Legionář (videohra) - Legionnaire (video game)
Legionář | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry pro mikropočítače |
Vydavatel | Avalon Hill |
Návrhář (s) | Chris Crawford |
Platformy | Atari 8-bit, Commodore 64, Apple II |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Strategie v reálném čase[1], taktiky v reálném čase[Citace je zapotřebí ] |
Režimy | Jeden hráč |
Legionář je počítačová hra pro Atari 8-bit série vytvořená uživatelem Chris Crawford v 1982 a uvolněna skrz Avalon Hill. Znovu Julius Caesar Kampaně v polohistorickém prostředí převezme velení nad hráčem Římské legie v bitvách v reálném čase proti barbaři.
Hratelnost
Podobně jako dřívější průkopnický Východní fronta (1941) pokud jde o zobrazení a obecnou hratelnost,[2] Legionář přidán počítačový protivník v reálném čase a je jedním z prvních příkladů a taktiky v reálném čase (RTT) hra[Citace je zapotřebí ].
Hráč se postavil na stranu Římanů, hrál roli Caesara a rozkazoval jejich silám v reálném čase. Počítač hrál barbary v modré barvě s legiemi hráče v růžové barvě. Byly tam tři typy jednotek; pěchotu představoval meč, kavalérie jako hlava koně a Caesarova vlastní císařská garda jako orel.[3] Objednávky byly vydávány jednotkám pohybem kurzoru nad nimi pomocí joysticku a následným podržením tlačítka joysticku; existující příkazy by byly zobrazeny jako pohyblivá šipka a nové příkazy by bylo možné zadávat stisknutím joysticku ve čtyřech hlavních směrech.[3]

Jako Východní fronta, Legionář hřiště se skládá z velké mřížky čtvercových buněk, na nichž jsou zobrazeny různé terénní prvky. Na rozdíl od Východní fronta nová mapa obsahovala nadmořskou výšku, zobrazenou jako řada vrstevnice. Pohyb byl ovlivněn konturami i podkladovým terénem, díky čemuž byl poziční boj důležitou součástí celkové strategie.[2] Na obrazovce byla najednou zobrazena pouze malá část celé mapy joystick - kontrolovaný kurzor dosáhl okrajů obrazovky. Na rozdíl od Východní fronta, mapa neobsahovala žádná města ani strategická místa a hra začala s oběma silami umístěnými na náhodných místech na mapě.[2]
Zatímco uživatel zadával objednávky svých jednotek, počítač počítal pohyby pro své vlastní jednotky. Základní forma multitasking byla implementována pomocí „snadných“ úloh čtení joysticku a zaznamenávání vstupů uživatele během vertikální prázdné přerušení (VBI), zatímco počítač AI běžel během doby bez přerušení.[4] Hráč byl nucen hledat na mapě nepřítele a poté se pokusit shromáždit své jednotky do bojové linie na příznivém terénu. Úkolem bylo to udělat dostatečně rychle, než dorazily nepřátelské síly a postupně zaútočily na vaše jednotky.[3] Jako v Východní fronta AI nebyla nijak zvlášť silná, ale akce v reálném čase hru ztížila a také eliminovala několik „triků“, které bylo možné použít k oklamání AI.
Ve hře chyběla jakákoli strategická součást pohánějící hratelnost, takže se hráč mohl jednoduše přesunout do výhodné polohy, vytvořit pevnou linii a počkat.[3] V boji byly římské síly mnohem silnější než barbaři a zvítězily v jakémkoli boji jeden na jednoho. Bodovací systém se to pokusil vynahradit a udělil vyšší body za rychlejší vítězství. Ve snaze o vyšší skóre je hráč nucen hledat a zaútočit na barbarské jednotky za podmínek, které nemusí být tak příznivé, a bez rychlých ústupů po boji by mohlo vést k obklíčení nebo vyčerpání.[3]
Rozvoj
Crawford psal dřívější Legionář pro Commodore PET v 1979, jeho platforma před přesunem do Atari. Toto byla poměrně jednoduchá hra znaková grafika a s omezeným množstvím logiky. Později to přenesl na platformu Atari a vydal ji jako Setník, ale došlo k omezenému prodeji.[2]
Po napsání Východní frontaCrawford hledal způsoby, jak využít novou technologii rolování map zavedenou v této hře. Avalon Hill oslovil Crawforda s kladnými komentáři o Východní frontaa slíbil, že pro ně udělá hru. Po třech měsících přípravných prací zahájil vývoj v lednu 1982, první verzi vydal v únoru a finální v červnu.[2] Crawford publikoval článek o herním designu v prosinci 1982 BYTE, použitím Legionář jako příklad.[5]
Legionář byla poslední hra, kterou Crawford vydal pomocí originálu Východní fronta motor. Jeho další hra pro Atari byla Excalibur, který používal odlišný model interakce založený na přesunu z místnosti do místnosti ve virtuálním zámku. Když se Atari v roce 1984 zhroutil, obrátil pozornost na Macintosh počítač, uvolnění slavného Rovnováha sil v 1985.
