Egg of the Phoenix - Egg of the Phoenix
Kód | I12 |
---|---|
Kód produktu TSR | 9201 |
Vyžadují se pravidla | PŘIDAT (1. vydání) |
Úrovně postav | 5 - 9 |
Nastavení kampaně | Obecný |
Autoři | Frank Mentzer a Paul Jaquays |
Nejprve publikováno | 1987 |
Propojené moduly | |
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14 |
Egg of the Phoenix je modul dobrodružství publikováno v roce 1987 pro Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
v Egg of the Phoenix, hráčské postavy (PC) začít vyšetřovat a otrokář a nakonec musí pracovat na záchraně celé země Nové Empyrea před zničením páni elementárního zla.[1] Modul obsahuje dungeony, dobrodružství v divočině, cestování v čase, a extraplanární cesty.[1]
Historie publikace
I12 Egg of the Phoenix byl navržen uživatelem Frank Mentzer, s dalším designem, vývojem a úpravami od Paul Jaquays.[2] Kryt modulu je Keith Parkinson, a byla vydána TSR v roce 1987 jako osmdesátistránková kniha, dvacetistránková brožura a nepřipojená vnější složka.[1] Brožura obsahuje mapu a předem vygenerované počítače.[2] Tento modul byl spojením tří dříve nepřipojených scénářů původně publikovaných v RPGA moduly R1 až R4.[1]
Recepce
Ken Rolston přezkoumáno Egg of the Phoenix pro Drak časopis č. 133.[2] Cítil, že první tři scénáře jsou „originální, náročné a zábavné, zejména pokud jde o využití zvláštní logiky herního vesmíru AD&D“, ale měl výhrady ke konečnému scénáři, který „navzdory věrohodnému logickému smyslu hry a logickému já -konzistentnost, připadá mi spíše hrubá a příliš zaneprázdněná než štíhlá a elegantní “.[2] Cítil, že sestavení těchto turnajových scénářů do epické kampaně nebylo příliš úspěšné, protože Mentzer je nenavrhl jako sekvenci a původně spolu neměli nic společného. Řekl: „narativní rámec není nijak zvlášť přesvědčivý, ani doplňková setkání nebo přechody neodpovídají tónu a tématu původních návrhů turnajů Mentzera“, a „úvodní motivace pro zapojení PC do epického hledání jsou poněkud svévolné“.[2] Rolston také poznamenal některé neopatrné výrobní chyby, jako je řada překlepů na prvních několika stránkách, a to, že text odkazuje na mapovou knihu jako na dvacetistránkový středový výstup. Navzdory jeho stížnostem, že rámec kampaně a kvalita produkce nebyly uspokojivé, uzavřel Rolston slovy: „Je tu několik velmi dobrých věcí: devět nebo více sezení z pevného a občas skvělého materiálu. Dobrodružství založená na turnajích mohou být tím nejsilnějším Mentzerovy podivně originální herní návrhy AD&D. “[2]