Glitch (videohra) - Glitch (video game)

Závada
Glitch Logo.png
VývojářiDrobná skvrna
Návrhář (s)
MotorAdobe Flash
PlatformyProhlížeč
Uvolnění27. září 2011
ŽánrMMO
RežimyMultiplayer

Závada byl prohlížeč -na základě masivně multiplayerová online hra vytvořil Drobná skvrna (který by později publikoval Slack a být přejmenován Slack Technologies ). Tato hra byla vyvinuta pod vedením Stewart Butterfield.[1] Závada byl oficiálně spuštěn 27. září 2011,[2] ale do stavu beta se vrátil 30. listopadu 2011 s odvoláním na problémy s přístupností a hloubkou.[3] Závada byla oficiálně ukončena 9. prosince 2012.[4]

Hratelnost

Glitch byla příležitostná 2D hra založená na prohlížeči, která se vyznačovala silnou složkou pro více hráčů. Úmyslně se odvrátil od bojové mechaniky, místo toho se soustředil na kolaborativní řemeslné a shromažďovací činnosti. Hráči byli vyzváni k dokončení úkolů a provádění různých činností, které by změnily vytrvalý svět. Hráči byli vyzváni, aby rozšířili svět a formovali jeho růst prostřednictvím různých aktivit, jako je pěstování rostlin a stromů a vaření potravin. Hra byla zdarma hrát, ale hráči mohli utratit peníze za získání řady věcí, jako jsou možnosti přizpůsobení jejich avatarů.[5]

Při prvním přihlášení byl uživatel přiveden na jednorázovou ulici (oblast), ve které zaměstnanec nebo speciálně určený uživatel (nazývaný „zdravější“) stručně vysvětlí hru a ukáže mu některé funkce . Jakmile odešli, do uvítací ulice už nebylo možné znovu vstoupit. Po „spuštění“ měli nový, složitější a úplný úvod, ve kterém to provedl NPC.

Tato hra měla také „skupiny“. Skupiny byly záložkami ve hře (spolu s záložkami jednotlivých uživatelů IM[je zapotřebí objasnění ]), který fungoval docela jako moderní konverzační místnosti. Hráči si mohli vytvořit své vlastní skupiny, připojit se ke skupině jiné osoby nebo jít do jedné ze dvou výchozích skupin, z nichž jedna byla „Live Help“, ve které si uživatelé mohli navzájem pomáhat s obecnou hratelností, což je únosný úřad (kromě zaměstnanců členové) zde byl „Pomocník“, samostatný od zaměstnance, protože pomocníci byli dospělí a profesionální hráči jmenovaní zaměstnanci, zatímco zaměstnanci měli smlouvy a pracovali pro Tiny Speck, druhý výchozí chat byl „Globální chat“, toto bylo pro obecnou diskusi o jakémkoli vhodném / populárním tématu.

Nakonec Tiny Speck představil „Guides“, což byli hráči speciálně jmenovaní zaměstnanci, aby pomohli ostatním naučit se hru ve speciální úvodní oblasti.

Pokud byl hráč rušivý, neuctivý, hrubý, zaplavený[je zapotřebí objasnění ]Nebo, když hráč neustále proklínal, mohla být postava hráče odvezena do černé místnosti pomocí jediné lampy pro slabé osvětlení. Uživatel by byl doprovázen jedním nebo mnoha zaměstnanci, kteří se je snažili uklidnit, a pokud by to nefungovalo, mohl být avatar uzamčen na židli a hráč byl na určitou dobu spuštěn, tzv. „Time-Out“ .

Dějiny

Rozvoj

Vedoucí designér Glitch a spoluzakladatel Tiny Speck Stewart Butterfield začal koncipovat hru, která se později stala Glitch již v roce 2002. Kvůli v té době obtížným finančním okolnostem však on a jeho kolegové Ludicorp místo toho se zaměřil na vedlejší projekt, který se později stal Flickr. V roce 2009 založil Butterfield Tiny Speck s cílem vytvořit společenskou hru.[5]

Vytvoření Glitch bylo potvrzeno 21. února 2009 (první den oficiální hry).[Citace je zapotřebí ] Nejstarší datum v kalendáři Glitch je však 1. dubna 2009 nebo 22. května 2009, což předpokládá, že hra byla vytvořena před implementací kalendáře. Tato hra byla také hrána na webových stránkách společnosti (tinyspeck.com) před převedením do glitch.com. Glitch byl oznámen v červenci 2009. Všechny stopy historie hry se vrátily až do 2. července 2009. V únoru 2011 hra přešla z uzavřené alfa verze do beta verze.[1]

Uvolnění

Závada byla oficiálně zahájena 27. září 2011.[6] Ale o dva měsíce později, 30. listopadu 2011, se Glitch „nespustil“ a vrátil se do stavu beta.[7] Vývojáři citovali problémy přístupnosti pro nové hráče a hloubky hry pro zkušené hráče.[3]

Glitch měl testovací relace, které probíhaly obvykle asi týden až měsíc, ve kterých byly zaznamenávány chyby, a poté byly týden nebo dva provedeny revize, které vylepšily hru, na základě hlášení o chybách hráče, zaměstnanci našli chyby / chyby a / nebo aktualizace zdrojového kódu. Na konci každého z nich by Glitch uspořádal masivní večírek nazvaný End of the World Party, alias EOTW, EOW, na kterém by se velká většina hráčů shromáždila v navrhované oblasti a na večírku, několik předmětů bylo upuštěno a lidé dokonce zdobené předměty. Za posledních 60 sekund by zaměstnanci na účtu zvaném „BŮH“ mluvili, aby ho všichni na celém světě (známém také jako „Ur“), i ti, kteří nejsou na večírku, viděli mluvit, jeho text by také se zobrazí v samotných herních oknech a zahraje se skladba Good Night Groddle od Lelu, kterou vylepšil Daniel Simmons, hudební editor Glitch,[8] nahrazující trubky, které zněly jako původní konec. Poslední zprávou hry byl BOH, který říkal „* poof *“.

