Axis & Allies: Pacific - Axis & Allies: Pacific - Wikipedia
Axis & Allies: Pacific je strategická desková hra produkovaný Hasbro pod Avalon Hill jméno značky. Vydáno 31. července 2001 a navrženo společností Larry Harris, návrhář originálu Axis & Allies hra, Axis & Allies: Pacific umožňuje svým hráčům znovu vytvořit Pacifické divadlo druhé světové války.
I když se jedná o strategickou deskovou hru s historickým nastavením, není koncipována jako historická simulace. Místo toho je navržen spíše pro snadnou hru a vyvážení těchto dvou sil než pro historickou přesnost.
V roce 2002 Axis & Allies: Pacific vyhrál Cena Origins pro Nejlepší historická desková hra roku 2001.[1]
Nastavení
(obsah z vnějšího spodního panelu Axis & Allies: Pacific hrací box)
7. prosince 1941
Japonsko se chystá zahájit jeden z nejznámějších preventivních úderů ve vojenské historii. Jejich cílem byla americká tichomořská flotila kotvící na Havaji v Pearl Harbor. V nadcházejících týdnech budou bitvy spojenců další bitvy - Hongkong, Malajsko, Filipíny, Jáva.
Axis & Allies: Pacific vás a vašeho soupeře zve, abyste určili budoucnost Pacifiku! Jak se Američané postaví do protiútoku po počátečním útoku Japonska? Podaří se Japonsku získat správné zdroje ve východní Indii? Mohou být drženy dostatečně dlouho na to, aby spojenci byli unavení z války? Jak dopadnou britské síly v angažovaných džunglích Barmy? Vy se rozhodnete.
Námořní strategie, stejně jako obezřetné ekonomické pohyby, jsou rozhodující při budování a udržování vašich námořních sil. K ovládání Pacifiku budou zapotřebí válečné lodě, transportéry, pozemní síly a vzdušná síla. Hodně štěstí. Osud světa je ve vašich rukou!
Pro dva nebo tři hráče ve věku od 12 let. Obsahuje mapu herního plánu, 345 plastových hracích dílků, národní kontrolní značky, národní produkční žebříčky, graf bitevních desek, certifikáty průmyslové výroby (IPC), 12 kostek, plastové žetony (šedé a červené) a příručku ke hře. Hodnocení na náročné úrovni složitosti společností Hasbro.
Hraní her
Tato hra je navržena tak, aby ji mohli hrát 2 až 3 hráči zastupující národní ekonomiky Japonska, USA, Číny, ANZAC a Indie (Velká Británie), přičemž poslední dvě skupiny tvoří spojenecké síly. Obě strany soutěží s jednotkami o kontrolu nad teritoriemi produkujícími IPC (Industrial Production Certificates), které jsou dobré při nákupu většiny jednotek.
Celkový cíl vyhrát hru se u každého hráče liší. Spojenci (hráči z Británie a Ameriky) musí buď dobýt a obsadit území Japonska, nebo musí snížit japonský příjem IPC na 9 nebo méně dobytím jiných území, aby vyhráli hru. Cíle japonského hráče jsou otevřenější: Japonsko musí dobýt a obsadit kterékoli z hlavních měst spojenců na hrací desce (území Indie, Nového Jižního Walesu nebo USA), nebo Japonsko musí nashromáždit 22 vítězných bodů (Japonsko získá jeden bod za každých 10 nezávislých distributorů shromážděných na konci svého kola).
Každý hráč začíná s mírně odlišným arzenálem jednotek k nasazení.
- Průmyslový komplex
- Konstruuje jednotky. Mohou být postaveny pouze Spojenými státy. Všechna hlavní města a Havaj začínají průmyslovým komplexem. Nelze zničit.
- Pěchota
- K dispozici všem hráčům, tyto jednotky jsou levné, ale slabé. Lepší při obraně než za normálních okolností zaútočení, tyto jednotky mohou být stále použity k dobré výhodě (jako více než Dělo-krmivo ) taktickým hráčem. Jejich pohyb je v rámci expanze nejvíce omezený. USA mohou stavět speciální pěchotu nazvanou „Marines“. Mariňáci jsou lepší v obojživelných útocích.
- Mariňáci
- Jednotky specifické pro USA. Specializuje se na obojživelné útoky, má 2 útoky namísto 1 útoku při útoku.
- Dělostřelectvo
- Dělostřelecké jednotky, které jsou k dispozici všem hráčům, jsou o něco efektivnější než pěchota, ale jejich největší výhoda je při použití ve shodě s pěchotou: u každého odpovídajícího dělostřelectva se každý odpovídající útočný hod pěchoty zdvojnásobí, což se rovná útočnému hodu dělostřelectva.
- Zbroj
- Jednotky brnění, které jsou k dispozici všem hráčům, jsou obvykle vzácné, ale jsou nejúčinnější a nejnákladnější pozemní jednotkou s dobrým útokem a mírným obranným hodem. Ve srovnání s pohybem pěchoty a dělostřelectva na jednom pozemním území mají další výhodu v tom, že dokážou překonat dvě pozemní území bleskovým útokem.
- Protiletadlový
- K dispozici všem hráčům, protiletadlové jednotky stojí stejně jako tank, ale jsou okrajově užitečné pouze při obraně před nepřátelskými leteckými útoky. Každý hráč začíná s jedním na svém hlavním území.
- Bombardéry
- K dispozici všem hráčům, bombardovací jednotky jsou vzácné, ale jsou nejlepší v pozemních přestupcích. Mají také schopnost přinutit hráče, aby se vzdal IPC bance pomocí Strategického bombardovacího nájezdu (SBR).
- Bojovníci
- K dispozici všem hráčům hrají ve hře důležitou roli bojovníci. Silný jak v útoku, tak v obraně a se schopností být použit jako krmivo pro děla pro SBR.
- Bitevní lodě
- Nejsilnější loď k dispozici. Zabije dva zásahy.
- Letadlové lodě
- Kapitálová loď schopná pojmout dva stíhače. Silná obrana, ale slabý útok.
- Ničitelé
- K dispozici všem hráčům se torpédoborce používají k deaktivaci výhod ponorky. Pro japonského hráče mohou být použity jako transporty.
- Ponorka
- Loď se speciálním pravidlem prvního úderu, které jí umožňuje potopit lodě, aniž by byla vystřelena zpět.
- Transporty
- Loď sloužící k přepravě jednotek. Žádný útok a slabá obrana.
Reference
- ^ „Vítězové ceny Origins (2001)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 02.02.2008. Citováno 2007-11-01.
externí odkazy
- Axis & Allies: Pacific na BoardGameGeek
- Axis & Allies: Pacific na axisandallies.org