Blizzard Pass - Blizzard Pass

Blizzard Pass
MSOLO1 TSR9067 Blizzard Pass.jpg
KódMSOLO1 (původně M1)
Kód produktu TSR9067
Vyžadují se pravidlaZákladní sada Dungeons & Dragons
Úrovně postav1-3
Nastavení kampaněObecný D&D
AutořiDavid Cook
Nejprve publikováno1983

Blizzard Pass byl první sólo modul dobrodružství pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.[1] To bylo publikováno TSR v roce 1983 a používal Základní pravidla.

Shrnutí spiknutí

Blizzard Pass je sólové dobrodružství pro zloděj úroveň 1–3.[1] Zloděj musí projít Blizzard Pass,[2] a pak proniknout do jeskynního systému v Blizzard Pass, aby osvobodil ostatní dobrodruhy z vězení.[3] Modul také obsahuje krátké dobrodružství pro skupinu postav úrovně 2–3, zabývající se zkoumáním průsmyku.[2]

Historie publikace

Blizzard Pass napsal autor David Cook a publikováno v roce 1983.[4] Modul M1 sestával z 32stránkové brožury s perem „neviditelného inkoustu“ připojeným k jeho vnější složce a představoval obal Tim Truman.[3]

Blizzard Pass je určen pro použití s Základní pravidla. Skryté zprávy napsané neviditelným inkoustem jsou umístěny v celém modulu do prázdných polí. Modul je dodáván se speciálním perem, které po přetření krabičky odhalí skrytou zprávu.[2] Modul má celkem 309 záznamů, z nichž téměř polovina je prázdná a musí být zviditelněna.[1]

The Sběratelská sada 10. výročí Dungeons & Dragons krabicová sada, publikovaný TSR v roce 1984, zahrnoval pravidla z Základní, Expert, a Společník sady; moduly AC2, AC3, B1, B2 a M1, Blizzard Pass; Záznamové listy hráčských postav; a kostky; tato sada byla omezena na 1 000 kopií a byla prodána poštou a na adrese GenCon 17.[3]:147

V roce 1985 zveřejnila TSR Do víru a přidělil mu kód modulu M1. Vyhnout se zmatku, Blizzard Pass byl se zpětnou platností přidělen kód MSOLO1.

Recepce

Doug Cowie zkontrolováno Blizzard Pass pro Představit si časopis.[1] Považoval to za velmi zábavné. Cowieova hlavní kritika spočívala v tom, že na začátku existuje možnost volby mezi dvěma možnostmi, „které by mohly být stejně zdravé nebo bláznivé“.[1] Výběr špatného má za následek smrt postavy bez šance na útěk. Poté však Cowie cítil, že hra se stává „pestřejší a jemnější“.[1] Myslel na neviditelný inkoust „trik“, ale „nesmírně zábavný“.[1] Na závěr Cowie shledal toto „dobře promyšleným příjemným sólovým dobrodružstvím“.[1]

Jim Bambra přezkoumáno Blizzard Pass pro Bílý trpaslík, a dal mu celkově 6/10 a nazval jej „novým odklonem v designu modulu“ s tím, že „Místo toho, aby TSR jednoduše tiskly všechny položky, TSR se rozhodlo pro neviditelný inkoustový formát.“[2] Bambra cítil, že toto krátké dobrodružství bylo dost snadné na to, aby ho bylo možné dokončit s rozumnou dávkou štěstí, ale poznamenal, že „Neviditelná inkoustová novinka brzy trochu ztenčí, když jste nudně vyplnili 4. a 5. políčko.“[2] Bambra cítil, že modul je „příšerně předražený a nestojí za zvážení“, a na závěr řekl: „M1 prostě není tak dobrý jako Fighting Fantasy Gamebooks, které mají tu výhodu, že jsou podstatně levnější a delší. Hlavní přitažlivost M1 bude spočívat na dětech; kdokoli se právě dostal do D&D bezpochyby si to velmi užijí. “[2]

Další čtení

Posouzení: Různé světy # 37 a Fantasy Gamer #1 (1983)

Reference

  1. ^ A b C d E F G h Cowie, Doug (červenec 1983). "Recenze hry". Představit si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
  2. ^ A b C d E F Bambra, Jim (Září 1983). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (45): 10–11.
  3. ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Cook, Davide. Blizzard Pass (TSR, 1983)