Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot - Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot - Wikipedia
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot | |
---|---|
Vývojáři | Chris Crawford |
Vydavatel | Mindscape |
Platformy | Macintosh |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, často zkráceně jednoduše Siboot, byla hra navržená a naprogramovaná uživatelem Chris Crawford pro Macintosh a publikoval Mindscape v roce 1987.
Hratelnost
Hráč, mimozemská bytost jménem Vetvel, musí soutěžit s šesti dalšími akolyty (každý jiný cizí druh) pro Shepherdship. Každá z těchto postav má odlišnou osobnost. Každé ráno se akolyti probouzí a vědí, že každý z nich má tři „aury“. Musí si navzájem vyměňovat znalosti, aby se pokusili získat dostatek znalostí pro „boj mysli“, který probíhá každou noc, což je v podstatě fantazie Kámen, nůžky, papír hra, která závisí na počtu aury pro zúčastněné hráče. Tato hra je vyhrána, když hráč získá osm aur ve všech třech kategoriích. Když však někdo rozdá počet aury, hráč tuto osobu zradí, což ji rozzlobí a může snížit pravděpodobnost, že s hráčem vymění auru. Proto hráč musí vědět, komu důvěřovat a komu zradit, proto název: Důvěra a zrada.
Pokud hráč klikne a podrží tlačítko myši na ikoně (abstrakce slova ve hře), lze vidět její význam. Počet ikon je dostatečně malý a obrázky dostatečně intuitivní, takže je lze rychle zapamatovat.
Tato hra používá inverzní analyzátor, metoda pro konstrukci vět ze slov, přičemž se prezentují pouze slova, která mají pro daný kontext smysl. Zdůrazňuje také výrazy obličeje jako formu zpětné vazby. Během hry se objevují mezihry, které uživateli nabízejí jednu z několika možností, které mohou ovlivnit hru. Abychom použili skutečný příklad ze hry, pokud se objeví herní designér Chris Crawford, který hráče přednáší a hráč odpoví „Jdi do pekla, Crawforde!“, Ztratí mezi ostatními postavami nějakou laskavost, což ztěžuje hru vyhrát.
Rozvoj
„Siboot“, jméno prvního pastýře, je obrácením slabik „Bootsie“, kočky, kterou měl Crawford. Bootsie musel být usmrcen kvůli nenapravitelnému poranění čelisti. Crawford trpěl velkým zármutkem, když uvažoval o tom, že není schopen mluvit s Bootsie, aby se ho pokusil uklidnit, než bude muset být odložen. Jednoho dne, když o tom uvažoval, měl Crawford záblesk vhledu: jeho další hra bude Promluvte si se zvířaty, který se vyvinul do velmi odlišného Důvěra a zrada.
Předběžně IBM PC port byl vyroben, ale nikdy nedokončil.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Siboot byla na trhu špatně přijata a nevrátila svou investici. To se prodalo 5 000 kusů na Macintosh.
Hra obdržela v roce příznivou recenzi Svět počítačových her, s odvoláním na dobře napsané AI a s poznámkou „Kontextově citlivý jazyk založený na ikonách je technický úspěch a zaslouží si pochvalu.“[3] V průzkumu sci-fi her z roku 1992 časopis uvedl, že tato hra má „inovativní koncepty narušené pomalým a tupým hraním her“.[4] V roce 1994 stejná publikace zkoumala strategické vesmírné hry z roku 2000 a dala této hře dvě hvězdičky z pěti.[1]
Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Drak # 150, Mark D. Veljkov ve sloupci „Role počítačů“. Získal 4½ z 5 hvězdiček.[2]
Dědictví
V roce 2013 Crawford veřejně vydal zdrojový kód několika jeho her, včetně Důvěra a zrada.[5]
Reference
- ^ A b Brooks, M. Evan (květen 1994). „Nikdy nedůvěřujte Gazfluvian Flingschnogger!“. Svět počítačových her. str. 42–58.
- ^ A b Veljkov, Mark D. (říjen 1989). "Role počítačů". Drak (150): 68–73, 95.
- ^ Carey, Regan (květen 1988). „Už jsem ti lhal ... nedávno? Důvěra a zrada Chrisa Crawforda: The Legacy of Siboot'". Svět počítačových her. str. 24–25.
- ^ Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. str. 99. Citováno 4. července 2014.
- ^ Crawford, Chris (2013). "Zdrojový kód". Citováno 2017-02-24.
Před 30 měsíci, na konferenci vývojářů her v roce 2011, mě někdo požádal o vydání zdrojového kódu pro mé staré hry. Řekl jsem, že se na to podívám. [...] Zahájil jsem proces přípravy mého zdrojového kódu pro obecnou distribuci.
externí odkazy
- Fouká můj Siboot-Horn, článek o hře Chris Crawford 1987 pro Journal of Computer Game Design Svazek # 1, vydání 4. října 1987