Soraya Saga - Soraya Saga
Soraya Saga | |
---|---|
嵯峨 空 哉 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Video hra spisovatel příběhu, ilustrátor, a návrhář |
Manžel (y) | Tetsuya Takahashi |
Kaori Tanaka (田中 香, Tanaka Kaori, narozen 18. dubna 1969), známá také pod pseudonymem, Soraya Saga (嵯峨 空 哉, Saga Soraya), je na volné noze japonský ilustrátor, návrhář, a video hra spisovatel příběhu.
Životopis
Final Fantasy
Soraya se připojila Čtvercový měkký jako grafik na počátku 90. let prostřednictvím reklamy v ASCII počítačový časopis.[1] Soraya byla grafická designérka v Čtvercový měkký pro Final Fantasy IV: Snadný typ,[2] Romancing SaGa, Final Fantasy V, a Final Fantasy VI „Pomohla vytvořit charakteristiku pro postavy Final Fantasy VI Edgara a Sabina, počínaje výběrem dvou hratelných tříd postav, v tomto případě mnicha a strojníka, výběrem pouště jako prostředí a poté vytvořením rozsáhlého pozadí postav v soukromé brožurce pro sebe .[1]
Xenogears / Xenosaga
Soraya a její manžel Tetsuya Takahashi odeslal skript pro Final Fantasy VII který se pro fantasy hru nazýval „příliš temný“ a „komplikovaný“, ale bylo jim dovoleno zahájit nový projekt založený na scénáři, který byl zpracován do úplného zpracování cutscén, které nakonec vyšlo pod názvem Xenogears.[3] Příběh byl inspirován zájmem psaní dvojice Jung, Nietzsche, a Freud, řešení otázek „odkud pocházíme, co jsme, kam jdeme“.[3]Soraya a Takahashi pokračovali v psaní spiknutí Epizoda Xenosaga I., Epizoda Xenosaga II, a Xenosaga Pied Piper.[2] Xenosaga 'Použití mnoha náboženských odkazů odráželo Sorayin zájem o víru a její moc.[3] KOS-MOS byl navržen Takahashim, odrážející obrácený pohled na lidskou konstrukci, dodávající postavě silné tělo a křehkou duši.[3] Několik návrhů, které nebyly použity, vytvořili návrháři Kunihiko Tanaka a Kouichi Mugitani.[3] Původně měla být šest her, série byla zarazena, a mnoho spiknutí body musely být změněny a přesunuty kvůli spiknutí druhé epizody.[3]
V určitém okamžiku během výroby Epizoda Xenosaga II, Saga byla informována, že její služby již nebudou zapotřebí při výrobě zbývajících částí série.[2]
Pozdější práce
Pomohla také vyvinout příběh pro Soma Bringer.[1] V roce 2000 také vytvořila koncept pro Monolith Soft pro sci-fi RPG s názvem „Titus 12“.[3]
Gameografie
- Final Fantasy V (1992): návrh mapy[2]
- Final Fantasy VI (1994): terénní grafik, scénář[1]
- Romancing SaGa 3 (1995): grafický designér[2]
- Xenogears (1998): scénárista[2]
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): scénář scénáře události[2]
- Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse (2004): pomocný autor[2]
- Xenosaga: Krysař (2004): spoluautor scénáře[2]
- Soma Bringer (2008): scénář[1]
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): hostující umělec[4]
Reference
- ^ A b C d E Spencer (4. června 2010). „Reflections with Soraya Saga Part 1“. Siliconera. Archivováno z původního dne 12. března 2016. Citováno 16. srpna 2012.
- ^ A b C d E F G h i Dunham, Jeremy (18. ledna 2005). „Xenosaga Loses Scenario Writer“. IGN. Archivováno z původního dne 15. dubna 2012. Citováno 16. srpna 2012.
- ^ A b C d E F G Spencer (11. června 2010). „Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga“. Siliconera. Archivováno od originálu 22. prosince 2015. Citováno 16. srpna 2012.
- ^ Sato (31. října 2017). „Xenoblade Chronicles 2 představuje svůj elegantní vodní čepel Yuuou, navržený Soraya Saga“. Siliconera. Citováno 20. dubna 2020.
externí odkazy
- Soraya Saga na Twitteru