Yoshinori Kitase - Yoshinori Kitase
Yoshinori Kitase | |
---|---|
![]() Na E3 v Los Angeles v Kalifornii v roce 2009 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
Alma mater | Nihon University |
obsazení | Víceprezident |
Zaměstnavatel | Square Enix |
Yoshinori Kitase (北 瀬 佳 範, Kitase Yoshinori, narozen 23. září 1966) je Japonec ředitel hry a výrobce pracovat pro Square Enix. On je známý jako ředitel Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII a Final Fantasy X a výrobce Final Fantasy X a Final Fantasy XIII série. Kitase je viceprezidentem, členem představenstva a výkonným ředitelem společnosti Square Enix.[1] V současné době je vedoucím kreativní obchodní jednotky Square Enix I a byl ředitelem obchodní divize Square Enix 1 po celou dobu její existence, stejně jako ředitel společnosti. Je také součástí Final Fantasy Výbor, jehož úkolem je udržovat konzistentní vydání a obsah franšízy.[2][3]
Životopis
V červenci 1978, ve věku 11 let, Kitase sledoval film Hvězdné války poprvé a byl na to hluboce zapůsoben. Později prozkoumal výrobu videa a začal se zajímat o tvůrčí proces filmového průmyslu. Kitase se rozhodla zúčastnit Nihon University College of Art a studoval psaní scénářů a tvorba filmu. Přestože ho natáčení bavilo, ukázal mnohem větší vášeň pro postprodukční úpravy protože cítil, že mu to umožnilo dát záběry zcela nový význam a odvolat se na pocity diváků. V prvním roce po ukončení studia pracoval Kitase v malém animačním studiu, které produkovalo animované televizní programy a reklamy. Když hrál Final Fantasy poprvé uvažoval o přechodu na herní průmysl, protože cítil, že má potenciál, pokud jde o animaci a vyprávění.[4] Přestože nemá vývoj softwaru znalosti uplatnil ve společnosti pro vývoj her Náměstí a byl najat v březnu 1990. Během následujících deseti let sbíral zkušenosti jako „skript událostí“, řídil pohyby postav a mimiku na obrazovce hry a nastavoval časování a hudební přechody. Tuto práci přirovnal k režii filmových herců.[5] Kitase pokračoval v režii scénografie i přes obsazení dalších rolí v pozdějších projektech; například režíroval část scén událostí v Final Fantasy VIII a byl plánovačem akcí pro sekci Nibelheim v Crisis Core: Final Fantasy VII.[6][7]

Když mnoho hráčů reagovalo na sci-fi svět Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII žádáním o „jednoduchý fantasy svět“ se Kitase pokusil rozšířit definici slova „fantasy“ nad rámec středověkého evropského prostředí. To vedlo k pozadí jihovýchodní Asie Final Fantasy X.[8] Zmíněno Kitase Final Fantasy VII a jeho protagonista Cloud Strife jako jeho oblíbená hra a postava.[9] V rozhovoru řekl, že miluje střílečky z pohledu první osoby.[10] Kitase dohlížela na Final Fantasy VII: Technical Demo pro PS3. Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi má pocit, že „předal pochodeň“ Kitase, pokud jde o směrování série.[11]
Funguje
Uvolnění | Titul | Systém | Kredit (y) |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy Adventure | Hráč | Herní design, scénář |
1992 | Romancing SaGa | Super Nintendo Entertainment System | Návrh polní mapy |
1992 | Final Fantasy V | Super Nintendo Entertainment System | Polní plánovač, plánovač událostí, autor scénářů[12] |
1994 | Final Fantasy VI | Super Nintendo Entertainment System | Režisér, plánovač událostí, autor scénářů[12] |
1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo Entertainment System | Spolurežisér, scénárista[13] |
1997 | Final Fantasy VII | Play Station | Režisér, scénárista |
1998 | Ehrgeiz | Play Station | FF VII personál |
1999 | Final Fantasy VIII | Play Station | Režisér, příběh, návrhář systému, směr scény události[14][6] |
2001 | Final Fantasy X | Playstation 2 | Producent, hlavní režisér, scénárista[15][16][17] |
2002 | Kingdom Hearts | Playstation 2 | Koproducent |
2003 | Neomezená sága | Playstation 2 | Zvláštní poděkování |
2003 | Final Fantasy X-2 | Playstation 2 | Výrobce |
2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII | Mobilní telefon | Výkonný producent |
2004 | Kingdom Hearts: Chain of Memories | Game Boy Advance | Výrobce |
2005 | Romancing SaGa | Playstation 2 | Zvláštní poděkování |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | Film | Výrobce |
2005 | Poslední objednávka: Final Fantasy VII | Anime | Výkonný producent |
2005 | Kingdom Hearts II | Playstation 2 | Koproducent |
2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | Playstation 2 | Výrobce |
2006 | Final Fantasy V Advance | Game Boy Advance | Dozorce |
2006 | Final Fantasy VI Advance | Game Boy Advance | Dozorce |
2006 | Dawn of Mana | Playstation 2 | Zvláštní poděkování |
2007 | Heroes of Mana | Nintendo DS | Zvláštní poděkování |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII | PlayStation Portable | Výkonný producent, plánovač akcí[7] |
2008 | Sigma Harmonics | Nintendo DS | Výrobce |
2008 | Dissidia: Final Fantasy | PlayStation Portable | Výrobce |
2009 | Final Fantasy VII: Advent Children Complete | Film | Výrobce |
2009 | Final Fantasy: 4 Heroes of Light | Nintendo DS | Zvláštní poděkování |
2009 | Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360, Okna | Výrobce, Křišťálové nástroje vývojový personál (pro PS3 a 360) |
2010 | Final Fantasy XIV | Okna | Křišťálové nástroje |
2010 | 3. narozeniny | PlayStation Portable | Výrobce |
2011 | Dissidia 012: Final Fantasy | PlayStation Portable | Zvláštní poděkování |
2011 | Final Fantasy Type-0 | PlayStation Portable | Výrobce |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | Výrobce |
2012 | Theatrhythm Final Fantasy | Nintendo 3DS | Zvláštní poděkování |
2013 | Final Fantasy: All The Bravest | iOS, Android | Zvláštní poděkování |
2013 | Lightning Returns: Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360, Windows | Výrobce |
2013 | Final Fantasy X / X-2 HD Remaster | PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Okna | Producent (PS3, PS Vita), speciální poděkování (PS4, Windows) |
2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Nintendo 3DS | Zvláštní poděkování |
2014 | Final Fantasy VII G-Bike | iOS, Android | Výkonný producent[2] |
2015-2020 | Mobius Final Fantasy | iOS, Android, Windows | Výrobce |
2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS, Android | Zvláštní poděkování |
2015 | Dissidia Final Fantasy (2015 videohra) | Pasáž | Zvláštní poděkování[18] |
2016 | Kingsglaive: Final Fantasy XV | Film | Zvláštní poděkování |
2016 | Final Fantasy XV | PlayStation 4, Xbox One | Zvláštní poděkování, originální producent[A] |
2017 | Final Fantasy XIV: Heavensward (Oprava 3.56) | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | Zvláštní poděkování |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Zvláštní poděkování |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest a 30. výročí Final Fantasy | PlayStation 4, PlayStation Vita | Zvláštní poděkování |
2017 | Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | Zvláštní poděkování |
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | PlayStation 4 | Zvláštní poděkování |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | Zvláštní poděkování |
2019 | Final Fantasy VIII Předělaný | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Okna | Zvláštní poděkování, vedoucí[19] |
2019 | Romancing SaGa 3 remaster | PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch, Windows, iOS, Android | Výkonný důstojník |
2019 | SaGa: Scarlet Grace Anglická verze Ambitions | PlayStation 4, Switch, Windows, iOS, Android | Výkonný důstojník |
2019 | War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius | iOS, Android | Zvláštní poděkování |
2019 | Star Ocean: First Departure R | PlayStation 4, Switch | Kreativní obchodní jednotka I viceprezident |
2020 | Final Fantasy VII Remake | PlayStation 4 | Výrobce |
2020 | Final Fantasy Crystal Chronicles Předělané vydání | PlayStation 4, Switch, iOS, Android | Viceprezident, kreativní obchodní jednotka I |
Poznámky
- A Kitase byl producentem Final Fantasy XV do konce roku 2013.
