/17」 配 布 分 に 関 し て 追記) (v japonštině). Square Enix. 17. srpna 2015. Archivováno z původního dne 22. září 2015. Citováno 22. září 2015.
- ^ Sato (21. října 2015). „Plán Square Enix na navrácení starých IP adres při vytváření nových pro budoucnost“. Siliconera. Archivováno z původního dne 21. října 2015. Citováno 21. října 2015.
- ^ Chapple, Craig (2. září 2015). „Finalisté Unity Awards odhaleni“. Rozvíjet. Archivováno z původního dne 18. září 2015. Citováno 13. listopadu 2015.
- ^ 『メ ビ ウ ス FF』 シ ス テ ム 詳細 & 濃密 プ レ イ イ ン プ レ ッ シ ョ ン! (v japonštině). Famitsu. 1. června 2015. Archivováno z původního dne 3. června 2015. Citováno 25. července 2015.
- ^ Musgrave, Shaun (04.06.2015). "'Náhled Mobius Final Fantasy - Here We Go Again “. TouchArcade. Archivováno od původního dne 2016-06-30. Citováno 2016-05-31.
- ^ Nakamura, Toshi (09.07.2015). „Mobius Final Fantasy potřebuje více spiknutí“. Kotaku. Archivováno od originálu 2016-06-12. Citováno 2016-05-31.
- ^ „Předběžné registrace Mobius Final Fantasy přesahují 125 000“. Final Fantasy Union. 2016-07-20. Archivováno z původního dne 2016-07-24. Citováno 2016-07-20.