Recepce
Svět počítačových her v roce 1982 popsáno Legionář jako „hra, kterou si může kdokoli posadit a hrát bez čtení nekonečných pokynů nebo učení složitých strategií“. Recenzent uvedl, že „akce v reálném čase v této hře je mým oblíbeným bodem ... Vím, že budu u počítače nanejvýš hodinu“, a dospěl k závěru, že „byla tak náročná jako Východní fronta a mnohem hratelnější “.[6] V letech 1990 a 1993 průzkumy strategických a válečných her však časopis dal hře dvě plus hvězdy z pěti a označil ji za „okrajově historickou simulaci římské taktiky“.[7][8] Vypočítat! porovnal hru s Východní fronta a cítil, že by to „oslovilo mnohem širší publikum, protože hra má rychlejší chod, má méně jednotek na ovládání, a je tedy rychlejší hrou.“[3] Softline volala Legionář „dobře zdokumentovaný a promyšlený program ... snadno se učí a obtížně dobře hraje“ s grafikou, která byla „skvělým dílem“, a dospěl k závěru, že „na stupnici od 1 do 100 se jedná o 95 ".[9]
Kreativní výpočetní technika'Recenze byla smíšená, nazvala ji „úspěšným úsilím“, ale poukázala na několik problémů.[10] InfoWorld'Zdlouhavá recenze byla mnohem pozitivnější, hodnotila ji velmi dobře v recenzi zaškrtávacího políčka, ale dala jí poněkud tlumený závěr, že „Legionář je speciální hra pro určitý druh hráče.“[11] BYTE zesměšňován Legionář'obal je nekvalitní, ale hru nazval „skvělou zábavou i pro ty, kteří dříve nebyli fanoušky válečných her“[12] Pozdější recenze ji nazvala „perfektní solitairovou hrou“ a jako vylepšení ji uvedla Východní fronta několik scénářů a trvání a hraní v reálném čase, a dospěl k závěru, že Legionář „je úžasná hra, která ... kombinuje grafiku a pohyb arkádových her s hloubkou strategických her“.[13] Naproti tomu BYTE sloupkař Jerry Pournelle, fanoušek deskových her Avalon Hill, neměl rád Legionář. Uvedl, že v reálném čase z něj byla „arkádová hra maskovaná jako hra strategie“, a rozhraní a grafiku verze Apple II označil za špatnou.[14] The Addison-Wesley Kniha Atari Software 1984 dal hře celkové hodnocení A, kritizoval „otravný“ zvuk, ale chválil grafiku, a dospěl k závěru, že jde o „velmi dobrý úvod do hraní válečných her“.[15]
Legionář byl v roce 1983 nominován za „Nejlepší dobrodružnou hru pro domácí počítač“ Veletrh Origins Game Fair.[16] Již při vydání hry však Crawford vyjádřil pochybnosti, že bude mít trvalou sílu Východní fronta.[2] Později napsal Chris Crawford o herním designu že to považoval za kompetentní, ale „Ani původní verze, ani verze hry Avalon-Hill nebyla skvělá hra ... rozhodně žádné mistrovské dílo. Byla to pro mě dobrá zkušenost, ale kdybych se přestěhoval, strávil bych svůj čas lépe na něco, co zapálilo mou představivost. “[17]
Dědictví
V roce 2013 Crawford veřejně vydal zdrojový kód několika jeho her, včetně Legionář.[18]
Reference
- ^ Khosrow-Pour, Mehdi (31. července 2014). Encyclopedia of Information Science and Technology (Třetí vydání.). IGI Global. p. 3071. ISBN 978-1-4666-5889-9.
Legionář vyvinutý Chrisem Crawfordem, vydaný Avalonem Hillem v roce 1982, je jedním z prvních příkladů strategických her v reálném čase.
- ^ A b C d E F Crawford 1982, str. 13.
- ^ A b C d E F McMahon 1983, str. 128.
- ^ Crawford 1982.
- ^ Crawford, Chris (prosinec 1982). „Techniky a nápady pro počítačové hry“. BYTE. p. 96. Citováno 19. října 2013.
- ^ Willett, Bill (listopad – prosinec 1982). „Legionář: Recenze a analýza“. Svět počítačových her. Sv. 2 č. 6. str. 27–28, 30, 45. Citováno 24. dubna 2016.
- ^ Brooks, M. Evan (říjen 1990). „Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century“. Svět počítačových her. p. 11. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (červen 1993). „Komentovaný seznam wargames z doby před 20. stol.“. Svět počítačových her. p. 136. Citováno 7. července 2014.
- ^ Lynch, Donald (březen 1983). "Legionář". Softline. 38–39. Citováno 28. července 2014.
- ^ James Trunzo, "Legionář", Kreativní výpočetní technika, Prosinec 1983, s. 132
- ^ Robert DeWitt, „S legionářem bojujte proti Caesarovým bitvám na Atari“, InfoWorld, 14. února 1983, s. 56-57
- ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (prosinec 1982). „The Coinless Arcade - nově objevený“. BYTE. p. 84. Citováno 19. října 2013.
- ^ Williams, Gregg (březen 1983). "Legionář". BYTE. p. 248. Citováno 19. října 2013.
- ^ Pournelle, Jerry (květen 1984). „Systém pevného disku Chaos Manor“. BYTE. p. 58. Citováno 23. října 2013.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. p. 186. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Jackson, Steve (leden – únor 1984). "Origins Story". Softline. p. 44. Citováno 29. července 2014.
- ^ Chris Crawford, „Chris Crawford o herním designu“, New Riders, 2003, s. 218
- ^ Crawford, Chris (2013). "Zdrojový kód". Citováno 2017-02-24.
Před 30 měsíci, na konferenci vývojářů her v roce 2011, mě někdo požádal o vydání zdrojového kódu pro mé staré hry. Řekl jsem, že se na to podívám. [...] Zahájil jsem proces přípravy mého zdrojového kódu pro obecnou distribuci.
Bibliografie
- Crawford, Chris (prosinec 1982). „Great Ceaser's Host“. Antic.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- McMahon, E. P. (červenec 1983). "Recenze: Legionnare pro Atari". Vypočítat!.CS1 maint: ref = harv (odkaz)