MySims - MySims
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
MySims | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | EA Redwood Shores TOSE (NDS) |
Vydavatel | Elektronické umění |
Návrhář (s) | Hunter Howe Robin Hunicke |
Série | The Sims |
Motor | Havok ![]() |
Platformy | Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows |
Uvolnění | Nintendo DS, WiiMicrosoft Windows |
Žánr | Simulace života;Konstrukce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
MySims je video hra vyvinutý uživatelem EA Redwood Shores a publikoval Elektronické umění jako spin-off Maxis ' The Sims povolení pro Wii a Nintendo DS v září 2007, znovu vydáno pro Microsoft Windows v roce 2008.[1]
Funkce
Tato hra dává hráčům na starosti přestavbu města, které se stalo zchátralým. Prostřednictvím kreativních stavebních a designových prvků mohou hráči vylepšit město, které přitahuje nové obyvatele, kteří pro ně následně potřebují domy. Přizpůsobení je velkou součástí hry, včetně domů, nábytku a oblečení.[2]
Kromě vytvoření vlastního Mii Podobně jako hráči mohou hráči také upravovat své domy a stavět nábytek a zařízení pomocí vybraných stavebnic.[3] To dává hráči více stavebních možností, což mu umožňuje vytvářet objekty pomocí plány, změna oproti obvyklému virtuálnímu katalogu nalezenému v The Sims. Ve verzi Wii může hráč komunikovat s 80 postavami (30 postav ve verzi Nintendo DS), jako je šílený vědec, kouzelník, knihovník, kuchař pizzy a učitel bojových umění. Některé z těchto postav mohou hráče požádat, aby pro ně stavěl věci. Stejně jako u předchozího Simíci hry, setkání s lidmi a utváření vztahů je hlavním zaměřením hry, ale na rozdíl od toho The Sims hry nemusí postavy plnit potřeby, jako je hlad a spánek. Stát se nejlepším přítelem Simíka získá hráče buď speciální plán, který není nikde jinde ve hře k dispozici, nebo styl oblečení pro jeho šatník. Hráči mohou také získávat plány prováděním úkolů pro komerční Simíky (Simíci, kteří mají své vlastní podniky). Obvykle to zahrnuje sestavení zhruba 5–10 předmětů pro Simíky, v závislosti na úrovni hvězd (úroveň 1–5) města hráče a esencích, ke kterým mají přístup.
Nová funkce MySims je „Esence“. Lze je najít na různých místech ve městě nebo při interakci se Simíky nebo objekty. Esence se používají pro řadu věcí, včetně nátěrů na stěny domů, konstrukci předmětů a také jako dekorace.
Minihry ve verzi DS zahrnují raketbal, paragliding, potápění a další.
Design postavy
Ve srovnání s předchozím Simíci tituly, MySims má více Chibi -inspirovaný vzhled s roztomilými vzory postav. To byl nápad Emmy Toyonagy; v Oficiální časopis Nintendo poznamenala: „No, Mario a další postavy Nintendo jsou docela krátké a podsadité. Jako Japonec jsem také zvyklý na myšlení, že zábavné hry by měly mít kratší a tvrdší postavy. Takže tyto postavy přišly přirozeně “. Oficiální časopis Nintendo, Březen 2007 v Nintendo Power, designér Robin Hunicke uvedl, že návrhy postav také znamenají mladistvost a že estetika byla vybrána pro celosvětové přitažlivost, přičemž odkazovala na menší prodeje předchozích Simíci her v Japonsku ve srovnání s jinými teritoriemi.
Podle Oficiální časopis Nintendo jedna z postav v MySimsChaz McFreely vycházela z jejich editorky Chandry Nair.
Hudba
Hudbu této hry složili John Enroth a Silas Hite z Mutato Muzika. Hudba se mění podle toho, jaký typ budovy hráč navštíví. Existuje konkrétní motiv pro každý podnik a pro každý Zájem, který bude hrát, když se hráč přiblíží k budově.
Recepce
MySims přijal protichůdné recenze. IGN řekl, že „Problém je v tom, že téměř všechny cíle se točí kolem stejných dvou úkolů: sbírání esencí a stavby domů, budov a předmětů. Všechny prvky správy Sim a sociální interakce předchozích her - no, vy Ve zjednodušené záležitosti Wii toho moc nenajdu “. GameSpot ocenil hru Wii za to, že konstrukce byla intuitivní a flexibilní a prezentace byla veselá a čistá. Bylo také kritizováno za to, že má delší dobu načítání než obvykle. Její protějšek Nintendo DS je považován za prakticky zcela novou designovou hru; Příjem jeho kontrolního schématu se však velmi lišil. Rozlišení řekl, že by si hru užili „ti, jejichž věk je jednociferný,“ ale hra by se rychle stala únavnou pro kohokoli jiného.
Pokračování
Bylo vydáno pět pokračování MySims.
Hra | Datum vydání |
---|---|
MySims Kingdom | 28. října 2008 |
MySims Party | 10. března 2009 |
MySims Racing | 12. června 2009 |
Agenti MySims | 29. září 2009 |
MySims SkyHeroes | 28. září 2010 |
Reference
- ^ Roberts, Cory (18. února 2017). „Dosavadní příběh franšízy MySims… (aktualizováno 2019)“. Střední. Citováno 19. prosince 2019.
- ^ Hunter, Nick (19. prosince 2019). „MySims for Wii“. MobyGames. Citováno 19. prosince 2019.
- ^ „MySims“. Nintendo UK. 1. ledna 2007. Citováno 19. prosince 2019.