Rámec MDA - MDA framework
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|

v herní design the Mechanika-Dynamika-Estetika (MDA) framework je nástroj používaný k analýze her. Formalizuje spotřebu her rozdělením do tří složek: mechanika, dynamika a Estetika. Tato tři slova se již mnoho let neformálně používají k popisu různých aspektů her, ale rámec MDA poskytuje přesné definice těchto pojmů a snaží se vysvětlit, jak spolu souvisejí a ovlivňují hráčův zážitek.
- Mechanika je základní součástí hry - její pravidla, každá základní akce, kterou může hráč ve hře provést, algoritmy a datové struktury v herním enginu atd.
- Dynamika je chování za běhu mechaniků působících na vstup hráče a „spolupracujících“ s jinými mechaniky.
- Estetika jsou emocionální reakce vyvolané hráčem.
Existuje mnoho druhů estetiky, mimo jiné včetně následujících osmi uvedených Hunickem, LeBlanc a Zubek:
- Sensation (Hra jako smyslové potěšení): Hráč si užívá nezapomenutelné audiovizuální efekty.
- Fantasy (Hra jako předstíraná): Imaginární svět.
- Vyprávění (Hra jako drama): Příběh, který hráče vede k tomu, aby se neustále vracel
- Výzva (Hra jako překážková dráha): Nutkání něco zvládnout. Zvyšuje opakovatelnost hry.
- Společenstvo (Hra jako sociální rámec): Komunita, kde je hráč jeho aktivní součástí. Téměř exkluzivní pro hry pro více hráčů.
- Objev (Hra jako nezmapované území): Nutkání prozkoumat herní svět.
- Výraz (Hra jako sebepoznání): Vlastní kreativita. Například vytvoření postavy připomínající vlastní avatar hráče.
- Podání (Hra jako zábava): Připojení ke hře jako celku, navzdory omezením.
Příspěvek se snaží lépe specifikovat pojmy jako „hratelnost“ a „zábava“ a rozšířit slovní zásobu herních studií, což naznačuje neúplnou taxonomii osmi různých typů her. Rámec používá tyto definice k demonstraci motivačních a demincentujících vlastností různých dynamik na osmi podkategoriích používání her.
Z pohledu designéra mechanika generuje dynamiku, která generuje estetiku. Tento vztah představuje výzvu pro herního designéra, protože je schopen ovlivňovat pouze mechaniku a pouze prostřednictvím nich lze vytvořit smysluplnou dynamiku a estetiku hráče. Perspektiva hráče je opačná. Hru prožívají prostřednictvím estetiky, kterou poskytuje herní dynamika a která vychází z mechaniky.
externí odkazy
- Hunicke, Robin; LeBlanc, Marc; Zubek, Robert, MDA: Formální přístup k hernímu designu a průzkumu her, CiteSeerX 10.1.1.79.4561
- Gallant, Matthew, Mechanika, dynamika a estetika
- Stránka Gamasutra: http://www.gamasutra.com/blogs/TuckerAbbott/20101212/88611/MDA_Framework_Unconnected_Connectivity.php
- Rámec 6-11: https://www.academia.edu/1571687/THE_6-11_FRAMEWORK_A_NEW_METHODOLOGY_FOR_GAME_ANALYSIS_AND_DESIGN
![]() | Tento hra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |