Mezinárodní asociace vývojářů her - International Game Developers Association
![]() | |
Formace | 1994 | (jako asociace vývojářů počítačových her)
---|---|
Zakladatel | Ernest W. Adams |
Typ | 501 (c) (6) organizace |
Soustředit se | Počítačové hry a Interaktivní média |
Oblast sloužila | Celosvětově |
Členství | Přes 12 000 |
Výkonný ředitel | Renee Gittins |
Předseda představenstva | Vesa Raudasoja |
webová stránka | IGDA.org |
The Mezinárodní asociace vývojářů her (IGDA) je nezisková organizace profesionalní sdružení[1] jehož stanoveným posláním je „podporovat a zmocňovat vývojáři her po celém světě při dosahování plnohodnotné a udržitelné kariéry. “[2]
IGDA je začleněna do Spojené státy jako 501 (c) (6) nezisková organizace. Má přes 12 000[3] členové ze všech oborů vývoj her. Jako uznání široké, multidisciplinární povahy interaktivní zábava, každý, kdo se jakýmkoli způsobem podílí na procesu vývoje hry, se může připojit k IGDA.
Dějiny

—Ernest W. Adams, „Žít sen: Pojďme společně“, Escapist.
IGDA byla založena v roce 1994 Ernestem W. Adamsem a původně byla známá jako Computer Game Developers Association (CGDA).[3] Po vzoru Sdružení pro výpočetní techniku, Adams představil organizaci na podporu kariéry a zájmů jednotlivých vývojářů, na rozdíl od bytí obchodní organizace nebo advokační skupina pro společnosti.
Potřeba profesního sdružení pro vývojáře her nebyla zjevná, dokud Kongresová slyšení kolem Mortal Kombat a další právní předpisy o videohrách se staly běžnými v 90. letech. Díky legislativě, která ovlivňuje odvětví vývoje her, se IGDA ve spojení s EU vyvinul do organizovanějšího hlasu pro vývojáře počítačových her Asociace vývojářů počítačové zábavy a v příštích patnácti letech vzrostl z 300 členů na více než 12 000 členů.[3]
V prosinci 2012 Kate Edwards byl jmenován výkonný ředitel po Gordon Bellamy, předchozí výkonný ředitel, přešel z pozice v červenci téhož roku a připojil se Tencent.[4]
Sdružení od července 2014 spolupracuje s FBI řešit online obtěžování vývojářů;[5] Kate Edwardsová byla kanceláří oslovena v San Diego Comic-Con International.
V září 2017 Jennifer MacLean byl jmenován prozatímním výkonným ředitelem[6] po více než roce řízení nadace IGDA. V únoru 2018 byla potvrzena jako stálá výkonná ředitelka.
V dubnu 2019 Renee Gittins uspěl jako výkonný ředitel.[7]
Struktura
The Představenstvo je řídícím orgánem IGDA. V dubnu 2019 IGDA jmenovala Luciena Parsonse předsedou představenstva[8] a Emily Greer jako místopředseda.
Kapitoly mají poskytnout neformální způsob, jak propojit vývojáře her v místních komunitách. Kapitoly se velmi liší velikostí a účastí na schůzkách. Poskytují fóra, například pro diskuze o aktuálních problémech v odvětví počítačových her a ukázky nejnovějších her.
Zvláštní zájmové skupiny, lépe známé jako SIG, mají podnítit zájem vývojářů o konkrétní témata nebo obory. Například Game Education SIG má stanovenou misi „Vytvořit komunitní zdroj, který posílí akademické členství v IGDA a zároveň zvýší vzdělání budoucí a současní vývojáři her. “Některé organizace SIG sponzorují události, jako je například vytváření Global Game Jam.[9]
Výbory jsou obecně tvořeny IGDA k provádění výzkumu předmětu, obvykle na krátkou dobu, což vede k jediné zprávě. Některé jsou však polotrvalé a vytvářejí roční zprávy. Některé z těchto zpráv vedou ke standardům herního průmyslu.
Obhajoba
Kromě sdružování vývojářů her se IGDA zaměřuje na následující problémy v odvětví vývoje her:[10]
- Kvalita života - usnadnit a zpříjemnit proces vývoje hry všem.
- Rozmanitost - zajištění toho, aby v průmyslu vývoje her byli zastoupeni lidé z nejrůznějších prostředí a jejich potřeby
- Anti-Censorship - rozpoznávání her jako umělecká forma a jako prostředek vyjádření
- Obchodní a právní záležitosti - posílení rozvojové komunity znalostmi podnikání a obhajoba vývojářů
- Studentské a akademické vztahy - stanovení pokynů pro kurikulum, posílení spolupráce mezi průmyslem a akademickou sférou a poskytování poradenství studentům, kteří chtějí kariéru ve hrách
Programy
IGDA prostřednictvím svých kapitol a SIG organizuje stovky akcí pro členy odvětví vývoje her, včetně kapitolových setkání a setkání. Jsou však pořádány větší akce, které spojují mezinárodní členy IGDA:
- Summit IGDA - Summit IGDA zdůrazňuje odborné znalosti, postřehy a zkušenosti z globálního členství v IGDA - od členů představenstva a zaměstnanců až po klíčové dobrovolníky a angažované členy.[11][12]
- Program IGDA Scholars - IGDA Scholars Program je program, který oceňuje slibné studenty ve vývoji her a souvisejících oborech na klíčové konference týkající se vývoje her (např. Konference vývojářů her a Expo elektronické zábavy ) a zahrnuje mentorství od klíčových členů odvětví vývoje her, příležitosti k návštěvě místních studií nebo setkání s vedoucími postavami v oboru.[13]
- IGDA Leadership Track na Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) - IGDA Leadership Track na SIEGE bude zahrnovat širokou škálu témat souvisejících s vedoucími herních studií.[14]
Minulé události
- Global Game Jam - Nyní spravováno společností Global Game Jam, Inc.,[15] Global Game Jam je událost, která organizuje vývojáře, umělce a herní designéry, aby vytvářeli hry během 48 hodin.
- IGDA Leadership Forum - zaměřuje se na pokrok v oblasti vývoje a správy her a zahrnuje širokou škálu témat vedení, která jsou relevantní pro vývoj her.[16]
Kontroverze
Během GDC V roce 2013 uspořádali večírek společně přednášející IGDA a začínající inkubátor YetiZen. Na akci se představily nejméně tři dívky v bílých tancích, jedna měla kratší tričko a druhá chlupatý oblek.[17] Odpor nad přítomností těchto tanečnic vedl k tomu, že několik lidí rezignovalo na protest, zejména Brenda Romero od řídícího výboru IGDA pro ženy ve hrách.[18] V den následující po večírku se výkonná ředitelka IGDA Kate Edwardsová omluvila a uvedla: „Litujeme, že se IGDA do této situace zapojila. Neodmítáme aktivity, které objektivizují nebo ponižují ženy nebo jakoukoli jinou skupinu lidí.“[19]
20. listopadu 2014 IGDA přidal odkaz na „Nástroj Twitter k blokování těch nejhorších pachatelů nedávné vlny obtěžování“ na svou webovou stránku Zdroje obtěžování online.[20] Vzhledem k metodě generování seznamu však několik členů IGDA včetně předsedy IGDA Puerto Rico Roberto Rosario byli přidáni na seznam obtěžovatelů.[21] Tyto chyby vedly k tomu, že IGDA 22. listopadu odstranil odkaz na tento nástroj.[22]
Reference
- ^ "O IGDA, “odstavec 1. Mezinárodní asociace vývojářů her. Citováno 28. prosince 2018.
- ^ "IGDA znovu spouští nové členské výhody. “International Game Developers Association. Citováno 28. prosince 2018.
- ^ A b C Hoffman, Erin. „Living the Dream: Let's get together“. Časopis Escapist. Archivováno z původního dne 19. února 2014. Citováno 17. září 2016.
- ^ Takahashi, Deane. „Šéf IGDA Gordon Bellamy se připojil k Tencentovi“. Venturebeat.com. Archivováno z původního dne 1. února 2014. Citováno 11. září 2013.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno z původního dne 2014-09-08. Citováno 2014-09-15.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ "IGDA jmenuje stálou výkonnou ředitelku Jen MacLeanovou Archivováno 2018-12-29 na Wayback Machine. “International Game Developers Association. Citováno 28. prosince 2018.
- ^ „IGDA jmenuje novou výkonnou ředitelku Renee Gittins“. Citováno 18. července 2019.
- ^ "Představenstvo IGDA. "Mezinárodní asociace vývojářů her. Citováno 13. června 2019.
- ^ „IGDA Education SIG vytváří první globální herní jam“. IGDA. 23. listopadu 2008. Archivovány od originál dne 2009-05-14. Citováno 27. srpna 2009.
- ^ "Obhajoba. “International Game Developers Association. Citováno 28. prosince 2018.
- ^ "O". IGDA.org. Archivovány od originál dne 5. září 2013. Citováno 11. září 2013.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 05.09.2013. Citováno 2013-09-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „O stipendiích“. IGDA.org. Archivovány od originál dne 3. června 2013. Citováno 11. září 2013.
- ^ GamesPress. „SIEGE přidává dráhu vedení IGDA pro vývojáře her“. Gamasutra.com. Archivováno z původního dne 19. února 2014. Citováno 11. září 2013.
- ^ „About Global Game Jam“. GlobalGameJam.org. Citováno 11. září 2013.
- ^ „Vítáme fanoušky IGDA Leadership Forum“. EventsForGamers.com. Archivovány od originál dne 1. září 2013. Citováno 11. září 2013.
- ^ "Opravdu? IGDA párty na GDC přináší tanečnice?". Forbes.com. Archivováno z původního dne 19. října 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „IGDA vytváří odpor, rezignace členů na tanečnice na GDC party“. Polygon.com. Archivováno z původního dne 28. listopadu 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „IGDA reaguje na faux pas strany GDC“. Forbes.com. Archivováno z původního dne 24. července 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „Zdroj obtěžování online IGDA“. Archivovány od originál dne 20. listopadu 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „Roberto Rosario - @siloraptor“. Twitter.com. Archivováno z původního dne 26. listopadu 2014. Citováno 25. listopadu 2014.
- ^ „Kate Edwards (IGDA) - @IGDA_ED“. Twitter.com. Archivováno z původního dne 26. listopadu 2014. Citováno 25. listopadu 2014.