Uzavření a opětovné spuštění ventilátoru

Závada byla trvale uzavřena v prosinci 2012,[9] kvůli omezené přitažlivosti publika.[10] Společnost získala pochvalu za to, že hráčům poskytovala nepřetržitý přístup k určitým herním zdrojům a za péči o své propuštěné zaměstnance.[9] Jeden rok po ukončení hry některé z nich zdrojový kód a Flash zdroje byly uvolněny pro veřejnost pod Creative Commons Zero licence.

Byl učiněn pokus o oživení Glitche jako Vytvořeno fanouškem Vidlička s názvem „Děti Ur "jehož cílem bylo zachovat kouzlo původní hry a současně přidat několik zvratů.[11] Projekt je hostován pod Licence MIT na GitHub kde je Glitch originál ActionScript byl přenesen do Šipka.[12] V roce 2020 zůstává hra pre-alfa, ale většina textur a základních základů byla implementována.

9. prosince 2014 začal další projekt fanoušků, který měl znovu spustit Glitch pod názvem Eleven alfa testování. Alfa tester popsal Eleven jako „identický s Glitchem“.[13] Video z roku 2014 vydané vývojáři Eleven demonstruje mnoho herních funkcí fungujících stejně jako původně v Glitch.[14]V úložišti zdrojového kódu „Eleven Giants“ je hostováno GitHub pod Licence MIT.[15]

V lednu 2019 byl zahájen další remake Glitch pod názvem „Odd Giants“. Byl to uzavřený zdroj vyvinutý malým týmem a v roce 2020 přilákal přes Patreon šest příznivců.[16]

Recepce

Závada byl dobře přijat uživatelem A.V. Klub, který dal hře B + a ocenil její otevřený přístup a rozmanitost úkolů.[17] Ars Technica našel hru zábavnou, naplněnou vtipnými drobnými dotyky.[5]

Joystiq jmenuje se Beau Hindman Závada „Most Charming“ v jeho 2011 Frindie Awards (vybírá se z nezávislých, nezávislých, prohlížečových her).[18]

Reference

  1. ^ A b Terdiman, Daniel. „Sledování zrodu startu her spoluzakladatele Flickr“. CNET. Citováno 31. prosince 2012.
  2. ^ Terdiman, Daniel. „Spouští se závada; CNET nabízí vstupenku s okamžitým vstupem“. CNET. Citováno 31. prosince 2012.
  3. ^ A b „The Big Unlaunching“. Drobná skvrna. Citováno 31. prosince 2012.
  4. ^ „Smutné oznámení od Tiny Speck“. Citováno 31. prosince 2012.
  5. ^ A b C Reimer, Jeremy (08.11.2011). „Dojení motýlů a okusování prasat: budování podivného světa Glitche“. Ars Technica. Citováno 31. prosince 2012.
  6. ^ „Závada Tiny Speck je dnes k dispozici všem v 10:00 PST - TechCrunch“. techcrunch.com. Citováno 2011-09-27.
  7. ^ „Závada se‚ rozbíhá 'a přidává nové funkce - masivně “. Joystiq. 2011-11-30. Archivovány od originál dne 25. 9. 2018. Citováno 2011-12-02.
  8. ^ „Lelu vytváří skladbu EOTW, editoval Daniel Simmons“.
  9. ^ A b Blackwell, Laura. „Takto nadobro vypnete servery MMO: půvabný odchod Glitche“. PCWorld. Citováno 2012-12-10.
  10. ^ „Závada končí, uvádí omezené publikum - masivně“. Joystiq. Archivovány od originál dne 16. 11. 2012. Citováno 2012-11-15.
  11. ^ childrenofur.com
  12. ^ ChildrenOfUr na github.com
  13. ^ „Jedenáct alfa testerů: Hra je„ identická s Glitchem'". Masivně. Archivovány od originál dne 20. ledna 2015. Citováno 19. ledna 2015.
  14. ^ „Jedenáct náhledů“. Projekt jedenáct. Citováno 28. ledna 2015.
  15. ^ Licence na github.com/ElevenGiants
  16. ^ "Odd Giants". Zvláštní Giants. Citováno 3. února 2019.
  17. ^ VanDerWerff, Emily. „Glitch Game Review“. A.V. Klub. Citováno 7. ledna 2020.
  18. ^ Hindman, Beau (28. prosince 2011). „Zdarma pro všechny: první výroční ceny Frindie“. Joystiq. Archivovány od originál 10. února 2014. Citováno 7. února 2014.

externí odkazy

  • Oficiální stránka závady
  • Děti Ur „Children of Ur“, první fanouškem vytvořený remake Glitch založený na prohlížeči, vyrobený pomocí oficiálního vydání zdrojového kódu
  • Projekt jedenáct „Eleven“, další fanouškovské pokračování Glitch založené na oficiálním vydání zdrojového kódu
  • Zvláštní Giants "Odd Giants", fanoušek vyrobený remake s podporou Patreon