Reference
- ^ „Představenstvo“. Square Enix. 2019. Archivováno z původního dne 13. května 2016. Citováno 14. května 2016.
- ^ A b „【イ ン タ ビ ュ ー (完全 版)】『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII G バ イ ク 』い ま 明 か さ れ る 開 発 秘 話“. Famitsu. 27. června 2014. Archivováno z původního dne 30. dubna 2015. Citováno 26. května 2015.
- ^ „Co dělá Final Fantasy výbor Square Enix?“. Siliconera. 25. března 2014. Archivováno z původního dne 6. března 2016. Citováno 2. června 2016.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 13. května 2019. Citováno 13. května 2019.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ 「ハ リ ウ ッ ド 映 画 に 負 け て い ま す か?」 ス ク ウ ェ ア ・ ニ ッ ク ス プ ロ デ ュ ー サ ー 北 瀬 佳 範 (v japonštině). Kodansha. 25. listopadu 2009. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 5. dubna 2013.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (v japonštině). Square Enix. str. 464.
- ^ A b Martin, Joe (26. dubna 2008). „Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase“. Rozhovor. bit-tech. Archivováno z původního dne 20. března 2012. Citováno 4. dubna 2011.
- ^ „Beyond FINAL FANTASY - Interviews“. FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd.. Archivováno z původního dne 23. května 2014. Citováno 4. dubna 2011.
Yoshinori Kitase: Pro Final Fantasy VII a VIII bylo nastavení sci-fi a mnoho hráčů reagovalo slovy, že preferují jednoduchý fantasy svět. Zdálo se, že mají pevnou představu o tom, co pro ně fantazie znamená, a pro ně to sestávalo ze středověkého evropského světa. Chtěl jsem ten nápad změnit. Chtěl jsem rozšířit definici toho, co si hráči mysleli, že slovo „fantasy“ naznačuje.
- ^ „Yoshinori Kitase na FFXIII, FFVII a Dissidia“. VideoGamer.com. 8. května 2009. Archivováno z původního dne 2. prosince 2013. Citováno 1. července 2012.
- ^ Cheng, Justin (19. května 2005). „E3 2005: Rozhovor s Yoshinori Kitase“. IGN. Archivováno z původního dne 29. června 2011. Citováno 19. července 2010.
- ^ „Hironobu Sakaguchi a Hajime Tabata diskutují o své vášni pro epizody seriálu a zákulisí z akce odhalení Final Fantasy XV“. Famitsu. 13. května 2016. Archivováno z původního dne 11. června 2016. Citováno 13. května 2016.
- ^ A b Parish, Jeremy (24. února 2010). „Final Fantasy: Kitase's Inside Story“. 1UP.com. Sítě UGO. Citováno 11. září 2010.
- ^ „Procyon Studio: Interview with Masato Kato“. Cocoebiz.com. Listopad 1999. Archivovány od originál dne 24. července 2011. Citováno 3. června 2007.
- ^ "Rozhovor s Nomurou, Kitase a Naorou". Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 5. června 1998. Archivovány od originál dne 23. února 2011. Citováno 23. února 2011.
- ^ „Interview: Final Fantasy X“. Základní časopis. 6. března 2001. Archivovány od originál dne 13. dubna 2001.
- ^ „Rozhovor s vývojáři Final Fantasy X“. Šílencova kavárna. 19. ledna 2001. Archivováno z původního dne 27. září 2013. Citováno 13. dubna 2013.
- ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (v japonštině). Square Enix. 192, 476.
- ^ „Kredit pro zaměstnance“. Archivováno z původního dne 21. února 2017. Citováno 4. března 2017.
- ^ „Talking FINAL FANTASY VIII Remastered with YOSHINORI KITASE // Meme Review“.