Axis & Allies: Europe - Axis & Allies: Europe - Wikipedia
![]() | |
Výrobce | Avalon Hill |
---|---|
Návrhář (s) | Larry Harris |
Vydavatel | Čarodějové z pobřeží |
Hráči | 2–4 |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Válcování kostek Ekonomické myšlení Strategické myšlení Týmová hra |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Axis & Allies: Europe je strategický deska wargame produkovaný Hasbro pod Avalon Hill jméno značky. Navrhl Larry Harris, který navrhl originál Axis & Allies desková hra, Axis & Allies: Europe zaměřuje hru na Evropské divadlo druhé světové války.
Navzdory svému historickému prostředí byla hra navržena pro vyváženou konkurenci mezi stranami, a proto nebyla zamýšlena jako přesná historická simulace.
V roce 2001 Axis & Allies: Europe vyhrál Cena Origins pro Nejlepší historická desková hra roku 2000.[1]
Axis & Allies: Europe se odehrává na jaře 1941 a zahrnuje konflikty mezi Německo a Sovětský svaz, Velká Británie (UK) a Spojené státy (USA) v celé Evropě, Atlantik, Severní Afrika, a střední východ.[2]
Hraní her
Tato hra je navržena tak, aby ji mohli hrát 2–4 hráči zastupující národy Německa, USA, Velké Británie a Sovětského svazu, přičemž poslední tři národy tvoří Spojenecké síly. Obě strany proti sobě soutěží pomocí jednotek pro kontrolu teritorií, které produkují IPC (průmyslové výrobní certifikáty) používané k nákupu více jednotek.
Vítězství je dosaženo podobným způsobem pro obě strany. Spojenci (sovětští, britští a američtí hráči) musí na jedno kolo obsadit Německo, přičemž si po tuto dobu udržují držení svých domovských území. Německý hráč musí v jednom tahu obsadit území jednoho ze tří spojeneckých národů, přičemž si musí udržet Německo. V případě, že spojenci vyhrají a každý spojenecký národ bude ovládán jiným hráčem, může být mezi nimi rozhodnuto o vítězi určením, kdo měl od počátku nejvyšší příjmy IPC.
Typický obrat
Tah se skládá z následujících fází:
- Kupte si nové jednotky pomocí svých nezávislých distributorů. Tyto jednotky budou umístěny v pozdější fázi.
- Provádějte bojové pohyby. To zahrnuje přesun jednotek na nepřátelská území a rozhodování o tom, jaký boj bude probíhat v další fázi.
- Vyřešte boj. To zahrnuje řadu hodů kostkou mezi nepřátelskými hráči, což představuje boj mezi zapojenými jednotkami.
- Provádějte nebojové hnutí. To zahrnuje přesun jednotek, které se ve fázi 2 nepohybovaly.
- Umístěte nové jednotky. To zahrnuje umístění jednotek zakoupených v kroku 1 na způsobilá území.
- Sbírejte příjem. Množství shromážděných nezávislých distributorů závisí na teritoriích, která hráč vlastní.
Jednotky
Každý hráč může ovládat a kupovat následující jednotky.
- Pěchota
- Pěchota je nejlevnější jednotka k nákupu, ale je podstatně slabší než jiné jednotky. Jsou lepší v obraně než v útoku a pohybují se pomalu na jednom území v jednom tahu.
- Dělostřelectvo
- Dělostřelecké jednotky jsou o něco silnější než pěchota, ale jsou jedinečné v tom, že v kombinaci s pěchotní jednotkou při útoku zlepšují účinnost pěchotní jednotky.
- Brnění
- Armor jednotky jsou podstatně silnější než pěchota a dělostřelectvo. Jsou lepší v útoku než v obraně a dokážou se v jednom tahu pohybovat až na dvě území.
- Protiletadlový
- I když se nemohou přímo účastnit boje, lze protiletadlové jednotky použít k obraně před nepřátelskými letadly.
- Bombardéry
- Bombardéry jsou drahá útočná jednotka, která je také schopná provádět strategický bombardovací útok proti nepřátelům.
- Bojovníci
- Bojovníci jsou leteckou jednotkou účinnou při útoku i obraně.
- Bitevní lodě
- Bitevní lodě jsou nejsilnější námořní jednotkou se silným útokem a obranou. Zabijí se dvěma zásahy.
- Letadlové lodě
- Letadlové lodě jsou slušná obranná jednotka, která poskytuje místo pro přistání spojeneckých letadel.
- Ničitelé
- Ničitelé jsou námořní jednotky se středními útočnými a obrannými schopnostmi. Mohou vyvrátit speciální schopnosti ponorek.
- Ponorky
- Ponorky jsou námořní jednotky schopné útočit před skutečným bojem. Mohou se také ponořit, aby ustoupili z bitvy.
- Doprava
- Transporty jsou námořní jednotky slabé v boji, ale schopné nést pozemní jednotky.
Změny od Axis & Allies
Z originálu byla provedena řada významných herních změn Axis & Allies.[3]
- Hráči mohou použít dvě nové bojové jednotky - dělostřelectvo a torpédoborce.
- IPC ve vlastnictví spojeneckých národů může být napadeno německým námořnictvem.
- Jednotky hráčů se nemusí pohybovat neutrálním územím.
- Neexistuje žádný výzkum zbraní.
- Hráči nejsou schopni nakupovat a stavět nové průmyslové komplexy.
- Přátelští bojovníci mohou doprovázet bombardéry během strategických náletů a nepřátelští bojovníci mohou útočit na bombardéry.
- Jak bitevní lodě, tak ponorky dostaly nové schopnosti.
- V případě, že Německo obsadí území Středního východu, musí spojenecké národy zaplatit Německému nezávislému distributorovi.
- Pořadí hry bylo změněno.
- Každá země dostane před zahájením hry součet nezávislých distributorů.
- Spojenecké jednotky na území Sovětského svazu podléhají zvláštní kontrole ze strany hráče Sovětského svazu.
Reference
- ^ „Vítězové ceny Origins (2000)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 2008-04-15. Citováno 2007-11-01.
- ^ „Axis & Allies: Europe Product Page“.
- ^ „Axis & Allies: Europe Game Manual“ (PDF).
externí odkazy
- Axis & Allies: Europe v BoardGameGeek
- Axis & Allies: Europe na axisandallies.org