Axis & Allies: Europe - Axis & Allies: Europe - Wikipedia

Axis & Allies: Europe
Axis n spojenci Evropa (356614157) .jpg
VýrobceAvalon Hill
Návrhář (s)Larry Harris
VydavatelČarodějové z pobřeží
Hráči2–4
Náhodná šanceStřední
Dovednosti potřebnéVálcování kostek
Ekonomické myšlení
Strategické myšlení
Týmová hra
webová stránkaOficiální webové stránky

Axis & Allies: Europe je strategický deska wargame produkovaný Hasbro pod Avalon Hill jméno značky. Navrhl Larry Harris, který navrhl originál Axis & Allies desková hra, Axis & Allies: Europe zaměřuje hru na Evropské divadlo druhé světové války.

Navzdory svému historickému prostředí byla hra navržena pro vyváženou konkurenci mezi stranami, a proto nebyla zamýšlena jako přesná historická simulace.

V roce 2001 Axis & Allies: Europe vyhrál Cena Origins pro Nejlepší historická desková hra roku 2000.[1]

Axis & Allies: Europe se odehrává na jaře 1941 a zahrnuje konflikty mezi Německo a Sovětský svaz, Velká Británie (UK) a Spojené státy (USA) v celé Evropě, Atlantik, Severní Afrika, a střední východ.[2]

Hraní her

Tato hra je navržena tak, aby ji mohli hrát 2–4 hráči zastupující národy Německa, USA, Velké Británie a Sovětského svazu, přičemž poslední tři národy tvoří Spojenecké síly. Obě strany proti sobě soutěží pomocí jednotek pro kontrolu teritorií, které produkují IPC (průmyslové výrobní certifikáty) používané k nákupu více jednotek.

Vítězství je dosaženo podobným způsobem pro obě strany. Spojenci (sovětští, britští a američtí hráči) musí na jedno kolo obsadit Německo, přičemž si po tuto dobu udržují držení svých domovských území. Německý hráč musí v jednom tahu obsadit území jednoho ze tří spojeneckých národů, přičemž si musí udržet Německo. V případě, že spojenci vyhrají a každý spojenecký národ bude ovládán jiným hráčem, může být mezi nimi rozhodnuto o vítězi určením, kdo měl od počátku nejvyšší příjmy IPC.

Typický obrat

Tah se skládá z následujících fází:

  1. Kupte si nové jednotky pomocí svých nezávislých distributorů. Tyto jednotky budou umístěny v pozdější fázi.
  2. Provádějte bojové pohyby. To zahrnuje přesun jednotek na nepřátelská území a rozhodování o tom, jaký boj bude probíhat v další fázi.
  3. Vyřešte boj. To zahrnuje řadu hodů kostkou mezi nepřátelskými hráči, což představuje boj mezi zapojenými jednotkami.
  4. Provádějte nebojové hnutí. To zahrnuje přesun jednotek, které se ve fázi 2 nepohybovaly.
  5. Umístěte nové jednotky. To zahrnuje umístění jednotek zakoupených v kroku 1 na způsobilá území.
  6. Sbírejte příjem. Množství shromážděných nezávislých distributorů závisí na teritoriích, která hráč vlastní.

Jednotky

Každý hráč může ovládat a kupovat následující jednotky.

Pěchota
Pěchota je nejlevnější jednotka k nákupu, ale je podstatně slabší než jiné jednotky. Jsou lepší v obraně než v útoku a pohybují se pomalu na jednom území v jednom tahu.
Dělostřelectvo
Dělostřelecké jednotky jsou o něco silnější než pěchota, ale jsou jedinečné v tom, že v kombinaci s pěchotní jednotkou při útoku zlepšují účinnost pěchotní jednotky.
Brnění
Armor jednotky jsou podstatně silnější než pěchota a dělostřelectvo. Jsou lepší v útoku než v obraně a dokážou se v jednom tahu pohybovat až na dvě území.
Protiletadlový
I když se nemohou přímo účastnit boje, lze protiletadlové jednotky použít k obraně před nepřátelskými letadly.
Bombardéry
Bombardéry jsou drahá útočná jednotka, která je také schopná provádět strategický bombardovací útok proti nepřátelům.
Bojovníci
Bojovníci jsou leteckou jednotkou účinnou při útoku i obraně.
Bitevní lodě
Bitevní lodě jsou nejsilnější námořní jednotkou se silným útokem a obranou. Zabijí se dvěma zásahy.
Letadlové lodě
Letadlové lodě jsou slušná obranná jednotka, která poskytuje místo pro přistání spojeneckých letadel.
Ničitelé
Ničitelé jsou námořní jednotky se středními útočnými a obrannými schopnostmi. Mohou vyvrátit speciální schopnosti ponorek.
Ponorky
Ponorky jsou námořní jednotky schopné útočit před skutečným bojem. Mohou se také ponořit, aby ustoupili z bitvy.
Doprava
Transporty jsou námořní jednotky slabé v boji, ale schopné nést pozemní jednotky.

Změny od Axis & Allies

Z originálu byla provedena řada významných herních změn Axis & Allies.[3]

  1. Hráči mohou použít dvě nové bojové jednotky - dělostřelectvo a torpédoborce.
  2. IPC ve vlastnictví spojeneckých národů může být napadeno německým námořnictvem.
  3. Jednotky hráčů se nemusí pohybovat neutrálním územím.
  4. Neexistuje žádný výzkum zbraní.
  5. Hráči nejsou schopni nakupovat a stavět nové průmyslové komplexy.
  6. Přátelští bojovníci mohou doprovázet bombardéry během strategických náletů a nepřátelští bojovníci mohou útočit na bombardéry.
  7. Jak bitevní lodě, tak ponorky dostaly nové schopnosti.
  8. V případě, že Německo obsadí území Středního východu, musí spojenecké národy zaplatit Německému nezávislému distributorovi.
  9. Pořadí hry bylo změněno.
  10. Každá země dostane před zahájením hry součet nezávislých distributorů.
  11. Spojenecké jednotky na území Sovětského svazu podléhají zvláštní kontrole ze strany hráče Sovětského svazu.

Reference

  1. ^ „Vítězové ceny Origins (2000)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-04-15. Citováno 2007-11-01.
  2. ^ „Axis & Allies: Europe Product Page“.
  3. ^ „Axis & Allies: Europe Game Manual“ (PDF).

externí odkazy