Města kostí - Cities of Bone
![]() | |
Žánr | Hry na hrdiny |
---|---|
Vydavatel | TSR |
Datum publikace | 1994 |
Typ média | Krabicová sada |
Města kostí je příslušenství pro 2. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, publikovaná v roce 1994.
Obsah
Města kostí je Al-Qadim krabicová sada, která obsahuje šest procházení dungeonů, většinou přenosných kdekoli v Zakhara, polovina pro začínající postavy a zbytek pro střední až vysokou úroveň. Text nabízí rady pro vytvoření strašidelné atmosféry a historické důvody, které stojí za konstrukcí každého žaláře.[1]
Polovina textu tvoří dobrodružství „Soud nekromantů“, kde v nemrtvém městě Ysawis hráčské postavy zapojte se do intrik pár odporných kouzelníků a senilního lich.[1]
Historie publikace
Města kostí napsal autor Steve Kurtz.[1]
Recepce
Allen Varney přezkoumáno Města kostí pro Drak časopis # 219 (červenec 1995).[1] Komentuje: "Neúnavný Kurtz se vrací s dalším smíšeným množstvím dobrodružství ve zničených městech. Linka Al-Qadim byla v době tohoto zdrojového boxu z roku 1994 držena více než rok nad původním plánem, což může vysvětlovat vlajkovou inspiraci této sady. "[1] Říká, že dungeonové procházení je „většinou rutina“ a říká, že historické důvody pro každý dungeon „dělají zajímavé čtení, ale v zásadě jsou to očíslované místnosti s pastmi a příšerami. PŘIDAT světy, ale na Zakharě zapadají nešikovně, protože (jak poznamenává text) „okrádání hrobek osvícených tvorů je považováno za základní a nečestné povolání.“ “[1] Varney považuje „Court of the Necromancers“ za nejlepší dobrodružství setu a komentuje: „Je tu zajímavá zápletka a jedna dobře zinscenovaná, strašidelná scéna s oběma nekromanty, ale příběh funguje pouze u hráčů, kteří se chovají opatrně - zatím stejné procházení dungeonů stejného dobrodružství, stejně jako všechny ostatní zde, patří do školy dobrodružného designu zabití všeho, co se hýbe. Je to nešťastná směs. “[1]
Reference
![]() | Tento Dungeons & Dragons článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |